作为一个商业电影,这个剧场版可以说非常到位了。
在原作的加持之下,故事很完整,叙述张弛有度;前面憋闷的部分,几乎都在打BOSS的团战中找回了场子——弹幕里来看,甚至不乏被燃出了眼泪的;关于失忆的梗,如广大群众所期待的那般,某些戏份服务得虽然隐晦也足够满足大家的心理;甚至还有那个一看就是要卖歌的架势,大神一出手确实一下子就成功抓住了耳朵……而除此之外,这个故事里确实还抛出了几个有意思的点。
1 VR和AR如今VR的热度越来越高,立足于VR这个话题来衍生的作品,说实话要站到个独一无二的视角挺难。
然而SAO从最初就做得很好。
它开篇就立足于VR将思维剥离于现实世界并强行监禁在虚拟世界这种可能性的担忧。
虽然后来占了一季的GGO篇与其说是SF,倒不如说更像架空在未来背景下的变格派或社会派推理作品,但到了绝剑篇终于又抛出了一个有关VR实用性的刁钻视角,还顺便夹带了一个巨大的催泪弹。
到了这次剧场版,甚至撇开了VR,开始讨论起了AR。
就像故事开篇的新闻节目里主持人说的,“把amuspher的VR和aguma的AR当成完全不同的两种东西来看比较好”。
故事里的完全潜行VR,抑或是如今现实生活中能够实现的那种VR,始终是一种“剥离”;而这种AR却是“叠加”。
随时随地可以查看地图、SNS交流、安排日程,甚至“用意健身和健康管理的用户也在增加”。
比起带上设备然后挺尸一样躺着干不了别的事儿的完全潜行VR,基于现实世界并且拓展了现实世界的AR要更胜一筹。
故事里也一遍遍地再对比两者的不同。
譬如在VR里开挂开上天的主角,可能拖着属于锻炼的肉体,而一度在AR里无法施展。
也譬如在VR里死一百次也不过重头再来的资深打手,可能会倒在AR环境里并不致命的拳头之下。
可惜的是,铺开了这么大一个背景,像是要再次提出什么有意思的论点的时候,故事突然一下绕了回去。
搞半天这个那么不一样的AR还是和原先的VR有相同的算法,虽然出于不一样的目的但总之新boss要搞的事情和老boss差不了多少。
整个故事在后半程还是回到了一个中规中矩的勇者开挂杀巨龙救公主的老套路上。
原本被撩拨起来了的兴致空落落地浮在半空中,说不失望肯定是假的。
2 记忆之于自我记忆在心理学研究中占了很大一个方向。
在有些学派看来,所谓的“我”,其实就是一个记忆和经验的叠加体:是至今为止的记忆和经验,在影响当下“我”每一刻的选择。
于是,如果技术可以做到编织记忆,那么克隆一个“我”便不是什么难事。
事实上,或许技术早就已经做到了——谁知道会不会半个小时以前根本就没有“我”,而如今所有记忆全都是刚刚被灌进大脑的呢。
那么这个问题反过来说,如果挖掉了其中一部分记忆,“我”还是“我”吗?
忘记了艾恩葛朗特中记忆的亚丝娜还是亚丝娜吗?
“所有人不是都想要忘记那段可怕的过去吗?
”这句话触动了桐人,他说某种意义上来看,这句话可能是对的。
可是亚丝娜说:“也许发生过很多可怕和悲伤的事,可是正是在SAO两年间的回忆是成就了如今的我们。
”她说的当然不仅仅是两个人的感情。
不过,这个商业向的作品显然并不准备摆开架势聊这个三天三夜也聊不完的问题,于是适时地飚了个儿童车,在满足大家心中那点毫不掩饰的期待的同时,把问题给点到即止了。
不过记忆的话题并没有到此为止。
重村教授搞那么多事情,掠夺了那么多SAO幸存者的记忆,原来是为了复活女儿Yuna。
这里面有两个很有意思的点:(1)基于他人记忆来还原的人格,真的是那个人格本身吗?
(2)就算创造出了一个无限逼近真是Yuna的Yuna,那个Yuna真的是Yuna吗?
