虽然不是个纯GAME饭 但好歹第一部偶还是看了3遍来的有设定 有逻辑 各种怪都有隐射和故事 然后SHARON最后善的一面因为那个睁眼 最终还是被黑暗话了 所以自己创造了一个无限延伸的只有她和娘的世界可是这样的理论回头来到寂静岭2让偶觉得无法理解了纯洁的SHARON还是顺利的长大了 无厘头的血祭和唤神 木有逻辑的故事 搞了半天他们走出的时候是表世界还是普通世界都让人捉摸不透毫无意义的续集啊。。。。
或者是偶程度太浅 还待高手解惑 第一部若没有高手解惑 估计偶也不会懂。。。
在毫无任何征兆的情况下得到同事的消息:寂静岭2出来了!
然后在没有看任何影评的情况下看了这个片子,没有按快进,没有喝水,高度集中,看完以后非常开心,因为看到了很多游戏里面的段子,看完以后冷静想了下,估计很多人不会买账,因为很多人没有玩过游戏,所以很多地方他们大概不会明白是怎么回事。
首先要说的是为什么故事结束了,但是最后寂静岭仍然还在,在游戏中,第一部里面,艾丽莎创造了黑暗的噩梦空间,在这里人们会被内心的黑暗面具象化的怪物杀死,而艾丽莎的老妈为了躲避这些黑暗的东西,创造了迷雾空间,艾丽莎和她老妈决斗完了以后,艾丽莎的黑暗面依然在里面,而迷雾空间没有因为老妈的死而结束,所以寂静岭是有3重空间的,这不会因为创造者的死亡而消失,事实上,因为创造这个空间的人死了,这个空间处于一种失控状态,这就是为什么女主离开城市没多久就进入到了寂静岭的一个可能原因,但是电影没讲清楚,所以很多人以为只是传统拍续集的套路。
片子前半部分非常还原原著,但是后半部分一下子都快进了很多,感觉快的非常莫名其妙。
雪柔在商场看到的人都变的很恐怖,这个在电影里是因为艾丽莎在召唤雪柔,但是其实,在游戏中,雪柔身上有邪神的胚胎,只有雪柔的圣体才能保证邪神的降临,所以游戏中的怪物,都是普通人类,教会用了障眼法来激发雪柔的恐惧,让她变得嗜杀,这样会导致BAD END,所以游戏中只能不停的逃跑。
原创蜘蛛怪很有趣,只是那个被救了没多久就挂了的女演员太出戏了,感觉一点都不在状态啊...........但是好单薄的衣服,看着让人有种想XXOO的邪念..............最后,整体感觉非常还原游戏,就是太短了,道具和角色都不错,气氛渲染很好,期待拍续集
两部电影影评写在一起了。
看完第一部很难下手打分,虽然艾丽莎地狱归来干死教会大快人心,但是结局太压抑了, Rose 和女儿(艾丽莎善良的一面)结局太惨了,还以为会和父亲相聚,没想到阴阳两界收尾,好压抑。
甚至那个女警死得也很压抑,她以前守护一个孩子在寂静岭边缘三天三夜,如此敬业,却死得那么惨,也有一个很大的bug,她为了Rose而被打倒那一段很扯淡,先用警棍干教员,等 Rose安全下去了,她掏出枪发现没子弹了,就站在那被打……不是,你之前干教员也没用枪啊,太剧情需要了。
第二部结局终于没有那么压抑了,第一部对母亲Rose的塑造有多好,第二部对父亲的塑造有多好,原以为好家伙结局,不是,父亲最后……去寻找Rose了,而这对夫妻,他们收养了一个有问题的孩子,并为了这个孩子牺牲了一切,这种母爱父爱体现得满分,甚至让我想说,撒旦是真的,上帝是假的,特么上帝居然给这么有爱的一对夫妻这么悲惨的结局。
艾丽莎的两面性也塑造的很好,她本来就是受害者,复仇是对的,而且还是对邪教的复仇,又加强塑造了善良的一面,放下了怨恨,所以这部续集对善良的艾丽莎的故事讲得很不错。
坏人就是坏人,邪教就是邪教,是个人都知道是邪教,邪教女魔头死都不信,以为自己是神的仆人,还以为印章是来证明自己有多好的,结果啊,大快人心,这下信了吧,你特么就是个邪教魔鬼,强行暴露身份了吧,最后那场大战也挺不错的,一开始我以为三角头恶魔是反叛,没想到是艾丽莎的仆人,而且他效忠的是艾丽莎,不管是邪恶面还是善良面,这点塑造的不错。
不玩游戏,不知道游戏粉怎么看,看到影评也有很多人说成功的游戏改编的,反正我不会为了看电影先去玩游戏的,所以只从电影角色打分的。
第一部4星刚刚好,之前因为结局太压抑了没打分,把两部加起来看,最后结局好了些,虽然那对夫妻就这样停留在寂静岭了,还是很难受的。
第二部3星6分太低了,真的太偏低了,豆瓣真的是,一个十分制的,只能五个选项,就不能像IMDb那样么,这片打个7分多好。
这片有个优点,即使没看过第一部,也可以看,第一部所讲到的事情,在这一部里都有提到,教会的事情都会重新再讲一遍,不会那种为了看2必须补1的电影,还保留了第一部的内味,比如那些身材超级好的女鬼护士,黑暗降临前飘落的灰烬等。
这片节奏很好,没有尿点,毫不拖沓,男主角的一波反转也不错,开始也没料到他是教会派来的,恐怖元素也达到恐怖片该有的了。
最后说一下,阿德莱德这个女人很好看,很喜欢。
其实初期电影刚刚上映的时候我也和很多人一样对《寂静岭2》电影比1更为期待,因为《寂静岭1》拍的实在是非常的超出期待,然而正向很多电影作品的续集一样,虽然有了丰富的游戏背景作为铺垫,电影2的剧情依旧显得有些狗血,但其实当你真正玩过游戏1.2.3代以及起源和暴雨之后你会发现其实这部作品还是非常值得一看的,甚至某些剧情和设定比寂静岭1更为还原游戏中的画面。
假如完全没有玩过寂静岭系列游戏或者没有了解寂静岭1.2.3起源、暴雨等系列作品故事的观影者对本座和我阐述的观点可能依旧很难理解,个人建议可以先找一些游戏相关剧情讲解去了解一遍寂静岭的整个世界观再来看寂静岭2才会比较合适,而对于寂岭静1的电影不论你是否玩过游戏其实都是比较容易看懂的。
登场人物女主:希瑟=雪莉=艾丽萨善良的灵魂分身(寂静岭1中结局被送到孤儿院的孩子)男主:哈里=雪莉的父亲 (游戏1代中的男主,电影1中的男主)男配:文森特=教会首脑克劳迪娅之子(游戏中的文森特实际与克劳迪娅同为教会成员,但是属于不同派系或者说目的不同,克劳迪娅是为了复活神,文森特是为了赚钱)女配:克劳迪娅=意图通过雪莉复活神的教会人员(游戏中她吞食了希瑟吐出的神的半成品而变成恶魔的化身)男配:道格拉斯=私人侦探 (受克劳迪娅的委托寻找哈里父女)那么接下来我按照个人的理解对照说明一下电影和游戏有哪些相同和不同。
开场相同之处:作为电影的续作《寂静岭2》并没有选择参照游戏寂静岭2中詹姆斯去寻找妻子进行拍摄,那么当然实际这个选择也是正确的,虽然游戏寂静岭2在整个系列中不论是剧情还是音乐都被玩家奉为历代的经典,然而不得不说寂静岭的2代并非游戏正统的续作,其内容也和主线故事的进程没有太多关联,而是阐述了一个关于男主詹姆斯得知妻子柔丝得了绝症后,长期受到心理和生理的压力最终将妻子杀死,而后又不断悔恨选择自杀,然而因为灵魂没有得到宽恕最终回到当初与妻子一同来寂静岭游玩时住过的湖边旅馆寻找最初的记忆,并开车进湖自杀得到最终宽恕的故事。
而游戏3代其实相对而言才是寂静岭对于游戏1代的正统续作,而此作也因为过于阴暗和血腥暴力而在玩家中认知度较低,当然也可能是因为4代游戏剧情和设定的出众而让3代略显鸡肋。
所以我们现在看到的《寂静岭2》电影选取了游戏3代的主线剧情相较于寂静岭系列游戏而言是完全正确的,而且本剧也在影片中致敬了游戏2代,起源,暴雨等游戏的开场画面,这个我后面才说。
电影一开始的梦境部分,游乐园,旋转木马,家的部分,侦探的造型,父亲的造型,女主的设定不论是造型还是服装几乎有3代游戏中的女主一模一样,甚至还解释了她一直穿着的白色马甲的由来(是因为过生日,父亲哈里送的!
关于这个解释好评!
