本来之前的Angel Beats!
就想写影评的,一是因为我觉得它确实不错,一是因为那是我在豆瓣记录的第100部看过的影片。
不过后来杂七杂八的事情耽搁过去,这想法也就不了了之了。
今天下班比较早,回家打开电脑不想干活,想起之前存的好多电影,心想趁机清理一下硬盘吧,于是点开了《夏日大作战》。
说实话,最早我只知道这是个评价很不错的动画,好像还得了什么奖来着,但当时既没有看简介,也没有看影评,所以对这动画没有一点概念。
唯一有印象的是那张海报,蓝天白云碧绿的草地,还有一群充满日本乡土气息的人们。
这个画面只让我想到清新啊,治愈啊,龙猫啊之类的词,可能节奏比较慢,需要安下心来慢慢看。
结果开头就给了我一个大大的惊喜。
这个原来是近未来科幻片啊!
我可是资深科幻迷啊!
话说这个误会真的是赖它的海报,信息不完整。
要是再来个帅兔子版的海报,说不定我早就看了。
这真是个好故事。
节奏紧凑,情节点掌握的也非常到位,恰到好处的挠着观众的痒痒肉。
创意不算新颖,但难得讲出了新意和特点。
不过这都不是我喜欢这部动画最重要的理由。
我喜欢一个动画的理由一般是它拥有一个让我佩服的编剧。
而我佩服一个编剧的理由一般有两个,一个能让我印象深刻,一个是能让我发自内心的感动。
《夏日大作战》就是在这一点上切合了我的喜好。
第一个令我印象深刻的情节,是女主角在回奶奶家的路上,一个又一个亲戚渐渐加入他们的队伍,最后汇聚成一个庞大的家庭。
七大姑八大姨你一言我一语的叽叽喳喳,让男主角和观众都有点不知所措,但却可以感觉到这其中微小的幸福。
家人带来的温暖和力量,这个贯穿故事始终的命题,从那条路上延伸出来,从地下铁、新干线、乡下的公共汽车一点一滴的延伸出来,如同参天大树绵延千里的根系,虽然微小,却让人感觉到坚不可摧、生生不息。
是的,故事的结局从一开始就已经确定:拥有如此的凝聚力,又有什么可以将他们摧毁呢?
奶奶也是一个极大的亮点。
我在想构建出这个家族的编剧到底拥有怎样的阅历,这些动人的细节,究竟可以从哪里观察到呢?
奶奶是个多么火树银花的老太太啊,而她的包容、她的睿智、她的如沐春风的淡定、她的坚定不移都让这个人物如此鲜活。
我当然知道生活当中不可能有这样的老太太,但是我们身边的老太太们,一定拥有这些优秀品质的其中之一。
结局也值得称道。
之前看M14的时候,觉得它的结局虽然也算一波三折出人意料,但节奏却极其别捏,仿佛是为了波折而波折,倒是歪打正着了那句“强扭的瓜不甜”。
而《夏》的结局才是真正的一波未平一波又起,波折的无比顺畅,值得好好学习。
这些还不足以让我给出五星的评价。
最重要的一个砝码是,《夏》近乎完美的将现代文明和日本传统文化融合在了一起。
不再单纯表现传统与现代的矛盾,而是开始探讨传统如何在现代社会更好的、有所扬弃的传承下来。
现代文明的发展可以让传统的家族连结更加紧密,而对传统的借鉴,也可以让现代文明变得更加完善、更好的向前发展。
其实现代文明本就是由传统演变而来的,也一直都没有在我们的生活中消失。
《夏》很好的表达了这个主题,描绘了一个对人类充满信心的光明未来:在那个时候,人们可以通过强大的虚拟网络完成所有的梦想;但同时人类也并未脱离现实,因为现实就是夏日午后晴朗的天空、就是一家子人围坐在一起吃饭的温馨吵闹、就是跟奶奶对局的那一手花牌、就是在黎明悄悄开放的蓝紫色牵牛花。
我也要写出这种牛X的剧本来。
有点遗憾的是,女主的声优感觉有点老……估计是我个人口味的缘故吧。
不过表演很到位,这也就足够了。
最后点下随手写的题目好了。
这是一句歌词,不过不是这动画里的。
只是我想,夏天都是令人怀念的吧。
那时的所有风景,都变成了深深的想念。
嘿嘿
最终我还是打了两星,因为我感觉这剧情连大鱼海棠都比不上。
一开始是被这部电影的封面和“夏日大作战”这个名字吸引过来的,让人以为是久石让的summer的那种感觉。
然而....画面方面,感觉普通,在日本动画电影里面不算很出彩的,但也不差。
剧情是硬伤,我有好多想吐槽的东西啊。
首先,整个OZ的世界观就很奇怪啊,明明是那么真实的虚拟场景,却是用翻盖手机操纵的,完全不懂是怎么运作的。
整部影片想要传达的“还没有输”的燃燃的感觉我是有感受到,也很喜欢。
但是,为什么当这么严重的事情爆发的时候,拯救世界的压力就这样莫名其妙地落在了普通的主角一行人身上啊!
OZ的人呢?
美国军方呢???
冰块就这样悄无声息地从放机子的房间搬走了吗???
和大BOSS战斗的时候,完全用OZ里的虚拟场景展示,表现力是很好啦,可是!
我不能控制自己不去想它背后的东西啊,想了之后,结果就是——这TM什么鬼。
还有!
最不能接受的一点是!
女主一开始应该对男主是没感觉的吧?