不过对于一个失去了唯一女儿的痛心父亲来说,这些问题可能都不是问题,能创造一个类似女儿的替代品,无论如何都是心理上的安慰。
作品同样不准备深入探讨这种会把燃向作品拖入哲学向沉闷作品的深渊,于是没让主角去和教授打嘴炮,而是用一场燃到爆炸的卖情怀BOSS战直接搅和了教授的梦。
对于剧场版来说,在有限的时间里需要讲一个完整的故事,自然不可能面面俱到。
如前文所说,观影途中我是一度有种被撩拨起来后又被放置不管的背叛感,但回过头来看,燃的部分跟着燃了,该被安利的歌被安利了,卖出情怀都收到了,还能意外被撩到那么一两个点,便已经是一个商业作品的良心体现了。
身为世纪宝宝,想想原来的前几年趴在被窝里等着刀剑更新,小心翼翼的怕被爸妈发现。
乐视上每周六11点半,我还清晰的记得这个时间,那会儿还不知道b站呢,当时还小的我并不是懂太多,只是觉得这个动漫中爱情很温馨很美好,战斗也很紧张很刺激,其中的情感交融为我打开了一扇新世界的大门。
从我开始接触动漫,直到看了刀剑,我才有了继续了解动漫的动力。
后来一度对这些类型产生审美疲劳,觉得也不过如此。
但是,当我坐在影院里,看到最后大家都穿着熟悉的衣服出场时,我真的有些控制不住自己,熟悉感充斥了内心。
我只能说,情怀犹在。
2018年马上到了,祝明年高考的自己顺顺利利!
看完刀剑一二季再来看序列之争,感觉很多,剧场版当中有许多对sao的回忆。
当初结识这部动漫还是从游戏当中的一个主题礼包了解的。
剧场版主线还是桐人和亚丝娜的爱情故事,桐人还是一如既往的执着地保护着其他人。
最后的战斗场面看得振奋人心,以前幻想着自己要是也能进去这样的游戏,体验下英雄主义就好了。
现在随着年龄的增大心态也渐渐变了,剩下的大概只有回忆了吧。
刀剑会一直追下去,期待爱丽丝和亚丝娜的争风吃醋
这剧场版中桐亚给我感动的点:1. 亚丝娜在慢慢失去记忆时写下的日记中对于桐人无限的爱意;2. 亚丝娜在终于连桐人在sao中的面目都记不清的时候那种绝望的表情;3. 桐人在亚丝娜晕过去的时候那种愤怒的表情;4. 桐人看到亚丝娜日记内容,感受着那种冲击心灵的爱意时所表现出来的对自己的自责;5. 亚丝娜知道桐人看自己日记时的那种坦然;6. 桐人终于强攻了一次亚丝娜之后对亚丝娜的道歉和自责;7. 亚丝娜“喜欢”的告白后,桐人的“爱”的告白;8. 桐人坚定地让亚丝娜相信自己一定会让亚丝娜恢复原状的决心;9. 当游戏不再只是游戏,桐人为了亚丝娜,不眠不休地在AR中单刷怪提升着自己的排名,仿佛回到了sao中的独行者;10. 桐人在进入100层前,放到亚丝娜手中的戒指;11. 得知桐人为了自己,为了所有人在sao中战斗,克服恐惧,坚定与桐人同去的亚丝娜;12. 最终的boss战。。。
