我所收藏Kodansha Comics上月所出BAAD六卷本的其中一卷封面,请注意书名上方黑字
参考上图封面对比,电影版对主角的还原度堪称一绝文章的标题,取自日本讲谈社欧美出版线Kodansha Comics上月出版的六卷本精装带函套全集。
《Battle Angel Alita》是《铳梦》系列漫画在欧美通行的译名,也是明年初即将上映的二十世纪福斯公司出品电影的名字。
《铳梦》是我极为喜爱的上世纪末日漫经典之一,但之前除了GUNNM本体外,并没有太好的外文版本出现。
眼下出版商们见到《Battle Angel Alita》将要上映,以东立为主力的各种新装版漫画纷纷上市,就连手办商HotToys也推出了以电影中主角阿丽塔形象为模板的可动手办,可见本作在动漫圈中不可估量的热度。
上世纪末,日本赛博朋克漫画大爆发,涌生出无数大师级作品。
几十年时间过去,在各自才情、人气、命运与机缘的漫长角逐之后,放眼曾经的大批“日系赛朋”,仅有三部赢得了世界级的广泛声誉:大友克洋的《阿基拉》,士郎正宗的《攻壳机动队》,以及木城雪户的《铳梦》。
上述三部“日系赛朋”经典在主题设定上有着颇多相似之处,普特南“缸中之脑”思想实验的幽灵时不时萦绕其间,讨论重点则各有侧重:《阿基拉》着眼于文明进化,《攻壳机动队》紧盯存在主义,《铳梦》重在自我觉醒。
抛开哲学层面不提,三部作品均密切关注未来“被摧毁”后的人类社会,科技迅猛发展造成极为严重的社会分层,人与机器乃至神明逐渐融合,成为新的生命形式。
除了《阿基拉》的金田外,《攻壳机动队》的草薙素子和《铳梦》的Gally均为典型的“受膏者”主角,其能力远超身边其它人物,但却因为某种“瑕疵”而受到压抑——《阿基拉》的第二主角铁雄也是“受膏者”。
可以说,正是由于这种暗合美式超级英雄主角设计的故事构成,搭配具有普世吸引力的赛博朋克背景,才能在1982年雷德利·斯考特电影《银翼杀手》横空出世后,令“日系赛朋”先在欧美取得巨大成功,然后才反过来缓缓引燃日本本土乃至整个东亚的情绪。
多年以后,当人们对上世纪末日本动漫杰作进行一系列反思时才意识到,上述的三部经典早在画下第一笔时,便已经具备了世界性。
亲拍的漫画版内页图,注意这个借力反扑的招式和运镜手法——电影版完全还原了漫画随着丹尼斯·维伦纽瓦导演的《银翼杀手》续集《银翼杀手2049》在2017年收获巨大成功,赛博朋克作品好莱坞电影化的浪潮终于袭来。
三大“日系赛朋”神作中,《攻壳机动队》先行一步:士郎正宗亲自参与到鲁伯特·桑德斯导演的编剧组中,寡姐斯嘉丽·约翰逊、“九课领导”北野武和“一个丹麦人”的组合抢在《银翼杀手2049》之前亮相大银幕。
可惜派拉蒙组合对攻壳所辖的哲学领域终究认识不深,攻壳电影版除了超强的视效和精彩动作戏外,并没有给全球的“日系赛朋”死忠粉们留下多少好印象。
《阿基拉》电影版更是早在2012年就开始吹风布局,由1988年动画版《阿基拉》的死忠粉迪卡普里奥牵头联络各方人士,分镜稿和艺术设定等也是很早就泄露了,然而预计上映时间却一路从2013年拖到如今的2020年,尚且没有定数,或许是打定主意要做“日系赛朋”三巨头电影版中最后一个登场的吧。
《阿基拉》片方的谨慎不无道理,毕竟大友克洋的原作故事走向本身就很邪典,背景的哲学性相比攻壳门槛更高。
这也意味着如果改编得太忠于原著,票房上很可能会曲高和寡,落得比攻壳电影版更惨烈的下场;如果太浅,又会被死忠粉们嘲笑,口碑下滑,同样不会有什么好结果。
相比其它两位“日系赛朋”同行者,《Battle Angel Alita》电影版的呈现很可能会大不一样:因为Gally的故事与另外两个“受膏者”相比,有着本质上的区别。
当年的Business Jump——BJ风情了解一下《铳梦GUNNM》的漫画是从1990年起开始在集英社的青年向漫画杂志《Business Jump》(现已与《Super Jump》整合为《Grand Jump》)上连载的,1991年9月推出单行本第一卷《錆びた天使》,一直到1995年7月的《ザレム征服》,正传部分陆续出版了共九卷。
故事主体描绘的是约500年后的世界,其时人类已成功殖民太阳系各大行星,并且使用航空纪年法(ES历法),即以人类历史上第一颗人造卫星成功发射的1957年为元年来计算时间。
主角Gally(也即欧美版中的Alita阿丽塔,Alita这个名字最早来自于西班牙版漫画的译名,后来一直沿用到其它语言版本,包括影响力最大的英文版)出生于ES历370年即公元2326年。
“她”的本体只是火星王室中一个女孩身上长出的恶性人面疮,属于依附在他人身体上的、存在些许自我意识的肿瘤。
一位名叫Goto的医生给王室女孩做手术,切除了人面疮,放进培养皿中,意外发现这团“人脸”肿瘤正在长出属于自己的大脑。
于是,Goto等到人面疮的大脑长好后,用火星科技给这张脸和后面的大脑装配了一套机器身体,命名为Orphan,视为自己的亲生女儿来抚养。
为了让Orphan拥有一技之长,Goto送她到火星殖民地上专门向改造人传授武术的机甲术谷学习“火星古武术机甲术”,化名阳子。
我们目前只知道这是个设定上影射日本忍村的聚落,教的功夫最早是来自中国武术,相关的学习内容在已有的本传漫画中并没有出现。
但是,沉睡后苏醒的Gally能够用“被以往的招式”击败装甲厚达半米的巨型机器人,靠的就是这种机甲术,这也是即将上映的电影版动作戏中最大的看点之一。
东立版的《铳梦》新装版漫画中,Gally亲口描述过一段有关“周破冲拳”的内容:往拳头内注入100赫兹的震动后,对目标的关节穴道进行集中打击。
以快速破坏对方大脑功能来进行致死输出的暗杀拳法,据木城雪户本人在PS1同名游戏《铳梦GUNNM Martian Memory》中提供的文本,这个设定其实是来自李小龙的截拳道。
目前已有的两部OVA动画和对应游戏改编中,也能看到近似截拳道和咏春拳的动作。
Gally用的武器是大马士革刀,左右等大,流派是双反持,刃口朝外,挥舞如蝴蝶展翅,正是咏春中八斩刀的风格。
铳梦GUNNM Martian Memory日版PS游戏
游戏中的机甲术“武术”呈现曾经的武术受限于人类肉身,开阖力道均有极限,赛博朋克武术部分取消了这些限制,极大提升了“武”的呈现上限。
相比《阿基拉》中铁雄的美漫式超能力,攻壳里军体拳配高科技的实用主义,《铳梦》基于未来中国武术的暴力美学或许是最有吸引力的。
Orphan去了机甲术谷后,Goto失去了自由身。
当时的火星战乱频仍,得知机甲术谷被毁的消息后,Goto误以为Orphan已经死去,含恨而终。
但Orphan其实并没有死,相反成为了一名精通机甲术的佣兵。
ES纪386年,木星雇佣Orphan执行名为穆尔胡夫的破坏行动,造成了多达四十五万人遇难。
Orphan在撤退时被捕,受到审判,被处以大气层投下刑。
这种刑罚是将改造人像返地登月舱一样从“上层”(萨雷姆,类似于《海贼王》中天龙人的那种设计)扔回地球,经过大气层坠落时由于摩擦而产生的高温,会持续破坏机体,最终致死,死亡过程十分痛苦。
不过,Orphan极为特殊的出身保护了她——因为是人面疮在培养皿中生出的大脑,其中含有普通人类大脑不具备的某种树脂,周边环境状况剧烈变化时,这个大脑会迅速固化,启动自我保护机制。
所以,大气层投下刑执行后,Orphan残骸坠落到地球上,但却没有死掉,而是进入了长期休眠状态。
这一年,Orphan刚满16岁。
她的休眠持续了近两百年。
直到ES纪577年,改造人医生埃德偶然从钢铁城垃圾场捡到Orphan,带回了自己的诊所进行唤醒,却发现她已失忆,便给她取名为Gally,这是他曾经养过的公猫的名字。
电影版中的Alita展现咏春武技
亲拍的漫画版内页图:Alita作为少女的可爱一面以上便是漫画正传正式开始的时间节点。
《阿丽塔:战斗天使》电影版的主体剧情,便是由此逐步展开。
从目前披露的预告片等信息看,系列首部曲的故事应该是进行到原著漫画的欧科坠落为止,也即单行本第二卷结束,稍微涉及一点“机动铁球”的内容,为第二部影片埋下伏笔。
在这部分故事中,Gally与医生埃德一同生活,发现自己会运用失传多年的独门武功“机甲术”(这里必须单独说明一下,机甲术是跟着大脑走的。
换句话说,就算身体全换掉了,只要学过机甲术,就能发挥出远超过一般改造人的能力),于是就去做了赏金猎人。
因为实力强大,因为失忆而缺乏自我认知的Gally变得极为自负,四处树敌,还和一个名为欧科的少年谈起了恋爱。
Gally和欧科都想去萨雷姆,Gally是因为判断自己来自那里,是从“上层”坠落,希望到那里去探寻自己的身世。
欧科则是因为死去的哥哥生前做梦都想飞上天空,最终却因为梦想而丧命,变得极为执着,继承了这个基于血亲仇恨的梦想。
从目前已有的信息来看,詹姆斯·卡梅隆的电影改编看来是十分忠于原著的。
所以,除了上述的详细背景介绍和预告片中已经披露的情节外,为避免减损观影乐趣,这里就不再透露更多剧情了。
对于打算入此坑的爱好者,我的建议是等到电影放映看过之后,再来补漫画和OVA动画。
如果实在心急,可以先看看OVA1——在剧情线上基本与电影版首部曲重合。
铳梦OVA的基调,这张截取动图最能概括:孤独
