很遗憾,电脑游戏我玩的足够多,国内和国外的。
我不知道那些给高分的同学是怎么想的,有没有玩过国外的ACT游戏。
我认为极有可能是没有玩过,然后才会觉得这部电影“还有点儿意思”。
不得不佩服育碧,剧本写得真好。
游戏到目前为止,一共有三部,可以说每一部都很精彩;至于这部电影,“游戏改编”的电影,能有多好?
个人觉得,至少应该达到同名“时之砂”这部游戏的剧本水平吧。
但是,这一部电影让我失望了,并且是非常的失望。
首先在角色的选择上,恶人虽然到中期才得以暴露,并且让人有一些出乎意料的地方,但是还是太早了。
女主角是一个什么角色?
从头到尾觉得这一角色不要也罢,况且长的……不看也罢。
其次是对白。
一句话要重复n遍,n+1遍,n+n遍,不厌其烦,尤其是匕首的魔力,说一遍死一个人。
然后是情节。
真搞不懂那个部落的首领,是干什么的,放在这里有什么用。
整部电影,让人无奈的地方,太多太多了。
其实一直对游戏改编的电影很失望,但每一次还是要抱着很大的希望去巴巴的看。
波斯王子有点像童话,很完美的结局,很华丽的场面,没有人死,除了反派,就连龙套也很可爱。
最喜欢的改动情节是鸵鸟大赛,最搞笑的那句话是“第三步是最难的”,哈哈,玩过游戏的都明白吧很久没看到这样的完美结局还这么有趣的电影了。
比起电影,我想游戏还是略带阴暗,主角那么努力的去改变结果,九死一生却每一次都换来更糟糕的结局,我一直揣着这个不安看到最后,还好,大团圆。
场景没的说,波斯古代的城邦风貌,广阔无垠的大漠,《刺客信条》打扮的王子骑着战马从远处走来,悲壮的音乐响起,呵呵。。。。。。
更别说攻城华丽的攀岩,沸油、投石车、强悍的弩兵。。。。。。
连暗杀都拍的几乎与游戏原作完美的一致。
情节上没有拖沓,几乎一气呵成的。
改编进去的“鸵鸟老板”也搞笑耐看。
童话结局有什么不好呢?
这个童话,我喜欢。
原来犀利哥打扮的王子也能这么帅,原来黄沙大漠比青山绿水还要美。
散场之后,人们鱼贯而出,大家的心情都好像很好。
今天也是高考结束日,世界杯临近,大排档正是热闹时候,成群的人,炎热的天气,沈阳的夏夜真的很有意思。
写于2010年6月8日
我虽不是个游戏玩家,本科时候倒也围观过兄弟们玩《波斯王子》,当时只觉得太难,遂放弃转而继续去玩AOE或者MOE这种能打成经营游戏的即时战略游戏。
这次围观电影版的《波斯猴子》,仅凭围观经验就觉得三个跑酷段落做得颇得游戏精髓,很好玩,数了数叙事结构段落,都是三、三和三,听闻电影也要拍三部曲,又是一个“三”。
时光匕首/月光宝盒启动了三次(前两次是同一场景,叙事功能上算一次),塔米娜耍了达斯坦三次,同时也是分三次道出此物真相,达斯坦为了洗白自己分别向三个人辩白(叔叔、二哥、大哥),阿萨辛帮派出场三次,当然,为了让波斯国王有三个儿子,还是要收养达斯坦的。
再去数的话,诸如阿拉姆特(难道不是阿拉木图么)安放匕首的神殿也是使用三次,塔米娜和达斯坦的吻戏三次才成功,之类,真是干净利索地符合叙事学原则。
”三兄弟“本来就是民间传说常用的叙事模型,”事不过三“则是默片时代开始的最经济有效的叙事方式(最典型的就是吻戏的安排,百分之百的默片手法)。
拿叙事学或者第一符号学的组合段理论来拆解动作片可谓无往不利,要说这个,则是因为看了太多的莫名其妙缺乏照应,以及太多的点死为止,”三“这个数如此受钟爱,是有道理的,从”三段论“到后来的”正反合“,有些东西,不服不行。
所以在剧作上,本着最经济的原则,叙事流畅,在动作场面间安排的情节也算紧凑,还有诸如鸵鸟赛跑这种插入式叙事段来调节气氛。
人物塑造方面,基本没有完成人物弧线,原因很简单,留给塑造人物的时间太有限,全片统共不到20分钟,最失败的则是大反派皇叔/皇太弟的造型,MD一看就是个坏人啊,这是赤果果的剧透!