),开场不同之处:游戏中回家路上的梦境从游戏中的商场改成了学校,当然也许选择把一个商场清空拍摄如此晦暗的内容可能代价不菲,所以直接选择学校方便很多,而且也比较接近现实中正值青春期的女主。
片中出现的怪物基本也是融合了历代中比较有象征意义的怪物,而最具特色的护士当然仍旧是特别的方式登场,电影1中极具压迫感的拖刀三角头(俗称三哥)在本片中也贡献了非常抢眼的戏份。
中篇相同:父亲在家遭遇不测,女主根据侦探的提醒踏上了归乡之路。
道格拉斯侦探同样是接受了寂静岭教会克劳迪娅的委托寻找哈里父女二人。
中篇不同:父亲并没有直接挂掉,影片中给父亲哈里更多的戏份,而且直到最后也没有被剧情杀,而是把悬念留给了致敬寂静岭游戏2代中的寻找妻子。
侦探道格拉斯在游戏中一直活到了最后而且也是在父亲去世后给予女主关怀最多的人,但是在电影中侦探大叔出场到一半就在电梯中因为保护女主直接领了饭盒,我想说作为一个私人侦探,被砍掉4个手指就直接挂了,这个生存能力还想救女主于水深火热实在是有点逞强啊。
后篇相同:同样是最终回到了旋转木马区域,与暗黑的自己进行决战,依靠自己的爱感化了暗黑的女主,合体后与克劳迪娅决战。
后篇不同:原本前往游乐园是道格拉斯陪同,现在改为教会克劳迪娅之子文森特陪同,而在进入里世界前夕两人相处的酒店中,文森特因为喜欢上女主而不愿让女主去送死,从而说出自己也是教会的人,是特意被选中跟踪并且接受了要带女主回寂静岭的任务才进入的学校,但是相处之后,他发现女主并不像母亲说的那么邪恶,而后背教会的人抓走。
结局相同:与最终BOSS的战斗的确是在游乐园中的地下。
结局不同:不知道是因为电影1中的三哥登场实在让人印象深刻,又或者说是因为游戏2代中给玩家的印象太好,以至于这个按理只应该出现在寂静岭游戏2中的专属怪物被一再的搬到电影中,而且不仅是游乐园中的旋转木马中柱,最终也凭着对于艾丽萨的忠诚而将幕后黑手克劳迪娅直接剧情杀,我们的女主连最后一战都是躺赢,这个感觉从剧情上来说稍微有点单薄,当然对于游戏玩家来说虽然有点扯,但是完全可以接受,毕竟在历代游戏中三角头的战斗力绝对是属于爆棚的人物。
总评:相较于寂静岭游戏3代而言,本片中已经改编的相当柔和了,因为众所周知3代是寂静岭历代中最黑暗,最暴力,最血腥的一部作品,而且就我个人的观感而言还原度真的非常的高。
而被很多人费解的结局其实导演是为了其他导演有机会拍摄后续的续作留下了众多的伏笔。
1.当三人最终几乎从迷雾中走出寂静岭时,父亲哈里选择留下继续寻找妻子,而这一剧情很大程度上是致敬了游戏2中男主寻找妻子的部分,而且也为拍摄续集留下了线索,假如你非要说,游戏中的女主是得了怪病被杀死,而电影中的女主没有这个问题,那么既然是电影肯定要做相应的改编,不然不会讲1中的男主直接换为女主ROSE进行拍摄,不过我想第一部选择女主作为主角很大程度上也是为了迎合男性观众,必然2个小时的电影就光看着一个男的跑来跑去找女儿可能故事性和泪点都不足,毕竟观众未必都是游戏迷,所以我说电影1中即便是完全没有玩过游戏的人也完全可以接受和明白电影所阐述的故事。
2.父亲哈里走开后,迷雾才真正的散去,而这很大程度上也对于父亲是否真的被救出而留下了一个悬念。
希瑟和文森特在路边招手停下的卡车,正式寂静岭游戏中起源的男主,也是被誉为系列游戏战斗力最强的男主之一特叔,而他所说的话也和起源游戏中几乎一模一样,可惜他的卡车没有完全按照游戏照搬,当然这个细节对于电影来说完全不重要,但是同样留下了可以拍摄寂静岭电影《起源》的伏笔。
3.缓缓驶出寂静岭的卡车面对的路标是您正在离开寂静岭,而此时迎面警笛大作,开来的3辆警车押送的一辆囚车正好驶入寂静岭,画面一转,路牌再次变成欢迎来带寂静岭,而警车和囚车再次消失在迷雾中,那么熟悉的玩家和观众一定明白,这些人又是凶多吉少了,那么这个画面其实正对应的也是寂静岭系列作品《暴雨》的开场,还原度同样非常的高。
也就是说虽然教会几乎被完全消灭了,然而关于寂静岭的故事依旧在延续。
看到这里你是否也能接受其实本片的导演对于寂静岭系列作品的了解程度还是非常高,而且实际对于游戏的还原度也是相当的高,只不过可能因为剪辑和游戏内容的高度还原,让很多第一次接触寂静岭的观众会看的一头雾水,所以我建议假如在看本作之前,你可以先去把寂静岭相关的系列游戏剧情都大致做个了结,那么你会对本片有一个全新的认识,并且能够明白本片导演的用心良苦,看似无脑不合理的影片实际对于后续作品埋下了深厚的伏笔,只可惜目前游戏的正统续作早已搁置不前,所以对于未来是否还有寂静岭系列电影只能是一个美好的希望了。
不是推荐,只是因为分数打的太低了,看看寂静岭1被豆瓣打分打得多低,就知道这种心理学的神作在豆瓣有多不受欢迎。
上一部是母亲完成了自我救赎,这次是女儿的精神世界,最终有“人格分裂”的女儿也完成补完,剩下的3就是爹地的自我救赎了吧。
说实话,等了6年,就等来了这样一部电影,实在是万分不满,这样的片子哪里够资格等6年(看看等了3年上映的EVA-Q),跟1比差太多,用6个月拍完还差不多。
只能认为导演觉得有自闭分裂症女儿精神世界不够刺激,丰满,可是寂静岭3的游戏同样是以女儿为主角却可圈可点。
随便说下:去寂静岭路上那段,在寂静岭3游戏的故事里,经过上部分恐怖故事的渲染,这是一段很重要的承上启下的一部分,在这段情节里,私家侦探驾车载着女主角开向谜一样的寂静岭,窗外下着大雨,女主人公的读者父亲的日记,解开自己的身世之谜,也为下面的剧情做了铺垫,伴随着“Letter - From The Lost Days”的音乐,让故事达到一个小高潮,可惜在这部电影里,导演非要搞个郎情妾意,原故事里的侦探直接提前告别观众,文森特这个角色也变成了个可笑的小白脸,其实搞个郎情妾意也不反对,毕竟最后能治好这精神分裂症,小白脸还是有份功劳,但由于前面情节处理得太乱,剧透太多,导致这部分成了个鸡肋。
鸡肋也就罢了,毕竟导演有自己的安排,我也只能发发牢骚。
当剧情终于来到“魂牵梦绕”,让人“激动不已”,“万众期待”的寂静岭的时候(我可真有点变态),只觉得雾更浓了,导演对怪物处理还算的上差强人意,可惜怪物在推动情节功能减弱了不少,怪物也少了(只怪前面浪费了太多篇幅),只是为了映射而映射,铺垫暗示少了些,主角的孱弱与怪物的疯狂反差表现的不够,但总的来说还过得去,除了最后奥特曼大战铁三角的狗血剧情。
有些疑问的地方,如果雷纳德继续扛着莎伦,三角怪不会不出来搞定雷纳德;小白脸说那块铁牌是祖父给他的,怎么跑到莎伦母亲手上了,那块铁牌似乎可以让人自由出入寂静岭,难道他们见过;那个扑到莎伦的怪物是暗示着谁呢;我总觉得我看得版本是不是和谐删减版,在去雷纳德所在房子的路上,明显有个徘徊的身影在栅栏后面,十字架上是个女人。
还有莎伦怎么知道雷纳德的所在的大楼。
看完全片,无比郁闷的把寂静岭1又看了一遍,以泄心头不快,最后只能希望拍寂静岭3如果是讲父亲的自我救赎之路的时候能让第一部的导演来指导,这部片的导演太弱了。
《寂静岭2》,2012年美国上映的3D电影。
2013年2月周末的晚上(其实是工作日),一个人看完了这部电影。
剧情承接了第一部,母亲通过“牺牲”自己,把女儿交到了自己丈夫的手中。
但是,长大后的女儿,为了找到自己被绑架的父亲,还是回到了寂静岭。
尽管影片中有各种各样的怪物,比如一脉相承的三角怪, 还有新出来的蜘蛛怪,女咸蛋超人,但是影片整体故事性的缺失还是让人无法赶到切身的恐怖,只能算是一部中等偏下的恐怖片。
這大霧...取景自北京吧...雖然我是土生土長噠北京人但是也狠這大霧。
都怪Gov.為謀取利益給空氣禍害成這樣兒!
