最终幻想15:王者之剑

Kingsglaive Final Fantasy XV,FF15,キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV

主演:亚伦·保尔,肖恩·宾,琳娜·海蒂,戴维·甘特,达林·德·保罗,特雷弗·德瓦,阿德里安·布薛特,连姆·穆尔维,约翰·德米塔,安德里亚·提瓦塔,托德·哈伯空,亚

类型:电影地区:日本,美国语言:英语,日语年份:2016

 剧照

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 剧情介绍

最终幻想15:王者之剑电影免费高清在线观看全集。
影片基于2016年电子角色扮演游戏《最终幻想XV》的世界观,构成新的水晶故事子系列的一部分。本片由野末武志执导,他曾是最终幻想CGI电影《最终幻想VII 降临之子》(2005)的联合导演。《最终幻想XV》总监田畑端担任电影监制,长谷川隆任编剧,约翰·R·格雷厄姆负责作曲。热播电视剧最新电影青春濛濛我的媳妇不好惹阿拉德战记空战群英赤发的白雪姬第二季高幻想穷友记第五季7年之夜死亡回放心中的秘密聪明女孩美少女的谎言:原罪第一季丝丝心动阿薇尔与虚构世界名侦探布鲁诺东江密令之对手杀手老不休人鱼又上钩双面玛莎棱镜圣舟只有我没有猫梦在海这边陆小凤传奇之剑神一笑爱的狂热我的部下遥人君龙睛劫之晴明画罪师丧尸的屁股十亿实习生双龙会2

 长篇影评

 1 ) 视觉佳作!

《最终幻想15:王者之剑》又一部视觉盛宴!

视效水准之高完全就是一部2个小时的游戏宣传片!

个别面部特写完全和真人无差别!

而且2D的片子完全能看出3D的效果!

但这个强大的躯体依然不能掩饰这部影片灵魂的缺失,感情渲染、逻辑铺垫都不够完整,以至于有些人物的想法、做法会让人觉得莫名其妙!

ps:这不得不提一下《爵迹》都是CG技术,相比之下《爵迹》确实弱爆了,但是毕竟也是国产电影的新尝试,大家应该多给些耐心和鼓励。

 2 ) 赞誉与争议并存;感动比遗憾更多

不管从任何角度来看,最终幻想Kingsglaive都担当得起FF电影改编史上的力作,而豆瓣与IMDB铺天盖地的评价也佐证了这点,如果要用一句话评价王之剑,那就是:赞誉与争议并存;感动比遗憾更多。

影片开篇于路西斯与尼夫海姆帝国的战争,男主Nyx为执行任务与Luna相遇,Nyx是一位真正的英雄,正直,忠诚,勇敢;可惜,这似乎也注定了Nyx的结局与命运。

而Luna呢?

Luna带给Nyx的是一股精神的力量,Nyx,不要学我哥,不要抛弃希望,未来会好起来的!

特效方面,电影铺天盖地的黑科技CG将FF的世界表现得淋漓尽致,(如果你对特效还怀有怨言,我只能说少年你够了)。

配音方面,无论是亚伦·保尔抑或是老戏骨肖恩·宾和瑟曦Lena(我跳戏了233)都赋予了电影无限的精彩。

我们究竟为何而战?

Nyx曾为之奉献的战争是所谓的正义么?

这可能是FF所想表达的深层意蕴;重要的,还是未来与希望。

诚然,最终幻想已经陪伴我们走过了十余载,它是日式游戏的标杆,也是游戏发展的缩影,可能正因如此,这部电影需要承载的才会太多太多。

对于新玩家,它会吸引你进入游戏;对于老玩家,它会燃起你对FF的热爱,这就够了,不是么。

观看电影的是玩家,也是深爱着FF的人;承认吧,FF的死忠粉们,你们最爱调侃的杀马特15,终将与其他系列一道,成为心中永恒的宝藏,而没有去电影院看过的玩家呢?

想什么呐,说的就是你!

这部CG电影绝不会让你后悔的。

而SE社呢,尽管将你们天马行空的想象在FF16里挥洒吧,我们终会再次相见。

最后的最后,我选择再一次将光盘递进光驱。

我回来了,FF——2017

 3 ) 顶级CG电影诞生的过程——导演野末武志访谈

场刊中的导演访谈,内容涉及了本作的主题、制作过程、人设等方面,希望能帮助大家加深对这部CG电影的了解。

个人业余翻译,如有不当之处,请见谅。

——能告诉我们决定制作的原由吗?