一心崇拜爱慕着叔叔的吧?
男主“小”显神通之后,马上就爱上了吗???
这比大鱼海棠里的剧情还让我不能忍!!!
最后,这部电影里最让我喜欢的是KING KAZUMA,一直以为是帅帅的妹子,结果好像是男生...
《数码宝贝》妖狐兽|须佐之男兽|天女兽(👆) 与 《夏日大作战》佳主马|反派AI|夏希(👇)佳主马的King Kazma一出场就想到妖狐兽,反派AI的Love Machine像须佐之男兽,夏希的游戏形象有天女兽的意味。
看完细思发觉和《数码宝贝》的设定一脉相承:通过掌控虚拟世界,进而破坏现实世界。
好奇去翻导演细田守的其他作品,1999年执导《数码宝贝剧场版:光丘事件》,2000年执导《数码宝贝:我们的战争游戏!
》…直到2009年执导《夏日大作战》…啊嘿!
果然如此,又是童年。
这样一部充满亲情爱情、AI思考、武士精神、花札文化、童年元素的电影,怎能不让人喜欢哈!
荣奶奶是我心中的绝对主角,作为一大家之主的奶奶真是十分可爱呀。
她是武士家族的媳妇,继承着武人的精神,把家理得井井有条。
电话鼓励家人、联络故旧门生时,仿佛指点江山。
奶奶年轻时的照片英气十足,老了依旧神采飞扬,果然岁月从不败美人,遗书里字字句句都是奶奶脉脉的温情和爱啊。
奶奶去世后有一个家人们在长廊上的剪影镜头,背后是澄澈的天、云和轻音乐,真是令人感慨万分。
侘助十年未归,十年后他回来参加奶奶生日,依旧嘴硬:“老太婆,你还活着啊”。
当在家里说出开发AI的人是他时,他一定骄傲万分,他也希望有一天能够昂首挺胸回到这个家。
想起《雷神》里的洛基,坏孩子们一直在期待得到大人的认可,特别是他们所在乎人的认可。
然而世事难料,当他知道奶奶心里一直如家人般爱他时,他已永远失去奶奶,树欲静而风不止呵。
此时,家族里百代传承的武士精神被唤醒,“保护他人才能保护自己”,“即使会输依旧照打不误”,男人们率先开始行动。
奶奶的遗书被发现后,侘助迷途知返,大家齐心协力,奶奶看见这场面也当足够欣慰。
当世界还有两个小时快要毁灭时,一大家子依旧遵奶奶的遗嘱团圆吃饭,一群人真是心大哈。
到底是信心满满嘞,还是视死如归,或是没心没肺呢。
想起《挪威的森林》里绿子和渡边在天台一起唱歌看失火的情节,如出一辙的闲适。
最后用花札和AI分胜负拯救世界,也是很日本式曼妙的设定,是每个游戏宅的梦想。
终于,探测机偏离位置,一股温泉冒出,天下太平!
“是温泉耶!
”“温泉耶!
”“温泉冒出来了啦——”小鬼头们真是欢乐太平的妙笔哈!
附上奶奶的遗书,字里行间藏有温暖而厚实的力量👵给我的家人。
总之,先冷静下来吧。
做人最重要的就是心平气和。
葬礼只要办个简单的家祭就好,之后就过着一如往常的生活。
虽然没能留下任何财产,不过我的老朋友们,肯定会提供协助的,你们不用担心很多。
今后也请各位好好活下去吧。
还有…如果侘助回来的话,虽然他十年前一去不回,不知道什么时候才会回来。
但如果他回来的话,我想他肯定肚子饿了。
所以家里种的青菜、葡萄还有水梨,就尽量让他多吃一点吧。
我清楚记得初遇他的那一天,他的耳朵和老爷子很像,我吓了一跳。
当时我和他走在牵牛花田里,告诉他从今天起,就是我家的孩子了。
虽然他一句话都不说,不过他紧紧牵着我的手。
“这孩子和我成为一家人”,我的这份喜悦应该从我的指间传达给他了。
身为一家人就应该紧紧相系,不能被人生打败。
即使面临难过或是痛苦的事,全家人也要一如往常地团圆用餐。
因为最要不得的事,就是饥饿和孤单。
多亏你们陪在我身边,我过得非常幸福。
谢谢你们,永别了。
——奶奶的遗书
荣奶奶:岁月从不败美人
侘助:坏孩子隐隐期待认可
小鬼们:欢乐太平的妙笔
前两天看了乌鸦推荐的《夏日大作战》,想到在那之后出来的《头号玩家》和《失控玩家》,就像后两个电影里的全民游戏,OZ 系统可以看作是影像化的 “元宇宙”。
当我们每一个人都有了对应的虚拟身份时,世界会否发生变化?
技术对日常生活将产生哪些影响?
现实里困顿的难题能有新的解决方案吗?
谢天谢地,在这些假想里,人没有成为缸中之脑。
我们依然需要吃饭、睡觉、洗澡、与家人聚会。
我之前有个想法,把记忆里印象深的五感体验记录一下。
比如,在 “紫石凝英” 展摸到的端砚;从远处看东湖成片的白色樱花;现场听 suicide by star;印象里每天早上河南大婶儿在校门口吆喝卖的馒头;散步时偶尔闻到若隐若现的桂花香等等。
在写下这几行字的同时,我感觉从意识中挤压出来的有形语言,像从无限到有限的简化,从整体到部分的分裂,从体验到概念的抽象,从真实身份到虚拟身份的跳跃,其实各种语言的发展不也遵循着去中心化的自治机制?