这段真是让我感动得无法形容。
实在是太太太太太棒了。
包括旧sao的一切,alo,ggo的一切,11连击创造者的她和,二刀流;13. 流星下的约定终于实现。
现实中,桐人把戒指套在了亚丝娜的左手无名指上,并且答应见父母。
14. 流星下拉长的镜头下,桐亚两人交融在一起的身影。
15. RATH!!!
一段舒缓的故事,以及一个对未来都市的精准遇见《Sword Art Online》小说原作作者川原砾通过缜密的思维和对科技发展的理解,对未来生活做了一个清晰的描绘。
最开始接触这部系列的时候我认为此剧重点在网络游戏,游戏虽大流但非主流,因此充其量只能作为一个游戏粉丝向的作品。
但在接触罗辑思维中的“游戏生活化”和“生活游戏化之”观点后,我对这个作品有了另外一个角度的理解,反而觉得作者的描绘与正在到来的未来生活十分贴近。
下面尽量将本电影作为一部单独的作品,与小说或TV版的内容抽离出来,进行我个人主观的、不负责任的评价。
本作的背景设定在一个虚拟技术和人工智能充分进步的时代,VR(虚拟现实)设备因切断了人体五官感受,会对人脑带来致命损伤 ,也使人彻底沉浸在虚拟世界而对外界危机彻底失去防备能力,故在市场上渐渐被AR(增强现实)取而代之,AR只是在原有的感受上叠加了视觉和听觉,听起来显得更加安全可靠。
于是城市中所有人都享受着其带来的便利:健身者需要一个被落石追赶的游戏来提升健身效率,商家需要各种可以换取优惠券的小游戏来吸引消费者…但这样一个所谓“安全”的设备终究还是因为研发人员的偏执,和政府官员对技术进步带来的利益冲昏头脑而对他们采取的纵容态度,险些再次造成大规模伤害。
我觉得本作的主题可以概括为“记忆”。
反派重村教授因SAO事件痛失爱女,因而希望借助创造人工智能程序,以及夺取与女儿有过接触的人的记忆来重新创造一个AI版的女儿。
抛开“造人”这一伦理问题不谈,其目的是能够让人感同身受的,这不就是一位希望再次见到女儿的悲伤的父亲吗。
但实现的手段上,抹去他人记忆这件事却显得难以让人原谅了。
从他口中说出的那句“SAO那段痛苦的回忆被抹去了有什么不好?
”(意思相近,非原话,下同) ,可以隐约感受到重村认为这件事情反而是在帮助大家。
但其实也正如主角所说,“正是那段回忆,才有了现在的我们”。
面对随时可能会死亡的恐惧,每个人心中都一定是痛苦的,但从痛苦中走出来并重新面对生活的人身心会更加强大。
更何况那段虚拟世界的回忆中现实生活一样,有痛苦也有充实与快乐,人们在患难中结识了朋友也认清了人性,收获了爱情也懂得了担当。
成熟的人不会希望这段回忆被抹去,也没有人有资格让他们失去这段回忆。
于我而言,本剧的亮点在于华丽酷炫的技能特效、简洁美观的AR交互式界面、较前作更加美如画的虚拟世界景致,以及梶浦由记的音乐带来的听觉盛宴、舒缓但并不让人觉得慢的故事推进节奏和随着故事推进而不断激化的冲突。
而不足之处在于剧情上对先前TV版剧情有些依赖,人物之间的关系对初次观影的观众来说有些复杂,但根据人物的对话也能判断个差不多,会不会影响观影体验我很难判断。
也或许本身就不应该将它从SAO的整个体系中剥离出来评价吧。
这次看完的《刀剑神域:序列之争》对我来说也是满满的感动,有人可能说第一部的刀剑神域最好看,之后就不行了。
这次的序列之争,我依旧有全身发寒发抖的感觉,真不知道为什么。
但也是我对刀剑神域独有的激动。
这次我不知道有片尾,但是。
自己心中激动的心情一直没有放下。
真的看到了结尾,心情中的激动,也就变成了满足。
真的想说,刀剑神域有一个美好的结尾,太好了。
真的想说,刀剑神域还是我心中的刀剑神域,还是给予我感动的刀剑神域,太好了。
不为你们,只为,看完他心中久久不能平复的我。
我们的双眼如果只是看到力量,那么我们无法看到善良,无法看到美,追求第一名的力量之美,同时为每一个人加油的善良平和,也是美。
要凑一百四十字啊,我还在上班呢,没空啊!
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
以前没接触过刀剑,,听这部介绍的背景才了解到是一个虚拟现实游戏,可是片中的表现似乎是ar技术而不是vr,首先大前提就很崩坏,玩过的游戏不算少,不知道作者怎么想的,游戏gm啊那可是,游戏gm会搞不定一个玩家!!