我一方面想通过挖掘国王Regis身为父亲的内心深处,让观众获得厚重的体验,另一方面也想让那些上了年纪的、离开最终幻想(以下简写为FF)很久的玩家们重拾对这个系列的兴趣。

基于这个想法,我们为大家献上这110分钟的影像,希望大家在远比游戏时间来得短的暇余,轻松感受剧情。

当然,不论是游戏还是电影,只选择其中一种形式也能充分享受到乐趣。

——在本作中最想表达的是什么呢?

最想表达的是“最终幻想15宇宙”(即FF15游戏及其衍生作品)的主题——“父辈与子代之间的联系”。

父辈的世界=社会,在那里有形形色色的人,人们有着各种各样的想法,社会就是在此之上成立的。

生活中每个人都演着自己的剧本,并以为这就是正轨。

领导着这些人们的国王,难免会被其自身作为个体的价值观所左右。

国王是社会的一员,有时也不得不站在一个父亲的立场上作出严肃的判断。

我希望能让游戏玩家们感受到这一点。

在游戏FF15的开端,主角Noctis仍在旅途中,对王都发生的事情一无所知。

我们重视烘托《王者之剑》的沉重氛围,以期产生游戏和电影在这点上的鲜明对比。

社会总是革新与传统并存,并不断给生活在其中的人们增添戏剧性。

这也是本作想要传达的思想。

——关于CG技术,有什么特别的制作方法吗?

在制作过程中出现了哪些困难?

我觉得SQUARE ENIX的作品所拥有的魅力就在于各类角色,因此我们把创作重点继续放在表达角色和人物感情的挖掘上。

这次的作品是个将迄今为止积累的人物表现素材组合在一起的好机会。

其中占据重要地位的是绘制表情的技术。

发达的动作表演捕捉技术、动态数码化技术让人物表情看起来既美观又直白。

然而,充分理解每一个动作所传达的信息,并真实再现出与之相对应的面部神经的细节才是真正必要的。

这项能将面部神经的细微变化数码化的技术叫做Facial Rig,通过结合心理学和解剖学两个专业的知识,一开始就能做出让人震惊的效果。

不单CG领域,Facial Rig作为今后应该会全面登场的未来技术,很可能会用在机器人身上。

掌握这项技术的运用对我们来说如获珍宝。

开始制作后,我们首先面临的就是时间的问题。

只靠我们一家公司,要在一年半的制作周期内完成110分钟的全CG电影,就业界以往的例子来看是不可能的。

我们小组先打好技术和图像的根基,在此基础上最早做出来的是Regis和Glauca战斗的场景,之后便以这个场景作为整个项目要求的最低标准。

但是,要以高质量来呈现110分钟的影像果然还是需要有力的帮手,为此我们开放技术,与诚心乐于运用这门技术的公司进行合作。

其中之一的Digic Pictures是一家常年制作《刺客信条》系列CG的公司,其自身拥有的CG技术所制作的影像具有非凡的表现力。

之前每次他们家有新作公开的时候,我们成员总要感叹业界的质量标准又提高了。

因此在正式制作影像的阶段,特别希望DP公司能帮忙,可是一想到这家公司在业界早已有很多制作邀请,很可能不会接受我们的委托,所以我们亲自拜访了位于匈牙利的DP本社。

到了那里,我们了解到现在DP公司该工作室的带头人曾经负责过2001年上映的那部FF电影的视效(译注:即《灵魂深处》)。

他表示很想再次参与FF电影的制作,于是就这样爽快地答应了……电影开头的战斗场景就是由他们工作室完成的。

负责电影最后战斗场景的Image Engine是一家以制作美剧《权力的游戏》CG而出名的新锐工作室,他们非常热情地与我们合作。

从事公司其他项目的成员们也纷纷表示想在自己的业务结束后参与进《王者之剑》的制作,我们由衷地感到高兴。

此外,我们还得到了制作游戏《全境封锁》CG的UNIT IMAGE公司、《巫师》系列CG的Platige Image公司等等游戏界相关的CG工作室的大力支持。

当然,除了ModelingCafe、OXYBOT、Toneplus等日本本土的CG公司,担当好莱坞电影CG影像制作的THE THIRD FLOOR及来自印度、亚洲等全世界的很多CG公司也参与进来了。