最近在大理听了很多 Web3 的理念,不少是过滤了说话人感觉质料和人生经历的概念,让我颇好奇当他们谈论 Web3 时,他们在谈论甚麽。
一个新的东西出来,被附着了现实生活中未能实现的梦想和充满美好憧憬的愿望,而当我们基于真实世界构建未来的时候,又免不了渗透着旧世界的陋习,拖拽着诸多不经审视的陈规。
有时我感知到一些对立的表达是同一光谱的两端,用反中心化代替中心化,用自下而上代替自上而下,似乎在平面里偏执,而不是跳出平面寻求立体解法。
有时我又觉察到一些细微的瓦解在悄然形成,无数的变化之后可能生长出不可预期的结果,而我们尚在进程中。
所有的这一切都映照在永恒的现在里。
回到此时此刻,回到人与物、人与人之间的关系里,每当我想要描述一个瞬间,这个时间的沙盒就会从我手中溜走,用文字加再多的注脚,也像在虚空中延展,能够被形塑、被了解的是标准化的客体。
于是,在这里见到你,与你在实地接触交流就显得如此重要。
共享同一个时空,也共享了包含丰富信息的场域,用介质去传递这些信息一定会带来折损,这是眼所能见的技术远不能复制的无形感受。
而正因为不可替代,主体与主体之间发生过的真实连接格外值得被记录、被参考,这将指向一个开放的、信赖的、更少边界的流动,将创造出更多无法被捕捉的美妙的时刻。
假如真是这样,从未来远眺,现在我们的隔阂、恐惧会容易被消融,一颗颗金子般的心将不会被错过,社会支持范围的深度和广度可能扩大,个体承受的系统性风险可能减小,人的共性可能会浮现,陌生和距离也许会消失。
说着说着也把自己扯向了幻梦,且打住吧。
开头部分:ようこそOZの世界へ、OZは世界中の人々が集い、楽しむことができるインタネット上の~~世界です。
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新たにオフィスを構えることもあります。
更に、多くの行政機関や地方自治体がここ~OZの窓口を置いています。
納税や各種手続きもすべてこちらで行います。
最後に、OZの守り主を紹介しましょう:ジョンと洋子です。
あなたのエントリーを歓迎していますよ。
さあ、あなたもOZでの快適な生活を始めましょう。
7月26日 月曜日 お昼のニュースをお伝えします。
小惑星探査機「あらわし」は今日、午前、太陽周回軌道から地球の衛星軌道に寄りました。
トラブル続きの「あらわし」でしたが、今後タイミングを図りながら、小惑星で採集したサンプルを打ち出す予定です。
では、次のニュースです。
あと少しで日本の代表に慣れたんだ。
————————分割线————————————突然想把整个电影的日文台词整理出来。
看心情吧。
=_=好歹先把おばあちゃんの手紙听了一下。
家族へまぁ、まずは 落ち着きなさい。
人間、落ち着きが肝心だよ。
葬式は身内だけでさっさと終わらせて、あとはいつも通り過ごすこと。
財産は何も残してやしないけど、古くからの知り合いの皆さんがきっと力になってくれるだろうから。
心配はいらない。
これからもみなさんしっかりと働いてください。
それと、それと、もし侘助が帰ってきたら、十年前に出ていったきり、いつ帰ってくるか分からないけど、もし帰ってくることがあったら、きっとお腹を空かせていることだろうから、うちの畑の野菜や、葡萄や梨を思い切り食べさせてあげてください。
初めてあの子に会った日のこと、よく覚えている。
耳の形が爺ちゃんそっくりって驚いたもんだ。
朝顔畑の中を歩きながら、今日からうちの子になるんだよって言ったら、あの子は何も言わなかったけど、手だけは離さなかった。
あの子、うちの子にできる。
私の嬉しい気持ちが伝わったんだろうよ。
家族同士、手を離さぬように、人生に負けないように、もし辛い時や、苦しい時があっても、いつもと変わらず、家族みんな揃って、ご飯を食べる事。
一番いけいないのはお腹が空いていることと一人でいることだから。
わたしはあんたたちがいったおかげで、大変幸せでした。
前面是标准的枪:应该说,《夏日大作战》是一部很传统的片子。
传统的乡下老家,传统的大家族式家庭,传统的人际关系,就连要表现的主题都是传统到极致的友情亲情爱情拯救世界——然而在《夏日大作战》开场那让人怀念的滴滴滴的声——肯定不少人都记得这个开场和细田守上一部大受欢迎的动画电影《穿越时空的少女》如出一辙吧——之后,随之展开的却是一个卡通式的3D画面,不由得让人为之一愣:难道片头广告还没放完吗?