改造人医生埃德从钢铁城垃圾场捡到Orphan休眠残骸的经典场景,将会出现在电影版的开头尽管导演访谈中明确透露《阿丽塔:战斗天使》将会是三部曲电影的首部,不过,按照个人推断,正传全部内容大概最终会被拍成四部电影。
我们很快就能看到的首部曲是《赏金猎人》篇,之后还有《机动铁球》篇和《萨雷姆》篇,至此交待完关于Gally前世今生的一切,并见证她的成长。
原著中狂战士萨曼的故事相对独立,并不适合穿插到上述三部中,因此大概率还会出现一部《狂战士萨曼》作为外传电影,同期拍摄,选择合适的空档期上映:这也是眼下各种鸿篇巨制系列电影惯用的路数。
《铳梦》原著的剧情十分饱满,没有太多需要改动的地方,它整体上描绘的基本上就是一个特殊女孩的成长,历尽艰辛达成自我觉醒:虽然披着赛博朋克的皮,其实是个颇为古老的母题。
讲到这里,我们也能明白为什么大导演詹姆斯·卡梅隆会一直对《铳梦》念念不忘——无论是施瓦辛格饰演的终结者,还是《阿凡达》中下肢瘫痪的主角杰克·萨利,无论《泰坦尼克号》里最终选择“放下”的罗丝,还是《真实的谎言》里一番折腾后再度如胶似漆的夫妻俩。
卡梅隆拍片关注的唯一核心问题就是“成长”,《铳梦》的整个故事,可以说是完全击中了导演的本心。
卡梅隆与《铳梦》间结下的缘分眨眼已经二十年了。
早在《泰坦尼克号》杀青之前,卡梅隆便已经在物色自己下一部作品的蓝本。
当时《铳梦》的漫画刚刚引进欧美不久,因为在漫画界呼声很高,引起了大导演的关注。
结果卡梅隆《机动铁球》篇还没读完,就敲定要拍这部漫画的电影版——那是在1998年。
可是,由于木城雪户的原作设定上太过超前,以当时电影工业的发展水平,是无法达到卡梅隆对《铳梦》影片成品的要求的,唯一能做只有等待。
于是,横空出世的《阿凡达》将全球电影业界带入了IMAX3D时代,取得了前无古人的接近30亿美元全球票房。
《阿凡达》对于卡梅隆而言,是宠儿也是遗憾。
作为宠儿,它为父亲卡梅隆带来了登临电影业界顶峰的声誉。
《阿凡达》取得成功后,他可以动用几乎不受任何限制的资金和资源,来拍摄任何自己想拍的作品。
从电影造梦的角度讲,卡梅隆已经拥有了可以匹敌神明的力量。
然而,恰恰是因为《阿凡达》的成功,他又不得不为续集投入大量精力。
蜷曲观众绝对无法接受没有卡梅隆的《阿凡达2》,即使卡梅隆在《阿凡达》之后,已经为《铳梦》的电影化持续投入了长达八年的准备时间。
尽管《铳梦》的导演并非卡梅隆本人,而是在B级片界颇负盛名的怪才罗伯特·罗德里格兹,可是——考虑到2015年时,卡梅隆将多达600页的相关笔记和长达186页的剧本亲自交到罗德里格兹手里这件事,以及卡梅隆工作室在剧组的全方位介入,将詹姆斯·卡梅隆视为《Battle Angel Alita》的“影子导演”,完全没有任何问题。
Christoph作为改造人医生的服化道极其到位,尤其那慈父神态
看到这里不禁觉得SD关节娃圈圈友也将是本片的主要观影群体片子是从2016年10月开拍的。
选角方面,与其说给人很高期待,倒不如说很值得玩味。
首先,因为原著故事的饱满程度,相信影片本身并没有进行大幅度改编。
推测影子导演卡梅隆宁愿选择长时间搁置,也不贸然开机的决定,是要做到对原著的高还原度。
事实或许也确实如此。
阿丽塔的选角、加拿大演员Rosa Salazar之前的演艺履历并没有多少亮眼之处,但她的个人形象以及身高却与木城雪户原作中的Gally相当契合,配合完全动作捕捉技术来拍摄,还原度破表,可以说是个特型演员。
改造人医生埃德——这个亲切腼腆的“老爹”形象,由在《无耻混蛋》中扮演纳粹军官汉斯,因为演技出神入化而在世界范围内一举成名的德国老戏骨Christoph Waltz担当。
Christoph曾经在昆汀的《被解放的姜戈》中扮演一名赏金猎人并因此角色获得奥斯卡最佳男配,他的丰富经验对于Rosa在《Battle Angel Alita》中的猎人角色相信也会有不小帮助。
其余包括小男友欧科和几大反派等等,都是以“基础外貌忠实于原著”为前提。
相较《明日边缘》这类仅仅借个设定壳的改编,作为“日系赛朋”死忠粉,个人还是希望好莱坞对日漫经典的改编能够以原著为根本,包括设定和运镜上,如果能全部紧跟原著再加以细化,未必不能成就带有超越性质的作品。
Cyberpunk类型作品的开山鼻祖菲利普·狄克曾以“质疑真实”作为科幻创作的基础。
作为观众,站在影视化角度审视这一创作问题,其实面对的依旧是类似的诘难与悖论:影片真实与原著真实之间的角力,不止是媒介性质的改变,更重要的还是能否做到“以心传心”的思想表达。
卡梅隆、木城雪户与罗德里格兹的联手,能够激起怎样的涟漪,乃至于是否能改变整个业界对漫改电影的普遍看法,如《阿凡达》那样投下一枚炸弹,上映后自见分晓。
《阿丽塔:战斗天使》的海报上,黑发的女孩怒睁着圆眼,用关节分明的机械手指往颊边拂上杀意浓重的一抹鲜血,锋利凛冽。
谁能想到,这象征着杀戮与复仇的血色,来自于一只死不得其所的小狗,在一个不知所谓的战斗场景中,被我们的嗜血天使抹上双颊。
《阿丽塔:战斗天使》电影海报整部《阿丽塔》都充斥着这样的“先行诈骗”和货不对版。
影片的故事很简单。
300年前天人入侵,啊不是,300年前,一场不知何起不知所终只有个模糊概念不断被人提起但从没人认真解释的“大战 (The Fall)”,踏平了人类文明社会。
从此简单粗暴的二元阶级建立,富人端坐天空之城Zalem,穷人匍匐于地面的钢铁废墟。
天空之城 Zalem 与地表废墟 Iron City一个很随意的年份,2563年,人在江湖飘哪能不挨刀的底层机械医生Ido捡到了一个残损的Cyborg女孩,修好她后取名为Alita。
如初生婴儿的Alita眨着她那因为失忆而天真无邪的三倍大眼,投身于钢铁城充斥着连环谋杀,赏金猎人,器官买卖,和暴力竞技的日常,在生死攸关的战斗中逐渐回忆起过去嗜血的本能,艰巨的任务和咏春拳打法(?
)。
超英起源剧情 + 反乌托邦世界观设定 + 赛博朋克视觉设计 + 机械人身份认同哲学思辨 + 贫富阶级对立(真·一个在天一个在地)+ 会武术的大眼萌妹战争机器 + 真·掏心掏肺的懵懂少年爱情 + 赏金猎人与罪案故事 + 杀人网球(划掉)杀人轮滑,这些熟悉又陌生的元素加在一起,听起来几乎是佳作预定保送年度科幻前十。
然而,熟悉的元素毫无新意,带来挥之不去的既视感,陌生的部分本可以跳脱同类型的桎梏,却被处理得廉价而敷衍。
宁静祥和的Iron City 街头所有故事都发生在钢铁城中。
这大概是色调最明亮的一个赛博朋克都市,有一个像《第九区》一样的垃圾场,有敷衍痕迹很重的高楼遗迹,和像《头号玩家》一样垂直设计的贫民楼房。
世界观建立上的贫瘠甚至给了这个本该危险的法外之地许多安居乐业之感,人类与半机械人和平相处,街头艺人和三轮车师傅其乐融融。
是的,《Alita》的一大失败之处就是世界规则的缺席。
我们只知道钢铁城的穷人们在工厂工作,唯一的娱乐是观看血腥而暴力的Motorball游戏。
但在这个城市里我们看不到贫穷和挣扎,看不到这个世界真正的日常生活,只能看到一群把自己改造成机械却缺乏动机的赏金猎人和一套不成体系的统治体系。
不知有何用的执法者和规则模糊的统治体系我们的女主角Alita,也可能是科幻电影史上最“简单单纯”的仿生人。
她对于自己的身份和存在毫无困惑与思考,只在爱上Hugo后小小地担忧了一下人和机械人恋爱的伦理问题,却又马上抛到脑后。
同样是丧失记忆的战斗机器,看看隔壁少佐的求索与挣扎,就能知道Alita的塑造多么令人失望。
当然,Alita毕竟只是一个懵懂的对世界一无所知的少女,不能要求她一落地就马上开始思考意识和灵魂的问题。
但Alita的人设从头到尾一直在浮动,是一个“有情绪但没性格”的假娃娃,在需要她谈青少年恋爱的时候傻白甜,在需要制造叛逆期家庭冲突的时候砸坏医生的小桌桌,在需要营造气氛的时候突然中二,而在酒吧一场戏的时候,因为剧情需要她甚至可以圆滑世故带点调情意味。
这位仿生人战斗民族美少女虽然不会梦见电子羊,但会在梦里把自己新身体的胸部改大一点。
如果说Alita的善良人性为爱痴狂的一面还能让人生出几分怜爱,男主角Hugo的设定简直让人吃不下这块本该甜蜜的人机恋之糖。
可能是因为不够帅?
Hugo自私,短视,悄悄瞒着Alita干着倒卖无辜之人身体零件的勾当,但为了登上天空之城的伟大梦想而犯罪怎么能是犯罪呢?
Hugo应该也是唯一一个能在自己心爱女孩紧要的比赛中途电话急call她来解救自己的男主。
这样一个毫无亮点的男主人设导致两人的感情线虽然刻意地曲曲折折,但只充满了莫名其妙。
虽然Hugo的人设不讨喜,但他已经是本片为数不多动机稍微鲜明一些的角色了(另外一个一定是爱狗人士西部大爷)。
其他的角色称得上是实打实的浪费卡司。
Christoph Waltz 饰演的Ido医生充当了一个极为功能化的慈父角色,并贡献了本片唯一一处的小小反转。
除此之外,他的所有背景故事和个人情绪都点到为止,充当女主角身后失焦的背景。
Ido医生的前妻,Jennifer Connelly饰演的Chiren医生,除了美艳吊带袜造型与额头上像极了幼儿园老师发的贴贴之外毫无发挥空间,在没有铺垫的情况下一句话倒戈,再为了猎奇而猎奇地被安排一个缺乏解释的终局。
脸谱化的大坏蛋和印度女神(?