这也太扯了吧,然后,有无数种方法去让玩家血条消失,比如小兵去质器,,你却选择最复杂的方式。。。。
这点如果说为了要讲个故事强行忽略,作品自己的内在逻辑问题就很蛋疼主线来看,幕后黑手希望做到的是通过那次事件中的游戏boss的出现让幸存者心中出现强烈波动以致于眩晕来完成提取记忆的目的,,可如果我理解正确的话,幸存者之所以是幸存者不就是因为通关了这些boss?
1,如果是有心理阴影应该是直接afk了(这游戏这么恐怖,不玩了不玩了,狗命要紧),既然现在继续还在游玩这个游戏,结果你说这些玩家看到一些曾经通过关的boss会紧张到宕机?。。。。。
2,最骚的就是这些玩家不宕机幕后黑手似乎也有办法提取记忆,还有这个奇妙的外骨骼少年,游戏中男性好像都没有明显对于女性的优势,突然出一个外挂是要搞什么?
3,能在现实世界里打晕拖走的问题非进游戏世界来解决,我觉得剧情上说不过去我不知道从中二的角度是怎么看待的,可是从游戏的角度上来看,背景设置是一个游戏,,可操作性实在太低
作为一个非粉影迷,在完全不了解人设及背景的情况下,居然感觉还不错,总的来说还是挺精彩的,故事本身带来的关于虚拟与现实的思考其实很有内涵,对于对不幸经历的态度也很有启发,可惜点到即止,反派主要症结还是落入俗套(但片尾彩蛋仿佛告诉我后面会有更深层次的推进?
),不过对于只看了剧场版的我而言,影片所展示的故事脉络还是很清晰的,无论是故事情节还是人物之间的纽带,影片都叙述得很好,不会出现对非粉影迷不友好的情况,另外男女主角之间的感情以及高潮部分的华丽进击(尤其是动作场面),我必须要点个赞,让我莫名的有了点小感动和小激动(听说很多宅粉还狂被撒狗粮)…对于有优质世界观的作品,我从来不吝惜我的溢美与时间去支持与了解,而我相信虚拟与现实的探讨也将是未来的哲学讨论的一大领域!
好了,从异域世界回到本世界,回家洗洗睡,还得继续冲关本世界的所谓现实游戏…
难得美帝这么快就引进了一部动漫电影(去年那么轰动的你的名字竟然四月份才会在美国上映),所以虽然不是SAO的铁粉,还是决定去影院看一下。
相比在日本相当不错的票房成绩,美国这边反响就显得很一般了。
上映的影院和场次都非常有限,开车一个小时去了附近稍大一点的城市才有。
入场大概迟了两分钟,本来以为基本不会有什么观众,结果很意外地发现中等面积的影院坐了将近一半,非常有趣,果然也不能低估美国宅。
接下来进入正题。
第一次在影院看动漫电影,总体来说对观影体验还是很满意的。
高分辨率大屏幕传达的视觉效果不是电脑或电视屏幕能比的,战斗时的音效也很棒,非常有实感和压迫力,战斗场景和动作设计也比TV版要好很多,总的来说,画面很不错,但是没有什么特别突出的地方,我对画面细节比较挑剔,感觉背景和人物的细节还可以做的更好,比如有几个画面人物的线条有偷懒的嫌疑,谈不上崩,但是感觉可以做的更细致。
不过这些问题都非常小,完全不会影响观影效果。
音乐继续由梶浦由记负责,高质量可以保证,比较令人遗憾的是SAO剧场版没有一个像TV版或其他梶浦由记负责配乐的动画那样有一个具有代表性的主旋律(比如Swordland)。
不过几首战斗时的插曲都很棒,甚至让人不禁怀疑这次的歌姬设定其实就是为了方便卖碟。
故事和第一季关联度比较大,没看过TV版的话可能会有困惑不过影响不大。
剧情本身不复杂,电影叙述直白,节奏和剧情推进也比较顺畅,没有什么让人觉得突兀的地方,虽然故事性不强,但SAO本身也不是靠令人惊叹的剧情吸引观众的。