各大公司共同享有表现人物的基础技术,Regis和Glauca的战斗场面则作为把关质量的样本。

就这样,在SE第二分部电影小组的严格监督下,制作有条不紊地进行着。

———人物设计方面也请您介绍一下。

如前所述,人物设计和这次的主题密切相关。

过去人们沉浸于FF的乐趣之中,对故事情节的完成度要求很高,要想再次提起这部分群体的兴趣,深入刻画“人”这一点是不可或缺的。

之前我提到了Facial Rig技术的重要性,但如果脸部表层部分缺乏真实感,即使通过Facial Rig的扫描也无法传递出真实的感情。

因此,我们这次改变了大方向,对人物的描绘上升到照片写实级的水准。

为了实现这个目的,我们的电脑读取了真人的数据,并以此为基准对人物建模不断进行调整。

到这里为止算是初步完成了表现人物的基础阶段。

“人”这一外壳大体成形后,接下来就是设计服装了,要求能够体现世界观和角色属性。

由于这次人物外在部分的表现都是照片写实级的,我拜托相关人员在服装和发型设计上务必做到既有真实感又不乏FF一贯特色的感觉。

近几年的几部FF作品中的服装,都是在很强的现实感之上注入“幻想”的成分。

在《王者之剑》中,我有了点和之前不同的想法。

于是我又拜托设计人员采取这样的步骤:服装应在现代风格之上加入残留至今的古典要素,这是前提,之后再深化符合各种人物本质的细节。

王之剑成员们的服装,是以曾被用作拿破仑军服的拿破仑大衣为基础,加上近代战争中才出现的护具和靴子设计出来的。

王之剑虽由移民组成,但考虑到他们是国王的直属部队这一点,我们决定通过金属配饰等细节之处的展示来体现“幻想”的主题,担当艺术指导的仁木先生深入构思了这些设计。

为此我们的多名成员还成立了一个专门小组,对某个设计是否符合主题展开了诸多探讨,这种做法在弊社还是头一次。

光是与Nyx有关的方案就多达100个左右,正是从中精挑细选才形成了最终的样子。

进行讨论的时候,参与过历代FF角色设计的员工们源源不断抛出很多灵感,那场景有如演唱会一般热闹。

正是大家认真对待要求达到“真实性”这一实则模糊的主题,我们才有了之后的成果。

发型这一块我们也下了一番苦功。

一度构思好的方案交由发型艺术设计师过目,调整成实际做得出来的样子,在确定了立体画面中该发型也能有良好展现之后,才正式决定采用该设计。

我们通过这种赋予头发逼真感的方法,成功表现出FF独特的风格。

———请谈谈主角Nyx和目前为止登场的众多FF人物不太一样,Nyx是一个矛盾的角色,他本质上是一个有血有肉的人,这点更富有真实性。

他以移民身份来到魔法王国的王都,侧面上也作为移民的代表人物而存在。

他的力量说到底不过是从国王那里借来的,本身并不具备能够拯救王国的特殊能力,而且他对魔法王国的看法多少有些淡漠。

游戏和漫画中的大多数角色往往拥有隐藏能力,Nyx虽然会使用魔法,但那并不是他自己的力量,他也没有拯救王国之类的宿命。

他一直以来被禁锢在过去,无法前行,就这么浑浑噩噩地得过且过。

普通人无论是谁都拥有能够激发Nyx行动的因素,若大家能感受到这也是他魅力的一部分,那再好不过了。

 4 ) 选送奥斯卡,碾压《爵迹》的日本神级CG电影

表面上,《王者之剑》说了一个很简单的故事,但其本质并非一部真正意义上的独立电影,其根本是为了宣传即将发售的游戏本体《最终幻想15》。

宣传向的电影,况且还是宣传一部还未发售的游戏,其最大的难题就是,要说个路人粉丝都看得懂的故事,但又不能把所有底都交代了。

从这个意义上来说,《王者之剑》圆满完成了任务,起到了抛砖引玉的效果,让观众在看过电影后更想去玩游戏。

作为全世界仅有的十几部全CG电影之一,《最终幻想》系列一贯以其跨时代的特效刷新着CG的极限,让人们知道,除了好莱坞,日本人民也在技术的追求上领先世界。

《爵迹》勇于尝试,令人欣喜,但也暴露了我们技术的落后。

而我们的“王者之剑”,将由谁来铸造?

 5 ) 接下来就交给你了,诺克提斯,可别让我们失望呀。

以斗争求团结则团结存,以退让求团结则团结亡,毛主席诚不欺我,这是我看完这部电影之后最强烈的想法,影片的主要人物其实也都明白这一点,可惜只是明白并没什么卵用,没有强大的实力不管斗争还是妥协结果都不会有什么不同,唉,一声叹息。

以下进入正题,如果有像我一样从FF系列刚开始公布新水晶神话便开始期待原最终幻想13V,现最终幻想15的玩家,就明白大鱼粉们的所谓12年等待有多小巫见大巫,这大约十余年间,我从初中小屁孩到参加工作,其间每年都会急切的在E3, TGS和科隆游戏展上寻找本作的身影,然后每次有一点新物料放出都会鸡血一个月,之后不管上高中还是大学都向身边所有人积极安利,当然,基本上一次也没成功,除了一些女生问王子好帅,这电影什么时候上映。。。