)穿唐装戴墨镜一看就是个Badass的Vector,除了那一套“宁当鸡头不做凤尾”的人生哲学论,毫无统治者该有的阴谋与算计。
饰演者Mahershala Ali这位今年颁奖季的大大大热门,在被Nova附身的几场戏里稍微展示了一下才能,其余时间都给人一种赶场的感觉。
而远在天边的终极大反派,监视一切的规则缔造者Nova,由某位十亿少女的梦(我瞎编的)叔叔出演,但可能你一眨眼就会错过他露脸的唯一镜头。
《阿丽塔:战斗天使》,一部恢弘科幻史诗的冗长前戏,留下了一个又一个的天坑妄图吸引观众购买续集的电影票。
天空之城的生活到底是怎样的?
Alita月球火星的一系列身份从何而来?
Nova医生到底是谁?
然而这部开篇之作的票房与口碑表现可能不足以支撑第二部电影的成型。
妄图寻求答案的观众可能只能通过原作漫画补全这个空洞世界的设定,集英社恐成最大赢家。
《阿丽塔》就是这样一部平庸的科幻作品,世界设定令人费解,视觉设计缺乏新意,剧情平淡毫无惊喜,主角让人无法共情,配角沦为背景板和情节推动工具。
然而吐槽归吐槽,《阿丽塔》如果不放在科幻和剧作的维度考虑,仅从大银幕观感的角度来看,仍有值回票价的亮点。
动作场面的视觉效果极为惊艳,刀锋相撞的金属音和慢动作的武术设计酣畅淋漓,花哨中又有拳脚生风的流畅和力道十足的打击感。
令人印象深刻的慢动作镜头Motorball这项运动,虽然形式上是让人颇为无语的轮滑 +《机器人大擂台》,但得益于两者的速度感与力量感,整场轮滑大比赛做到了让观众目不转睛地观看一场赛道上的Hunger Game, 形形色色的半机械人,身体就是武器本身,加速,撞击,削砍刺踢。
最令人担忧的女主CG形象,完成得出人意料得好。
Alita的肌肤纹理细腻,发丝轻盈,白色骨瓷身体关节分明。
颇为人诟病的漫画感大眼其实并不出戏,与旁人明显不同的身体,和真人演员站在一起也不违和。
视效上的用心显示出主创人员的野心,也看得出卡梅隆在二十年间对改编这部漫画作品的努力与执着。
然而正是这份创作者在文本和影像上的诚意,使得影片情节和人物上的漏洞更加令人惋惜,也让《阿丽塔:战斗天使》这部由Robert Rodríguez接手却仍依傍卡梅隆名号的剩饭成为两人履历表和科幻电影史上一个小小的遗憾。
(声音微弱的声明):没看过原著漫画,对于很多设定不够了解,仅从个人单次(没有字幕)的观影体验出发写下的感受有偏颇之处,非常感谢原著党朋友的补充和指教。
🙏
众所周知,迪士尼动画制作的精致令人咋舌。
比如,前些天《冰雪奇缘2》的宣传短片,一张艾莎的画面火了。
网友说,迪士尼还是那个不怕放大的迪士尼。
近看,一张红润的面颊,脸上还有细微的雀斑:
仔细看,银色的头发上微微翘起的头发丝,也清晰可见:
不仅如此,看得见衣服上缝花纹的影子,内衬上撒的小装饰物也都数的出来:
足够精致吗?
还不够。
再看CG技术制作出来的角色阿丽塔。
我们也能看到,毛衣的纹路、机械手臂的花纹。
以及遁入水中时,阿丽塔黑色短发浮起的发梢。
阿丽塔从梦中醒来,她的面颊,光影协调。
能看到光滑皮肤下细微的褶皱,能感受到皮肤的纹理、质感。
嘴唇颜色较浅,唇纹与真人无异。
同样是毛发的处理,阿丽塔的睫毛可以一根根地数出来。
眉毛的处理甚至比艾莎更加精细。
艾莎的眼睛,更偏向于卡通,而阿丽塔的眼睛更加倾向于真实人物。
眼珠内的花纹也清晰可见(点开图片,放大来看)。
动漫角色与真人同框,或者把真实人物放在搭建的3D世界里,处理不当,都会很尴尬。
当依德医生与阿丽塔同框时,你会错以为这是一部动漫作品,或者纯粹的真人电影。
人物在动漫模拟的城市建筑群中活动,仿佛是实拍。
除了CG技术的制作,阿丽塔的表情动作是通过动作捕捉技术来完成的:
之前利用这种技术最多的电影,应该是《猩球崛起》与《阿凡达》。
可是凯撒是一只猩猩,而且表情并不多。
阿丽塔是人物,与医生意见不合时,她会皱着眉头咆哮;面对睡着的父亲时,她会面带温柔地俯视;遇到男友时,会开心地笑起来;男友带她出去玩时,整张脸都会舒展开。
和真实人物一样,有时感觉不到面部哪里出现变化,但是人物的情绪传递已经到位。
真正高明的特效,应该是看不出来的。
当我们把单独的画面截下来时,可以看到很多细节,然而在影院里看动作的变化,反而会忽略。
阿丽塔的面颊,除了情绪的传递,在不同场合会有不同的变化。
战斗后,能看到她面颊上微微溢出的汗水(点开图片,放大来看):
与男友雨果经历生死时,她的眼眶里含着的眼泪在闪光。
电影快结束时,给了她一张脸部的特写,能看到皮肤毛孔。
电影并非刻意炫技,实际上,去电影的观众并不会注意到技术。
或许导演罗伯特的目的,就是让观众忽略特效。
一个吃橙子的镜头,阿丽塔咬了一口橙子,一遍咀嚼一遍说话。
腮帮的微微变动,语气的改变,其实很难做到。
网上一查,这个几十秒的动作前后花了一年时间,拍了2000多个版本:
留心每一个高潮的背景音乐,他们在搭配特效与动作的同时,在高潮的顶端会出现平和的韵律。
这种韵律并非对于刺激神经后的缓冲下滑,而是维持在高处水平往前一段时间。
背景音效之于高潮,发挥了特效、动作和镜头语言同样重要的作用。
其实詹姆斯·卡梅隆的作品,背景音乐一直都是亮点,罗伯特执导的这一部也不例外。
情节,是最为观众所诟病的部分。
《阿丽塔》改编自日漫《铳梦》,原著党对于电影的改编大失所望。
只能说意料之中。
詹姆斯·卡梅隆把一个残酷冰凉的世界,打造成童话故事。
思想的深度远不及原著。
原著中的男主角雨果,并非控制改造人,抢走他们身体的零件,而是夺取脊柱,这种罪恶就不能够轻易原谅。
电影中,他们生存的世界叫做钢铁城,虽然充满垃圾和破败的高楼,但是细节处的街道,仿佛童话故事中的城堡,很温暖。
原著中,那个地方翻译为废铁镇,由于人类可以变成改造人。
那么身体老去,思想永存,作为一个“人”的意义变得模糊。
它考虑的,是活法。
如此沉重的内容,搭配荒凉冷血的细节,整部作品都有着浓浓的悲剧感。
照搬原著,就不能是PG-13,甚至不能在大陆上映。
因为受众是全世界的影迷,那么这种妥协是必须的。
詹姆斯·卡梅隆担任编剧和监制,如果这个故事直接让他来拍,或许会更精彩。
原著《铳梦》的世界观宏大,故事很长。
上映的《阿丽塔》的故事只讲了一小部分,主人翁阿丽塔的前世今生也没有交代清楚。
本以为最后一个高潮才刚刚开始,电影就已结束,有些意犹未尽。
这种大量细节和特效的处理,以及精益求精的态度,都是前所未有的。
阿丽塔,很可能是全世界最精致的虚拟人物。
若是从不同角度细细留心,会发现这部电影,不仅值一回票价,还值得二刷,三刷……
从2005年卡梅隆将自己的剧本交给罗德里格兹开始算起,《阿丽塔》这部影片从筹备到诞生,总共经历了十四年。
这期间,科幻电影界至少经历了两次大的革新事件,其一是2009年卡神本人惊世骇俗的《阿凡达》,掀起了3D电影的浪潮;其二就是2008年上映的《钢铁侠》,拉开超级英雄电影宇宙时代的帷幕。
第二个事件的影响一直到2012年《复仇者联盟》上映,漫威宇宙第一阶段圆满成功的时候才逐渐显现出来。
由此之后,关于“超级英雄电影是否归属于科幻电影”的争论在科幻界和电影界都没有停止过。
对于卡神来说,他显然是认可将超级英雄电影归属于科幻电影的。
不过他也说道,“希望大家能够尽快对《复仇者联盟》这样的电影感到厌烦……关于科幻片,我们还有很多其他的故事可以讲。
”
黄海设计的《阿丽塔:战斗天使》国内海报 《战斗天使:阿丽塔》就是这样一个“其他的故事”。