所以对影片没有什么过多的要求,比如我本来就是杰克·吉伦哈尔的粉丝,去HC就好了。
CG做得差点也无所谓,比如大决战之后的时间倒流,做得着实山寨了些,美服化道和摄影够好就行;动作戏自然入不了中国功夫片养大的观众的法眼,比如中近景太多太紧,功夫片内在要求的动作的完整性(同时这也是部分游戏玩家吐槽此片的终极原因)展示不出,有时会出一些诡异机位(俯拍之类),这方面不能要求英国老爷爷太多,三个跑酷场景做得精细,足够了。
其实本片的电影化(Cinematic)做得还不错,通过叙事上的”夺宝“模式,将观众注意力牢牢拴在时光匕首上,这一点十分有效。
至于其中的”Bug“,比如达斯坦为何一次次能找到塔米娜,或者最后为何时光精确倒流到那个时间点上(其实影片开头大家都心知肚明,会回到那一刻的),还是有句著名的话来回答这些问题”较真你就输了“。
要再谈一谈的是两点。
其一是游戏和电影的关系。
曾有一次我跟Orc大师用极为本质化的方式讨论了”什么是电影“,其中问到”如果在影院大银幕上玩RPG游戏,那么对影院里的观众而言这是不是电影“,最后的结论变成”电影是画框内的活动影像“,说到底电影就是个框,但是球型内表面形状的银幕,有没有画框存在呢?
还是等开发出来再说吧……但是游戏与电影的互相影响倒是显而易见的,比如如今的图形化游戏都存在一个”观念的摄影机“,而电影也会借鉴游戏的”镜头“调度方式,典型如《赤壁·上》,八卦阵时关羽摆Pose的同时,一个急速的拉升带同轴变焦,这无疑是从三国游戏里来的。
而在叙事层面就更有趣了,只说电影,《罗拉快跑》虽然跟基斯洛夫斯基《盲打误撞》有关,但更重要的是它的情节模式是游戏式的Save-Load,以及重新开始。
戴锦华认为《罗拉快跑》的一个重要内在表述是”试图超越生命经验不能传递的悲哀“,在游戏/电影的世界中,从头再来的时候,生命经验便可以积累——第二次行动中,罗拉学会了用枪,第三次行动中,罗拉避开了很多障碍等等。
而在《波斯王子》这里则更为有趣,它的设定是——持有时光之刃的人,会获得可以累积的生命经验,这其实是个与终极问题等价的问题,因为人不可能再活一次,因为生命经验不能传递。
这大概是电影情节线上强化的内容,英雄不死不再是可笑的所谓“主角光环”,而是因为这其实是个游戏,可以重新开始。
这个观看的位置和心态决定了某种观影时的间离感,但是正如前文所述,这种间离感通过电影化的手段——对核心道具时光之刃的“凝视”而被某种程度上消解。
而再推进一步的话,倒是可以进入对诸如“拟像”或者“观视结构”的再度讨论,不过对观看主体似乎是需要重新定义,毕竟影院观众与游戏玩家在重合之时这种讨论才会更有说服力,但是毋庸置疑的是,这种游戏化(或者“电玩化”)的叙事结构已经开始消解传统意义上的电影叙事。
而另一种延伸的讨论,则要走向情感结构了。
于是这里倒是带出了第二点:本片的潜意识表达。
很有意思的是,本片上映之前,大量的新闻都在谈论此片与伊拉克战争的关系,其实非常明显,即使我对以“找不到的兵工厂”为借口的侵略战争和萨达姆那儿并不存在的“大杀器”之间的关联没有第一时间的反应,但是沙漠、中东无疑是确有所指,更何况最后的大决战,时光之砂是什么,时光匕首的驱动力是什么——那赤果果地写着俩字叫做“石油”啊,不然为何开采时光之砂需要打井,而且“你把沙子都用完了”是要被骂的,不然为何时光之砂最后是以石油井喷的方式出现,不然为何要时光之砂被全部用光,世界就要毁灭了——废话,没有石油的话,世界必然毁灭了啊……如果如新闻所述,导演和编剧”没有往哪儿想“,那么这也是他们的潜意识,或者根本就是一种说辞。