用的设定是最新潮的虚拟现实网络,但是却没有像类似《黑客帝国》等作品一样动不动就往一大堆晦涩哲学命题上绕,反而将它用来表述那种最最传统的题材。
由于这部片子是如此地传统,传统到了笔者曾经一度担心这样的题材会让现在已经习惯了小家庭式生活的日本现代都市居民不会习惯,但是事实证明,企划人丸山正雄先生对于日本人——或者应该说东亚文化圈的人的心理揣摩细致入微,而细田守监督对此片的表现力和感染力也拿捏得恰到好处。
男主角小矶健二是一个很典型的都市小型家庭的子女:一个独栋房屋或者单元公寓里只生活着一个家庭,家庭成员只有父母与子女,子女多半还是独生。
父母的父母以及他们的兄弟姐妹全都分散在不同的地方居住,平时不要说串门,就连联系都很少。
现代化的都市让这样闭锁的小家庭越来越多。
网络时代让大家与地球最远处的人也能天涯咫尺,却经常让我们与身边本应最密切的人咫尺天涯——而对于这样的现状,很多人都已经习惯甚至麻木。
然而阵内家却不一样。
尽管大家平时也都分居各地,但是平时依然来往密切,如果不是OZ带来的交通堵塞,相信他们定然会全部到场(正在打棒球比赛准备进军甲子园的了平除外),就连常年在国外的养子侘助都赶了回来。
在大屋的大客厅中,大家围着大桌子坐在一起,一边吃饭喝酒一边快乐地聊着家长里短,时而一起看电视为自己正在比赛的亲人呐喊助威……网络的发达没能让他们的感情为之淡化,而这样的景象不知道让多少人感到羡慕。
不只日本人如此,同样处于东亚文化圈,同样在传统上无比重视家庭的中国人也同样感慨万千。
虚拟网络世界OZ这个名字的典故来源于《绿野仙踪》(The wizard of OZ)里的OZ国,从它的设计风格上,我们不难看出这是一个典型的童话幻想风格世界。
然而讽刺的是,号称有着最新最顶级的世界安全系统保护的高科技网络世界被人轻易地侵入,然而传统到极点的大家族却团结在了一切抗争,反击,最后更是靠最最传统的通力合作来拯救了世界。
尽管细田守监督的本意并非批判网络,却依然给我们带来了一点启示——在眼光放得越来越远,眼界越来越开阔的同时,我们有没有忽视了身边的人呢?
之所以说这部电影传统,并不只是体现在题材上,就连整部电影连分镜与节奏都很传统。
从电影开场到荣祖母去世,时间刚好走到整场电影的最中间。
起承转结的起和承也就刚好结束,开始了转和结的下半部分,正式开始对Love machine展开反攻。
尽管后半部分非常精彩,但是前半部分却也并不无聊。
尽管大多是在铺垫和陈述,除了佳主马与Love machine的一次小规模战斗之外,基本都是所谓的文戏。
然而监督对情节的巧妙处理却使得大家不会感到无聊与烦闷——说起来,近几年来很多不管是欧美还是日本的真人与动画大片最大的毛病就是导演处理文戏的功力不够,为了让片子不显得沉闷只能硬往里塞一堆莫名其妙的打斗场景和特效,力争不能吸引你的心也要吸引你的眼球。
然而全片都在战最后却导致大家都已经失去了新鲜感与震撼感,直接导致哪怕最后的结局设计得有多么震撼大家却都已经见怪不怪,这真的是一个很偷懒而不值得鼓励的习惯——好吧话题扯远了,继续说《夏日大作战》。
电影的原名是“Summer Wars”,之所以是Wars而不是war,是因为这不是阵内家一家的战争,而是牵扯到整个世界的大战。
甚至就连那位一开始就注定不能到场而是在棒球比赛中奋斗的阵内了平也与这张战争息息相关——当健二他们顺利的时候,他的表现几乎将对手完全封杀;当网络上的局面陷入僵局的时候,他便被拖入了延长赛;当Love machine肆虐的时候,他则陷入了苦战;而当最后度过危机的那一刻,他便欢呼着获得了胜利。
在侘助叔叔回归之后全家人开始聚餐再开始展开绝地大反攻,夏希以花牌赢得账号,然而在一次失误之后几乎以为已经再无希望但是却得到了全世界的人的支持,健二在最后几分钟里以越来越快的速度计算密码甚至到最后开始心算,最后一刻人造卫星偏离目标……这段剧情的紧凑程度与跌宕起伏让观众几乎喘不过气来,就如同一个马拉松选手在进行最后的冲刺一般。
随着最后那温泉喷涌而出,我分明也能感觉到电影院里的观众们和我都同时长出了一口气.后面是随便扯淡细田守的感染力一向做得很棒,所以这片子在节奏把握与感染力上也做得是真不错,花牌那段大逆转很燃,燃到我眼泪都出来了。
但是燃完了,我却不由得要仔细想——为什么之前平平淡淡近似路人的女主,突然就需要她来拯救世界了?
这就是片子在角色编排出的问题。
本来这个大家族里一堆的角色本来我也没指望每个都能出彩,但是好歹女主你不能让她从头到尾几乎啥都不干就是打个电话打个花牌啊。
戏份的缺失导致了男主和女主在感情线上的牵强——我一直都觉得她和她那叔叔的感情还比男主好太多。
至于家族中除了和马和养子叔叔之外其他角色更是直到老太太死后才开始有了自己的存在感不至于让人眼花缭乱。
其实我还有一个问题没说出来:为什么这么一部重点放在亲情上的片子,到最后却还是要以最常见的拯救世界的热血桥段来解决问题了?
其他要吐槽的细节点还有很多:男主莫名其妙收到那么一长串信息,莫名其妙地就在一个晚上只靠一支笔和几张纸加上他那未能入选数学奥林匹克的头脑解开了全世界只有55+1个人才能解开的谜题还莫名其妙地将答案发给对方了。
这还不提为什么全世界安全等级最高的密码为什么会这么轻易地被解开。
并且在地球生死存亡之际这55+1个人里还只有男主站出来试图维护世界和平。
(话说,一处核电站爆炸能影响到全世界吗……)花牌打到最后莫名其妙剩下两个账号,一个是男主原来的账号,那另外一个是啥?