这十年间,我也陆续通关了最终幻想10,12,13,13-2,零式,以及本作进化对象的王国之心2,然而就像你等一个人等的太久便会烦躁不堪一样,在漫长的等待中,我也由兴奋,期待,到后来的烦躁,到最后爱恨交织,谁叫我喜欢上了一个这么喜欢画饼的游戏公司呢。

依然处在画饼阶段的王国之心3发来贺电。

而如果对最终幻想这个系列有些了解的话,就会在本片发现许多系列熟悉的要素细节,主线的魔法国和科技国的对抗以及王子/公主复国记也来自零式和前作12,不知是吸取前作成功经验呢,还是日本人就只会这三板斧。

本片作为游戏的超长宣传片,情节简单清晰,时间跨度也不长,各种事件展开的都很迅速,由于基本上全部集中在各种冲突上,也就是打打打,对于人物的塑造特别少,几乎都是浮光掠影,哪怕是男主角也显得比较脸谱,不过好在人设讨喜,再加上高颜值和小粉的配音,估计会吸粉不少,讲真,电影里男主角比脸模好看多了。

画面同时也是SE的强项,不过估计本片的预算并不十分充裕,毕竟SE不想再犯一次灵魂深处的错误,所以瑕疵还是不少,例如场景切换僵硬,街景行人稀少,画面质量参差不齐,人物动作略凝滞,口型不细致等等,不过最后的大战还是保质保量,可惜短兵相接的片段太少了,动作戏就看到男主角瞬移来瞬移去,如果能做的像美队2,估计我看得能上天。

影片的其他配角塑造碍于时长也没有什么亮点,关于被抛弃的移民和龟缩在水晶护罩内的首都人民之间的矛盾刻画的还算说的过去,老国王在之前的CG里还是年轻的短发样式,包括主持主战派和主和派会议的时候,换了制作人之后迅速衰老,也是心酸,和其他角色之间的互动也算是动机合理,可惜和王子几乎没有什么对手戏,大体上也就是现在对大局认识清醒但无力回天的无奈形象。

至于女主角,我不知日本人对于坚强是什么定义,将之前能和男主角硬碰硬比剑的史黛拉以不够坚强为由换成了现在柔弱的露娜,可能他们还是更注重于心智的坚强吧,史黛拉虽然有力量但是容易被露西操纵,而露娜,平心而论,确实意志极为坚定,让人钦佩,在战斗和逃跑中穿着坡跟鞋也不会拖后退,引体向上都不在话下。

不过作为玩家,我们还是希望这个女主角能更加有能力一点,毕竟坚强又有能力的女主角咱也不是没有啊,咱不是还有尤娜吗?

音乐方面保留了宣传片里的曲子,可惜整体还是比较中上,没有特别出挑的,有几场戏还和音乐不太搭调,本来音乐也是SE的传统强项,人们对新水晶神话再不满,至少音乐还是能留下深刻的好印象的,不知到了游戏本篇会是什么样子。

本片既然是游戏本体的宣传片,结局自然不好,属于片中强调的结局虽惨烈但是仍有一丝希望,剩下的基本上全靠诺克提斯王子在游戏里解决,然而对我而言,本片男主角塑造的太讨喜而结局又太不好(耳边响起了绚香的why,妈蛋又想起小扎了!

),以致于我对王子有些怨愤,这么多人为了给你扫清障碍牺牲了,你要是不争口气,我就要给制作人寄刀片啦!

加上这么多年的等待,要是游戏里形象塑造崩了,那可真是不知该说什么了。

千万不要让我们失望啊,诺克提斯!

最后,我想说这电影宣传效果真的拔群,看完之后我只有一个想法: 妈蛋买买买!

给我手柄!

我要圈圈叉叉怼死帝国给国王和nyx报仇!!!

