游戏王:次元的黑暗面

遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS,游戏王剧场版:次元的黑暗面(港),游戏王:次元之暗面,游戏王 剧场版,Yu-Gi-Oh!: The Dark Side of Dimensions

主演:风间俊介,津田健次郎,花泽香菜,日野聪,斋藤真纪,高桥广树,菊池英博,竹内顺子,松本梨香,林遣都,小林剑道,おたけ,太田博久,斉藤慎二

类型:电影地区:日本语言:日语年份:2016

 剧照

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 剧情介绍

游戏王:次元的黑暗面电影免费高清在线观看全集。
本作是为了纪念在1996年起开始的《游戏王》系列漫画连载二十周年所推出的动画电影。 在跨越无数的试练后,武藤游戏与身体内的另一人格“暗游戏”进行最终决战并获胜,在作出正式诀别后踏上各自的旅途。 在经历一段时间后,游戏等人重新回归平凡的生活。然而,一名自称蓝神的神秘少年却出现在他们的眼前。另一方面,将暗游戏视为劲敌的海马濑人,在暗游戏消失的地方发掘“千年积木”并打算将其重新完成,试图再度复活暗游戏。热播电视剧最新电影奥黛丽大话天仙羊羔我们或他们倾听你心诗人飞不起来的童年动作巨星2旅行吧!井底之蛙我的88次逃婚春芽幻术先生不爱不散边缘之舞小书痴的下克上:为了成为图书管理员不择手段!第二季黑土无言奎迪3金庸武侠世界·铁血丹心春天来了,春天爱我请留言灵魂医师社内相亲境界战机极钢的装鬼岛上书店傻钱海鲜陆战队烈马争锋上海滩大佬斗和尚你认真要结这种婚吗?间谍同盟

 长篇影评

 1 ) 优秀的游戏王剧场版!

首先,这部剧场版制作非常精良。

虽然故事有点出入,但也算是给DM的主角团一个故事的后续交代。

其次,这剧场版可能因为时间不够的原因节省了效果翻译,另外关于仪式龙等怎么出来的,难道没看到镜头有给海马点卡的画面吗?

所以说真的,很多人不但不仔细看而且还秀智商以为自己发现了BUG?

另外,毁经典?

这部剧场版不仅有DM出色的BGM,更重要的还是重新编曲真的很棒!

强行说卖情怀的话这份情怀我接下了!

最后阿图姆出来的嘛两分钟画面真的把这部剧推向了新的高潮!

这波情怀卖得打10分!

坏兽的出场特效和其他动画效果,还有各种CP与执着的体现,整个剧场版的剧情紧凑不拖拉,还是那句话,缺点就是没有卡的效果解释。

 2 ) 看,那个王又回来了!

游戏王:次元的黑暗面可以说,本作也是一部不被口碑所左右的电影哈,可惜的是国内并没有上映。

本作发生的时间段,应该是第一部结束与第二部之间,在将王样送往冥界后,我们的王样对(真)头(爱)海马大人,心结始终不能放下哈,所以抱着前往埃及,找回积木,拼好它,召唤王样的思路,实施着。

并且此时出现了一个名为蓝神的人,而该蓝神是被以前千年钥匙和千年秤持有者选中的孩子呀,深信着,王样不能被海马再次召唤到现世就可以进入美好天堂了,展开了一系列的阻挠活动,当然其中的邪恶化身,千年智慧轮也嗨了一把哈,基本上剧情就这样子喽世界观不过,耐人寻味的是本作的世界观。

为了层次清晰起见,暂时,幽先将该作的世界观,分为两层,一层是追求上的世界观,还有一层是认识上的世界观。

世界观:追求

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高次世界观06从以上截图中不难看出,蓝神在世界观的追求层面上是,去往高次元,而且是那些被选中的人才能进入高次元,其实这种世界观的设定和《游戏王:Zeaxl》中的埃利法斯升阶的世界观的设定是不谋而和的,不信?

你看:

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高阶04

高阶05当然,这种追求层面上的世界观在游戏王整部系列中是批判的,或者说,王样不认同。

从中,也不难看出作者高桥和希本人的口味哈,虽然自个儿姓高,但在世界观认同上:咱就想打打牌,吹吹牛,泡泡妞,迟迟到什么的,散乱、孤立、闲散,你觉得低次元?

那王样就不认同喽世界观:认识

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认识21以上场景就很好的揭示了蓝神的认识世界观,很明显的唯心主义哈,他所认同的是一种共同意识,将你以及你周围的人们划为一个集团,你之所以存在,是因为身处这个集团的人们都认同你的存在,电影中有两处连贯的场景可以暗示如上这点:场景一:

泼水01

泼水02

泼水03场景二:

撞人由以上两个场景再加之蓝神把城之内抛向一个人的世界后的场景对比,不难看出,蓝神所要阐述的无非是你当前存在,是因为周围同属一个集团的人脑部与你有共同的连接有共同的意识,所以你存在了,当切断这个连接,将你抛至所谓的一个人的世界,你连存在,都办不到。

为什么这里谈到共同【意识】呢?

不妨看如下:

彻底唯心01

彻底唯心02

彻底唯心03一开始对上三幅的第一幅图的翻译:如果你 没有存在世界的反面中,没搞懂哈,后来通过查找,觅到这句:意识是客观存在的主观映像。

可能这样子还不是特别的明显,如果将映像换成镜像呢,那世界的反面是不是就好理解多了?