BOSS?
如果BOSS自己有账号那干嘛一定要抢男主的账号来用了?
嘛这种细节方面越想就越那啥,无视好了。
这种大家族的生活场景让我回忆起小时候的事情,这很不错。
然而凭良心说,我真不觉得SUMMER WARS能好到让人无视它所有的毛病就是了。
真要评论的话,这是一部看似自由发挥个人风格,实则却死死地被束缚在既定俗成里的片子。
细田守监督,继续努力吧。
忙里偷闲,看了一整天电影,足足看了三四部,早晨起来看的是特吕弗的《两个英国姑娘与欧陆》,下午是97版的《劝导》,傍晚时分看的是《夏日大作战》,晚上看的是《深夜食堂》。
进入我心里的是《劝导》,看得惊奇不已的是《夏日》,深夜觉得开始饿,并且饿得不能忍,是《深夜食堂》。
《夏日大作战》是细田守作品,是2006年《穿越时空的少女》的导演。
这一部不如前作,但是也相当不错。
好在哪里呢?
我觉得是两个全然不同类型故事的对接。
一个男孩,跟随自己喜欢的女孩,去她老家给90岁的老奶奶过寿,冒充她的男友,发现这个家族是古代的战将家族,继承了古老的荣誉和精神,像活在古代一样,四世同堂。
这是一个文艺片的故事。
当时,网络世界和现实世界已经完全对接,一个人工智能机器人盗取了四亿多个账户,篡改GPRS,将日本卫星导向核电站,即将毁灭地球,男孩带领这一家人拯救地球。
这是一个商业片的故事。
神奇的是,细田守就这么对接成功了。
他给一部文艺片强劲的节奏和动力,给一部商业片优美的质感和情怀。
两个故事分别看,都谈不上出色,但是对接在一起,却令人耳目一新。
夏日大作战可能是今年日本最值得看的商业动画电影,融汇了各种元素的Madhouse为我们送上了一盘精美的现代日本文化大赏。
但是不要误会,我要讲的可能并不跟你猜的一样。
一方面,它并没有沾染一丁点近几年日本主流商业动画的癔症,以萌,杀必死,感官刺激为卖点的常见商业动画跟此片没有一点关系,贞本义行清新简洁而又特征分明的人设,以及跟形象设定相称的数十个角色的鲜明的性格设定,加上细田守同<穿越时空的少女>里一样成功的对情节走向中细节的把握拿捏,以及Madhouse精美严谨的制作,足够吸引真正热爱动画的观众为了此片跑一趟影院。
另一方面,夏日大作战又是一部成功的商业产品,可能要让自恋颓废的文学少男少女们失望的是,本片的主题竟然只是对网络悄然改变社会活动方式这一进程的关注,和对日本传统文化的推崇。
并未将阳春白雪的思想拿出来卖弄,也没有对主流价值的排斥,仅仅靠深厚的制作功力将积极的主题表达出来,将绘着鲜活的虚拟社区和温馨的大家族的画卷在一百多分钟内展现给观众,并让观众散场后有自己的思索和对影片的回忆,这样的片子在近几年的日本动画界里已经是不多见了。
夏日大作战是继<穿越时空的少女>后细田守和Madhouse给动漫业吹来的又一股清风。
片子的主题之一是对网络改变社会活动方式这一进程的关注,虚拟社会OZnet也是穿插整片情节发展的主线索,囊括工作娱乐学习通信的全能虚拟社区,或古怪或可爱的虚拟角色形象,虚拟却又华丽十足的格斗和棋牌游戏,大人小孩人手一款的掌机和智能手机,无不让熟悉网络和SNS的年轻人会心一笑。
那么随着对于网络技术过于依赖而产生的焦虑,以及虚拟技术被滥用造成的现实灾难也就顺理成章的介入了主角的生活,但是本片毕竟是积极励志向的,网络技术纵然有诸多缺陷和危机,面对灾难关键时刻人作为一个整体的奉献和协作精神也通过网络的社会活动表现出来了,在千钧一发之际,整个家族全体动员搭建超级计算机协助破解骇客 AI,为了挽回败局数亿名网友面临永久丢失重要角色的危险自愿贡献帐号,人性的伟大在充满整个屏幕的激励密语聊天泡泡里迸发了出来。
但是对于网络技术的关注应该并不是制片人真正所想表达的主题,细田守真正倾注心血想要展现的,也是本片制作的最大亮点,是片中每分每秒都被渗透且被鲜活描绘的日本传统文化之美。
对老家长的尊崇驯服,对祖先智慧的崇拜,对家族亲情的重视,面对外来强暴的不屈,乃至亲人或男女间含蓄的情感表达,这一切,就从那葱葱郁郁的日本田园风景,古朴的大家族宅院,武士铠甲和日本刀,武士家族自傲的合战传说,令人馋涎的寿司鱼片天妇罗,喧嚣欢乐的家族聚餐,在月光下静静绽放的夕颜和在夏日里怒放的朝颜,传统的日本牌艺,华美的和服和艺伎扮相,从容淡定的俳句,从整片背景和情节的一点一滴渗进观众的脑里。
没有任何说教也没有一句显式的推崇话语,但是每个观众心里都应该会很自然的生出一丝对日本传统文化的憧憬。
也许更值得欣赏的是,随着情节发展,在虚拟网络世界和现实的日本传统社会活动之间的不断切换并没有给观众带来一点不适,两者反而完美的水乳交融。
网上最强格斗者King Kazma在现实里果真在跟着“师傅”修习武术,骇客AI变身后选取的形象近似日本神话中的鬼神,OZnet中央控制城准备囚禁AI后突然化作几百年前的武士合战城堡,而最后虚拟决战的手法竟然是家族里人人都会玩的日本牌,可以说是新闻报道和网络即时消息传播一色,电子游戏与日本牌艺齐飞。
这就是我认为今年最成功的商业动画电影,夏日大作战。
自己喜欢的作品在今后都被其他人提及和回忆当然是每个人都希望的,但是如果因为这部片子的成功,在今后几年能有更多更优秀的作品涌现,扭转日本动画界因为过渡商业化而造成的整体质量下降的颓势,那应该是所有人更乐意看到的。
总之,细田守,Madhouse, Good on you.