再看影片中的其他表意符号,阿萨辛刺客们明明就是恐怖分子,看打扮就知道了;达斯坦的人道主义精神是普世价值或者主流叙述的观点吧。
那么这种”时光倒流“的隐喻就不言自明了。
更好玩的是本片中的其他一些表达,比如,女人为了拯救世界毅然决然放开了白人男性英雄的手,最后一分钟营救没有成功,但是女人的牺牲拯救世界的同时也拯救了男人(同时,又反复强调了血缘、家庭这种保守的观点,倒是也颇合金融海啸之后的某种主流话语倾向);同时,又是一个后911的表述——最大的敌人来自我们内部,位高权重的皇叔/皇太弟,恐怖分子也是他豢养的(唔,恐怖分子很多就是美国自己出钱出枪搞出来的),达斯坦要通过伤害自己的方式让哥哥明白这一切的真相——《虎胆龙威4》里面布鲁斯威利斯要击穿自己的身体去伤害敌人。
而这一切却建立在一个游戏的逻辑上,并最终完成了商业电影必须的Happy Ending,这是“想象性的解决和抚慰”么?
恐怕未必如此,所以,游戏的神奇和可以从头再来才真正显示出现实的无法解决——《守日人》里的命运粉笔,那是更深层次的对冷战之中不战而败的苏东阵营的悼亡和想象性解决——以及人类文明的悲哀。
豆瓣上好像没什么人谈到片中昭然若揭的伊拉克隐喻,很正常,因为中国观众并不分享这种话语空间或者情感结构。
然而这个故事吐的最深的一个槽则是——波斯帝国,盛极一时,但是,它灭亡了……所以,你们都懂的。
每个优秀的王者背后都有一个邪恶的叔叔带领他走向前台非常老套的情节 拍的不错 电影来说还不错 画面也精美 点睛之笔是鸵鸟比赛的fan他真是全片的亮点
传说中有些人可以穿过时间的河流,逆流而上,返回过去。
时之刃,如果在刀柄里面加上时之沙,就能返回一分钟前,如果将它刺在时之沙中,时光就会倒转倒转,直到沙子将整个世界吞噬,成为一片沙海。
然而贪心的人不知道,只想要更多、更多。
波斯王有次出宫巡游,在集市中见到一个七八岁的男孩义助偷苹果的小孩,被侍卫们从地上追到房顶,他小小的身影在绵延的层子间腾挪、飘移,好象一阵风悠乎来去,叫人想起B13区里那个跑酷高手。
风急,但四面八方都是捕风的人,小小一阵风落入困境,一把刀向男孩的脖子砍去。
为一个苹果丢了一条命?
国王喊停,从刀下救出孩子,让王弟将他带回宫中。
这个男孩从贫民区到了王宫,一步登天,有了两个兄弟。
英勇善战、英姿焕发的三个波斯王子转眼长大,国王垂垂老矣。
阴谋与爱情,手足和诡计。
简单的故事,配上诸多元素,时之刃的两个小时有飞沙走石、飞镖飞贼,在激烈的攻城之后,紧凑的情节不间断的动作让人目不转睛。
恢弘的殿堂和死寂的黄沙交织交错。
贪生怕死与义薄云天在同一个人身上显现。
沙漠中传说的杀人部落奴隶贩子那段关于逃税、避税的言论,又小讽了下全世界的当权者。
雄峻奇伟的自然景观,浓郁摄人的波斯风情。
奴隶贩子最爱的驼鸟赛跑被达斯坦王子整的只余一只,他无奈地给那只硕果仅存的驼鸟蒙上双眼,悲怆地说:你叫我怎么组织只有一只驼鸟的比赛?