意识是存在的不完全镜像。

而片中对不完全的展现就是,周围意识与身后意识之分,这里就牵扯到了意识的局部性,而这正是蓝神在认识层面上的世界观:彻底的唯心主义。

那他是如何实现的呢?

看过本片的朋友不难发现,看似大杀器的蓝神手中的盒子,可以让人在现世中消失掉,更加生动地可以说将人从现世中抹掉,按照他的说法是进入了另外一个次元。

具体的实现做法,从正常——>非正常,大概过程如下,这里姑且按照蓝神所认同的世界观,并以城之内同学作为小白鼠来描述下吧(俺是彻底的唯物主义者):首先一如以往,正正常常,城之内小朋友和他的小伙伴在前往游戏的家中,走着走着,他们都是一个集团的,他们彼此都在潜意识中觉得对方就是这个次元的(之所以是潜意识,是因为次元的概念不可能集团成员都有吧),总之脑中的共同意识连接着,所以大家就存在喽,后来蓝神小朋友,掏出了大杀器,然后召唤出了他们那个世界的小朋友们,围成了一圈(注意,阵型很重要),围成圈的目的是切断城之内小朋友与正常集团的共同意识连接,强行将城之内小朋友拉入自己的集团,并且类似“画个圈圈诅咒你,或者瞪眼瞪死你的效果”,让蓝神自己次元的小伙伴向城之内小朋友输入集体意识:你不是这个次元的,你不是这个次元的,此时重复若干遍。。。。

然后城之内小朋友真的从这个次元消失了。。。。

消失在那遥远的地方。。。。

遗憾开头也说过,这是一部不受口碑所左右的电影,一如《西游:伏妖篇》哈,粉丝向的自然底气足,可是幽以为还是有些许遗憾的,引入了全新的召唤方式(次元召唤),无需COST,即刻召唤,攻击力等于吼力值:

吼力MAX01

吼力MAX02首先,这种全新的召唤方式,OCG化实在太难,导致幽听吼也止不了渴呀,其次和之前的风格有些出入,之前都是将主角逼到某种境地,描述了形式多么得不利,而本作最后的2VS1也是按照黑暗游戏的路子来的,消耗生命值也是按照真的生命值来消耗,但哪怕就风中残烛了,都吼力MAX,如果能以这种召唤方式切入,将原本攻击力3000的青眼白龙,但由于主角生命值不佳导致体力不足,召唤出来只有300,然后形势再被主角逆转这样子切入的话就更对味了吧。

其次,王样MAXMAXMAX,王样一出,谁与争锋,反派都不够看的了,连怎么赢的都不晓得:

王样MAXMAXMAX这种弱化情节,突出人物的手法确实挺适合粉丝向的电影的,比如《名侦探柯南》在推理情节上的弱化,反之将柯南以超人般的方向往全知全能方面塑造,再比如《圣斗士:黄金魂》,再也看不见打不死的小强撑个四五集,不是秒杀就是一集搞定,对于情节化的(动漫)电影粉丝化,可能是市场或者创作之必然吧,但应该也有小伙伴和幽的口味一样,偏向于原汁原味吧。

当然不管怎么说,王样回来就好哇,永远支持游戏王,永远支持王样,其实本质上,俺也是一个十足的粉丝哈!!!

看,那个王又回来了!

 3 ) 中二的二次元之魂

你眼中的世界,并不是你一个人的世界。

你和你世界里的居民共享着脑内所感觉到的相同时空上的周波数,俗称,集合意识。

你世界里的学校,朋友的脸,城市,都是在你的世界中感受着同样周波数的人们无意识中相互认证通过而设定出来的,在时空领域中制造的,全息影像一样的世界。

如果把你眼中的世界,遮断了除你之外的其他人脑内情报联结的世界,只有你自己的脑内情报,你闯进了孤立于集体意识之外只有你一个人的世界。

(原本都能感受同样周波数集体意识的全息投影的所有人,突然你被切断了隔开来收不到集体意识的反馈,能去享受集体意识的别人也就看不到你)即使你在世界的中心,只要周围的人对你没有认知和记忆,你连存在,都办不到。

(去了另一个次元,被隔开的次元,别人看不到你你就不存在)最终城之内被“我们的羁绊”带出次元。

(集体意识能这样诠释也是有意思)海马在与外隔物的柱体坐着升降椅从地面直接升上太空设想也是6,随时就喊决斗现在来看也是尴,而且那些全息投影以及战斗盘还有七大千年神器(三正义三邪恶以及一金字塔)都让小时候的我热血沸腾,二次元之魂啊!!!

小时候看游戏王好看是好看,但没有代入感啊,游戏机没的玩,纸牌收集了但又不是很懂怎么玩,而且即使玩也没有动画中那么带感以及各种全息投影。

动画中对于新型决斗盘的宣传:“为何战斗?

人出生起,便在肉体这一容器中寄宿着灵魂(跟武藤游戏肉体中还有法老王的灵魂暗示)。

换言之肉体就是灵魂的牢狱,至死都无法逃离的牢狱。

于是肉体为了保护灵魂拿起武器,你的敌人是他人还是他国?