要说有什么不足的话,就是最终boss战有些马虎。
最后总结一下,SAO剧场版是一部没有让人觉得特别惊艳,但各方面都达到期待且在水准之上的作品(我个人对TV版没有特别的喜欢或讨厌)。
如果你看过SAO的TV版并且觉得还不差,那么你也可以尝试一下剧场版。
顺便感叹一下,如果TV版剧情方面一开始也可以像剧场版这么做的话,大概会好很多,也不会有那么多争议了吧。
影片最后有彩蛋。
小小地剧透一下,SAO will return
继动漫节后又一次大规模的集体宅男出动
背景是,之前的VR游戏衰落,现在AR游戏火爆。在不同游戏和现实之间切换,对于看过系列作的可能没问题,没看过的,稍微乱点。
节奏慢,剧情扯,打斗场面少,打大boss也不刺激,失望。彩蛋就是下集预告了
有点闷
从虚拟现实VR(虚拟~现实)到加强现实AR(现实~虚拟)痛感真实,战败SAO记忆障碍,AR置入的有害程序,VR限定版改写link start现象级AR偶像白发Yuna,镜像幽灵兜帽悠那,个人MV show;神经漫游,沿网线穿行的精灵;AR第二名开挂者Eiji,VR血盟骑士团旧人(东都工大实验室GAME发源,碎片记忆爬虫,深度学习合成AI,人格复活);后期肝帝桐人上线,经典巨剑装备掉落戏剧性谋杀莱姆战斗,副本boss战,终战AR内VR跨服红宫,梦中梦,烟花特效《头号玩家》(闪光&黑色剑士)羁绊执念,选择游戏世界继续“做梦”,庄周梦蝶。茅场晶彦(卫宫切嗣,类似特定世界观下的神)--流星雨,你的名字
SAO的大家 ALO GGO 还有绝剑 这个渺小又广袤的虚拟游戏世界
节奏还是TV的节奏,在影院看两个小时就显得太拖沓了。
以前我看的时候还觉得蛮燃的,现在再看,TMD中二病啊!套路都一样,真心觉得腻啦
没看过刀剑神域这个番,但是看这个剧场版也明白个大半,但感觉对于非粉丝没什么吸引力。很大并且略有深意的世界观下是轻小说常见的内容。
技术层面的事もうどうでもいい,和心爱的人一起创造新的回忆那句话真的击中了我。
略无脑的剧本让我想起了看魔禁剧场版的感觉。不过在影院放这种宅向的东西观感也是挺特别的。
桐人和亚丝娜的感情很动人。当黑白之剑相交之时,那一刻就许下心愿,永远守护你。彼此守护对方。
年纪大了这片太幼稚什么arvr纯扯淡
部分画面有点崩,总体来说不错,这份狗粮吃了!100 层 boss 是数据膨胀的受害者;博士一定是个强迫症;妹妹全程酱油;伪外挂最后被真外挂砍了;虚拟的刀剑、场景和 boss 如何实现碰撞体积?
有一幕桐人挠着肚皮站在门口跟妹妹讲话,在场一个宅男大声吐槽说:一脸宅男相(堪称全场最佳,十分爆笑hhhh(以及打贩卖机的时候有人小声说了一句:炮姐!
……
100层这个梗不用是不够爽啊。话说,最后yuki还出来了几秒钟呢。
总感觉kirito&asuna的相处模式变成了老夫老妻,很多事情都不会去过问,也没有谈恋爱的那种感觉了。意面BUFF?原来只吃意面也可以暴打BOSS哟!居然还有人说这是个好父亲不是个好人,真正的父亲是Jack那种的好么,这种人配当爹?最后能看到大号简直太感动了!!!重点是连着两款游戏都会残害人体,这样还能继续发展游戏业?
一如既往发挥出系列的传统名物:屁大点事儿都要闹大,结果就是为了给桐人开挂装逼。不过在电影院看的确效果很出色,很有临场感。只是建议把文戏删掉,因为实在看得尴尬。
剧情和节奏都不好,如果现在上映,可能没有当初的票房,现在肯为这种片买单的人很少了。