跑題啦...記得看Silent Hill噠時候是和我初戀男友一起。
那時候感覺Silent Hill好恐怖啊。
如今我看完Silent Hill 2噠感覺竟然是我操這都發生啦甚麼。
太狗血啦。
要劇情沒沒劇情。
蘿莉莫名其妙有這麼大能量啊?!
最後大霧又囘來叻是想說還有下一部麼?
我不反對游戲改編成電影。
但拜託能有點兒智商麼...盡毀我噠美好囘忆啊...我點五分兒給力薦是反義詞。
因為沒有負五分兒。
刚出枪版《寂静岭2》的时候随便浏览了一下,认为我看不进去是因为画质渣。
尼玛看完了DVD版《寂静岭2》之后,我特么才发现不是画质的问题啊!!!
槽点满满恨不得自抠双目啊!
这特么是吓得我睡不着觉吃不好饭玩了一半就卸载了的寂静岭3剧情么??
购物中心不见了,那个什么大厦不见了(忘了),镜子房间不见了,地铁和下水道不见了。
诡异的轮椅和脚印也不见了。
说好的分裂小狗呢?
带着儿子的独眼怪呢?
大胖子怪物呢?
锤子怪呢?
最恐怖的游乐园鬼屋和激光赛跑呢??
坑爹呢这是(摔)感情把第一个boss(就是JB上长了个脸的那个)放蜘蛛精嘴里就是致敬游戏了么?
猪脚自带圣女光环所以百毒不侵了是么?
寂静岭里痴情的希瑟追求者呢?
情书和娃娃可歌可泣啊!!!
为毛把阴险的文森特洗白了啊?
为毛这么早就把侦探道格拉斯弄死了啊??
游戏结局里道格拉斯和猪脚还暧昧过呢尼玛就这么弄死了!!!
美大叔我心疼啊!!!
说好的希瑟眼里的世界不一样呢?
说好的希瑟杀了那么多怪其实都是杀了活人呢?
就这么马马虎虎带过了唬谁呢!!
爹爹早就屎在克罗地亚手里了好么!!
那段的怪超难打!!
最后克罗地亚是吃了希瑟吐出的胎儿才变成怪物的,电影里怎么就这么马马虎虎就让她怪物化了??
还变了个双刀女战士!!
因为游戏里没什么用的纹章终于派上用场了么!!!
猪脚战斗力很强好么,就这么一路酱油了!!
这电影干脆别叫寂静岭了,改个名字。
就叫《寻爹少女和登徒子与三角头不得不说的二三事》
还是有些值得吐槽的点的。
比如姑娘她爹把sharon带有silent hill字样的涂鸦都收藏在一个刻着the order封印图腾的仿古木盒子里,是有多闲得蛋疼,还去找了木匠专门做这么个盒子;比如私家侦探死后,sharon躲在杂物间突然就受不了了非把外套脱了而且还不带走,这是编剧懒到家了吧,没有别的办法让警察发现她的嫌疑了吗?
一帮子邪教成员逮走她爹,在墙上做作的留下血书的时候,还不忘精雕细琢了一个the order 图腾,细节堪比橡皮章子,但还得淌血,是有多矫情?!
比如小伙都和sharon手牵手来到游乐场马上就到老巢了,突然又先走了,结果做了什么呢?
被抓回去绑在她爹身旁,这个bastard是有多想念lord stark啊?!
不说留下一起打怪之类的。
末日当寂大哀当寂、大爱当寂、末日当寂。
第一句镇帖。
【一】《寂静岭》从游戏到电影,是一整套受东西方文化反复咀嚼的作品。
每一代接手者在咀嚼时添加自己喜欢的味道使其口味更浓厚独特。
然而《寂静岭2》电影的失败,所体现出编导(同一人)的乏味,只能说他既把这部电影当成了一块被别人嚼剩的口香糖,拼命要榨出一点剩余的味道,而自己又实在加不出更像样的东西来。
以游戏爱好者角度来说,无功都算有过,全是过那就真的难过了。
(因此导演被骂屎了)以恐怖片爱好者角度来说,视效画面不错,有些切肉镜头也行,怪物乱斗也挺有意思的,但是比起之前看过的某某某部纯切肉片那可就差多了(导演尴尬脸,玩家悲剧脸)以完全不了解寂静岭背景的观众角度来说,一路流水账捂着眼睛看的七七八八,懂不懂似懂非懂打发时间也就过去了。
(至少导演骗到钱了)所以,寂静岭,它到底是什么呢?
这是你们自己心中的答案。
我把个人的所知所集资料及所想梳理在这里,留作记录与友善探讨。
为什么说它是东西方文化反复咀嚼的作品?
1、《寂游》由科乐美(konami)发行,前四部作品由Team silent开发,主要成员来自日本。
寂静岭是个日本游戏团队制作的作品,即使他们全员基督徒(肿摸可能),在他们的生活环境与家庭背景中无法摆脱日本传统文化与宗教信仰的影响。
(可至1.1看补充)2、《寂游》团队曾官方表示,对寂静岭系列创作产生过影响的两位:大卫-林奇和斯蒂芬-金,以及产生过影响的电影还有《异世浮生(Jacob's Ladder)》和《Being John Malkovich》等。
这样一代一代不断借鉴和优化表现心理悬疑的手法,利用梦境或类似梦境的场景来诠释人类内心的情绪体验。
这里抛一个问题,你觉得寂静岭的真里表世界是一个真实对立二元世界,还是一个噩梦?
还是一批又一批思维广的精神分裂病人的产物?
(可跳至2.1看补充)3、日本团队Team silent博采众长后研究创造的一个西方环境的作品体系,由西方人再度研究领会后创作成电影。
也就变成了西方人看东方人眼里的西方人。
错综复杂与理解混乱导致了游戏玩家看电影时那种似是而非的观感:咦,这人眼熟,我靠你到底是谁?
你哪位呀?
咦,你肿摸就屎了……但是有水准的编导还是会保证一下电影水平,电影1代还是有把《寂静岭》的独特韵味展示出来了。
附注1、1寂静岭本身,发生在西方,主角一水儿的西洋人,在故事范围内,正常人信奉基督教,不正常人信奉拜萨麦尔教,因后者在现代社会仍以活人为祭,动不动就鲜血火焚仇恨的,因此定义为邪教。
这个杜撰出来的邪教暂时搁置一边不说(或跳1.1.1看寂静岭与邪教背景补充)寂静岭是个日本游戏团队制作的作品,即使他们全员基督徒(肿摸可能),在他们的生活环境与家庭背景中无法摆脱日本传统文化与宗教信仰的影响。
这一点也可以将《电锯惊魂》的华裔导演詹姆斯•温提过来一起讲。
詹姆斯•温是出生于马来西亚、成长于澳洲的华裔导演。
早年在墨尔本上大学时主修的专业是中国民族划分。
对于东方异域文化的了解对詹姆斯•温的导演风格也有着很大的影响,而造就他对于《电锯惊魂》和《死寂》(dead silence)之类血浆片独特口味的更重要的因素是他14岁时父亲过世的打击:何种打击?
产生何种思考?
又,金庸在儿子突然自杀后,对死亡与身后世界产生强烈的疑问。
(没错,就是对“死亡”这个课题的深刻探寻,然后反思“生”的意义。
)一个人活的好好的为什么要死,死后又要去到哪里?
无论是作为一种心灵慰藉还是因此对死亡这个课题产生的迷惑与好奇,使他从不同书籍与宗教中寻求解答,他精读了基督新旧约,反复思考,觉得教义不符合他的想法。
后来他在佛教书籍中寻求到答案。
(这里不是指基督教义有不足,我的基督教徒朋友和主修基督教的朋友表示,基督教中对生死的诠释与佛教有极大不同,尤其是轮回与因果等观念,这些是没有的。
而且也不是专指佛教可以解释一切死亡问题和给予慰藉,三毛的丈夫死后以观落阴的方式与亡夫沟通,最后自成灵媒体质得到自我理解与安慰;台湾著名灵媒所见的身后世界,在她研究各种信仰后发现其所见现象更贴近《古兰经》的描述,得到自我理解与安慰因此皈依伊斯兰教。
冥冥之中,人在选择信仰,信仰也在选择人类。
好,不扩展了)基督教十六世纪坎坷传入日本,以及在佛教传入日本前,日本信仰本土民族宗教,神道教。
它是一个泛灵多神的信仰。
日本男孩出生后第32天﹐女孩第33天﹐就会被带往神社参拜出生地的守护神﹐男童在三岁和五岁﹐女童在三岁和七岁时﹐也会被带往神社参拜﹑祝贺及祈愿孩童的成长。
每年新年时大多会到神社参拜。
成年后近90%的婚礼是采用神道教仪式的﹐尽管年轻人越来越流行基督教结婚仪式。
但可以反推一下游戏主创们的生长环境,即使是全员基督教,神道教和佛教的痕迹也是抹之不去的。
并且,前文提到,东西方生死观的不同:这种不同在恐怖作品中的普遍表现又是如何呢?