在詹姆斯·卡梅隆、罗伯特·罗德里格兹以及幕后团队的共同努力下,拥有一双水水汪大眼睛的CG少女“阿丽塔”终于在大荧幕上被呈现出来。
她来自26世纪的“钢铁城”,是一名拥有超级核心、身负失传绝学“机甲术”的神秘少女。
她被一名医生收养,在钢铁城中成长,逐渐发现自己身世的真相。
2019年2月22日,《阿丽塔:战斗天使》正式登陆国内院线。
我有幸在2月19号提前观影,并且见到了本片的导演罗伯特·罗德里格兹和主演克里斯托弗·瓦尔茨。
作为一名忠实的科幻爱好者和卡神粉丝,我对《阿丽塔:战斗天使》期待已久。
然而本片前期北美的媒体口碑令人堪忧,烂番茄新鲜度一度只有37%,大多批评其剧本草率、人设不佳。
因此,抱着稍低的期待进行观影后,我发现——烂番茄上的批评真的是有道理的……
《战斗天使:阿丽塔》的烂番茄新鲜度一度只有37%
主创见面会 《阿丽塔:战斗天使》的特效制作毫无疑问是最为顶尖的,尤其是在CG人物的面部效果以及机械装甲方面。
相比原作的日系卡通画风,影片中的纯CG角色和高质量的写实特效更具有视觉冲击力。
每当阿丽塔从空中跃起紧握拳头之时,她咄咄逼人的眼神仿佛要随着拳头一起洞穿银幕。
寒气逼人的铁链长刀则配合细致入微的机甲反光,与钢铁城的破败环境融为一体……影片中还有大量令人影像深刻的细节特效,无一不彰显出这部影片在视觉效果上的标杆式成就。
战斗场面 更令人惊叹的是影片所呈现的世界观。
《战斗天使:阿丽塔》改编自日本漫画家木城雪户的赛博朋克作品《铳梦》,因此片中充斥着各种常见的赛博朋克元素——比如改造人、机械义肢、独裁的上层阶级等等。
在漫画中,加里(既阿丽塔)于下层居民聚集的废铁镇(钢铁城)被医生救起,废铁镇的上空就是代表着权贵阶层的悬空城市萨雷姆(天空城撒冷)。
这种具象化的阶级对立设定在最近的科幻电影中屡见不鲜,它们大多会成为故事的主要矛盾发生点,成为被主角扭转的目标(如《逆世界》《极乐空间》)。
但在《阿丽塔:战斗天使》中,天空城并没有作为故事的主要矛盾发生点,而是在暗中掌控一切,对下层世界来说是遥不可及的乌托邦式存在。
片中的角色大多对天空城充满不同程度的憧憬,然而上升的渠道不是自我牺牲就是血肉搏杀,他们往往拼尽全力却不可染指,以悲剧性的命运收尾。
既凸显出阶级壁垒的残酷,也有利于铺展更加宏观的剧情路线。
这种深刻的世界观塑造源自《铳梦》原作的作品深度,也得益于影片创作团队在视觉上的出色营造。
世界观 在如此惊艳的视觉效果加持之下,《阿丽塔:战斗天使》本有机会成为一个伟大科幻电影系列的开山之作,却因为在剧情层面的失败而成为一部尴尬平庸的爆米花电影。
片中的角色充斥着莫名的动机、羸弱的情感以及突兀的转变。
以男主雨果为例,他只是带着阿丽塔在钢铁城兜风玩乐,就收获了她的芳心。
他不勇敢,不聪明,不真诚,既没有影响阿丽塔对世界的观念,也没有在战斗中给予阿丽塔足够的支持。
因此,他与阿丽塔的感情发展毫无特性与层次可言,甚至一度让我如坐针毡。
这个角色最大的作用就是介绍世界观,以及不断让阿丽塔陷入危机,是一个标准的剧情推动型角色,却承担了阿丽塔至关重要的感情寄托。
雨果在原作中对标的是向往天空的流浪少年尤格,电影倒是很好地还原了阿丽塔对他执着而任性的爱,但却没有刻画出尤格悲惨的身世以及对梦想的执着,因此使两人对彼此的爱与信任如同空中楼阁,自然也难以将观众的情绪带入到之后惨烈的生离死别之中。
而另一位对阿丽塔有至关重要影响作用的依德医生,前部分还能展露出慈父与严师的面孔,在知晓阿丽塔的身世之后坚持不让她化身为“战斗机器”。
但从中期阿丽塔一场任性挑事的战斗之后,却忽然改变了立场,为她换上了强大的身体。
医生的观念改变其实是符合剧情的,但是缺少情感的铺垫。
在给阿丽塔换完身体之后,医生这个角色也彻底沦为了酱油。
片中对于二人的情感描写自此腰斩,使得他和阿丽塔的“父女”之情大打折扣。
吐槽归吐槽,瓦叔这一身“罪恶之城市猎人”的装扮还是很酷的 正派角色不够精彩,反派角色也是典型的纸老虎。
他们不仅话多,而且弱如草包(这一点我也吐槽过《头号玩家》)。
影片过早地展现出阿丽塔的超凡实力,却没有给他匹配对应的敌人,唯一造成过威胁的大块头机器人实质上是个阶段性的经验宝宝。
阿丽塔从未陷入过真正必死的险境,因此也难以让人感受到她的危机与成长。
而片中的高潮部分机动球追逐战,也仅仅只是达到了视觉上的“高潮”,并没有带来情感上的升华。
这对于影片节奏的损伤是非常严重的。
阿丽塔对于“自我”的探知,对自身组成(机械和肉身)以及使命的探寻,本身是原作中最为核心的主题,却在影片中被无意识地弱化,变成了一个少女的成长经历。
这样的剧情改编使得《阿丽塔:战斗天使》与其说这是一部具有哲学思辨性的赛博朋克科幻电影,不如说更像是标准化的超级英雄起源电影。
其实这也是好莱坞漫改电影的趋势——人性的部分被无限放大,神性的部分荡然无存。
2017年的真人版《攻壳机动队》也出现了同样的问题。
尽管它们在视觉和氛围上还原甚至超越了原作,但是为了照顾市场而牺牲掉了大部分具有哲学深度的内容,这显然是令人遗憾的(尤其对于原作粉而言)。
《铳梦》原作插画,木城雪户的cult风格以及对宗教哲学的隐喻思考可见一斑 阿丽塔有着不属于人类的面孔,以及超脱于凡人的能力。
在我的期望中,她应该是坠入凡尘的天使,而不仅仅是有着少女心的战斗盔甲。
就像我在短评里吐槽的那样,《阿丽塔:战斗天使》,战斗部分做足了,天使部分却做糙了。
《阿丽塔:战斗天使》美国海报 总体而言,《阿丽塔:战斗天使》是一部优秀的商业科幻片,却没有在“科幻电影”的历史上迈出更深刻一步。
这让我不禁反思,近年来的许多有名导光环加持的科幻大片,都过于迷恋对庞大世界观的塑造,往往都有着恢弘壮丽的设定以及相当精巧的画面细节,却在人物情感和故事逻辑方面做得不尽如人意——这些电影包括沃卓斯基姐妹导演的《木星上行》,迈克尔·贝导演的《变形金刚5》,吉尔莫·德尔·托罗制片的《环太平洋2》,吕克·贝松导演的《千星之城》,以及彼得·杰克逊监制的《掠食城市》等等。
它们无一不是投入巨大成本、经过好莱坞级工业铸造的大型电影。
事实证明,工业可以保证它们在视觉和想象力表达上做到极致,却无法保证做到故事和人物的充实。
反而是近年来不少投资规模较小的科幻片,如《降临》、《机械姬》、《她》等等,不以特效作为噱头,而是通过剧本的创意和深度获得了众多好评。
毕竟再好吃的爆米花吃完就只剩米香,但触及心灵的震撼与情感却可以在脑海中久久回荡。
截止2月21日晚,IMDB评分7.6,Metascore评分54 《阿丽塔:战斗天使》会成为卡神的滑铁卢吗?
截止2月21日,《阿丽塔:战斗天使》在IMDB上的评分为7.6分,北美票房4700万美元,与1.7亿美元的成本还有不小的差距。
我马后炮式评价一番:虽然罗德里格兹的cult趣味很符合《铳梦》原著的调调,但他作为一名长期指导B级片的导演,对《阿丽塔:战斗天使》这种科幻大片的掌控确实还有欠火候。
我们有理由相信,如果卡梅隆亲自操刀本片,至少在情感递进和影片节奏层面会好很多。
此外,卡神为了宣传本片不可谓不尽心尽力。
在优质特效和卡神情怀的加持下,本片的海外票房应该不至于太差。
个人预测,国内票房可以到10亿RMB左右。
但是平心而论,《阿丽塔:战斗天使》的成片确实有点打击我个人的热情。
当今科幻电影界,雷公已老,诺神转道,老斯沉迷玩票。
除了冉冉升起的牛蛙和嘉兰,独树一帜的科幻导演确实难寻。
卡神之外,科幻电影的未来何去何从?