本片根据育碧软件公司2003年的同名电子游戏改编。
十五年前,孤儿达斯坦(杰克·吉伦哈尔 Jake Gyllenhaal 饰)在市集上因英勇好战被波斯国王收养入宫。
十五年后,长大成人的达斯坦随两位哥哥和叔父(本·金斯利 Ben Kingsley 饰)出征,奇袭圣城阿拉姆特,并得到国王许婚,将阿拉姆特公主塔米娜(杰玛·阿特登Gemma Arterton 饰)许配与他。
达斯坦无意中得到了塔米娜公主竭尽全力保护的“时之砂”匕首,却被诬陷毒害老国王,被迫逃亡。
为了洗清罪名,同时确保伟大的波斯帝国不至于沦落他手,达斯坦胁迫塔米娜公主与他一同进入了臭名昭著的“奴隶谷”,破坏了阿马尔酋长(阿尔弗雷德·莫里纳 Alfred Molina 饰)的鸵鸟大赛。
Prince of Persia: The Sands of Time一个让人激动的名字不错,波斯王子系列游戏的第一部作为波斯系列迷,从这部电影开机就关注着它昨晚看完感触颇深,与大家分享一下自己的感受1)如梦如幻的波斯帝国一个古老而绚丽的国度,将苍凉的黄沙变得如此美艳和其他帝国不同,波斯帝国不仅是王者,却更像一名舞者代言者一千零一夜的神秘,诉说着古老的智慧和民族的辉煌美国人独特的眼光构筑了一个独特的波斯世界,想必看过的人都会为片中艺术品般精致的波斯城市所震撼,但征服我的绝对不是壮观,而是美,艳丽的美,像一个丝巾遮面的波斯女郎,让人沉浸其中,欲罢不能。
2)沙是神的旨意每个民族都有自己的信仰,大漠中的波斯信仰着黄沙。
沙漠本是灾难的象征,神话却赋予了其华丽的色彩,掌控着时间,掌控着过去与未来,片中王子面对席卷而来沙暴还在与公主谈笑充分地说明了波斯人和沙之间的感情,就像东北人和黑土地一样(笑)事实上沙在表现神奇的魔法上是极具魅力的,电影中时间倒流的特效就充分证实了这点。
3)帅气的“波斯猴子”哈哈记得当时在我老师面前玩时之沙的时候,老师就说“这哪是波斯王子啊,整一个波斯猴子”,没错没错,跑酷一直是波斯王子系列游戏的卖点,片中的跑酷镜头着实让咱们过了把眼瘾,看的时候老爸在边上说“这家伙是成龙吧”...哈哈..但是对波斯游戏迷来说应该不只是眼瘾而已吧有没有一种回忆的感动呢4)BMG大赞刚下了原声正在听呢嘿嘿怎么说呢...其实我已经不知道该怎么描述了....只能说一个古老民族的音乐沉淀这这个民族的心灵吧,音乐大赞!