--游戏通关了,心情复杂,一边想给小甜甜寄刀片一边又想他才只有三年时间给野村的七年划水收拾烂摊子,责备也不是,不责备又不甘心,本来指望15的国行吸一波粉,现在看怕是不指望了,真是白瞎了本片这个宣传片了。

 6 ) 纪念Nyx,并期待游戏能将整个故事讲好

记得当年在PSP上玩最终幻想7核心危机。

当时Zack在皮卡车上对Cloud说完“我们是好朋友,对吧”之后,将Cloud守护在身后,战死在数不尽的特种兵部队前。

时隔九年,集结了一些小伙伴在洛杉矶唯一的一个影院里,在这部王者之剑里的Nyx身上,看到了Zack的身影。

只是这一次,记住他的是公主,和连会不会出现在游戏正传都不知道的Libertus小胖哥。

电影以悲情为主,有着最终幻想应该有的样貌。

Cloud背负着Zack的“连我的份一起活下去”的使命在战斗,我倒是希望Nyx的牺牲也能在正传游戏得到传承。

整体来看王者之剑只是剧情缺乏新意,但并没有预想的无脑。

作为一部宣传作品的确通过绝美的画面牢牢牵住了游戏粉丝的心。

电影从人设、建模以及大小场面的动作镜头都相当利索,毫不含糊。

相比降临之子,前者会显得没有那么矫情。

唯一的可惜,还是那不争气的面部神态以及糟糕的对话嘴型捕捉,神态表现力差迪士尼皮克斯不止一个等级。

不过这个游戏我是买定了,希望经过长时间打磨的游戏在内容上能比电影更上一层。

同样是前传,FF7核心危机作为一部完善性作品发布,FF15却作为一部造势作品,很明显看得出SE的无奈和决心。

//鉴于相当一部分台词没有听懂,等出了Digital HD二刷了之后再补充……

 7 ) 对于那些逝去的英雄,请记得他们

有剧透,分割线作为等了FF15将近10年的脑残粉,还是应该说点什么下文涉及FF15游戏的各版预告片,2D动画brotherhood和电影剧情-昨天晚上才看完15的电影,全程只能用两个字形容,就是揪心,用一个字,就是虐。

影片打分,最多最多3分,但是必须要加上1分的情怀。

基本上到最后,除了Luna和胖子以外,王都这边出场的有头有脸的人全死了。

先是克劳,影片开始没多久就被送去执行任务,胖子还专门立起一个大大的flag,说你一定要完整(one piece)的回来,结果是带着手表的手和死不瞑目的遗体。

紧接着没多久,救Luna的王剑小队在飞空艇上几乎全灭,然后是国王,衰老的国王对抗挂逼将军大剑穿身。

最后是Nyx,化为灰烬。

看完以后专门去翻了翻大家的评论,基本论调是cg满分剧情渣渣,个人观点,剧情其实很不错,矛盾突出,背景沉重,人物虽然出场时间很短但是给人留下的印象很深刻,像是宰相,还有早早就领便当的克劳。

但是很可惜,这电影被设定上的硬伤和电影糟糕的剪辑和分镜拖了后腿。

一开始还以为Luna有什么逆天的魔法,看到她跳出去的时候还激动了一下,以为她能召唤出利维亚桑什么的,结果,只是倔强而已(微笑脸)。

设定上的硬伤很明显,整个王国的进攻和防御核心都是一个人的这个设定实在太过中二,再加上内忧外患,连墙壁内都是各式各样的窝里反,还没有琴酒,不亡国几乎不可能。

结果国王早早逝去,整个王国的重担都归在王子一个人身上。

现在可以用电影对比下之前v13的预告片,很多部分都在电影里面用到了。

像是王子当时和斯黛拉在聊光之女神的那一幕,就对应着电影这边和平协议的前一晚,如果看仔细点的还能发现nyx和luna身后的玻璃缸里挂着那副光之女神画像。

只不过剧情有所变动,当时王子在场,现在王子出去飙车了。

会议上枪支水晶对峙那一幕没太大变化,不过国王的设定不太一样,当年预告片里的国王,和平会议时期是黑发,还没有过度衰老,新预告片里,喝汤吐舌头时的国王是黑发,目测30上下,和新预告片同设定的2d动画里,王子上学的时候国王就已经苍老了。

再说说王子。

很多人看了彩蛋无脑喷王子,说国家忧患王子为什么出去飙车,自己父亲死了为什么跟没事人一样,你们要知道,这个电影说是电影,其实他的主要功能是游戏的铺垫和宣传片,很多剧情电影是无法涉及的!

这里的剧情是这样的,王子本来是要和三个伙伴去见公主,两人也准备结婚,国王是笑着,送王子离开的。

国王出于保护王子的角度隐瞒了很多事情,所以!

请不要无脑黑王子!!!!

王子在v13时期的人设偏冷酷,至少一群士兵围着他开枪的那会儿是这种画风,不过也不完全是,早期预告片里面他和伊格尼斯有段对话,王子说我要把你们都打到!