我们为要保护的人而战,与持有不同理念的人战斗。

这种愚蠢的战争互斗,胜利者也无法从牢狱中逃离,也就是战斗无意义(下了定义属实诡辩)。

而决斗盘,灵魂被解放,我们从牢狱中逃出,迎来了在网络中共存的时代,在这里,战斗的灵魂可以寄宿于决斗盘中,决斗吧,用手里的决斗卡组。

”(决斗的意义)

 4 ) 卖情怀……但我买,含剧透

TV版的感情观,新卡太多,懒得去推敲了……画面:画面精美,人物外观有些许改变,伪3D的怪兽构图看着很爽,各种青眼**白龙帅炸,这可惜没看见所有三幻神,欧西里斯回忆里出现了1秒,欧贝里斯克有点戏份,最屌的太阳神影都没有,很像看看最新技术画出来的三幻神,可惜没有……法老王出来时我还以为会召唤三神,结果直接把马哈德招出来,果然马哈德是法老王最忠实的奴仆。

剧情:在情怀面前,剧情就可以原谅了,老实说剧情太多不能讲通的地方,这里我就懒得吐槽了,不过海马对法老王的怨念可以说一说,当年海马原本想以“宿敌”的身份送堂弟“去死”,但没想到法老王的基友跑出来碍事,器皿与宿主的真正对决,第一也是最后的更是唯一的对决,海马应了,按理说海马应该就此放下了。

但没想剧场版海马的怨念这么深,为了剧情展开海马也是背了锅,非得把神器挖出来……喂喂TV版两百集神器没少造孽啊,怎么就不吸取教训呢,人死不能复生,法老王徘徊3000年好不容易安息又得被挖出来,编剧也是可以的。

游戏跟海马对决时,送了一张死者复生给海马,埋坑的同时顺带提醒海马,斯人已逝,放过人家好不好……(死者复生的梗又玩了一次),没想到海马最后更绝,冒着挂掉的危险穿越异次元,来到“冥界”和堂弟决斗……感觉海马除了干堂弟此生已经无愿了。

当年海马根本打不倒永远三幻神的法老,这次印了新卡非得干一波,还在堂弟的主场,可惜没给镜头。

本片法老王除了回忆,只出现了3个镜头,第一是海马回忆战斗,居然是本片中法老唯一出声的镜头,二是战斗结尾穿越回现世再次灭掉千年轮的恶灵,话说千年轮里的盗墓贼索克这么屌,还能跳出来蹦跶,可惜这次玩了一套此时无声胜有声的,与游戏深情对视以后回“冥界”去了,最后的镜头就是海马穿越去“冥界”见堂弟去了,再次见到法老身份的阿悌姆,可惜左手没有古代决斗盘,海马亮决斗盘时,如果阿悌姆也亮出古代决斗盘,才是真的情怀满满,可惜最后只给了阿悌姆的一张正脸,然后黑屏留给观众无限遐想。

本片的决斗方式跟TV版有了很大的不同,所有怪兽都经过了重新刻画,尤其是青眼白龙帅炸,还多出几只变种,不由的想看看新版三幻神,可惜只来了一个欧贝里斯克,欧斯里斯虽然在回忆里出现了,也是重新3D刻画了一下,但样子和TV版没有任何改变。

其他的经典怪兽都稍稍露了个脸。

然而作为最受欢迎的法老,戏份却很少,然而我却觉得,这么做是对的,游戏在诀别一战后,得到了迅速成长,先后灭了迪瓦,打赢了海马,表明了游戏成为了真正的决斗者,而阿悌姆,是真正的安息了,最终回来拯救世界,也不过是给观众一个交代。

至于海马的穿越,也是让片里的海马,完成了心愿,毕竟背了一个大锅,补偿一下。

斯人已逝,阿悌姆已经远离,不论后边再来几次剧场版,最终阿悌姆还是会回到冥界,回到属于他的地方,披上法老袍,在那时光停滞的世界里,守护着他的臣民。

 5 ) 游戏王:次元之暗面

看了动漫电影《游戏王:次元之暗面》,满满的游戏王情怀和回忆,另外,武藤游戏在剧场版中的成长。

武藤游戏 武藤游戏使用新的王牌破灭龙 甘多拉X、柠檬魔术少女、暗黑骑士 盖亚王。

破灭龙 甘多拉X 海马濑人使用青眼混沌极龙、奥贝利斯克的巨神兵【闪抽】、渊眼白龙。

海马濑人 还有最后亚图姆附体武藤游戏在最为关键的时候救了游戏和他的伙伴,每场决斗都很燃,还有就是游戏接过海马所递给的决斗盘戴上时那个动作也很帅,进行的是次元决斗,使用魄力值,全新的决斗,幕后的反派蓝神居然被千年智慧轮的黑暗力量附体,以及海马濑人追求法老的决心,使得这五场决斗都有看点,而且也有新卡出现,满满的游戏王情怀。