终于在即将从学校滚蛋前夕再次享受到学校的福利。
今天上午才得知原来学校的中日交流活动放的片子是SUMMER WARS(原谅英文迟钝的我居然看了一会才反应过来是传说中的夏日大作战……)于是灰常鸡冻的和同学们冲去参观……进去以后先感叹了一下哇新装修的标放好美好华丽啊(可见这人多久没去标放看过电影……)影片开场之前放的禁止摄像的短片也相当GJ引起一片叫好。
接下来的部分含有大量剧透级感想所以没看的同学们慎重!(唔,而且很长很啰嗦……)你想好了?
那我可要开讲了。
其实在这之前已经看过不少同人图啦剧透图啦什么的,但是完全想象不到这到底是怎样的一部片子。
剧透图里有大宅,夏日,纯真少年少女,穿越的网络世界,格斗兔子,男女老少统统拿着手机和DS做战斗状等等等等,很多看起来不搭调的元素被混合在一起,它到底是一部青春剧还是科幻剧或者是热血剧又或者亲情剧?
实际上它都是。
能够将如此不搭调的几种元素自然而然的混合在一起不得不佩服一计先。
个人以为SW是没有所谓主角的。
它表现的是众生相。
健二虽然是以男主角身份登场,但是为了拯救世界而战斗的人并不只他一个。
所以它不是一部英雄片,每个人都很平凡,但同时每个人亦都为拯救他们平凡又充实的生活而作出了应有的努力,所以他们都是英雄。
这部片子蕴含的思想非常多。
从设定来看,网络化过于发达而造成信息的不安全以及AI暴走都已经是老生常谈,倒霉的美国军方还偏偏就选择OZ来做试验场也多多少少有点牵强,但OZ的世界确实是有可能在数十年甚至数年后就成为现实的场景。
随着3G网络的开启,手机甚至是游戏机网络功能的增强,SW所描绘的世界显得非常真实。
侘助说,他只是赋予了AI求知欲而已。
其实这也是很多著作和影视作品中已经探讨过的话题,但不可否认,无论是智慧还是欲望,都诞生于求知欲,又或者简单称为好奇心(这点在攻壳中也以塔齐克马为案例提到过)。
就科幻方向来说SW的表达很现实,OZ世界的构想也非常美丽。
接下来是爱情。
有这样一个细节不知道是我看错还是怎样,夏希在向荣奶奶引见健二的时候,悄悄对奶奶说了一句“像我们约好了那样呦”。
所以我很怀疑实际上夏希一开始就是对健二有那么点意思的。
如果她的确是事先和奶奶通气过,那么她就是有意让健二不得不陷入一种“假男友”的表演中而藉此拉近距离并试探健二。
在接下来的整个过程中,夏希都表现的非常主动。
虽然就此问题未能和同学达成一致不过我觉得真相就是这样……健二你真有福气?
然后说到亲情。
这一部分在片中的比重是非常浓厚的。
几百年前就存在的武士家族,到现在依然有诸多成员,而且在荣奶奶的领导之下非常团结一致。
除了让人敬仰的传统武道式的家族传统,一大家人男女老少为了奶奶的生日而从全日本各地齐聚一堂,在如今的社会已经鲜见。
所以,阵内家族真的非常令人羡慕。
聚餐,一起看电视,一起叠被子刷牙洗脸,女性成员在厨房里为了一个家族的人的饮食操劳着,这样的画面在我们每个人的生活中都有可能出现。
过年的时候家人在祖母家齐聚一堂,男人们看电视聊天,女人们在厨房里准备年夜饭,孩子们东屋西屋的玩闹,如此熟悉的场景在一瞬间就让人有了代入感和真实感。
本作对于亲情的表达是非常平实的,但最令人刮目相看之处就在于他能够将天马行空的幻想、热血的格斗和如此平实的亲情揉和在一起。
最后是热血。
这个故事的主线任务,说白了就是拯救世界。
一开始只是账号被盗,OZ系统失控,最终范围扩大到有可能危害世界安全,整个事件突然从一个人的麻烦变成了全世界的麻烦。
既然是战斗,那一定得热血。
作为一部在科幻和亲情表现上已经非常出彩的作品,居然能在战斗上同样华丽出彩实属不易。
KING KAZMA与LM的几场战斗,动作表现上爽快淋漓,节奏也把握的恰到好处,而OZ的科幻场景更是赋予这几场战斗更强的观赏性。
不过撇开画面不谈,“战斗”这个词本身所蕴含的真正含义也令人感动。
“战斗”并不是为了虚荣,为了玩乐,为了炫耀技巧,而是为了保护家人,为了证明自己,“就算是必败之战,也要迎头而上”这样的武道思想贯穿始终,在最后全家人为了从LM手中拯救世界而战斗时表现的尤为精彩,无论现在担任何种职务,武士家族的荣光在那一刻如冠冕般显现。
SW是众生相。
无论是主角健二还是阵内家族,在性格上的表现都很出色。
不过有这样几个角色不得不拿出来稍微讨论一下,比如荣奶奶,健二,佳主马和侘助。
荣奶奶作为阵内家的核心,亦是为即将被LM所控制的世界带来鼓励与希望的角色。
年华不再的武家之妻,身上却依然留存着武家的风骨。
从一些照片,信件,通话中我们可以看出,荣奶奶年轻的时候绝对是个狠角色,软硬并施,还会揍人……但如今作为一家之主,除了统驭家族的威信外,更多的是慈祥。
会帮孙女谈恋爱(虽说这问题还没讨论出结果),会指引迷茫的健二,在OZ危机时,搬出家族百年来积攒的庞大关系愣是让整个系统渐渐恢复起来,以至于连LM都意识到她的威胁性并暗中下手并导致其去世。