在基督教义中,死去的人就是死去了,接受上帝的审判,该天堂的天堂(受恩宠又无罪),该地狱的地狱(大错误),该炼狱的炼狱(小错误)。
A、常见的西方恐怖作品中说驱魔,不该从两狱里跑出来的东西跑出来了,神父用上帝和圣经的力量制服它,把它赶回地狱去。
B、那西方恐怖作品中所说古代邪魔和堕天使通常又怎么处理,例如与《寂静岭2》同期的一部电影《险恶》,一种古老的恶魔以孩童的灵魂为食,以他们为自己的祭品,屠杀他们的家人,最后将孩童引入地狱。
他们通常留下神秘符号,主角以此符号找出它们的身份起源来历,再了解破解它们的方式,与它们对抗,大部分结局是爹死娘死孩子死主角这部没死下部一定也要死……C、说到僵尸,《活死人黎明》里有一段经典的话,“地狱已经客满了,撒旦把死人放逐到人间,为什么会这样?
都是因为你们自己,你们搞婚外情,谋杀未出世的婴儿,你们为了私利背叛自己的朋友和家人,你认为上帝会如何审判你们,朋友,答案现在揭晓了,当地狱客满时,死人,将会重现人间。
(咦,同性和同性搞那句呢?
)”最近僵尸热潮又来了,大家都知道对付僵尸就是一枪爆头,不像中国用道符用咒就定住了,你向它们念圣经没用,人类只有靠自救:快跑!
爆头!
抢吃的!
爆头!
抢吃的!
……要么找病毒疫苗(那就涉及科幻题材,科学与宗教的矛盾冲突等方面)D、说到女巫和印第安人的鬼魂,因此召致的诅咒。
这一条就被很明显的引用到《寂静岭》电影一代中,阿廖莎被称为女巫,最终用火净化烧死。
(表面现象如此,但这是电影一代中的女BOSS所编出来的谎言,使异教徒被孤立和迫害,使阿廖莎在痛苦中产生仇恨,来蕴育体内的萨麦尔神的力量。
)首先涉及宗教屠杀,第一观念要清楚,罪恶是人类的罪恶,而非上帝的罪恶。
即使在旧约中,上帝降残酷的十灾给埃及人,前提也是埃及人欺凌迫害以色列人,以色列人苦了几百年等到摩西才逃出去,可见也是被欺负惨了,上帝出现主持一下公道。
秉承的也是你罪大不赦,我要惩罚你的公理。
世上正教所宣扬的基本是,一是要信仰它,二是要良善。
上帝有上帝的宽容慈爱与牺牲,阿弥陀佛有阿弥陀佛的宽容慈爱与牺牲,其他正教也是如此。
但各宗教中总有某一部分教众(注意是某一部分!
不是指全部!
)有很强的排它性,认定自己的神是唯一的神,其他的神都是荒谬或浮云。
某部分中的某部分人在处理异端问题上产生的过激行径,也成为一种罪恶。
当这部分人要行罪恶的时候,宗教也可成为利用的工具。
打着正义与正道的旗帜去施恶的人,与信仰邪教而施恶的人是一样罪恶与可怕的。
这一条在《寂静岭》中也有体现。
那好,从宗教上再回过去看诅咒,为什么有诅咒?!
因为人类的生命是特别珍贵的。
(能力有限,仅从东西方挑两教来简述啊。
)基督教:上帝赐于你生命,他决定了你生存期限,他审判你的罪看你是上天堂还是下地狱,还是有机会重生。
佛教:六道轮回,以你的念与行所造下的种种业判定你的命运,凡人肉身对佛菩萨来说是一种需受煎熬承受的莫大苦难,但对迷惘的众生来说却已是了不得的福报,投个富二代好吃好穿暖玉温香什么哒……这个就不拓展了。
总结就是,生命是珍贵的,生而为人是需要懂得感恩与感激的,任何人作为个体都没有权利凭私欲和罪恶的念头,剥夺另一个人的生存权利。
所以当屠杀发生的时候,被屠杀的人是否会产生强烈的怨恨与不甘?
这种咒怨是一种惩罚。
若施罪者最终死于诅咒,那就是得到报应。
若受难者的咒怨继续存在,并且蔓延怎么办?
这就是一个重要关键,救赎。
以下单纯从恐怖电影中出现的情况分析(哲学宗教大范围的解释无能):I、施罪者意识到自己的罪恶而进行的自我救赎,深刻忏悔(光忏悔基本对受害人没用啊,除非以死谢罪,人家本来就是要你一命抵一命),积极拯救受难者甚至牺牲自己无私的拯救受牵连的路人,达到自我救赎与弥补。
(身为佛教徒可以插一句嘴:深刻忏悔所造之恶业,多行善事,将善举的功德回向给你的冤亲债主,在佛教层面上,它们还是可以感受到的,可以化解他们的仇恨。
归根结底就是多行善少作恶。
)II、无辜牵连者在遇难时的自我救赎(这种在恐怖电影里要领便当也是速度领便当,人家要一命抵十命的时候,那一悲剧就悲剧一片了),但是牵连者在遇难时对他人无私的帮助与拯救,甚至牺牲自己完成对受难者的救赎,这种行为在电影作品中经常可以平息诅咒,并将施恶的灵魂带入平静,甚至带入天堂,比如《黑衣女人》《通灵男孩诺曼》《克里克雷大厅》。
说到这里,刚才列了西方恐怖电影几个常见案例,那么接着来说东方恐怖电影,深受东方“鬼”文化与宗教影响。
人在死去后,有一定时间它们并不直接进入地狱和六道轮回,他们的生前意识与意愿致使他们停留在人间,在我们无法看到的平行空间里,与我们是共存的。
在泰国日本韩国香港新加坡台湾一大溜的鬼电影中(纯吓人的那种不在此范围啊),可以发现,“鬼主角”的来历都可以进行追溯,阴阳师驱鬼师道士僧人算命的或凡人甲基本上要解决掉这个鬼,就要了解它的冤情,冤情要拆开看,未了的冤与情。
它有莫大的冤,但它的仇人可能早就木有了,或者太恶对付不了,或者转世了就是你,或者怎样,它留在那里,并且它有未了的情,它牵挂的家人或爱人,或什么心事没有完成,要还谁东西或怎么样。
对付这类鬼,了解它们的故事,心中都会产生莫大的情感——悲悯,忏悔与同情,而最终也以情感作为强大的推动力,去把它的怨消除掉,把它的情化解掉。
是一种生而为人的情感共鸣,是慈悲帮助及牺牲,这点大范围的成为了东方恐怖作品的普遍基调,也就是指它紧扣着“救赎”这样一个以情动人的概念,不会上来一枪爆头然后逃逃逃就算完事了。
因此把以上这些观点,综合到《寂静岭》中,一一都有所体现。
A、这种无私的牺牲,通常以父母子女(包括养父母),爱人之间的形势出现。
(这条出现在《寂》游戏1代中,养父为救女儿与邪教不屈战斗。
也在《寂静岭》电影1中,养母为救女儿自愿永远迷失在寂静岭。
改成养母据说是因为导演想要拍部全是女人唱主角的片子……)最伟大的是路人甲领会了生命的真正的真谛,牺牲自己帮助主角,最后冲破诅咒完成救赎(那位游戏里的警察姑娘,而电影中她的出现有隐喻,请至我下文所提到的另一篇精彩评论中了解)。
注意,这条也正是《寂静岭3》游戏中关键人物道格拉斯侦探所做的事,他认为是自己的贫穷无能导致儿子抢银行并被击毙,当他发现女孩孤立无援时,产生了情感替代,因此他以当时没有保护好儿子一个父亲失职的忏悔心来竭尽全力甚至不惜生命的想要帮助女孩摆脱磨难。
这条线索被《寂》电影2的导演整个儿扔掉了,他选取了与一代有联系的父亲做为主要线索,也可能是觉得父女之情因此互帮互助更好诠释与把握?
(结果把握的很普通)B、为什么有寂静岭这样的世界,既不是基督教义里的两狱,也不算真实世界,它有邪恶神秘的表世界,有仇恨与报复的里世界。
它是平行宇宙吗?
是三元世界,还是对立二元世界?
建议看这里的时候,先把之前2.1的附注看掉,以及《寂静岭》电影1里一篇经典评论:http://movie.douban.com/review/3160832/ 作者对寂静岭世界的三元论,二元论和二元主义有很好诠释,我与他相同意见,在此就不赘述了。
好,回来继续。
如果基督教里没有一个中阴界的存在。
那么非地狱非炼狱,而生存着非人怪物及不死之人的地方是什么?
什么仇恨强大到可以创造出这样一个结界?
萨麦尔的神力?
萨麦尔是什么?