 6 ) 追妻火葬场

我们有足够的理由相信海马最后凉了,然后依靠黑科技前往冥界找法老王打牌。

城之内披着狗玩偶打工,御伽一旁,恶意满满。

很另类的一个剧场版,刚出枪版时大致过了剧情,最近重温DM,第一次从头到尾拉了一遍。

情怀依旧,几处街道对应重要场景。

取得天空龙的河边步道,游戏与城之内相约决斗的大街,GX里结尾的十字街大钟摆。

就连终场观众里,也混进去了羽蛾龙崎。

还有cos黑魔导与黑魔导女孩,本田和城之内的标志性演艺。

万恶之源的夏迪与千年轮,结合剧场版三个邪恶的七神器。

不得不怀疑夏迪在钓鱼执法,锅却被主角团背了。

也许是剧场版大手笔,各种3D,各种闪光粒子,除非排佬,很难看懂决斗构成。

海马拍地板出巨神兵,帅就完事。

相比反派蓝神,除了用特殊能力坑了一堆人,打牌就没有赢过。

结尾也没有去高等次元,反而是和妹妹开启旅途。

这个剧场版上映时高桥还在世,结尾彩蛋各名字组成积木和yugioh,泪目。

 7 ) 游戏王:次元的暗面

看这部电影完全是为了纪念我的青春呀。

小时候,全校的小伙伴都喜欢玩游戏王的卡片,后来我就买了游戏王的光碟,于是一发不可收拾。

初代我看完了,十代我也看完了,不动游星的我看了一半。

但是不管是哪个系列的动漫或者电视剧,初代都是最值得怀念的。

说说这个电影吧。

这个电影里,海马的执念真的是很深沉呢,花费了那么多精力和资源,就只是为了想和王打牌,哈哈哈哈,容我笑一分钟。。。。。。

游戏和王的感情确是很深厚呢,王的出现,虽然只是和游戏微笑着,看着彼此,但是,此时无声胜有声吧,真是很想知道他们说了些什么呢。

对于城之内,我是很喜欢的,最终他也见到了王,可惜这个电影中城之内没有进行决斗。

多年后,游戏,城之内,海马这些人终将回归尘土,去往冥界,而我相信王也正等待着他们。

而如今,剧中的每一个人都有了新的开始,新的未来。

现实中,从看游戏王的不懂世事的小孩开始,到如今已是大男生的我,真是有一点感到时光唏嘘呢。

我的那些年的青涩回忆,终将伴随以后的我,使我在现实的世界里,凡俗的心里始终保持一种少年的童心,在未来的时光中,前进,前进。

 8 ) 动漫情怀I那些周年纪念背后的故事

1996年高桥和希创造创了出了《游戏王》这部漫画,随后在98年推出首次动画化东映版,99年推出同名TCG卡牌及剧场版动画,2000年推出正式的《游戏王-怪兽之决斗》,这部动画以及他的漫画版成为了一代人的童年,在大陆的我们大多接触过ZZ的盗版卡,对于这部动画,里面的卡牌基本上是以世界各地的神话或动物为原型,故事的起源则是3000年前的古埃及文明。

其中TV原创的多玛篇还涉及了1w年前的亚特兰蒂斯文明。

当然,这本身是一个打牌的游戏,所以一切问题最后都是通过打牌来解决的,233游戏王并不是每年都会推出剧场版,前一部剧场版还是早在10周年《超融合- 超越时空的羁绊》,当时正值第三世代不动游星的主角时期,剧场版情怀部分很大,请了三个世代的主角一起打boss(boss勇气可嘉),虽然是蟹哥的主场,但法老王海报中依旧在中间的位置,可见这本身就是张情怀牌,这部剧场版反响还算不错。

下图是三代主角合影:游戏、游城、游星(《游戏王》设定里主角都会带有一个游字)

到了2016年,K社准备推出其20周年纪念版,这一次可是满满的情怀向,人物背景完全回归到第一世代,第一世代里面原本的结局是法老王阿图姆(另一个游戏)通过千年道具回到了冥界,这是他离别时的背影。

这部20周年剧场版名为《次元之暗面》,果然动漫到了后期基本上都会涉及穿越时空、多个次元之类的基本套路,在法老王走后,表游戏很想他,于是回忆起了这个背影,同样,法老王一生的劲敌海马懒人也对好基友念念不忘,依靠有钱发展科技模拟出基友的影像天天对着影像打人机而不可自拔,以下是他脑力的影像。

也就是说,阿图姆被送走后,所有人都很想他,想他回来。

因为是外来品,去年的剧场版实际上今年在国内的A站B站才看得到。

而K社在这部周年剧场版之后还趁势推出了官方手游 ,卡牌规则基本还原一代,这也是一种情怀吧。

这部剧场版主角是表面上是表游戏,实际上是海马懒人。

因为游戏王有一个规律:就是男二海马只要打其他人非关键人物基本可以赢,打主角法老王正常情况下不可能赢,和主角组队打牌一定会挡刀送人头。

这部剧场版也不例外,表游戏就是那个最后赢家,而海马的执念让他最终穿越了次元,找到了法老王。

这其实是在为下一部剧场版做铺垫,还能再来一波情怀。

本质上,这部剧场版很有必要,他通过描述法老王离开后的世界进一步完整了游戏王的世界观,推翻了之前的一些不合理的设定,比如莫良的智慧轮是地摊上买来的之类的。

我们都知道漫画设定前期和后期会有冲突是真常的事,比如多啦A梦里静香有过N个不同的老爸,除了尾田这种天才能圆了所有的bug之外,我们都没有必要去过于纠结。

这部剧场版中再一次奠定了表游戏决斗实力,虽然看起来造型很帅,实则是宅男无疑,使用的都是黑魔导女孩萌妹这样的卡片,最喜欢无限循环这样的连锁,基本上表游戏败下阵来不是因为牌技不好,而恰恰是牌技逆天然后体力不支,orz

说这是满满的情怀向,因为整个剧都在找王样(法老王阿图姆),王样在众角色的心中磨灭不去,正如游戏王经典在我们心中一样,不知多少人看这部剧场版都只是为了最后王样的那几秒,游戏王虽然是一款策略性的打牌游戏,但动漫里基本就是口胡+神抽狗的套路,只要剧情不是太渣,看王样才是粉丝们的目的啊。