在2月18日的《阿丽塔:战斗天使》首映礼之后,詹姆斯·卡梅隆与国内著名科幻作家刘慈欣来了一场“科幻对话”。
这场对话主题为“詹姆斯·卡梅隆的科幻故事:对话刘慈欣”,沿袭了去年卡神亲自操刀的访谈类纪录片《詹姆斯·卡梅隆的科幻故事》的风格。
二人在一通商业互吹后,探讨了关于科幻电影未来的问题。
在谈到科幻片发展时,卡神说道: “我觉得科幻片有很多不同类型,从荒无人烟的逃亡到非常黑暗的世界。
我们回到你的书,大篇幅说到社会如何进化、技术如何突破、宇宙如何运转,当然其中也有黑暗、自然、人性的部分,以及自然和人的对抗。
我更想看到乐观的东西。
什么样的构架可以带给我们乐观的心态。
但我们最终要解决的是心中的恶魔。
我个人是乐观主义者,但我想在电影中看到乐观的人物、乐观的部分……如果要探索人性或者是人类意识,或者是人类未来文明的探索,不要从商业化的出发点出发,要更纯粹一点。
”
詹姆斯·卡梅隆的科幻世界:对话刘慈欣 我们欣赏属于电影工业的部分,也欣赏属于电影艺术的部分。
而对于广大的影迷群体来说,大家最喜闻乐见的还是《星际穿越》、《地心引力》、《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》这样兼顾视觉与情节的科幻电影。
所以归根到底,最能体现电影价值的,永远是灵光乍现的天才创意,以及不断打磨的匠人之心;而最能打动观众内心的,始终是片中角色的真挚情感,还有皮囊之下的深度内涵。
我相信卡神接下来还有机会延续他的传奇,也相信《阿凡达》会成为继《星球大战》和《异形》之后最伟大的科幻电影系列。
尚在襁褓中的《阿凡达》续集系列 祝《阿丽塔:战斗天使》好运,祝卡神好运,祝科幻电影的未来好运。
坐在第四排看3D IMAX,特效和动作场面特别有临场感。
尤其阿丽塔这个真人+CG最终做出来的角色,大银幕上看她醒来时光照在脸上的特写,恍惚中你仿佛化身镜头凑到她跟前在细细打量她皮肤上的毛孔,还有鼻梁上有个小小的凹坑。
质感之强,让我狠狠赞叹了一下。
说起来这也是很讽刺的,现实里修图美颜盛行,真人们热衷于把自己修得像假人,拼命磨皮,而CG却在努力给假人加上一些不完美的特征来显得更逼真更像真人……世界观的架构和视觉呈现我觉得可以打80分吧,没打更高分是我比较苛刻地觉得它风格化得还不够,我也理解它为什么是现在这个样子,毕竟风格化就意味着不走寻常路会有更大的商业风险。
但是它现在这个调子,就不免得让人想起《雷神3》的萨卡星 了……战斗场面其实细想想还蛮残暴的,不过因为它巧妙的发生在各种机械身体被肢解被打飞,连流出来的都是蓝色的机油,就,血腥与否全看你怎么理解从哪个角度去理解。
影响我给它打更高分的,主要在于我压根不想在这样的世界里看女主角像高中生一样谈恋爱,偏偏这片子要把我不感兴趣的东西演给我看。
女主和男主的邂逅与相爱,都令我感到厌倦,女主要把心脏(做为改造人,这也是一个有强大驱动力的零件)交给男主的时候,冷血如我,毫不动容,甚至有点想叹气。
你拥有战天斗地的能力,你曾经是个为战斗而生的狂战士,结果你还是像个恋爱脑的小女生被一个长得还不帅的小男生迷得晕头转向。
最后果不其然,要让一个主角小宇宙爆发的真谛就是夺走她之所爱,男主角领便当了。
救命啊,我真的不想看这种老套的恋爱故事。
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《阿丽塔:战斗天使》改编自木城雪户的漫画《铳梦》,好莱坞翻拍真人版的消息最早在2005年就已传出。
詹姆斯·卡梅隆买下版权并开始创作剧本,契机是多年前吉尔莫·德尔·托罗(去年刚刚凭借《水形物语》拿下威尼斯金狮奖和奥斯卡最佳影片)向他推荐了《铳梦》的两集动画OVA,这个设定在未来的赛博朋克故事果然吸引了卡梅隆,可惜因为卡梅隆忙于《阿凡达》项目,而将导演交给罗伯特·罗德里格兹(昆汀的好基友,代表作《杀人三步曲》《罪恶之城》),但他依然以编剧和制片人的身份参与了影片的制作。
历时14年,《阿丽塔:战斗天使》终于与观众见面了。
詹姆斯·卡梅隆和罗伯特·罗德里格兹 其实在观影前,我对《阿丽塔:战斗天使》抱着七分期待和三分担忧。
原著《铳梦》与《攻壳机动队》齐名,虽然人气不如后者高,主要是因为《攻壳机动队》的几部动画化作品都影响更深远(押井守的两部剧场版以及神山健治、黄濑和哉的几部TV版)。
但是两者的确有许多相似之处:不仅诞生的年代相近,有着鲜明的赛博朋克风格,女主角都是半机械化的角色,而且都是在庞大的世界观设定下引出的是更深层的哲学思辨。
而2017年上映的《攻壳机动队》真人版,尽管影片在美术设计上可圈可点,也还原了几场经典的动作戏,但剧本却偷换了一个极其浅薄的好莱坞式内核,无疑令原作粉丝倍感失望。
《铳梦》OVA 看完《阿丽塔:战斗天使》后,我松了一口气,尽管出于叙事节奏和市场的考虑,卡梅隆在剧本上还是做了很多删改,但基本保留了原著的故事线,也还原几场经典段落,更难得的是,原作的主题和内核并没有像《攻壳机动队》一样被篡改。
据说获得版权之前,詹姆斯·卡梅隆亲自去东京见了原作者木城雪户,传达自己的创作思路。
最终写下了186页的剧本,还留下了一千多页的札记,从世界观的构建,到每个角色的小传,面面俱到。
而卡梅隆对剧本的打磨,其实从很多细节处也都有彰显。
例如阿丽塔初见男主时,害羞地将自己的机械手臂藏到了身后。
制作团队对原作的尊敬态度——光是这一点就已经赢出了《攻壳机动队》真人版一大截。
与此同时,片中精细的特效技术,搭配真正的原生3D电影拍摄影,让观众享受到了更为立体生动的观感。
高还原度的美术设计成功助力世界观的营造,还有几场战斗戏的动作设计也酣畅淋漓。
出于好奇,我去查阅了相关的资料,更加感叹詹姆斯·卡梅隆和整个技术团队敢为人先的勇气和硬气,正是好莱坞工业大拿的不断突破和尝试,才让我们这些影迷能够享受到这场超一流的视觉盛宴。
特效 这些年来,随着视觉特效技术在电影作品中的应用升级,实景真人拍摄与数字电影拍摄之间的障碍也被不断打破,从《指环王》到《阿凡达》再到《猩球崛起》,我们看到了不少令人叹为观止的作品。
而这些作品的背后,有一个伟大的幕后制作团队——维塔数码。
《阿丽塔:战斗天使》则是维塔数码继《阿凡达》之后与詹姆斯·卡梅隆再度合作。
技术和制作也全面升级:全片有2600个视觉特效镜头,而《阿凡达》只有1600个视觉特效镜头,《指环王1》只有200百个视觉特效镜头。
维塔数码运用了动作捕捉、表演捕捉和CGI技术,用上了融合摄影机系统、面部动作捕捉仪器及协同工作摄影机进行拍摄。
除了主角阿丽塔,全片共有约40个数字角色,需要依靠数字化处理。
而阿丽塔的一只眼睛就由将近900万个像素制作,包括虹膜内的丝模型在内整个眼球结构都被完整地创建。
阿丽塔的机械身躯,实则是由8000多件数字制作的模拟人偶合成,她身内的800多个内部零件,会随着人物的每一个动作高速运转。
如此复杂精细的制作,动用了《阿凡达》3倍的磁盘空间,3万台电脑进行运算制作,接近800人参与项目,对特效场景的渲染时间共计为4.32亿小时。
而最终我们在大银幕前观赏到的逼真特效,无限接近真人外形的阿丽塔的确称得上石破天惊。
片中还有一场阿丽塔跳入水中的场景,水下的环境更加大的仿真的难度,毕竟水中角色的衣服和头发都会产生不同的移动。
制作组特意找到了一个能够在水下屏气8分钟的演员进行水底实拍。
后期渲染的过程中,水下的畸变、水流变化和光线的变化,都大大增加的渲染的时间,但最后的效果非常出色。
动作 由于运用了CG技术,影片对动作设计也提出了更高的要求,动作的编排以及摄影机的运动都需要进行精细的设计。
为了更好地完成动作戏,阿丽塔的动作捕捉扮演者罗莎·萨拉查进行了大量的训练。
导演罗伯特·罗德里格兹也为电影中所有的关键动作戏制作了故事版,以便明确CG镜头的表演。
片中几场高潮动作戏,不仅成功对原作实现了还原,甚至用“特效Prono”来形容也不为过。
最高潮的机动球大赛更是令人瞠目结舌,这项26世纪的运动融合了许多专业竞技体育项目(F1竞速、NBA扣篮、NFL冲杀、MMA格斗运动等)。
为了拍摄这场戏,制作团队甚至还找来了世界级滑冰选手进行动作捕捉。
但是在拍摄时,很多动作还是得完全通过动画师手动一点点完成的,因为有些角色的动作根本不是人类能够做到的。
美术 片中融合废土美学和赛博朋克风格的钢铁城,不仅还原了原作的风格,而且丰盈了漫画和动画版中所欠缺的细节。
影片的大部分戏都不是绿幕,而是实景拍摄。
维塔数码的团队花费四个月多的时间,在德克萨斯州奥斯汀搭建了一座96000平方英尺的城市。
不同于《银翼杀手》中阴雨绵绵、霓虹灯闪烁的城市,《阿丽塔:战斗天使》的钢铁城有着明媚的阳光和灰头土脸的街巷,这也与剧情的设定更为契合——这种城市是来自世界各地的人们的战后避难所,生命虽然得以延续,但是生活的基调依旧是压抑的。
城市中的建筑,既受到战前高科技世界的影响,又在经典古老的风格中又融入了街头艺术的元素。
布景中还充满了令人惊叹的细节,像是各种不同语言的标志和涂鸦、来自不同文化背景的店铺和人群等等。
尽管对于影片,我还是有些不太满意之处(例如:虽然丰满了男女主之间的情感线,但删去了原作中男主一心想去撒冷的动机,让这个角色显得有些别扭;以及碍于PG13的分级,导演罗伯特·罗德里格兹的B级片趣味没能得到更好地发挥),但是还是感谢卡梅隆、维塔数码和所有制作团队的用心和创意,让我体验到这场感官的饕餮福利。
看了,影院里一共10才个人不到,估计票房不会好。
不过,不夸张地说,看片全程激动,这绝对是属于某一部分人的电影,看到一半,就决定要给5星。
是的,这个电影特效好,但没那么惊艳,不会有人为了大眼睛融合地好打5星。
剧情无新意(失意、成长、找回身份、复仇宣言),演员都很棒,但没有那么棒(Mahershala Ali是全片最入戏的演员,还是个反角)。
导演没有显示出特别有新意的电影语言。
甚至没有什么让我特别记得住的台词。
我觉得这片子铁定经不住我二刷,刷了至少再扣一颗星。
但是,但是:这是一个只能诞生在90年代的故事,而只有在21世纪才能拍出来的片子。
记住,这不是哈利波特或者凯特妮斯,这不是青少年成长科幻剧,不是变形金刚,这是铳梦。
这是一个略微嗜血兴奋,爱找麻烦,疯狂战斗不顾后果的狂战士(塞在一个少女的身体里),她是战斗机器,藐视对手,逞强好胜。
像@藏星星 老师说的,「寄托了日本工业化早期那种自己拼出来,不知道该干嘛的精神」,而不是「工业化社会里能够按部就班的小朋友」。
漫画原作不单单是废土,或者充斥着各种肢体控(我一直很怀疑木城对于人脑为何那么着迷)。
铳梦既是疯狂麦克斯,又不是,和同时代很多作品一样拥有大量末世元素(试想太空堡垒第三部、北斗神拳、远藤浩辉的Eden等等作品共享,从80年代到2000年早期)和挥霍不完的荷尔蒙。
甚至你可以说打斗虽激烈,都是漫画式的(反正生化人很难被杀死)。
主线故事从来没那么重要。
木城会时不时插入 Inside Looking Out (Alan Parsons)这样不搭调的歌曲,或者更中二一点,最后一本里干脆来《博伊伦之歌》里的《命运女神》。
而机甲术的设定跟中学生的瞎想没大区别。
总之,这是一个充满混搭的奇怪组合,没有一条和谐的主线的不间断冒险。
故事可以完结,也可以随时续命复活。
这在漫画里也许不奇怪,但是这样的主角形象在当代电影里是逐渐稀少的。
当代的科幻大片里没有这种人物的可能性。
我们熟悉的是紧张的叙事,通过叙事来「驯服这种序列化适应过程」,人物的悲惨童年,弑亲之仇,青梅竹马的离别,敏感内心受到邪恶的诱惑,到最终战胜大魔王。
或者简单来说,是套路,是模式。
本片有没有?