这样一个角色所表现出的魅力是难以形容的,并且极其鲜见。
虽然她对侘助生气到对他拔刀相向甚至要他马上死掉,但遗书中一句平平淡淡的院子里的水果让他吃个够吧却让人明白她对侘助的叛逆是多么的宽容。
即便去世,荣奶奶也依然作为阵内家斗志的核心而存在,温柔而严厉地守护着整个家族。
健二是个很普通的少年。
如果说哪里厉害的话那么就是过人的计算能力,但这种能力在实际生活中确又没多大的作用,再加上害羞的性格,无论怎么看都是弱气少年一枚,混在人群里就会消失。
但是就是这样的少年却会在大家垂头丧气的时候顶撞如今阵内家作主的阿姨而提出要战斗,在佳主马决战失利的时候说还没有输,在最终倒计时的时候拼了命的刷新自己破解密码的速度记录。
其实这样看似平凡的草根英雄主角并不少见,健二却尤其有亲和力。
就算在说着要战斗,没有输的时候,也还是一副平淡的样子,微微有点害羞,说话客气礼貌,就连最后的热血一击喊出的也是长长的敬语。
在最终的赛跑计算中,第三次的计算已经到了极限,看到他颤抖着扔掉笔的时候我真的捏了把汗,在想着难道他放弃了吗难道还有别的办法能够逆转吗之类的事情,当最后他颤抖着将手伸向键盘旁边的大叔说着“心……心算……”的时候我真觉得他牛B极了……也突然有点明白为何夏希会喜欢他。
佳主马和KING KAZMA的人气非常之高这是有目共睹的。
一来无论是佳主马还是KK帅气又有点酷劲的外表都很讨喜,而来传奇般的战斗技术的确令人眼前一亮。
(有关佳主马的性别,暂且认为他是男生,虽说网络上的说法各有不同但同学说有听到健二叫他佳主马君,那么就是男生了。
)佳主马的第一次登场,明明外面家人都在热闹的聚会吃饭而他却独自一人宅在小房间里上网,多多少少让人觉得这孩子有点自闭并且并不怎么懂事。
那个时候用KK在OZ中战斗的佳主马或许只是想要证明自己比他人强大,自己不会再被人欺负,在OZ的战斗中他才能够找到满足感,但当他终于尝到败北,焦躁之后爬起来再战,心境就有了很大的变化。
明白如今的战斗并不只是为了一个胜负的佳主马是顶着更大的压力,抱着更大的决心在战斗的。
所以当面对由4亿形象组成的怪物般的LM佳主马甚至无法选择逃跑,他为自己设置了必须赢的条件,但同时也深深地恐惧着,责任与恐惧的重压之下濒临崩溃的他只能眼睁睁地看着KK被LM击败。
在最后的努力亦宣告失败,看着KK被如同怪物般的LM吞噬,LM的外形变成了KK的样子,佳主马不甘地哭泣的那一刻,我才想到,他不过也只是个普通的初中生而已,没有超能力也没有天赋异能,能够走到这一步已经很不容易。
侘助是个很灰暗的角色。
明明是想要向荣奶奶证明自己,但却一步一步不停地走上歧途。
离开家的十年中,他的心中到底如何滋味,相信大家也不难猜测。
但是当得知荣奶奶的死讯,在电脑前呆掉的侘助,车窗外年轻的荣牵着侘助手的画面仿佛正影射出此时此刻侘助的内心,对他来说荣奶奶意味着什么,失去荣奶奶又意味着什么。
所以当他飙车回来让伤痕累累的车子在草坪上华丽地转了好几个圈连侧滑带漂移最终狠狠地撞上工程车然后同样伤痕累累地从车里冲出来的时候,令人觉得他也只不过是个迷途的浪子,倔强背后有多少后悔和苦涩一目了然。
除了这几位主要角色以外,阵内家的其他角色也都让人印象深刻。
棒球选手,消防员,救护员,警察,工程抢险队员,陆军自卫队成员,电子产品店的店员,医生,渔民,出身于武士之家的形形色色的人们,还有他们为了丈夫孩子而努力持家的妻子们,甚至调皮捣蛋的小孩子们。
在2小时的容量中将好几十号角色的性格表现的如此完整,可见监督功力深厚。
说到SW的趣味性,不得不说一家人无论男女老少拿着手机和NDS拯救世界的确是一个非常梦幻的画面,能够同时集齐巨型发电机巨型处理器和军用微波通讯设备居然还敢平淡的以“只是普通家庭”带过(我想他说的普通只的是那种家族感,的确非常普通),离卫星撞地球还有不到两小时的时候一家人却围坐在饭桌上拼命吃饭,决战最终BOSS只是少女拿着手机在网上跟BOSS赌花牌,而且这花牌还打的如此华丽,卫星撞地球虽说老套,但最终吹飞一片建筑后砸出了巨型温泉喷泉也着实有喜感。
除此之外画面的细节表现也值得称道,草丛间的蚱蜢,伴随日出而绽放的牵牛花,充满了日本夏日乡村的风情,以如此古典而优雅的方式表现着时间的流逝。
无论是剧情画面还是人物塑造,这部片子从方方面面震撼了我的大脑,让我罕见地写下了如此篇幅的观后感。
绝对是值得看上个四五遍好好研究的好片子,从剧情到分镜到画面表现到细节到内涵统统来个全面解析。
不久之前还和同学说,如今日本动画也日渐式微,难得看到好作品,没想到好作品就这么来了,而我居然还有幸看到了国内唯一的大银幕版。
(顺便赞一下SW的OST和我们学校的放映设备,现场效果非常震撼。
)那么初观影的感想就是这样。
因为喜欢借着聊感想来巩固剧情在脑内的印象所以不知不觉就说了这么多呐。
我想肯定没人看完它(笑)。
那么,夏日大作战,DVD版见!