讲到这部20周年剧场版,不得不提两个人物,一个是法老王阿图姆,一个是海马懒人,阿图姆历史原型是“图坦卡蒙(Tutankhamun,前1341-前1323年),是古埃及新王国时期第十八王朝的法老,这个名字的意思就是古埃及信奉的太阳神在人间的化身,太阳神就是光之创造神-拉哈拉克提,其中奥西里斯的天空龙(埃及死神)、欧贝里斯克的巨神兵(大地之神)、太阳神的翼神龙(坐骑)都归它管。

创造神在神话中特指晨曦到晌午的太阳,阿图姆特指中午到傍晚的太阳,王和太阳神是一体的,因此,王找回了遗忘的名字就可以召唤太阳神了。

有很多吐槽这个地方,海马不好好抽牌,学鸣人的通灵之术召唤出了欧贝利斯克的巨神兵,这里可以通过两个方面来进行解释。

首先要确认的前提是海马是瑟特神官的转世。

从动画剧情来看,瑟特是阿图姆之后的下一任法老王,在第一世代中阿图姆在冥界消失时曾将千年积木交给瑟特,并将王位传给了他,而在最后阿图姆回到冥界之时迎接他的也有已经当上王的瑟特。

除此之外,瑟特和阿图姆在动画中还有一层堂兄弟的关系。

从神话的角度来看,瑟特是巨神兵的儿子。

巨神兵全名是欧贝里斯克的巨神兵,译为“方尖塔”,方尖塔是埃及特有的石碑用于记录事件,巨神兵是大地的武器和化身,巨神兵原型叫盖布,是埃及的大地之神,瑟特在神话中就是盖布的儿子。

因此,海马能够召唤巨神兵完全是合理的,而海马对基友的念念不忘,终有回响,在这20周年纪念之际,他们终于相逢。

海马,这次终于成了我们心目中的主角,虽然依旧是那个中二的社长。

(感谢阅读,喜欢的朋友可以关注我的公众号“迹象sign”。

 9 ) 这次基本没口胡(附决斗解说)

这次剧场版为了剧情流程,省去了蛮多卡牌效果的解说,也出了很多新卡,我是边看电影边查新卡的效果滴(至少对我来说都是新的,有段时间不玩游戏王了…),惊喜地发现这部剧场版的几场决斗少了口胡(但是神抽还是有滴,为了剧情没办法哈哈),基本遵守了现有的决斗规则。

这里就贴上新卡介绍和个人对几场决斗部分容易引起误解的场景的解说吧,比较陌生的卡我会附上链接。

另外,动画里回合结束有时候不会明说,自己注意下就行了~第一场:海马VS虚拟王样新的决斗盘不需要实体卡,一切都电子虚拟化。

(一)第一回合,海马用魔法卡“融合”将手中三只“青眼白龙”融合特殊召唤“真青眼究极龙”(我看的字幕翻译成“新青眼究极龙”),没毛病。

真青眼究极龙,等级12,光,龙族,攻4500,守3800融合:青眼白龙+青眼白龙+青眼白龙效果:「真青眼究极龙」的①的效果1回合可以使用最多2次。

①:融合召唤的这张卡攻击的伤害步骤结束时,自己场上的表侧表示的卡只有这张卡的场合,从额外卡组把1只「青眼」融合怪兽送去墓地才能发动。

这张卡可以继续攻击。

②:自己场上的「青眼」怪兽为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把墓地的这张卡除外才能发动。

那个发动无效并破坏。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7630(二)虚拟王样面对真青眼究极龙的攻击,发动永续陷阱“时空锁”(该卡尚未实体化)。

发动后“黑魔术师”和“真青眼究极龙”当作不存在。

(所以后面精灵剑士可以直接攻击,海马也可以特殊召唤“血腥魔兽人帝王”)时空锁:自己怪兽被选择作为对方怪兽的攻击对象时,以那双方的怪兽作为对象可以发动。

那些怪兽不会被那次战斗破坏,从伤害步骤结束时直到各自玩家的回合结束的2回合后的准备阶段、当作在场上不存在。

那期间对象的怪兽不能攻击,不会成为攻击·效果的对象,效果无效化。

这张卡在发动后第2次对方的准备阶段时这张卡破坏。

(三)虚拟王样召唤“精灵圣剑士”,该卡可以特殊召唤手上的“精灵剑士”。

所以一下子召唤出两只怪兽,并对海马直接攻击。

海马下一回合从手牌特殊召唤“血腥魔兽人帝王”攻击“精灵剑士”(万年炮灰hhh)精灵圣剑士,等级4,地,战士族,攻2100,守700效果:这张卡在规则上也当作「精灵剑士」卡使用。

①:自己手卡是1张以上的场合,这张卡不能攻击。

②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。

从手卡把1只「精灵剑士」怪兽特殊召唤。

③:这张卡的攻击给与对方战斗伤害时才能发动。

自己从卡组抽出自己场上的「精灵剑士」怪兽的数量。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7612血腥魔兽人帝王,等级5,暗,兽战士族,攻1900,守500效果:①:自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