伊格尼斯说,残念,诺克特,你还没辣么强,王子很逗比的啊了一声。

最开始看这个预告片的时候没字幕,那会儿也听不懂日语,一度以为mamo的伊格尼斯是王子……达子的王子是一个小随从。

看完2D动画后可以看出来,王子对自己身上的职责是很清楚的,但多少还是在逃避。

王子知道父亲的衰老,但他不知道父亲衰老的如此快。

看大屏幕时黄毛说了句国王之前有腿脚不好吗,配合王子的表情,显然王子对父亲详细身体状况并不清楚,但他很清楚,自己当上国王的那天就是父亲的死期。

(话说王子你就这么大摇大摆走在路上没问题么?

万一黄毛是个内给你下个毒啥的,路西斯不就没得玩了么……)关于父子,之前在预告片里王子哭只有短短的几秒,在英文配音的访谈里看到了比较完整的。

http://www.bilibili.com/video/av5963219/,5分钟那里,王子回到王都,面对国王的死讯十分痛苦,然而,国王生前并没有跟王子说过将国家托付给他这种话,在王子离开的时候也是笑着送他离开。

国王不只是爱民的国王,也是一位好父亲。

可以说,国王将王子保护的非常好,尽到了一个做父亲的全部。

身为国王,他也尽心尽力地教育着王子,除了派伊格尼斯这么一个全能的奶爸以外,还有喝汤的那段,国王劝说挑食的王子喝汤,不然厨师会丢掉工作的,自己喝了一口也吐了吐舌头。

因为国王对王子的保护,王子才对国家面临的危机不甚知情。

只可惜王国的防御系统实在是个bug。

看完电影以后,讲真……谁tm会再有心思去打猎去飙车去看星星自拍啊!

想直接去复仇啊好吗!!!!!

还我国王还我Nyx!!!!

最后用句10里面的话,对于那些不在的人,哪怕偶尔也好,请记得他们。

希望在游戏本篇里可以出现关于Nyx的部分,他是英雄,希望制作人员们也可以记得这一点。

 8 ) 《最终幻想XV:王者之剑》:这部作品让你体会到《爵迹》到底有多烂

有着“长寿游戏IP”之称的《最终幻想》最新大电影《最终幻想XV:王者之剑》最近登陆荧幕,距离该系列的第一部作品,已经长达16年之久。

此次最大的卖点,就是它的全CG制作,这很容易让人想起去年郭敬明的那部《爵迹》,但二者的水平,不可同日而语,如果说《爵迹》是小孩子蹒跚学步,《最终幻想》则完全出自老司机之手,各方面来看都足以吊打前者。

就从观众的反应来看,已见高下。

《爵迹》获得了可怜的3.8分,将近半数观众给出一星的差评,而《最终幻想15》获得了7.4的好成绩,半数以上的观众给出了四星到五星的好评。

差距之大,显而易见。

如果口碑还足以令人信服,那从专业角度来分析一番。

《最终幻想15》的制作方史克威尔艾尼克斯,从这个系列的第一部开始,就在探索CG电影的制作,第一部《最终幻想:灵魂深处》的技术更是被公认为具有里程碑式的意义。

而此次的制作团队更是集齐了50家顶尖工作室,技术成熟、水准一流。

首先,是出色的人物样貌还原,极致的物理真实感延伸到每一寸皮肤、毛发,细致入微的简直真假难辨。

左边为CG效果,右边为演员照片而在《爵迹》中,所有角色都呈现清一色的磨皮假脸,某些时刻看起来甚至像是硅胶娃娃。

《爵迹》其次,是人物的动作展示。

《最终幻想15》的动作捕捉技术世界领先,小到人物的细微表情,大到大开大合的打斗场面,都一一被清晰展现,因此人物动作相当自然,尤其是大场面的CG流畅度,简直是令人咋舌,酷炫的魔法对阵、凌厉的兵器打斗,梦幻的水晶屏障、狂乱的炮火射击,还有巨型怪兽和庞大机械......整个场面蔚为壮观,充满想象力,让人看的眼花缭乱,又不晕眼。

相比较之下,《爵迹》的动作捕捉堪称低劣,细节的缺失,让人物从表情到动作都显得非常僵硬,最滑稽的就是不同的人物呈现的单一表情,比如右嘴角上扬。

《爵迹》待到快速的动作戏时,更是像电脑卡壳一般,非常假,为此,每次快动作镜头不是非常短,就是加入不必要的慢镜头进行缓冲,或企图用快速剪辑来掩盖,再不然就干脆来个远景,让你看个大概就算了。