I、从萨麦尔神教最后所渴望达成的人间乐园来看,他们所渴望的乐园中有几个幸福标准,有欢乐无仇恨,当然也包括无痛病灾,即不老与不死(满地流着奶和蜜?
)。
但最后催生的唯有永恒的寂静岭,即使主角不断更替,一代一代,强大的宿命与轮回将他们召集回来,去体验由他们的罪恶与意识所营造出来的痛苦。
西方宗教观念里,人的生命就此一回,你行了恶就到两狱去慢慢偿还改造,改造好还是上天堂去,世界就是这么一个,会有一批全新被赋予生命的人类继续他们的愚痴与罪恶或良善。
佛教则提到三千世界这个概念,一个太阳系是一个世界,一千个太阳系是一个小千世界,一千个小千世界是一个中千世界,一千个中千世界总合是一个大千世界。
宇宙之外是无穷无尽的宇宙,虚空中有三千个大千世界,不仅如此甚至更多。
“佛观一杯水,八万四千虫”。
一杯水里且有这么性命,有它们的宿命与轮回。
岂不知这座寂静岭的现世报近在眼前呢?
在东方宗教观念中,人死后精神是不灭的,这个精神体所背负的是你每一次轮回所造的业,是本账簿,无轮你再次转生或干脆停留在那里,你的收入支出是要得到要付还,都在继续,像这个大千世界一样无休无止继续下去的。
很多人都经历过一种内心挣扎:我知道做这件事是不好的,但是没办法啦,我也不想为难我自己。
反正欠了债拿我下辈子来还好了。
这辈子我不想痛苦,我就想过的好,随心所欲……就拿杀生这件事来说,贪吃血食爱吃肉,我们一生犯在我们手上的性命有多少?
《楞严经》中讲,“杀心不除,尘不可出。
”刘德华演的《大块头有大智慧》里有一节,他与张柏芝做在夜排档上吃鸡鸭鱼肉,张柏芝问他,你既然看得到前世今生,你说这盆白斩鸡上辈子是什么。
他说这是对夫妻同命鸟,上辈子一起贩毒的。
你看,上辈子做的坏事,下辈子立刻就这么还掉了。
如果不落轮回,落到恶鬼道,干脆天天就以吃血食为乐,一世恶形恶状。
只要你觉得逍遥,佛菩萨是不会指着你很暴戾的指责你这是错的是不对的,因为你自己造下的因还是自己在还。
佛菩萨告诉你世上有哪些地方比如地狱怎么惩罪,比如报应怎么还债,都只是描述,告诉你有这么件事情,不是恐吓,不是迷信,只是讲述。
你看不看听不听理解不理解,一切决定由你自己来作,真正把命运交到了你自己的手。
你看世上的飞禽走兽,今日是你看着它,谁知明日不是它作人形看着你呢?
这个地球上的人,以六十或一百为寿。
所经受的磨难被分散在这一百年里,有时间缓冲的在承受,若是把这些苦难集中到一天的生命里来承受,恐怕是人人都知道太可怕不要做这个人了。
那加上这个生生世世的时间,就难怪人们要想不穿的,因为不近在眼前。
在西方哲学中有一个“永劫回归”的概念,我把我过去收集的资料附在这里:永劫回归——如果人类的思维与行为模式果然可以归纳运算,那么历史的洪流难免会形成如尼采所谓的「永劫回归」(eternal return)或者是叶慈所谓的「回圈」(gyre)。
正如米兰昆德拉所说,太阳底下没有新鲜事,万物自有其重复运作的韵律与轨道,只发生过一次的事情,只能算是特例而非通则,因此便等于没有发生。
在预设命定的母体之中,我们都希望成为例外,成为无数失败回圈后,唯一的成功者。
这种试图冲破既定模式的革命精神正是艺术创作的原动力,然而,这样的尝试是否真能突破既有限制,超脱母体的掌控?
世世代代的文学家、艺术家甚至宗教家,总在试图达到一种境界,看破人世皮相,洞穿万物本质,带领人类走向救赎之路。
不过很显然地,大部份的人们仍然停留在原地,持续在既有模式运作中原地踏步。
再来看《寂静岭》游戏始创者外山圭一郎,在他另一部拓展东方寂式的作品《死魂曲》里提到的乌洛波洛斯蛇。
它象征着宇宙的统一和永远,用嘴咬住自己的尾巴,构成8字形的蛇,本来是古代希腊神话中围住整个的世界的巨蛇,它那奇妙的姿态象征着“不死”、“完全、“无限”、“世界”、“睿智”等种种意味。
在古代人的眼中,蛇蜕皮后舍弃旧的身体得到新生,这是“诞生与死的结合”的意味,这两个概念合在一起就产生了乌洛波洛斯这个形象。
另据考证,数学里表示“无限大”的符号——∞即是源于乌洛波洛斯的造型。
如果我们用这样的模式来理解这个世界,那么无论世上有没有寂静岭,我们反反复复生生世世不过是回到我们自己的原点,只要一切都还在循环下去,这个所谓的“世”就是寂静岭,并不是我们看不见的空间,我们原本就在其中,没有离开过。
如果你能领会这其中的一些道理,仅用萨麦尔神力来解释为什么一代一代有牵连无牵连的人都要回到这座寂静岭中受苦与救赎,那就不单薄了,因为后者只是用来演示轮回的一个表象。
II、那么阿廖莎的意念为什么如此强大?
为什么所有进入寂静岭的人,他们的意识与所行罪恶在寂静岭都会投射成不同的怪物,这个怪物最终还要收拾他们,狠狠给他们颜色好看。
他们不去战胜它们,就只有堕落与沦亡。
什么东西这么厉害?
萨麦尔,其名字有“红色的蛇”的意思。
在犹太法典《塔木德》及其后来的传说中,萨麦尔是一位重要的天使长。
他有着控告者、诱惑者和破坏者的形象,被视为善恶同在(这条属性可以解释阿廖莎分娩下体内代表纯洁的自己,将自己分裂成极善与极恶的两部分)。
在《Sayings of Rabbi Eliezer》中,萨麦尔则被指为引诱了夏娃,使之受孕并诞下了该隐。
在游戏中,萨麦尔的外形则以巴弗灭(Baphomet)的模样所出现:今日最为人所熟知的羊头恶魔。
它名字的来源据说是由基督宗教的敌人穆罕默德(Mohanned,又作Mahomet)而来。
刚才的乌洛波洛斯是蛇,萨麦尔也是蛇,还是当初让夏娃犯下原罪的家伙。
【附资料】:原罪(sin)的概念,是由教父圣奥古斯丁(St Agustine)从创世纪及罗马书5:12-20勾勒出来,再经不同神学家发展及阐释,原罪在圣经的意义是指人离开了神的教导,于是人一方面自我神化(自大),另一方面自我沉沦(堕落)。
基督教用原罪的概念解释人性,并解释人为何有犯罪/堕落/作恶的倾向及源头。
圣经说人皆有罪,是指人人都有犯罪/堕落/作恶的倾向。
由于人类心中皆有犯罪/堕落/作恶的元素,因此只要条件适宜,人心中堕落行恶的意识就会实践。
因此人皆有罪,就是说人有犯罪行恶的种子,而不是说人人都有犯罪/堕落/作恶的表现。
原罪的另一个层次是指误用自由意志去行恶。
上帝给予人自由意志,人有能力选择善和恶,而阿当夏娃运用了自由意志,选择了错误的方向,由此人与完美(神)的关系开始疏离,这就是原罪(original sin)。
所以原罪在某层次而论可理解为人误用自由意志而行恶。
原罪,与生俱来的罪之宿命。
原罪的重点,不是叫人赎罪,而是叫人明白自身的不足,明白人的完全需要靠上帝的恩典,亦由此诠释希伯来人对自由出现的看法。
世上所有的正教,都会告诉你,好好维护你这个念头,不要让它指引你去做不应该做的事情。
什么是念头?
佛学的解释,人的一呼一吸叫作一念,在这个念头里充满了各种各样的烦恼。
如果不相信的话,你闭上眼静坐一会儿,你觉得自己真正能静得下来吗?
真的有放空什么也不想这件事情吗?
坐一会儿腿麻了,肚子饿了,咦,好像外面有人在叫收废品,诶好无聊,好困,挺冷的,挺热的,这些无论多细微,都是一个个念头,在你脑海里快速闪过。
你以为只有你自己知道,全是腹稿只要你不说没人会清楚你的小算盘。
但人类意识所形成的脑电波,在有形无形世界里像涟漪一样层层就出去,在这个大千世界中,自有能感应到意识的事物存在。
我们常说冥冥之中,似乎一切自有感应。
又说这个世上没有偶然,一切只是必然。
还有一句老古话,人在做,天在看。
我们静坐时小小的一个念头,生生灭灭无穷无尽,且有能被感应到机会存在。
何况所行下的恶念恶行与强大的仇恨呢?