毫不怀疑,通片都是,这当然是我不喜欢这片子的地方。
但是我理解,没有这些套路,光靠大眼睛,没法融资。
但是也只有21世纪的电影工业技术才能还原90年代的想象,那眼神可以传递/还原如此多的信息,让我震惊。
铳梦不是攻壳,卡梅隆也不是押井守,本片的径路恰恰是用大片的包装,而我的激动,来自于卡梅隆和罗德里格斯,不知怎么神奇地把那一点点疯狂留在那双大眼睛的后面。
真的,我完全不知道在如此多的套路下是如何做到的。
天真和疯狂同时存在,借用好莱坞的技术讲了一个日本作家的天真幻想。
这个幻想不成熟,很短暂(Last Order可以看出),但这是一个绝无仅有的漫画形象。
但是今天那个我想象中的加里就在大荧幕上。
化身成为火星女王(Аэли́та)毫不顾忌的挥动刀刃。
我别无所求(续集虽好,还是别坏我想象了吧),得偿所愿。
Gaudi8.0Alan Parsons Project Eric Woolfson / 1990
卡尔·奥尔夫:博伊伦之歌(布兰诗歌)9.5迪厄特里齐·菲舍尔-迪斯考 欧根·约胡姆 / 2005
爽片在我这儿通常起评分不会太高,除非爽到一定程度。
我对一部爽片的要求也很简单,就是你真得在生理和心理上同时爽到我。
《阿丽塔:战斗天使》显然符合这个标准。
通常情况下,爽片看一遍也就够了。
但《阿丽塔》我连着看了两遍,尽管我承认,它在剧作上相对简单了些,人物的情感转变也略显单薄,可是,在影片的视效和暴力呈现上,却结结实实地“打”到了我,而且拳拳到肉。
一个有想法的导演都是从屏幕点亮的第一秒就开始掌控一切了。
《阿丽塔》的开始,20世纪福斯的厂标出现,数字却换成了26,厂牌上锈迹斑斑。
紧接着画面进入一片广漠的废墟,外科医生依德正在垃圾场里翻找零件。
影片迅速将我们带入到一个未来情境中,而此时的世界已是一片荒原。
通常导演在处理大场面时,都爱用定场镜头,最好能多角度全方位地展示一个恢宏的空间。
可《阿丽塔》没有。
给我印象很深的是,废墟那场戏,影片刻意采用浅焦拍摄,前景的依德很清晰,背景全是虚的,隐约可见高耸的挖掘机在废墟里肆虐。
这是导演的底气,不用故意摆给观众看,而是要让观众自己在叙事中发现、自景深处窥探,从而建立整个空间。
影片后续也大量运用了景深处的调度,这是《阿丽塔》从一开始就让我眼前一亮的部分。
《阿丽塔》改编自日本漫画家木城雪户的代表作《铳梦》。
什么是“铳梦”?
木城雪户对此这样解释:“铳”代表暴力,是物质层面的,“梦”代表内心,“铳梦”是物理和内心的融合。
尽管我没有看过原著,但可以想见,原著着重探讨的应是科幻的永恒主题:在科技与人性、物质与灵魂之间,究竟何为人类?
但凡涉及到义体人的作品,通常都绕不过这个话题。
同样《阿丽塔》对此也有涉及。
单纯从文本层面看,《阿丽塔》的故事极为单纯,讲述义体人女孩阿丽塔重新找回自我的故事。
影片构建了一个两层世界,上层是名为“撒冷”的天空城,下层是破败不堪的钢铁城。
连接上下两层的是一条不明来由的管道,像一条钢索,却不允许任何人通过。
如果说撒冷是“梦”的话,钢铁城显然就是“铳”。
影片自始至终都没有展现“撒冷”的样子,它只能作为一个梦存在,正如底层人根本无法想象上层人的生活。
而阿丽塔的头颅是从撒冷被当作垃圾一样丢下来的。
她或许曾经到过那里,但现在,她被遗弃在了钢铁城——这个如“铳”一般预示着冰冷残暴的地方。
乍一看《阿丽塔》,你甚至会想到《谍影重重》系列,同样是讲了一个忘记身份的人,发现自己竟身怀绝技并遭遇追杀,最终重获身份的故事。
在整个过程中,对阿丽塔影响最大的是两个男人:依德和雨果。
前者承担父亲的角色,后者承担爱人的角色。
正如一个人最终建立“自我”,都是从他人关系的映射中实现的。
一开始,阿丽塔在镜子中辨认自己,后来,她从别人的眼里辨认自己。
在依德那里,她做回了一个女儿。
尽管一开始,她只是一个替身。
但最后,她损毁了依德女儿的义体,重新穿上了曾经的义体,并第一次喊出“父亲”。
这个过程就像是一次对父权的反抗和重新确认:“我不要做你死去女儿的替身,我是你另一个女儿。
”在雨果那里,阿丽塔初尝到爱情的滋味。
味道,是阿丽塔认识这个世界的方式。
带皮的橘子和巧克力,同样是苦中带甜,那是女孩在成长过程中尝到的滋味。
这场成长,从面对依德的第一滴泪开始,到失去雨果的最后一滴泪结束,在不停的闪回中,阿丽塔终于找回了自己的宿命,奔赴最终的战场。
ok,简单剖析了文本后,下面说说《阿丽塔》最震撼我的地方。
还是回到“铳梦”两个字,我们换一种对位方法,将它们对位到影片的两个创作者身上,你会发现,罗德里格斯就是“铳”,而卡梅隆是“梦”。
而《阿丽塔》就是一部运用科技造梦并呈现暴力美学的电影。
可以先说说卡梅隆的“梦”。
卡梅隆毫无疑问是当下电影界技术最牛的导演了。
只要稍微了解一下《阿丽塔》的幕后,你会看到一堆吓人的数字,比如:阿丽塔眼睛的CG模型由900万个多边形组成,脸上的细微绒毛超过50万根,头发有13.2万根,机械躯干由7000多个零部件构成……要实现如此复杂的特效渲染,全片共使用了3万台电脑同时运作,总计耗时4.32亿个小时。
是不是挺吓人的?
但其实这些数字并不重要,重要的是把数字落实到观感体验上。
在这方面来说,《阿丽塔》的完成度是极高的。
不说别的,就说影片开始不久阿丽塔苏醒的镜头,大特写,拍阿丽塔缓缓睁开眼,头发、眼睛、皮肤在镜头中纤毫毕现,鼻子上还有一个自然的小坑。
看到这个镜头我就想起《比利·林恩的中场战事》,影片一上来是一段手机拍摄的粗糙画面,紧接着就进入120帧的高清晰画面。
这当然是李安故意为之的技巧,从第一分钟开始,他就要让观众深刻体验到120帧意味着什么。
而《阿丽塔》的这个镜头,有着同样的效果。
你或许觉得阿丽塔的大眼睛有些违和,但其实那就是为了区别于真人所做的一个标志物,卡梅隆就是要让你知道,这不是真人,但她又无处不是真人。
所谓“真人表情动作捕捉加CG渲染”技术,发展到极致,不就是和真人没区别吗?
可《阿丽塔》要先让你看出区别来,然后再通过后续逼真的表情和动作,让你最终信服,她和人没区别。
技术牛,特效牛,这个没得说。
只要看你就知道了。
除此之外,我觉得不可忽视的是罗德里格斯导演为影片注入的暴力内核。
我个人很喜欢罗德里格斯,作为墨西哥三杰之外的墨西哥裔导演,罗德里格斯一直被人忽视。
他常年拍低成本血浆片,这也是他第一次执导大制作电影,或许借此迎来事业转机。
你只要看过他的《罪恶之城》《杀出个黎明》《弯刀》《老师不是人》等作品中的任意一部,你就了解罗德里格斯的“暴力”,比他的好友昆汀还要疯狂。
具体到《阿丽塔》中,影片巧妙地利用义体人这一概念,规避了血浆四射的血腥感,但与此同时,生猛而纯粹的“疼痛感”却一丝不减。
四分五裂的躯体、残肢断臂、被削去半边的脸、滚落的头颅……不由分说的“冷暴力”场面,接踵而至。
当然,这不是一味的输出暴力,而是隐含着表意。
首先,“暴力”是整个钢铁城的底色。
在这座失序的城市里,暴力就是一切高尚与卑鄙者的唯一通行证。
影片就是用这种突如其来、不由分说又不留余地的暴力,来渲染这个世界的残酷。
其次,也是让我感到尤其兴奋的一个设定:“暴力”是阿丽塔的宿命。
整部影片,与其说是阿丽塔在找寻自我,不如说是她在找寻战斗的理由,找寻自己满满的战斗力究竟因何存在。
她虽然忘了自己是谁,却从未忘记战斗。
她在机动球的竞技场里,和男孩们拼得你死我活;她一度怀疑依德的身份,跟踪他并在巷子里手刃了作恶的真凶;她在酒馆里,和赏金猎人们打斗;她被肢解并重新复活后,仍然继续战斗……这一次次战斗,看似有点草率,其实不如这样理解:阿丽塔就是为了战斗而生的,只是她暂时忘了战斗的理由,却保留了战斗的肌肉记忆。
因此她一次次起身战斗,不过是为了寻找。
直到影片最后,她终于醒悟,只见她拿起刀站上擂台,用刀指向天空城的诺瓦,指向一个狂妄而腐朽的体制。
那一幕很燃,既是一场恶斗的预兆,又是一个人终于看清自己宿命的悲壮感。
应该说,贯穿影片始终的“暴力”内核,带来的既是视觉的冲击,也是心理的震撼。
还是前文的观点,你不必把《阿丽塔:战斗天使》当作一部科幻片看待,也不用试图挖掘其背后深刻的含义。
它就是一部爽片,一部技术支撑下的暴力动作片。
从这个维度讲,它真的足够好看。
我又想起影片开始的那一幕,废墟上,依德用双手托起了阿丽塔的头颅,那一刻,光芒像是重新想起了这片废墟一样降临。
在沉睡了300年后,阿丽塔重新走进了自己的命运。
插播一则新闻,Forbes“Box Office: 'Alita' Stumbles In America But Soars In China”福布斯:“《阿丽塔在美国扑街在中国爆款》阿丽塔在美上映八天票房5180万美元,预计总票房8000万美元。
...在中国两日票房6200万美元。
”欣慰!!