②:这张卡战斗破坏对方怪兽的场合发动。

这张卡的攻击力上升500。

③:这张卡被战斗破坏的场合发动。

让把这张卡破坏的怪兽的攻击力下降500。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7631(四)海马在虚拟王样发动“次元魔法”破坏“血腥魔兽人帝王”,特招黑魔导女孩,并准备用黑魔术师和黑魔导女孩进行攻击后发动的陷阱卡是“融爆”,破坏游戏的“时空锁”,这样“真青眼究极龙”就回归存在状态,虚拟王样不能直接攻击,取消攻击宣言。

融爆:①:自己场上的卡被魔法卡的效果破坏时,以对方场上1张卡为对象才能发动。

那张卡破坏。

②:自己场上的卡被魔法卡的效果破坏时,把墓地的这张卡除外,以对方场上1张卡为对象才能发动。

那张卡破坏。

这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7638(五)虚拟王样在海马宣布攻击后发动永续陷阱卡“次元反射镜”,给予海马4500点伤害,海马发动陷阱卡“强化反击”(这卡效果海马介绍了),然后攻击继续,虚拟王样输(所以是虚拟的呀hhh)。

次元反射镜:①:把自己场上2只怪兽除外,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能把这张卡发动。

这张卡发动后变成持有和作为对象的怪兽的攻击力相同数值的攻击力·守备力的效果怪兽(魔法师族·暗·4星·攻/守?)在怪兽区域攻击表示特殊召唤。

这张卡也当作陷阱卡使用。

②:这张卡的效果让这张卡特殊召唤成功的场合发动。

给与对方这张卡的攻击力数值的伤害。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7650第二场:海马VS迪瓦(方界卡组(你一个人埃及人为什么用印度神hhh))方界卡组链接:http://www.ourocg.cn/S.aspx?key=方界次元领域决斗规则:①可以直接召唤上级怪兽②所召唤的怪兽的数值在原有范围内由精神力决定(攻防的最高值都不能大于怪兽卡原有的数值)③怪兽被破坏时不发生战斗伤害(但是被直接攻击时计算战斗伤害)④怪兽被破坏时承受与攻击力或防守力相当的伤害(战斗或者效果破坏都可以)(一)迪瓦召唤的是“方界胤 毗贾姆”。

方界胤 毗贾姆,等级1,暗,恶魔族,攻守0效果:①:这张卡不会被战斗破坏。

②:这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤结束时才能发动。

怪兽区域的这张卡当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置,给那只对方怪兽放置1个方界指示物。

有方界指示物放置的怪兽不能攻击,效果无效化。

③:这张卡的效果让这张卡当作永续魔法卡使用的场合,自己主要阶段才能发动。

魔法与陷阱区域的这张卡特殊召唤。

(二)海马的水晶龙效果是“1回合1次,这张卡进行过战斗的自己回合的战斗步骤才能发动。

从卡组把1只龙族·8星怪兽加入手卡”,所以加了两张“青眼白龙”到手卡。

海马随后特殊召唤的是“青眼亚白龙”,直接攻击,但被陷阱卡“方界轮回”反击。

青眼亚白龙,等级8,光,龙族,攻3000,守2500效果:这张卡不能通常召唤。

把手卡1只「青眼白龙」给对方观看的场合可以特殊召唤。

这个方法的「青眼亚白龙」的特殊召唤1回合只能有1次。

①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「青眼白龙」使用。

②:1回合1次,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。

那只怪兽破坏。

这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。

方界轮回:①:对方怪兽的直接攻击宣言时,以那1只攻击怪兽为对象才能发动。

对方把那些同名怪兽尽可能从自身的手卡·卡组·墓地攻击表示特殊召唤。

作为对象的怪兽以及这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力变成0,给那些怪兽各放置1个方界指示物。

有方界指示物放置的怪兽不能攻击,效果无效化。

并且,再从自己手卡把1只4星以下的「方界」怪兽无视召唤条件特殊召唤。

(三)迪瓦下一回合特殊召唤“方界兽 暗黑之甘尼克斯”,攻击完后又根据它的效果从墓地特招毗贾姆,把“方界兽 利刃之迦楼迪亚”加入手卡并特招,攻击完后又用类似的手段特招“方界超兽 破坏之乾闼尔”,并攻击两只“水晶龙”,一只水晶龙的攻击力是2500,海马合计受到5000点伤害。