《寂静岭》正是这样一个收集意识,并将它具象化的空间,只要你心中有一点点非正非善的念头就被存放在这里,等你来面对你自己。
说到这,将三千世界的轮回与意识这两件事情放到一起,我们来做一个模拟。
怎么模拟呢?
现在在你脑海里去构思一个大千世界,就像盗梦空间和蝴蝶风暴一样。
你先创造一个人物(好上帝),你想好他的外貌性格特征甚至穿什么刚吃了什么都可以,再来创造一个平行空间,他在那里是一个女孩子,这个女孩的外貌性格特征,她有什么样的人生,以此类推,你按次序想一个蜂巢出来,每个巢穴中住着这么一个人,他或老或幼或健或残或是动物或是恶鬼,都被你创想好了,很丰富。
忽然你说,好这个大千世界的末日来了,我要毁灭你们,我要你们全都死,各种死痛苦死(这是个恶念),它们全都消亡了,全都死了一个也不存在。
毁彻底后,你说好了,看你们可怜,我恩赐你们全都复活。
他们全复活了,但你回想一下,你第一层世界里安排的那个人长什么样性格特征是什么样,第二层世界那个人呢?
以此类推之后你设想的每一个人都还能回复到之前的原样吗?
细节都相同吗?
他们真的还是刚才的同一个人吗?
一切毁灭是如此容易,重建却是这么难。
可见行恶念是多么轻松,黑暗本质充满了魅力,它代表着放纵堕落为所欲为。
我们今天去看杀戮血腥的小说,看肉欲横流的电影,去看恶的表象只是享受它的恶与快感,其实结果往往是更大的虚空与乏味,当一个人独处的时候简直不知道该怎么是好了,只有再追求更大的刺激,来证明自己肉身的存在。
那也正是你往寂静岭深处走去了,重雾不知路啊,个中滋味,三千世界到头来是你一个人在品尝的。
The whole world is in chess. Any move can be the death of you. Do anything except remain where you started and you cannot be sure of your end. Were you sure of your end once?整个世界都体现于棋盘之中。
每一步皆有生死,开局之后就任你发挥,当然你也无法确定将会有什么样的结果。
《天国王朝》本章小结:因此东西方文化、哲学、性文化及各宗教信仰中的教义,尤其是生死观和末日论,将融汇贯通的影响到《寂静岭》作品中的里表世界,人物的命运,情感,怪物起源,观念、救赎等等情节细节。
你看着游戏里几个老外在跑,你说这全是洋人的故事,是讲基督教里信奉邪教而引发的恶魔与灾难,不是这样,这是表相,它的内涵体现出来的文化是多元的——如果你看完《寂静岭》,心中有强烈的感觉,但它很复杂一时说不出口也讲不清楚。
这就是原因所在。
本章结束时,引用《电锯惊魂1》导演在片中的一句经典台词:Most people are so ungrateful to be alive. But not you. Not anymore.很多人活着却不知道感激。
但是你不会了。
完全不会了。
在历代《寂静岭》游戏和电影里,无论电影2多烂。
所传递的都是这个关键:你从那个充满悲剧的地方离开时,你所带的是对生的慈悲,对善的渴求。
若没有当时行的罪恶,不会有此时承受的痛苦与惩罚。
通过救赎他人达到自我救赎,解脱离开。
寂静岭会消失吗?
不会,人类行罪恶的地方,它依旧是这个罪恶的现世报。
每个人心中有一座断背山,每个人心中也有一座寂静岭。
附注2.1.1从游戏1代中可以知道,拜萨麦尔教散布末世论的同时,利用当地植物炼制一种毒品并贩售,服食毒品后的致幻效果是否使人视他人为怪物。
类似现在食用“浴盐”后看见谁都想啃?
2.2.2从游戏3代中可以知道,文森特在寂静岭反问希瑟(雪伦),你确定你看到的都是怪物吗?
作为拜萨麦尔教的骨干与智囊,反问女主对里表世界怪物的理解,其中的隐情是什么?
有一种最常见的说法,表世界由拜萨麦尔教的女BOSS:Dhalia(即阿廖莎的生母)所创造,大雾与悬崖垄断了与外部世界的联系,使警察与政府无法干涉寂静岭和他们的教会。
里世界由阿廖莎的仇恨及体内的萨麦尔神力所创造,将教徒变成可怕的怪物然后将其摧毁(游戏),强大的怪物可以屠杀教徒实施报复(电影)。
2.2.3 极端的恐惧、痛苦、压抑、焦虑,无论是施暴者还是受暴者,在长期的负面情绪体验下,无法分辨支离破碎的梦境与现实。
以及产生幻觉与多重人格,最后同一个人却同时拥有多重记忆,完全失去判断力并做出错误举动。
游戏3开始,女主经常被噩梦所困,某天忽然梦见自己在诡异的游乐场,走上云宵飞车的轨道后,被迎面而来的车撞死,因而梦醒,但之后在现实里回到同一个游乐场,与自己的邪恶面BOSS战。
(电影2中引用了这条线索)那么现在,你觉得寂静岭的真里表世界是一个真实对立二元世界,还是一个噩梦?
还是一批又一批思维广的精神分裂病人的产物?
附注1.1.1 寂静岭的背景与拜萨麦尔教背景,来自百度百科的整理啊,不是我写的。
根据游戏中设定,寂静岭是美国托卢卡湖边上一个被森林环绕的宁静小镇,这里也是一个渡假、疗养的胜地。
该镇的最早历史可追溯至17世纪初,早期的英国殖民者在此地定居;而在此之前,此地是当地原住民用于宗教活动的圣地。
18世纪,一场奇怪的瘟疫使镇上的大量居民死亡,活着的人们纷纷逃离,小镇因此长时间无人居住。
19世纪初,英国将寂静岭作为海外流放地,在此开设了监狱和“溪港”医院(BrookhavenHospital)。
1840年前后,监狱关闭,寂静岭再一次被遗弃。
19世纪50年代,另一批拓荒者在寂静岭发现了煤炭储藏,寂静岭又一次繁荣起来。
南北战争期间,此地被作为战俘营,期间曾发生大规模虐杀战俘的行为。
南北战争结束后,战俘营关闭,寂静岭开始成为旅游胜地。
到了现代,镇上开始活跃着一个由宗教狂热者组成的邪教团体,这一团体四处散布自己的末世论,主张用活人献祭的方法复活“神灵”,还利用当地的一种特殊植物来炼制毒品进行贩售。
寂静岭在原住民心中是一个具有神圣力量的地方,而最近几百年的历史变迁中被这片土地上的种种人道主义灾难让这一力量发生了扭曲。
现在的寂静岭能把现实世界中的人物拖入“异世界”,或者说,可以将人的欲望在此实体化。
通常认为寂静岭的世界观是三元并行的(个人不认为是三元世界喔),其一是现实世界,有居民,有政府,有游人前去观光、渡假;其二是“异世界”中的“表”世界,也就是游戏中大雾弥漫的寂静岭;其三是“异世界”中的“里”世界,这时寂静岭由大雾弥漫转而变成黑暗、血腥、腐坏。
拜萨麦尔教:根源:“天地之初,人们一无所有,他们的身体终日疼痛,他们的内心充满仇恨,他们无休止的战斗,但死亡却迟迟不来取走他们疲惫的灵魂。
他们绝望,如同陷入永恒的泥沼之中。
”“一个男人向太阳贡献了毒蛇,祈求救赎;一个女人向太阳贡献了芦苇,祈求欢乐。
神怜悯为悲伤所笼罩的大地,于是她降生于世。
”“神创造了时间并将它分为白天和黑夜,神描绘了救赎之路并带给人们欢乐,同时神也取走了人们无限的长生。
”“神创造了一些生命去引导人们相信她,红神Xuchilbara,黄神Lobsel Vith,还有一些其他的神和天使。
随后神准备创造天堂,一个让所有人享乐的地方。
”“但是神的力气用尽了,她倒下了,世人皆为其落泪;神终于化为尘土,但她答应会再次回来。
”“所以神并没有离开我们,我们必须坚持信仰,不断祷告。
等待天堂之路重开的那一天。
”以上就是寂静岭中的邪教对于其主神创世纪的说法,主神的名字是Samael(注意:Samael是基督教中某黑暗天使的名字,这个名字肯定是基督教传入当地后对邪教主神的一种定性,并不是这位邪教主神本来的名字)。
创世纪中描绘的美景一直激励着邪教教众不断追求着天堂之门重开的那一天。
仪式:这是游戏四代中的21圣礼,男主角为复活想象中的圣母使用。