咱中国观众又又又立功了!!!
好莱坞烂片中国奶活!!!
好莱坞翻拍《爵迹》指日可待!
就找卡梅隆拍!
还当监制!!!
拍三部曲再加个外传!!
这盛世如你所愿!!!
—————————————-卡梅隆就是牛逼!!!
卡梅隆就是牛逼!!!
卡梅隆就是牛逼!!!
卡神给海内外各位名导提供了赚钱新思路:知道拍出个烂片怎么办?
找个傀儡当导演,自己当监制,电影烂那是导演烂,作为监制只负责赚钱。
不得不佩服美国人改编日本漫画的能力,攻壳机动队的阴影还没散去,阿丽塔就来给心存幻想的小可爱当头一棒,阿基拉本来还在难产中,经过阿丽塔这么一搞,基本死绝了。
请允许我剧透改编后的剧情”我,失足少女,学轮滑交男友,为了帮男朋友攒钱去旅游,我参加橄榄球赛,使用失传了三百年的绝世武功——咏春,打死所有敌人,然后不小心把男友搞死了,所以我决定拯救世界,嘻嘻” 阿丽塔打咏春哈哈哈哈哈嗝,耀我国威哈哈哈剧情漏洞!!!
全片上下充满bug,人物的行动缺乏逻辑,演员面具式表演,最终成片完全崩坏。
以男主便当为例,为了让男主成功便当。
情节如图,阿丽塔和男友从水管上掉下,阿丽塔一手用刀插着水管,一手抓着男友,这时镜头特写男友,正好挂在阿丽塔膝盖旁边。
生死关头,男友花几分钟俩鸡巴鸡巴说一顿,阿丽塔鸡巴鸡巴哭一顿,再然后男友胳膊断了,就掉下去嗝屁了...阿丽塔,一个可以一指禅身体旋转360度的生化人!
她灵活翻腾能踹飞巨星机器人的两只腿,在男朋友就要嗝屁的关头,一动不动垂在那,岁月静好。
你丫逗我玩呢?
你倒是用腿夹他丫的啊!
夹他啊!!!
阿丽塔你个小浪蹄子,你丫就是想他死好换个新的吧?!
夹他啊!!!
特效最让我惊喜的是特效,惊喜在特效竟然完全没有惊喜。
换脸牛逼,但也仅限于此,画面设计,美术设计充满似曾相识的感觉,甚至在imax 3d的加持下仍然让人感到审美疲劳。
和同样主打特效的《玩家一号》相比,差距明显。
插一句个人体验,女主的牙齿有种说不出的诡异感。
整体评价两颗星,影片本身1星,AR换脸技术进步加1星。
求卡神不要骗钱了。
1999年,卡梅隆在陀螺的的推荐下,看了《阿丽塔:战斗天使》的原著漫画《铳梦》。
据说还没有看完漫画,卡梅隆就买下了改编电影的版权。
当时,因为技术不够成熟,卡梅隆并没有开机。
这一等,就是20年。
20年后的今天,《铳梦》的作者木城老师恐怕也没想到,自己的漫画会以如此高的水准拍摄出来。
2009年,计划拍摄《阿丽塔》的第十年,卡梅隆觉得技术差不多成熟了。
但是当时,有两个选择在他面前,一个是《阿凡达》,另一个是《阿丽塔》。
最后大家都知道了,卡梅隆还是决定先拿《阿凡达》试下水。
这一试,就试出来了世界电影票房冠军。
近200亿人民币,还不算通货膨胀和汇率变化。
我们说《阿凡达》的3D电影技术革新,开创了电影新时代,一点都不夸张。
如果要说剧情,那么《阿凡达》就是一个男人灵魂转移然后骑着大鸟打仗保护环境的故事。
非常老套。
但是,当初进电影的人,看到的是另一个梦境般的星球和世界。
是前所未见的奇观。
就好比从未潜过水的人,突然被带到海底,然后看到了做梦的梦不到的七彩缤纷的奇幻海底世界,震撼到忘记呼吸。
至于故事,似乎已经不重要了。
甚至直到现在,特效水平能超过《阿凡达》的电影也屈指可数。
前几个月被夸特效上天的《海王》,也还是拿着“水底阿凡达”的噱头,在宣传。
要知道,这可是过了10年。
然而,成也阿凡达,败也阿凡达。
卡梅隆的作品,每次都会成为电影界的新标杆。
《终结者2》《泰坦尼克号》《阿凡达》,使他在电影界获得了极大的权力,堪称电影节公认的神。
但卡梅隆的完美主义,和拖延症,是众所周知的。
当初《泰坦尼克号》,差点因为成本太高而流产。
很多投资人对卡梅隆的态度以及崩溃。
不仅无限延长拍摄时间,而且对每一个细节道具,每张桌子每个灯泡都要求完美。
卡梅隆是以一种艺术家的态度在给世界的影迷打磨作品,只要他出品,绝对是良心。
最后,《泰坦尼克号》大获成功,堵住了所有人的嘴。
再后来,《阿凡达》直接让他走上神坛。
从此可以说,他要多少投资,就有多少投资。
春节档《流浪地球》和卡神互动认可了一下,就可以引起科幻迷的狂欢。
他的地位无可撼动。
但可惜,因为《阿凡达》太成功,所以他必须要负责拍摄《阿凡达2》《阿凡达3》。
于是,他心爱的《阿丽塔》,就只能交给好友罗伯特当导演,而他只能退居,成为编剧和监制。
靠《阿凡达》成为神,却又被《阿凡达》限制,可以说每个项目都想得到卡神的加盟,但一个人的精力和时间终究有限。
虽然卡梅隆把自己几百页关于《阿丽塔》的笔记,交给了罗伯特。
但其实,所有人都知道,《阿丽塔》是卡神的作品,是他计划了20年的电影。
可惜,这部电影如今就要亏本了。
制作成本11.5亿,需要30亿票房才能回本。
然而根据现在的情况来看,这部电影很可能收不回成本。
在烂番茄,北美观众对这部电影的满意度为94,但评分却只有56。
豆瓣评分也只有中规中矩的7.6分。
大多数观众对电影的评价是:特效牛逼坏了,打斗爽炸了,但是剧情和人物弱爆了。
那么,这部计划了20年,制作了近10年,花了11.5亿人民币的《阿丽塔:战斗天使》,究竟弱在哪,又厉害在哪?
首先我们来看缺点,剧情和人物的薄弱。
其实,这部电影的原著漫画《铳梦》,剧情和人物都是非常屌的。
原著,在未来,人类的肢解和改造,也就是赛博人是非常普遍的。
是只要大脑还活着,就可以活下去的时代。
而人们生活的城镇,已经没有政府。
弱肉强食,大街上随意杀人,偷取别人的脊柱和器官。
各种变态,各种环境恶劣,可以说是“脏科幻”的末日环境。
类似《疯狂的max4》和《第九区》,对这种氛围的表现就非常好。
在这样的环境里,挖掘出的人性也是非常深刻的。
主角是一位只有大脑活了300年,并失忆的少女。
在原著中,主角在末世里的孤独和抗争,是一种极具感染力的存在。
包括男主,想去天空城,也是因为童年时,自己的哥哥做了一个热气球,试图上天,却被击落而死。
所以,男主的理想并不是电影里那么单纯,而是继承下来的一种类似伊卡洛斯的梦想。
人物绝不是电影里那种浮在面上的,突兀的转折。
而漫画里男主的死,自然也是超级感人,且引人深思的。
天空城和钢铁城的对立,都可以通过这些人物表现。
甚至连电影里那个反派,也不止是傀儡。
他在漫画里,是一个悲惨的,被命运操纵的可悲的杀手。
从小生活在下水道,比陆地上的城镇还要黑暗。
任人欺凌,残忍的肢解。
最后被大BOSS诺瓦改造成变态杀手。
他活着就是悲惨的受罪,只想早日解脱。
这种立体的,黑暗的形象,是不是比电影里的傀儡要深刻的多?
然而这些东西,电影统统没有拍出来。
我总结一下原因:第一,导演不是卡梅隆,肯定有影响。
第二,电影要叙述一个全新的世界,难免叙事臃肿,取舍很多。
第三,电影的定位是PG13,从一开始就把过于黑暗的设定拿掉了。
第四,电影明明有很多可以深挖人物的点,却都太过含蓄,没有直接表达。
第五,电影要考虑市场,就不能拍的太“哲学”,所以做了妥协和弱化,但没想到,却弄巧成拙。
于是,原本满大街都是肢解和杀人,却成了男主最大的反转戏。
原本悲惨的反派,却成了纸片傀儡。
原本强烈的人物动机,却变成了琼瑶剧。
原本引人深思,联系现实和未来的作品核心,却成了爆米花片。
这些,都是这部电影的遗憾和缺点!
太可惜了,这电影原本可以成为神作的。
从看完电影到现在,想到最妥帖的一句评价就是:原本连观众都可以看出来,有很多桥段和细节都可以深挖,可以深刻,黑暗的背景甚至都呼之欲出了,却硬是那么含蓄,那么平淡。
罗伯特好歹是拍过《罪恶之城》的人,他到底在怂什么?
不过,缺点归缺点,俊俊还是要说句公道话,这部电影剧情也没有说很烂,只能说让人略失望,没有亮点。
故事倒还算完整。
绝对值得一看。
为什么?
因为光是特效就可以让各位大开眼戒。
不谈剧情,不谈哲学,世界观,幻想。
我们就说这个技术有多厉害吧。
卡梅隆是电影革命先驱,技术控,电影工业标杆。
这部电影,特效好到什么程度?