迪瓦说的什么“重复分离和合体变换姿态”“增加攻击次数”其实都是怪兽效果啦,没那么玄,更不是口胡。

方界兽 暗黑之甘尼克斯,等级2,地,兽族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。

把自己场上1只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。

①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升1000。

②:这张卡战斗破坏怪兽时,以自己墓地最多2只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。

这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。

那之后,可以从卡组把1只「方界兽 利刃之迦楼迪亚」加入手卡。

方界兽 利刃之迦楼迪亚,等级3,炎,兽族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。

把自己场上2只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。

①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升2000。

②:这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。

③:这张卡战斗破坏怪兽时,以自己墓地最多3只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。

这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。

那之后,可以从卡组把1只「方界超兽 破坏之乾闼尔」加入手卡。

方界超兽 破坏之乾闼尔,等级4,光,兽战士族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。

把自己场上3只「方界」怪兽送去墓地的场合才能特殊召唤。

①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升3000。

②:这张卡在同1次的战斗阶段中可以作3次攻击。

③:这张卡被对方送去墓地的场合,以自己墓地最多3只「方界」怪兽为对象才能发动。

那些怪兽特殊召唤。

那之后,可以从自己的卡组·墓地选1张「方界」卡加入手卡。

(四)迪瓦发动的永续陷阱“方界曼荼罗”将海马的五个怪兽领域都占用了,因此海马无法再根据“反击之门”特殊召唤怪兽上场。

方界曼荼罗:自己场上有「方界」怪兽存在的场合,以这个回合被破坏送去对方墓地的怪兽任意数量为对象才能把这张卡发动。

那些怪兽的攻击力变成0在对方场上特殊召唤,给那些怪兽各放置1个方界指示物。

有方界指示物放置的怪兽不能攻击,效果无效化。

②:只要作为对象的怪兽在对方场上存在,对方发动的怪兽的效果无效化。

③:作为对象的怪兽全部从场上离开的场合这张卡破坏。

(五)海马抽到了“欧贝利斯克之巨神兵”,祭品召唤(经典BGM响起来~) ,巨神兵不受陷阱卡“方界曼荼罗”的效果影响。

然后巨神兵效果发动,破坏迪瓦场上所有怪兽,迪瓦受到巨神兵效果伤害(4000)和被破坏怪兽攻击力(3000)总计7000点伤害。

欧贝利斯克之巨神兵,等级10,神,幻神兽族,攻守4000动画效果——这张卡通常召唤时需要把自己场上3只怪兽做解放。

这张卡的召唤不会被无效化。

这张卡召唤成功时,卡的效果不能发动。

这张卡不受陷阱影响。

魔法和怪兽效果只持续到结束阶段。

这张卡不会成为效果对象。

这张卡从墓地特殊召唤的结束阶段送入墓地。

一回合一次,可以发动以下效果中任意一个:①:把自己场上两只怪兽做解放,对方场上怪兽全部破坏,给予对方玩家4000点战斗伤害,这个回合这张卡不能攻击。

②:把自己场上两只怪兽做解放,这张卡直到结束阶段攻击力上升为无限大,这个效果对方回合也可以使用。

实体卡效果——这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。

这张卡的召唤不会无效化。

这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。

这张卡不能成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。

这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。

可以把自己场上2只怪兽解放,对方场上的怪兽全部破坏。

这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。

第三场:迪瓦VS游戏方界卡组链接:http://www.ourocg.cn/S.aspx?key=方界次元领域决斗规则:①可以直接召唤上级怪兽②所召唤的怪兽的数值在原有范围内由精神力决定(攻防的最高值都不能大于怪兽卡原有的数值)③怪兽被破坏时不发生战斗伤害(但是被直接攻击时计算战斗伤害)④怪兽被破坏时承受与攻击力或防守力相当的伤害(战斗或者效果破坏都可以)(一)迪瓦一开始特殊召唤的是“方界帝 疾风之盖伊罗”,根据效果给游戏800点伤害。

然后又发动永续魔法“方界业”提升“方界帝 疾风之盖伊罗”的攻击力。

攻击结束后根据怪兽效果将毗贾姆们特招到场上,并特召加入手卡的“方界帝 神火之德拉耆尼”,并给予游戏怪兽效果+直接攻击的伤害。

方界帝 疾风之盖伊罗,等级2,风,天使族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。

把自己场上1只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。

①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升800。

②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合发动。

给与对方800伤害。

③:这张卡战斗的伤害步骤结束时,以自己墓地最多2只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。

这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。

那之后,可以从卡组把1只「方界帝 神火之德拉耆尼」加入手卡。

方界业:①:这张卡的发动时,可以以「方界胤 毗贾姆」以外的自己场上1只「方界」怪兽为对象。

那个场合,从手卡·卡组把「方界胤 毗贾姆」任意数量送去墓地。

那之后,作为对象的怪兽的攻击力上升这个效果送去墓地的怪兽数量×800。

②:对方回合「方界」怪兽的效果让「方界胤 毗贾姆」特殊召唤的场合发动。

这张卡送去墓地,对方基本分变成一半。

③:把墓地的这张卡除外才能发动。

从卡组把1只「方界」怪兽加入手卡。

方界帝 神火之德拉耆尼,等级3,炎,天使族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。

把自己场上2只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。

①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升1600。

②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合发动。

给与对方800伤害。

③:这张卡战斗的伤害步骤结束时,以自己墓地最多3只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。

这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。

那之后,可以从卡组把1只「方界超帝 死雷之印陀罗」加入手卡。

(二)迪瓦又根据“方界帝 神火之德拉耆尼”的效果将“方界超帝 死雷之印陀罗”加入手卡并特殊召唤。

而且当这只怪兽被破坏时发动怪兽效果特招毗贾姆,发动“方界业”的效果减半游戏生命值,还能将刚被破坏的“方界超帝 死雷之印陀罗”从墓地加回手卡。

方界超帝 死雷之印陀罗,等级4,光,天使族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。

把自己场上3只「方界」怪兽送去墓地的场合才能特殊召唤。

①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升2400。

②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合发动。

给与对方800伤害。

③:这张卡被对方送去墓地的场合,以自己墓地最多3只「方界」怪兽为对象才能发动。

那些怪兽特殊召唤。

那之后,可以从自己的卡组·墓地选1张「方界」卡加入手卡。

(三)游戏召唤的“暗黑骑士 盖亚王”,等级7,地,战士族,攻2300,守2100效果:①:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

②:1回合1次,比这张卡攻击力高的怪兽在对方场上特殊召唤的场合才能发动。

这张卡的攻击力直到回合结束时上升700。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7614 (四)游戏发动的无限loop,三张永续陷阱卡分别是“次元斯芬克斯”、“次元守护者”、“次元海市蜃楼”。