推论到游戏1代,女BOSS为了召唤出萨麦尔,也使用了类似可怕的仪式,并且对象是自己的亲生女儿。
“圣母降生--21圣礼”“神说,第一个征兆,当时机成熟,用我的愤怒纯净大地。
集中白油、黑杯和十罪人之血,准备圣母降生的仪式。
”“神说,第二个征兆,献上十罪人之血和白油,然后将从骨肉中解脱,获得天的力量。
在黑暗(Darkness)和空虚(Void)之中,展示阴沉(Gloom),为了给予智慧的人,用绝望(Despair)将自己束缚起来。
”“神说,第三个征兆,穿过罪恶的诱惑(Temptation)回到源点(Source)。
在恶魔的看管(Watchful Eyes of Deamon)之下,在无形的混乱(Chaos)中游走,只有这样,四个赎罪者才能整合。
”“神说,第四个征兆,将她--母亲的再生(Mother Reborn),和他--智慧的接受者(Receiver of wisdom),一并从血肉中分离。
如果这些都完成了,21圣礼的神秘将会让母亲复活,罪恶的国度最终将得到救赎。
”(注:文中所有用英语标出的单词都是在原文中以大写出现的,读起来句子会有些怪异,根据沃特的理解,这十一单词象征着不同人的特性,他的目标就是要找到和这些单词类似的人性,除了前十个罪人没有被特殊规定外,后十一个人的特性必须要符合祭文。
简单的来说,整个仪式就是要杀掉二十一个人)。
【二】电影2与游戏3的时间轴一、女主噩梦梦是由一个人平常所见所闻所想而形成的,皆由人生经验而来,超不出这个范围。
有人说梦见很恐怖的东西或者梦见神佛,这些皆是由心念而来,很多做噩梦的小朋友,首先要理清楚自己的遭遇与心境,不要先迷信怪力乱神的东西,把情绪理顺了,心态调整了,心理和现实问题真正解决了,再来看你这个噩梦。
走无鬼神与尽鬼神这两种极端都是不适宜的。
好了,来说女主这个噩梦,显然是个召唤,是个戏剧化的引子。
游戏和电影中都有,最后首尾呼应,告诉你你所梦的就是你真实要去的这个地方,不是幻相,要面对。
二、商场游戏中女主原本就独自在购物,逛街累了,睡着了,醒来给父亲打了个电话,然后遇到侦探,侦探是关键人物,从始至末,如第一章所描述,是路人打酱油打出了大爱。
电影里女主和父亲粘乎了半天,为之后的女救父打感情铺垫,然后去上课,路上遇到侦探打了回酱油,再交待她又到新环境新同学,交待人物性格和生活态度,最重要的是出男主角文森特,为爱情戏打铺垫。
游戏中,侦探受女BOSS雇,被她欺骗,所以来找女主提示她回寂静岭去。
女主在商场中见到女BOSS,听她说莫名奇妙的话,还见了文森特,但游戏中他是个为了钱而替教会服务的人,他是个看眼前利益的人,觉得乐园一旦完成,他也没钱可挣了。
女主反复听到寂静岭这个词,然后进入里表世界,在商场中解了半天密才回家。
电影中小男生对女主一见钟情,还要和她交朋友,结果一路追着她商场。
女主在商场里也傻傻分不清楚里表世界了,看什么都是纯切肉,看见小丑和小朋友生日会,兔子气球,人人在吃生肉满口血,厨房里还有厨子在向活人身上切肉作菜用,菜市场= =。
这个就是导演误会寂静岭的地方,为血腥而血腥,为地狱而地狱,十分生硬无理,只追求感官刺激的安排了。
然后侦探在商场殉职了,这样关键的线索,在开头就打了领了便当……也是导演在这就放弃掉刻画深度的一大败笔。
三、回家游戏中女主回家发现父亲已经死掉了,一代中的主人公就这么惨死在沙发上,她再次看到女BOSS,打了个怪,回来看见侦探,侦探对她父亲的死表示意外与难过,并愿意载她到寂静岭去。
他说他受雇只是为了挣钱,但并不是为了这种血腥的事。
女主在车上追忆了父亲,父亲为了收养她历经磨难,还失去了自己的亲生孩子,他曾痛苦的试图用双手掐死女主,但最终善良的父亲还是把她当亲生女儿一样抚养长大,并且深爱着她,为了不伤害她,父亲一直隐瞒着她的身世。
当知道了所有事情的真相,女主伤心的留下了眼泪,“我还没机会告诉父亲,你让我有多幸福”女主说出了自己一直想对父亲说的话,父亲也再没有机会听到的话,而这句话也将整个游戏伤感气氛烘托到了极点。
电影中和女主发现父亲失踪的是小男友,女主一定要去救父亲,单纯想这个线索还是很伟大的,养育之恩大于天,女儿救父天经地义啊,所以她不顾一切要去寂静岭,但不会开车,让小男友开车送她回去。
这个小男友是寂静岭里长大的孩子,为了骗女主回去,在身上加持了一个大血轮才出来的,你们有见过寂静岭里世界里有人开车的吗?
能开车一路怪全撞过去好了。
想不到在寂静岭里土生土长的男孩子出来就自带一个驾照,于是他带女主一路飞驶回去了。
女主在路上看了父亲日记,对寂静岭加多认识。
四、旅馆游戏中,女主和侦探进入寂静岭后在一座汽车旅馆里分头行动。
直接正式进入里世界探险了。
毕竟是游戏,不探险解密剧情也推动不了。
电影里,小男主在旅馆中向女主告白了,还给她看了身上上的开过光的那个环……这种背叛小男主还有好日子过吗当然被抓回去了,抓他的是他老母最后化身的怪物,很奇葩的造型。
于是无论游戏和电影,女主都开始了独自探险。
电影里女主看到寂静岭里出现一张张漠视的人脸,应该都是渴望她的教众,一群羊群效应的从众者,没独立思维能力了,就傻等着乐园重现呢。
寂静岭三宝:怪物、悬崖、大雾个人最喜欢笔直落下的灰烬,意味着这里没有风,火仍燃烧不尽。
电影里女主前世的妈妈出来打酱油叫女主快离开。
电影1里这个角色是杜撰出来的,她被教会欺骗放弃了自己的女儿,眼看着女儿被诬陷为女巫被烧死,其实是为了催生那个萨麦神出现,要她生不如死,用仇恨蕴育出最强大的萨麦尔神力。
但游戏里呢,女主是一代女BOSS的亲生女儿,是伪造了一场事故烧自己女儿,结果导致寂静岭大火。
电影里这个妈妈就给女主讲了一下上一部故事的原委,然后说了一下要救养父是很难办的事。
这时候里表世界转换。
大家都知道,警报声一响,里世界就来了。
《寂游1代》创意设计者外山圭一郎在一代后离开,并创造了《死魂曲(尸人)》游戏系列。
个人认为,他在这部系列中将寂静岭中的理念与未完成的构想,重新构思,更换成东方背景并且加强。
如果《寂影1》编导在拍摄时与游戏主创有良好沟通,则从尸人的设定里可以反观到寂静岭电影中的设定细节。
所以我个人认为,这个警报很有可能借鉴了死魂曲游戏中的警报一响,血海翻腾,所有人会变成嗜血僵尸永无何止屠杀的概念。
而这个结局的产生,也是人类在追求不老不死的乐园的信仰中所误创的。
是另一个东方寂静岭。
五、人偶制造厂和医院电影里导演加出来的情节,就是添加恐怖气氛,让你知道路人也可以来这,来了也就是一个facebook,玩了玩特效,机器感十足,挺合后工业时代的氛围,但是不太像阿廖莎因仇恨而生的怪物。
游戏里女主去医院里解密,遇到许多护士姐姐,游戏里护士姐姐用的武器是生锈的水管和枪,没错。
但是电影中,护士姐姐抡的是菜刀,可见导演的世界观和菜市场没有脱离掉过关系。
游戏中女主在医院接到一个奇怪的电话,是个男人打来的,其实是游戏中的一个BOSS。
在电影中是那位打酱油的小男主的外公== 在这女主拿到了大天使印章。
在游戏一代中,这个印章是一代女BOSS给男主用来吸掉阿廖莎能量的东西。
这个设定十分游戏道具,但是用在女BOSS手里特别奇怪,你既然相信萨麦尔可以带来乐园,你还费尽力量去搞个可以制衡它的东西,可见你也知道它邪不可量,得给自己留条后路,那你到底是痴狂不痴狂?!
一个女人连亲生女儿都可以牺牲掉,自己还这么怕死怕反噬,可见是自私到极点的东西了。
不过在游戏二代里,这个道具只是承上用,不启下。
捡到看过就算纪念品了。
在电影里这个道具成关键道具,什么和老头体内的下半个印章合二为一,一拿到女BOSS手里就成了黑暗力量把她变成了怪物。
那请问她刚才抢儿子的时候是怎么变成那个母菊花奥特曼的?