毫不夸张的说,《最终幻想15》的裸眼2D秒杀《爵迹》的3D也绰绰有余。

最后,除了技术的领先,《最终幻想15》的制作态度也远远高于《爵迹》。

就拿故事的场景来说吧,《最终幻想15》的多个场景,都取材自东京、纽约等现实城市,在这一点上,一番心血、苦心,不亚于前段时间口碑爆棚的《你的名字》。

与此同时,某些重要建筑还融合了豪华的中世纪风格,既有生活气息,又充满魔幻气质,结合高超的CG技术,打造出独一无二的王都场景,整个画面简直是美哭了。

《爵迹》的场景则简直不堪入目,不是空山空海,就是乌漆墨黑的一片,本应豪华的帝都,则是模糊不清的昏暗中,大量复制黏贴的粗糙画面。

说完技术,再来说说人。

首先说演员。

《最终幻想15》的动作捕捉模特虽然不是明星大咖,但都是专业演员,不但表演有张力,且个性鲜明,而配音演员又都是好莱坞的实力派,比如以《绝命毒师》走红的亚伦·保尔,靠《300勇士》出名的琳娜·海蒂等等,简直是每个呼吸都有戏,如此阵容,想不好看,也难啊!

亚伦·保尔而《爵迹》呢!

整个的流量鲜肉,面瘫军团,如果说表情僵硬还能让动作捕捉技术背锅,那台词念白,如同拿着剧本朗读一般,到底什么鬼?

这帮人,到底接受过专业的表演训练没有?

再说导演。

《最终幻想15》的导演野末武志在该系列的上一部中,就展现出对这个系列的精准把握,虽然影片脱胎于游戏,但整个故事实质上独立于游戏,同时又保持了游戏的所有设定,良好的平衡了游戏粉和非游戏粉的需求,最后大BOSS格拉乌克与主角尼克斯,关于人应该纠结过去,还是塑造未来的辩论,又让整个故事变得具有深意,很有看头。

野末武志至于《爵迹》的导演郭敬明,我只能呵呵两声,他根本不知道怎么讲故事,各种不明所以的名词,莫名又杂乱的人物,被填充在一个单薄且没逻辑的故事里,看起来像是一个人吃的太饱不消化后,做的一个乱梦,直到最后15分钟,才借由人物之口,把故事勉强厘清......简直不能更low了!

如果你还没看过,又好奇想看,我建议,看最后15分钟便好。

郭敬明可以这么说,《最终幻想15》是一个八成技术、九成演技、十成导演相辅相成的一流作品,《爵迹》则是一个三成技术、三成演技、三成导演互相损耗乱炖的九流辣鸡。

都说,没有比较就没有伤害,确实不假,没看过《最终幻想15》,你都不知道《爵迹》到底有多烂!

 9 ) 只想和尼克斯生猴子

作为一部全cg动画,完爆爵迹几万条街,在这里提到甚至有点侮辱ff,不过露娜的战斗力为0还作死说为了未来这点很不赞同,在男女平权的当下,应该是公主戴上旧屏障之戒和尼克斯一起决战到天明才对嘛!

另外,老国王的能力像是闪闪的无线宝具,王者之剑全队像是assasin,将军是basaka,所以露娜戴上戒指变成caster或者saber完全就是无违和感啊!

btw,尼克斯太帅了,想和他生猴子

 10 ) 满满的游戏既视感

作为一个经典的游戏IP,#最终幻想#系列貌似也创造了一个庞大的故事体系。

虽然没有认真玩过,但记得当年在ps1上撸况3的时候,就有小朋友拿着攻略玩的不亦乐乎。

印象中若干年前还看过一部#最终幻想#改编的电影,但具体内容已经完全想不起来了。

是白驹过隙还是对此无感,影片标题居然已经到了15。

因为影迷团活动,于是走进影院观看了这部影片。

观影结束,最大的感受就是这真的不能算是一部电影,如果真的要算,那应该是电视电影吧,未完待续,真的是圈钱、卖情怀、团粉丝的影片。

片子三分之二的时间,都给人一种游戏资料片和ARPG的既视感,特别是片名浮现荧幕和场景切换时屏幕正中打出的地点字幕提醒,尼玛,给我一个手柄,分分钟打怪进阶走剧情的节奏啊。

最后的高潮,尼克斯为了拯救未来,拯救公主,用生命换取一个晚上的神力,同反派大乱斗的桥段,尽管有种打boss的感觉,但至少有了一点电影剧情发展的味道,有一种在看电影而不是游戏资料片的体会。

无论是配乐还是细节刻画都恰到好处,甚至有一点悲壮,在这个节点,才有一丝丝共鸣和小感动。

但是,在搞定反派,公主被送到指定地点,当观众还在猜测剧情会怎样发展的时候,电影就这样结束了。

是的,结束了!

WTF?!

这是什么节奏?

逗人玩呢?