这片子评价这么高,周末看了,结果像吃了苍蝇一样。
看到一半的时候我还以为是反讽,以为是对日本现实社会的反讽剧。
这种乡间风俗,女性歧视,家族分工,等级制度,繁文缛节,阅读空气,从众氛围,对小孩的纵容和对老人的服从,让我这个久居日本的外国人颇有感触。
这种别扭的感觉,日本人自己是身在此山中,不容易感觉出来的;而没有在日本长待过的外国人,可能又会向往这种表面上镜花水月般的团结一致吧。
有些对比桥段(比如时不时插回棒球直播)一度让我以为是在向《美丽新世界》致敬。
结果到头来结局还是变成了合家欢。
原来导演不是在批判社会问题,而是在赞扬日本式的家庭感情啊(此处应有真诚的微笑)。
剧情不自然的地方很多,幼稚的地方也很多。
不一一说了。
最明显的就是结尾处突如其来的大量女主戏份,很突兀。
最后男主完全是喜欢人的心情被利用了吧。
男主其实很可怜的,等于是被骗到乡下,全程尴尬癌,有用的时候被捧起,没用的时候被嫌弃,反复几次。
而女主真的不是来搞笑的吗,这样其实很自私吧,从头到尾。
唯一表现出一点善良的地方就是追警车那段,结果也没追多远——这种时候难道不应该日剧跑吗。
其实真正的男女主角是kazuma和奶奶吧。
PS:乌贼刺身对于老年人来说也太难嚼了吧,建议换成金枪鱼的。
果真看不进去动漫
四星半真的很喜欢,满满的夏日感,满满的家庭温存感,想起我从小就在姥姥姥爷家长大,一大家子人热热闹闹不知道有多开心。老人故去以后,冷清了不少,很怀念一大家子人围在一起吃饭的时光。科技改变世界的梗也很好玩,美国国防部搞事情的设定也很符合现实了哈哈哈哈哈
not my type...这设定对我来说雷点太大了,我能接受蜗牛会说话能接受玩具动起来游戏人物也有自己的世界,不能接受世界被设计的这么蠢最后还是被日本人用打花牌这种无语的方式拯救的。在这个背景下无论是家族亲情还是日本武士精神之类的全都煽不动我,人物也没有很讨喜的。
于是我就开始幻想,DOUBAN账号联手和GW对抗,经过斗地主无数回合,终于把IMDB给赢回来了
呀哈哈!!!!!超精彩!!意犹未尽的说!
女主路人颜,CV很业余。游戏宅渴望家庭温暖又幻想自己是天才的本质。
和大学时期看的观感截然不同,当时感受到的那股纯粹的青春热血感,现在看着煽动性是多么的强烈,细田守在洗脑一样地灌输家庭、社会和国家理念,看得极其不舒服。但这也是日本这个民族特有的教育方式,片子本身够娱乐,喜欢的人肯定多,我也喜欢过,只是我变了,我觉得做出这样的电影太危险。
画质粗糙
我不好这口
结局遗照里的奶奶笑的好温暖。
真他妈垃圾
在虚拟和现实间跳跃,真的没感觉。
完全不是我的菜...花札那段奪取要塞(要是我懂規則就好了)
看完房子回来一起看的 N和K评价差别好大。。有代沟了。。
无感
和星战SW缩写一样的片名,村上隆,约翰和洋子、虚拟网络、NDS、手游、巨大化BOSS、元气弹爆发、爱与热血……不是死宅绝对做不出来~!
编剧毫无诚意,内容太单薄,女主声优很三无
故事很幼稚...不过老奶奶还是很可爱,还有这样一个大家族
画面很不错,但故事实在一般,完全朝着预想的方向发展,中途几次无聊到暂停去玩了盘游戏(喂喂喂),业余的CV也扣了部分分,隔了这么久才看的这片让我有点失望了
又是日本拯救地球0.0