5)欠缺之处呢游戏动漫改编电影的通病吧,时长原因无法重现原作的感觉,剧情上稍显老套让人觉得不够过瘾,没有足够的快感,有点遗憾吧总体来说,值得一看哦特别是玩家们个人觉得,没必要联系起《加勒比海盗》,时之沙就是时之沙
大学的时候,有一个很要好的哥们儿,因为酷似一种生物我管他叫“波斯猫”每每有什么事儿,总是说,你回波斯去吧忘记了,他有没有以波斯王子自居过不过,即便是的话, 他丫也是波斯猫王子喵。。
大爷给你伟嘉猫粮吃往4号放映厅走的时候就能感觉到脚下的地毯由于音箱的轰鸣而颤抖万达的音效,越来越好了。。。。
Jake的笑容还是挺迷人的大爷喜欢笑起来嘴巴撇一边的男银怪不得,男人都能爱上他(追溯到2005年发生的一部电影里)整部戏下来,我都觉得是导演在向跑酷致敬跑酷无处不在哪怕是在远古的被神庇佑的年代跑酷运动贯穿波斯王子的生活跑酷让波斯王子屡次死里逃生军队的士兵会跑酷,就能抓住小偷,强盗,弑君的王子预谋篡夺王位的野心家会跑酷,就不会被王子打到在地卑劣的商人会跑酷,就不会让一个落魄的皇族砸烂了自己的场子跑酷,是多么伟大的武器啊,他能躲能杀,能打能跑达斯坦王子啊,跳上跳下,翻墙翻跟头配上那出油的头发,还是帅毙了呢最开始攻城的镜头真的是太帅了【胖子说,这个游戏就是整个一翻墙游戏,幸亏绿坝没有和谐了,话说翻墙软件是很大逆不道的吧】当一个个好人死了的时候我是多么的郁闷你娘的你就不能赶紧活的用你那个P刀,让人活过来看到最后,才知道,原来导演和编剧才是低碳的王道一个一个的整,多浪费沙子啊在该死的不该死的都死净了的时候一下子,之前一个多小时的内容都变成了被P因为,时间都倒回去了我想起来布鲁斯威利斯曾经有一个电影也是这样的他是预知未来,喜欢的女人炸死之后,一觉醒来,原来也全是PP啊P,而我们,沉浸在里面,因为某些人物的死而互掐大腿。。。
我喜欢波斯帝国的那种气势磅礴虽然没有飞毯来回穿梭,可是在沙漠中矗立的这个王朝确实很歹毒谁不想当王。
第一眼看到秃头uncle的时候就能想到他肯定不可能甘心作为一个斟酒的人你看他那“妖娆的眼线”就知道这人一定不是好东西我没有玩儿过波斯王子的游戏虽然我对于这种远古世界神的遗留世界充满的好奇可是,就好像异性一样,我还是挺喜欢这个电影的就算,为了Jake先生的腹肌吧哇哈哈期待后两部的说
很偶然的看到这个片子,就喜欢上了。
没有玩过这个游戏,纯粹是观影。
我觉得这个片子里故事跌宕起伏、结局出乎意料,很让人回味。
最让我意外地是男主角从那伤心欲绝的离别回到攻城初始。
经历了这样一个似梦似幻的过往,男主角的行为与之前的截然不同了,尤其是当他再见到公主的时候,满眼的深情藏不住。
虽然公主体会不到他的其中滋味,但还是被他谦卑的态度、盛满爱惜的眼神打动了。
波斯王子因为这次时光穿越,对公主的爱已深入骨髓,有情人终成眷属是多么地让人感动啊!
其实这电影叫体操王子更合适,凡有唯美帅哥的电影像《凯斯宾王子》《加勒比海盗》之类,我都要小发一阵子烧。
大漠、旋风、弯刀骏马、黑衣杀手、梦幻般的城池,还有帅哥,哇塞,迪斯尼的电影就是那么讨人喜欢,是不是因为我心智幼齿?
不过二十好几英俊非常的王子,性格讨喜骁勇善战,还能是单身?
妈的。
只剩下满眼的异域风情和波恩那里继承来的跑酷肉搏了,其他就是好莱坞工业化级别的特效,还有什么呢?似乎没了!我确定!★★
73/100。他们俩钻帐篷的时候,我真的想到了断背山。。。
we make our own destiny.
胸中自有时间沙~
可以更好玩点
给五星纯粹是因为男主角Jake Gyllenhaal.
超傻
没完全看完就想给五星,喜欢天马行空的魔幻故事,又有王子英雄,哈辛魔杀手太酷,酋长和鸵鸟是亮点~
中规中矩的改编。
圆满的异域故事,特效制作精良,人物选角到位,尤其是Jake扮演的主角之神彩闪耀简直是最佳人选没有之一。动作爱情阴谋剧情皆有,部分翻跳场景和育碧游戏中比还原度高,不错的游戏改编电影。
女猪脚,你敢把嘴再撅高点么?!
每个人物的个性都扁平化。
无法评价
电影院看的,觉得剧情太简单了
跑酷王子。女猪角嘛,欣赏不了。 (新开的影院音响比前一家强很多呐)
SHIT 把原作瞎搞的不成样
跑酷帅哥。
只是看杰克来的
波斯时代就已证明,沙漠里搜不出大规模杀伤性武器。
太过于神棍了