罢了罢了,游戏电影、电影游戏,热闹就好。

抛开这些狗血设定,要承认,制作团队在创作上还是很用心的。

CG的表现简直逆天,效果太TM酷炫、逼真。

原以为是一部真人版的改编电影,没想到全程CG,以假乱真,从人物到场景再到各种打斗和细节刻画,细小入微,栩栩如生,还是值得肯定的,在大屏幕上的表现可圈可点。

对于这样一部更像游戏资料片的电影,有兴趣的小伙伴还是可以上影院一看究竟。

毕竟,不要太在意情节,CG特效还是可以拉高分数的。

然后,个人觉得黄金场还是不太适合观影,太多熊孩子,真心无法静心享受,哈哈。

 短评

特效满分剧情零分!cg技术无话可说,剧情也是无话可说!不过这两层不同的意思就要区分了!没玩过游戏的人根本不知所以,就是很普通的特效流水线作品!

9分钟前
  • 旅途人生
  • 较差

CG确实很出彩,比如服装\道具以及武器的设定也很好,剧情确实有点快,刚开始有点蒙,结尾竟然有点伤感,确实对应了之前的某部大片.

12分钟前
  • 桃桃林林
  • 还行

这个公主可真爱看人打架啊,在每一个搏斗现场都一直站着,让走都不走。

17分钟前
  • 草威
  • 还行

最后男主在废墟中缓缓化为灰烬时真的泪奔,hero。。。

18分钟前
  • 噢啦嘿哟
  • 力荐

男性角色自带一股子基味儿

22分钟前
  • 推荐

特效帅炸!

27分钟前
  • 元気一杯咪噶酱
  • 推荐

比起炸裂的特效,剧情简直弱爆。故事简单不说,交待得没有重点和层次,叙事能力根本就达不到电影的水准,充其量是个拉长版的宣传片。但游戏我还是会买的,得看看王子殿下的风头能否超过Nyx呀~

29分钟前
  • Kensnow
  • 还行

就,非常的FF……就是那种一旦接受了设定就会觉得从头到脚都碉堡了的感觉。(像我17岁的时候看到圣童降临那样

30分钟前
  • 鱼雷
  • 还行

用真人捕捉技术来迎合北美市场,大体的方向是对的,SE想证明正规的CG电影一样能拍的好,可一些问题自然也就浮现出来了,比如脸部表情依旧僵硬,同时由于外包给诸多公司加上赶工等原因,整体呈现一种碎片感,而早于游戏的本片作为电影迟迟不能深入剧情也是一个致命伤。本身粉丝向的作品反而进入了两难。

34分钟前
  • 纸风筱龙
  • 较差

支离破碎不知所云的剧情,懵逼的表情,糟糕的动作捕捉,降临之子都过去10年了,怎么还没进步?

36分钟前
  • AGPの黄昏
  • 很差

必须要看完爵迹在看这个,感叹技术的同时不免为了票房失利而感慨。凭什么?

40分钟前
  • BANAGO
  • 推荐

画面看不清,故事不完整!

42分钟前
  • 沈壮壮
  • 很差

这CG好得已经到了不是针对谁的地步了……无奈这剧情烂得惨绝人寰……

46分钟前
  • 黄悦_
  • 较差

看得我好尴尬,弱智剧情,僵硬人物,你的技术进步力量没有体现在观众眼中那有什么意义?作为游戏宣传片也不合格啊,反正我不玩。比圣子降临差老远了。。

51分钟前
  • 琧婯
  • 较差

没玩过原作剧情代入感薄弱,只看剧情不如FF7,许多人物出场没几下就强行便当…但是特效渲染强炸了!!某幻城应该学学什么叫真人CG电影。

53分钟前
  • 猫苦艾。
  • 推荐

不愧是顶级CG,几乎能以假乱真。与上一部相比,技术前进一大步,剧情后退一大步,功过两抵,四星鼓励。

58分钟前
  • 芦哲峰
  • 推荐

Luna Freya日文配音实在是不行。毫无感情

1小时前
  • shower999
  • 力荐

剧情很没逻辑,剪辑烂到发指……女主端端正正做了一枚标准花瓶,但男主帅裂天际啊看起来又像汤老师又像大本,苏得透透的。剪辑有多烂CG就有多炫酷拽,为了视效去看也足够满分,绝对业界标杆,虽然表情还是有点僵硬,但中景远景都很像真的了。

1小时前
  • 三七
  • 推荐

这个剧本也太稀烂了,要是本体也这水平就瞎眼了。

1小时前
  • 劳勃·拜拉席恩
  • 还行

现在的游戏周边越做越高档了。

1小时前
  • 真绪
  • 还行