光是渲染,就用了3万台电脑,合计4亿多个小时。
100多个画师,花了最少超过两年的时间来熟悉人物。
灯光,摄影,设计,剪辑等等,共有700多人的团队。
一只眼睛就有900万个像素。
当年魔戒里的咕噜才5万。
阿丽塔有超过13.2万根头发、2000根眉毛、480根睫毛,甚至每根汗毛都是独立。
皮肤和汗水栩栩如生。
《魔戒1》只有200多个特效,《阿凡达》1600多个,《阿丽塔》却有2600多个。
40多个表情捕捉摄像机对准阿丽塔的真实表演者,一个动作可能要做上千次。
3D 电影普遍画面太暗。
目前全球几乎所有的 3D 电影亮度,仅在 3.5-4.5FL 之间。
于是卡梅隆把《阿丽塔》的亮度调到了10-14FL。
最被观众喜欢的动作戏,也是无数次的表演,模拟,捕捉,再加特效完成。
抢球比赛那段戏,是动作演员和摄影师长期磨合,做出连贯动作。
然后再由画师花大量时间在人物动作的基础上去补充,最终渲染出来观众看到的效果。
甚至,电影里有一段潜水的戏,他们为了使之看起来真实,于是真的找来了一个可以在水下憋气8分钟的大佬特技演员。
于是乎,观众看到的水下效果,水流,光,等等细节,全都是最真实的。
而这只是为了潜水那不到半分钟的镜头。
所以,从技术和特效上来说,暂且不说影片对中未来壮丽而精致的重现,也不提影片对各种赛博改造人的塑造。
单单就这份认真的劲儿,就尽显卡梅隆严格的技术要求。
就值得观众买账。
这绝逼是当今地球人最好的特效电影,不看IMAX简直浪费。
只可惜,自从《阿凡达》之后,现在的电影特效满天飞,《阿丽塔》如此精细认真的做工,却也难给观众当初那种惊艳的感觉了。
再一次,成也阿凡达,败也阿凡达。
如今,这些电影技术的进步,已经沦为了一种娱乐和消遣。
再厉害的进步和突破,也被观众视为理所当然的。
受欢迎的永远是能够将生命刺激的痉挛颤栗的东西。
而那些婉转和幕后的苦心尝试和遗憾,都会被嗤之以鼻。
《阿丽塔》的成本11.5亿人民币,收回成本需要全球票房最少超过30亿。
卡梅隆为此可以说是走下神座,卖命的宣传。
但目前看来,这已经比较难达到了。
所以,这部原著优秀,技术顶尖,良心制作,世界宏大的电影,却在改编方向,在深入黑暗还是童话的选择里,以及在人物塑造和市场预期上,走错了路。
20年计划,10年制作打磨,10多亿投资,电影界的大神作品,现在却面临亏本边缘,如果没有《白蛇》那样的逆袭票房奇迹,续集的希望也就此变得渺茫。
这结果,挺让人唏嘘。
完PS:我个人极其喜欢《阿丽塔》,不是因为技术特效,不是因为工业水准,不是因为剧情人物。
而是因为这部作品的背景和科幻风格,与我的世界观以及我自己构思的作品其中的一个环节,非常一致。
而在我自己的科幻世界里,暂时是没有主角的,这些都不重要。
我喜欢的是宏大的背景,和俯视覆盖所有人的命运议题,在此之后的世界观和一个艺术家对此的记录。
《阿丽塔》它背后的那些关于人,社会,未来,科技,等等一系列的东西,这些思考和我的共鸣,不是一个故事能讲清楚的。
而这些都让我产生了无边的美妙联想。
太难看了,两分的剧本,冲CG苦力给加一星。这个故事的主题应该是治理(Govern),或者说是治理和人民的关系:撒冷的地位没有在剧本结构里立住,信仰?统治?而编剧没有写出来,导演没文化、只看见了塑料花爱情。卡梅隆来中国看了流浪地球会汗颜
7.5分,这绝对是全球最顶级的特效了!光特效的话绝对得打100分!维塔 和卡神在这方面绝对无敌了!其他各个方面做的也非常棒!福斯的品质是有目共睹的!但总有种感觉少了点什么,吸引力弱些!可能因为我不是原著粉!反乌托邦的设计很是卖点有一定深度,对人性有一定程度的挖掘!对上层的描述很少,显然为续集留足了空间!非常喜欢瓦尔兹,他要是能表现出8分,那就完美了!各种机甲装备不是很理解,但确实很牛,相信原著粉特别喜欢!拍的比《攻壳机动队》好,我更喜欢《头号玩家》!
我在豆瓣标记想看这部电影居然是2008年,也算等了10年啊。讲道理,人物和场景设定堪称优秀,故事上嘛,可以说相当失败?
3D IMAX成功把预告片里的灰姑娘刷成了真天使。所以这里五星的“力”荐指向这块大屏。阿丽塔太好好好好看啦!!!打斗虽少但的确挺High的,我也想跟着观众席上的阿丽塔一起吼啊。死亡飞车亮色再现,不可多得。音响平稳出色。就是Waltz白瞎了自己一身演技……剧本只想表现动作和阿丽塔破土而出。希望有后续。这部还是不够爽呢!
CG工业巅峰了。动作的速度、力量、质量感,人物表情,都真实得吓人,作为爽片已经不错了。不过人物的成长刚开始,故事也就起了个头,只能等下集了。
在医生父亲的精心呵护中长大的残疾少女,当然会爱上第一个骑摩托车从家门口路过的不良少年,想和他攒够钱一起去大城市,为此每天都在与父亲的争吵中度过。男孩帮助她发掘出了在橄榄球方面的才能,两人约定从这里开启他们的纽约梦。没想到,决赛那天,男孩被混混盯上,少女只得冲出赛场去拯救恋人。最终,男孩死在了追梦路上,女孩肩负着两人的梦想,再次站到了绿茵场上……《阿丽塔:26世纪の残酷青春物语》,看完真的替《攻壳机动队》委屈,斯嘉丽约翰逊总比这位骄纵叛逆的青春期少女讨喜吧,这位在某几段情节里简直称得上是美国韩朵朵了……
喜提年度最annoying男主提名,“嘶——这人长得好像诺顿a……好吧。”
观看之前一抹黑,完全不知道是个什么片子,所以反倒看得挺开心。尤其是当女主对男主一见钟情,全程痴汉脸开始,我就吃了这对cp以及爱情故事,没错,我就是这么肤浅。现在只想被剧透,后续还会有男主吗?!
与预期有较大差距,值得肯定的事动作戏和特效,除此之外没有别的两点,故事套路,前期节奏沉闷,前三十分钟不看对后面剧情的理解机会没有影响。作为要拍续集的作品,世界观铺陈十分不足,到头来都没搞明白战争的原因,住在撒冷的好处,这点十分致命,这使得我无法理解主角和反派的行为动机。
兩星半。看得快想睡著只想離開電影院的例子:說是「叛逆精神」,但最叛逆的就是加入高層操控的娛樂體系打球,明知道打球也未必能登上上層,還是繼續參與這個遊戲。說是「絕望」和「無序」,但其實整部電影從頭到尾都沒提供過有什麼很絕望的理由,更在最後自己打自己,提及到一切都被監視。說是「宿命」,是前世的記憶,但前世的記憶既不會隨著零件更替而損耗,也不會思考到底該否繼續堅持這套宿命。也許最好看的就是各種 CGI 特技,那些在城市跑酷的追殺場景,還有選到了這個女主角。我差點以為女主角的眼睛怎麼那麼大,是不是在看CG……
确实要比同期的牵引城市要强一些,挺暴力但是又不血腥的一个电影。如果从视觉效果和大场面来看,这的确是一部不错的电影。如果从讲故事方面来看,这是一部根本就没有及格的电影。再者拿卡梅隆来铺天盖地的宣传,是不是有点挂羊头卖狗肉了?监制和导演毕竟是有区别的,宣传把这个片子搞得跟真的是阿凡达2一样的。
罗导是怎么回事,动不动就肢解角色,平均每五分钟就有一个肢解场面吧。战斗场面是鬼神级的,但人物塑造就很粗糙了。赏金猎人zapan在街道上一边追着男主一边把路人推开,这一段的镜头我认为100%是致敬了终结者2中T1000和约翰康纳的追逐戏,不知道能不能找到和我一样感觉的人
在提升技术的拓荒过程中总需要试验品,铳梦、攻壳机动队、阿基拉什么的,吾辈儿时的经典,连消费品都算不上,只是小白鼠而已,为什么?你看对原著内核的取舍就明白了,纯粹是在做类型片技术难点的拓展,不然主角怎么那么像任性胡逼想啥是啥的贱婊。打群架的B级片导演踏上恢弘征途,拿铳梦这么牛逼的漫画当垫脚石,没几个死党哪来攒这么闪亮的局?论哥们义气好处多
其实就是杀戮到底,你可以回忆下改造人的诸多死法。有RR的暴力因子,但非要贴上甜心青春的爱情图腾,包装出来的「掏心」桥段,弱鸡男票,提不起来精神。最大问题,可能是似曾相识的东西太多(并非针对铳梦的前几卷)。无论是废土视觉,还有这事一个见过各式机器人打架的年头。反派战力和表现之差劲,也匪夷所思。包括打球的设定,实在都是烂大街的套路。
听我说,一定,一定要去电影院看,IMAX/巨幕最好。绝对是当前最强特效。Alita 日漫风格眼睛太大,一开始有点出戏,但很快发现这也有优势,相当于主动退出了恐怖谷效应,那些表情反而更亲切了。剧情不出色但是够用了,反派人均智商欠费。有些画面竟然还挺残忍。毕竟是有年头的作品,观众里面,独自来的大叔粉很多。
看的Dolby Vision版,超亮超清晰,视觉和音效爽爆!喜欢赛博朋克和废土风的一定要去看!格斗动作行云流水,融合了东方武术神韵和精密的金属质感,机械细节含量也就比攻壳机动队好了100个变形金刚吧~ 感情戏幼稚到令人目瞪狗呆,不过不必太苛求情节,因为这部只拍了漫画第一章,也就算个前传。结尾明示故事整体设定很宏大,目测一个续集都讲不完,可能会有三部曲什么的。 另外吐槽一下,Alita是白羊座的吧,好斗好胜,武力值满分,单细胞思维,还是个恋爱脑……来自火星,名字还跟Aries首字母相同,这些难道都是巧合吗!好吧我在一本正经地胡说八道。总之剧情再次证明了男孩子都是傻逼,白羊座女生还总能给傻逼织毛衣🙃 希望下一部不要再等十年hhh
还是那句话,特效再好也得为故事服务,否则本末倒置浪费卡司。在电影院如坐针毡:这个傻x弱鸡男友什么下线哎?大把时间浪费在莫名其妙的爱情线中,还不如多抢两个机动球。
摩动球比赛是全片的最高潮,堪比《哈利波特》里的魁地奇比赛。
就不是一个完整的故事。但感觉花了很多很多钱……
作为享受视觉盛宴且没看过漫画原著的普通观众来说,这完全是及格以上了,向商业妥协是必然的,这部电影就是一个广告,告诉你可以去补漫画了。那对于看过原著的人来说,答案也很明显了,几乎看不到原著的任何精髓,失望。