吞噬暗夜
Eat the Night,吞噬夜晚
导演:卡罗利娜·波吉,约纳坦·维奈勒
主演:西奥·乔尔比,埃尔旺·克波阿·法莱,莉拉·格诺, 马蒂厄·珀罗托,Eddy Suiveng,Kevin Bago,泽维尔·玛利,蒂埃里·汉西斯,Mareme N'Diaye,Kimia Mvula,Rayane El Taani,Anthony Ca
类型:电影地区:法国语言:法语年份:2024
简介:帕布罗和他十几岁的妹妹阿波琳从小一起玩《暗夜》,这是一款在线英雄幻想电子游戏。《暗夜》宣布其宇宙即将消失,而帕布罗与一个叫“夜”的男人的关系也变得越来越重要,这不仅仅是因为他们一起制作和贩卖派对毒品。这部半惊悚半浪漫的电影介于数字身体和欲望身体之间,讲述了童年纯真的丧失。详细 >
爱国、敬业、诚信、友善。善不可不弘,恶不可不去。善心人人有,快乐你我他。
创新点在于将网游的落幕进程与现实剧情对应(网游设定类似国内的《传奇》?),但是“青春感伤”的角度来说还是太弱了,仅选取了一个个切片。以及确实与我的成长轨迹相比过于偏离。
有点意思
在黑暗中寻找光与热,是我生存的法则——如同星辰吞噬夜晚的沉寂
青春残酷物语的片,好像父母的存在感都是缺失的
大概看过一百遍的法兰西小镇男同爱恋、少女心事和帮派复仇。桥段的牵强拼接,按部就班完成叙述的动作,辅以煽情,仅此而已,即便加入了游戏界面和红心推荐歌单也改变不了其陈旧的底色。前段大量性爱戏,旁边坐了一对拉拉从头至尾接吻,羡慕。
没啥意思
法式亚文化青年反抗全世界。童年的终结不是海水漫过田野、黑暗遮蔽白天,是一瞬间无法连接。太青春疼痛了(但达内那部也很痛。)
不否認有細膩的地方,但對于本人這種浸淫在二次元遊戲文化長大的東亞宅人來說…遊戲部分確實做的蠻粗糙的?一開始說遊戲停服的時候難免會想…喔…所以你們現在需要一個吉田植樹。一方面,在一個世界觀獨立成型的影片裡再引入一個第三世界,其實是很困難的事情,相當於要讓觀眾接受兩次獨立世界的建立;另一方面!電影裡面的遊戲世界確實很不精密,但如果精密了也存在一個問題,又再度拉高了觀眾進入的門檻。其實不光是想要在影片裡談遊戲,屬於GEN Z的媒介可能都存在這樣的問題,包括影片要如何拍兩個二次元痛苦的網戀…其實現在也很難想出來,對吧?(接下)
3.5
音乐叙事电影,声音质感极佳。想起了加加林,但不如加加林
蠢货三四人。整天无所事事,不务正业,沉迷游戏还引以为傲,愚蠢。不走正道,在别人的地头整活,不尊法则,愚蠢。交友不慎,不能辨别正邪,不守自然之道,愚蠢。拉帮结派,不守法纪,以暴制暴,愚蠢。
+
表面上时髦而当代的主题之下存在着很大的问题:在这里,游戏必须作为“另一个世界”而存在,充当着远离现实却又与现实精确对位的象征性空间。你能想象将片中的游戏类型不是MMORPG,而是横版过关、回合制策略、文字冒险、卡牌、MOBA、音游吗?把游戏当做平行现实的惯性思维更像是一种前游戏时代的刻板印象(从《电子世界争霸战》到《感官游戏》);对于Z世代来说,比起将自己投射到虚拟替身中去再续现实的情感,更流行的情况似乎是将虚拟的角色和情感反向带回现实里来。只是,这样反向的虚拟现实关系,恐怕很难再被如此陈旧的电影手法所表现了。@desi
三人游,三段情感上导演的处理都很好,浓烈如火的、暧昧的、温情的。这样的把握度放在同类型的题材里,本就显得一些不同,游戏视角的出现也更是影片的一大亮点,游戏作为现实的某种延展,它服务于现实,却遗憾的是并没有能更好的表达现实。最后现实完全挤压进游戏里,游戏人物更加具象化,好的方面是彼此关系的呈现上,或许是更积极的一种展现方式,它比现实来的是更自然的,肢体的桎梏在游戏里被进一步的释放了,坏的是这显然不是电影里游戏的本来面貌,这样的处理会显得某方面的急切,最后画面停留在一种似是而非的状态里,两边都不靠。会觉得这是一部难得的电影。本身情感线处理的就很出彩,不同介质的混入吧,都是惊喜的。
6.5/10 Avatar的面孔与动作反向侵蚀现实,两条世界线主动与被动地迎向终末毁灭,而后再会,再会
少年人不顾一切的勇气,游戏里见面也算是精神告别了。night是一记注脚
image很不错,DP好。也是有一点想法的剧本,但是节奏全是错的,剪辑十分十分差,很可惜,分镜和剧本毕竟是技术活。看完后的感觉是—你这是拍了啥?游戏引入这个部分也不算新鲜了,戏剧里都有了。没有赞助这种片不可能出现、属于J右狂骂说“用的都是我的税金”的那种片。哎……海报设计很差,多给一星支持女导演。
纯属自嗨
B / 非常精确的速度交织,不仅是人物动线之间也是不同影像材质之间。转折时刻既是单一化空间的拆分,也是声音与另一种影像的嵌入,更是人物之间超越性的共感。作为剧情片对虚拟游戏影像的调用比《尼特岛》更为高效,结尾的数据崩塌的雨点,难道不是另一种《木兰花》吗?