导演构思很琐碎啊。
总之游戏里,这个老头都被干掉了。
游戏里没有三角头叔叔的事,三角叔出来纯粹为给女粉花痴用。
电影中女主逃出人偶加工厂终于来到了医院,这段与电影1母亲的经历有小呼应,不过这种安排实在是没大意义,看见被推进手术室的男主,离奇的瞬移然后救了他。
然后女主在这遇到个无聊小怪,杀了它。
在游戏3中,引发最差结局的条件是,杀的怪越多,代表心中的仇恨越多,越容易使结局不好。
这点导演看来也没想体现出来。
六、游乐场 电影里,小男主为了女主引开追兵,女主独自走游乐场。
游戏里女主到游戏场要面对一个重要BOSS,就是她自己的邪恶面阿廖莎。
我刚看电影时觉得视效不差,但是看过游戏后,这个木马什么三角头叔叔在转动,都是狰狞会动的怪挺恶的。
游戏里是两圈有生命的木头马,背部被铁勾血淋淋的吊了起来。
要把两圈马一一砍死,才能把邪恶面召唤出来,分四个形态与女主搏斗,打死一次复生一次,打到第四次才死。
这是游戏里纯练手的设定。
电影里女主温柔一抱就把这个BOSS解决了,不过可以看出导演想要体现大爱救赎一切的概念。
是好的,就是仓促,铺垫差,到这情感共鸣不够。
游戏里还有鬼屋的解密。
BOSS打完后,女主看见刚从搏斗中生还的侦探,他疲惫不堪的坐在游戏场里,女主是个冰山美人,当然谁有她这种经历都很难与除了父亲外的人建立友好关系。
她就说侦探你怎么这么老糊涂也没用,既没用还乱掺和。
侦探告诉她,正是他一直以来的没用没钱,导致他的亲生儿子去抢银行,被人当场击毙。
作为一个父亲他相当不能理解这一切也不能原谅自己,这就是我在第一章里说的。
但是当他看到女主,忽然觉得可以倾尽自己的力量甚至生命来作一件重要的值的事情,对别人可能是微不足道甚至是多余的,但是对他而言,这是救赎的力量,他需要这种力量来突破他对过往的痛苦与迷惘。
当然这种路人甲的感情是很感动人的,女主让他在原地等着,她独自进行接下来的冒险。
七、教会就是女BOSS拿到大天使印章变成母菊花奥特曼的地方,三角头叔叔莫名奇妙出来替女主BOSS战,女主则忙着去和父亲爱的抱抱= = 导演讲到这里其实是对寂静岭整个放弃掉了,完成自我的一个梦去了。
游戏中,女主单独见到这位极权主义的女BOSS,她吞下父亲准备的藏在链坠里的一种药物,将女BOSS心心念念想要的萨麦尔母体吐出来给她,就是一团蠕动的肉,培育好这个东西,就有力量带来天堂。
小孩子还没蕴育好就吐出来了怎么可以呢,胚胎要子宫啊,女BOSS急了,连忙把这团肉吞到自己肚子里,让自己成为母体。
游戏中打到这个环节的人都要崩溃恶心一把。
但是女BOSS并不是合格的母体,萨麦尔嫌弃她,于是她恶化变成了大怪物,游戏中是一个半骨架半肉的巨怪,选容易模式很轻松就可以用冲锋枪杀掉。
八、大结局游戏中好结局是女主把侦探活着带走了。
电影里父亲和小男朋友都没事,但是父亲忽然觉得女儿大了有老公就可以不管了,还是老婆重要,所以他留下来去找老婆。
前半生为女儿活,后半生为老婆活,导演把泛滥的爱全用在这里了,看的好煽情啊这老头一辈子活得真有意义……女主和小男朋友相扶相掺离开了寂静岭,大雾散去,他们回到了正常世界。
搭上一辆大卡车,看来寂静岭下部是讲起源章,一位大卡车司机进入寂静岭后发生的事情。
如果导演一代比一代这么不负责的话,那就糟糕这条剧情就行了。
不要碰《寂静岭》游戏中最感人的2代最期之诗,著名的三角头叔叔就是出自这部男主的意识投射。
I put no stock in religion. By the word religion I have seen the lunacy of fanatics of every denomination be called the will of god. I have seen too much religion in the eyes of too many murderers. Holiness is in right action, and courage on behalf of those who cannot defend themselves, and goodness. What god desires is here, and here, and what you decide to do every day, you will be a good man...or not.(我并没有把信仰放在心里。
我看到每一名精神失常的狂热分子,把“信仰”这个词称作上帝的意志,我也从太多的凶手眼中看到过多所谓的信仰。
神圣只存在于善举、以及那些弱者所体现出来的勇气。
还有就是,上帝所希望的仁慈,存在于这里,和这里<指精神和心灵>。
每天尽好自己的本份,你就可以做一个好人;或,反其道而行。
)【三】最期之诗推荐你们一定要听最棒的原声音乐《promise》寂静岭的音乐制作 山冈晃是个很可怕的人。
世界上语言即使不通,还有三件事情可以沟通:音乐,美术,还有食物。
寂静岭这样一个欲言难说的氛围,剧情,历史,一切一切,他用音符表现出来了,你即便对寂静岭一点也不了解,只听这首曲子,也能有非同一般的感受。
寂静岭2的故事,简单来说,是一个鳏夫受到亡妻的召唤,为了理清头绪来到寂静岭,不对唤醒他混乱的意识与记忆。
得了绝症的美人,除了呼吸,什么互动都没有,即使她是你最爱的人,你年复一年日复一日守着她,开始你用她一定会醒的信念支持自己,但她就是不会醒,而且一天比一天苍老难看,你守着的是一具只会更坏更糟的肉身。
久病床前且无孝子,亲生孩子都这样,半路相逢的爱人又有多少会守到山崩地裂那一天。
即使世界末日也是瞬间一起死,倒也不埋怨,可是岁月用它的软刀子磨人,一个男人可以守多久呢?
反正她这么活着也是受苦,帮她了结掉吧。
宗教人士一直在探讨自杀、死刑和绝症病人安乐死等问题。
回到第一章所述,即便你觉得绝望,你可以剥夺掉他人和自己生命的权利吗?
这不是一个质问,而是一个选择,无论如何选择必然有一个需要各自承当的结果,或早或晚而以。
于是男主来到寂静岭,面对他的过往,他的压抑,他的欲望,他的绝望。
跟着游戏行进一遍,心中的感受也是因人而异。
我们一天生为这个“众生”,一天要体验这世上的疾苦。
爱恨情仇在轮回里是极不新鲜的事,因为无休无止,但轮到每个个体头上,都是要自己默默品尝的。
这种不可言传的默,越是切身、越是极致、越无言,便是你我的寂静了。
如上所述,是我个人凭喜好的一个梳理与记录。
若有错漏,是个人理解与能力有限,但也不接受严厉指正与批判,尤其是一些措辞比较激动的宗教信仰者批判。
我自己并不是一个修行好的人,所以以上整理不是说教只是记录。
致寂静岭同好者共同分享体会,也分享给创作者做构思参考 风月无古今,情怀自浅深。
我说我的,你想你的。
就是不吵架。
多谢。
最后,What is silent hill means?For u maybe Nothing!For me. EverythingThanks a lotend
剧情还是毫无亮点的拖拖沓沓,不过只有我觉得场景气氛做的比1好了?...突然有点想补游戏的冲动
氛围和画面很好!剧情有点太稀疏差很多点儿事儿~
和第一部相比逊毙了
木偶怪很美!手办控求1:1模型!!好想要!!
女主假惊恐真强大,惹乱养父为女搬迁很多年。其实,她是怎么强大起来的?完全不明不白。角色设定和故事进展根本就是编剧梦游出来的,无聊之极!
重温之后才觉得有趣,原来主角是长大后的Sharon……看见肖恩·宾(奈德)和基特·哈灵顿(囧雪)总有惊喜。
这还真是不适合改编成电影……难道它还想拍成一个系列吗……
根本是异形(怪物)化的SM乐园……一点不恐怖~~~还有点拖有点闷~~
YOU ARE NOT LEAVING SILENT HILL
真不该打着Silent Hill的旗号,该叫“我知道你一点都没有气氛”,所以只好走神,走成Sean Bean能撑到底吗?走成“囧snow救爸爸”番外;走成女主是Michelle Williams的妹妹吗?走成Kit Harington的嘴唇真美真柔软真适合亲吻。
三哥转木马转得好开心好欢乐有没有!!我不是剧情控,看电影之前还对豆瓣上的差评不屑一顾。结果实际的观影体验就是感觉什么都还没发生电影就结束了...如果两年之内不出第三部我肯定回来改成一星
明明就很好看,受不了这帮文艺小清新。
第二部感觉不错嘛,各种怪物的登场很有感脚,而且女主的气质也很好。
改编的部分应该挺多 女主长得不错 算是很还原 结尾父女情有触动一点
本来就没对这部续集有所期待,事实证明,这比你想象的还要浪费时间...
基本忠于游戏的情节主线,但导演功力有限,好多想表达的东西没有到位,叙事过程显得繁杂不清晰。
太渣了,毁我大寂静岭
那小女孩儿就这么容易被消灭了呀。。。
和第一部能衔接起来,不过结尾蛮烂的,怪物大对决么。为毛大叔演技都没有提高。= =
剧情一般, 效果很棒! 面具男人气很高!