次元斯芬克斯:以自己场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能把这张卡发动。

①:作为对象的怪兽被比那只怪兽攻击力高的对方怪兽攻击的战斗步骤中1次,可以把这个效果发动。

给与对方那只攻击怪兽和作为对象的怪兽的攻击力差的数值的伤害。

②:作为对象的怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。

(这张卡实体化并没有像动画中要求“战斗的怪兽之间攻击力差值在两倍以上”)次元守护者:以自己场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能把这张卡发动。

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,那只怪兽不会被战斗·效果破坏。

那只怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。

(因此盖亚骑士不会被破坏,而根据次元决斗的规则,攻击中如果怪兽不被破坏就不会受到伤害)次元海市蜃楼:以对方场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能把这张卡发动。

①:作为对象的怪兽的攻击没让攻击对象怪兽被破坏的伤害步骤结束时,把自己墓地1只怪兽除外才能把这个效果发动。

作为对象的怪兽变成再1次可以攻击,必须继续攻击。

②:作为对象的怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。

(强制发生战斗,于是可以又发动“次元斯芬克斯”的效果,循环往复)

官方恶搞老梗系列,绝对是故意的hhh。

第四场:游戏VS海马(一)海马召唤的“强袭翼龙”,拥有特殊召唤龙族怪兽的效果,所以海马可以顺利召唤“青眼白龙”。

根据“龙之斗志”的效果,“青眼白龙”在这回合总共可以攻击3次,破坏掉所有“马卡龙棉花糖”后直接攻击游戏,造成3000点伤害。

强袭翼龙,等级4,光,龙族,攻1800,守1000①:这张卡战斗破坏对方怪兽时,把这张卡解放才能发动。

从自己的手卡·墓地选「强袭翼龙」以外的1只龙族怪兽特殊召唤。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7632(二)游戏发动的陷阱卡“暗黑边界”,效果是①:自己因战斗·效果受到伤害时才能发动。

把持有受到的伤害数值以下的攻击力的1只魔法师族·暗属性怪兽从卡组特殊召唤。

所以顺利召唤黑魔术师。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7655(三)游戏发动的陷阱卡“变形黏土要塞”相当好用呀。

变形黏土要塞:①:以自己场上1只4星以上的怪兽为对象才能发动。

这张卡发动后变成效果怪兽(岩石族·地·4星·攻/守1000)在怪兽区域特殊召唤。

那之后,作为对象的表侧表示怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。

这张卡也当作陷阱卡使用。

②:这张卡的效果特殊召唤的这张卡的攻击力·守备力上升这张卡的效果装备的怪兽的攻击力数值,这张卡在攻击的伤害步骤结束时变成守备表示。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7656

小拳拳锤你胸口→_→(四)海马发动魔法卡“混沌形态”,仪式召唤“青眼混沌极龙”混沌形态:「混沌」仪式怪兽的降临必需。

①:等级合计直到变成和仪式召唤的怪兽相同为止,把自己的手卡·场上的怪兽解放或者作为解放的代替而从自己墓地把「青眼白龙」或者「黑魔术师」除外,从手卡把1只「混沌」仪式怪兽仪式召唤。

青眼混沌极龙,等级8,暗,龙族,攻4000,守0效果:「混沌形态」降临。

这张卡不用仪式召唤不能特殊召唤。

①:这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。

②:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的2倍数值的战斗伤害。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7633(五)游戏的“苹果魔术少女”和“柠檬魔术少女”:苹果魔术少女,等级3,炎,魔法师族,攻1200,守800效果:①:1回合1次,这张卡被选择作为攻击对象的场合才能发动。

从手卡把1只5星以下的魔法师族怪兽特殊召唤。

那之后,攻击对象转移为那只怪兽,攻击怪兽的攻击力变成一半。

②:这张卡被战斗·效果破坏的场合,以这张卡以外的自己墓地最多3只「魔术少女」怪兽为对象才能发动(同名卡最多1张)。

那些卡加入手卡。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7644柠檬魔术少女,等级2,光,魔法师族,攻800,守800效果:①:1回合1次,把「柠檬魔术少女」以外的自己场上1只「魔术少女」怪兽解放才能发动。

从卡组把1只魔法师族怪兽加入手卡。

②:1回合1次,这张卡被选择作为攻击对象的场合才能发动。

从手卡把1只魔法师族怪兽效果无效特殊召唤。

那之后,攻击对象转移为那只怪兽,攻击怪兽的攻击力变成一半。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7613(“青眼混沌极龙”的攻击力减半再减半成1000,“柠檬魔法少女”特殊召唤的“黑魔术少女/黑魔导女孩”怪兽效果无效,所以并没有因为墓地里有“黑魔术师”上升攻击力,还是2000 )(六)海马的“青眼混沌极龙”被破坏后得以从手中特殊召唤“渊眼白龙”。

渊眼白龙,等级10,光,龙族,攻守0效果:①:自己场上的表侧表示的「青眼」怪兽被战斗或者对方的效果破坏时才能发动。

这张卡从手卡特殊召唤,给与对方为自己墓地的龙族怪兽种类×600伤害。

②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只龙族怪兽为对象发动。

这张卡的攻击力变成和那只怪兽的攻击力相同。

③:场上的这张卡被效果破坏的场合发动。

对方场上的怪兽全部破坏。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7634(七)游戏的回合,发动“魔法契约之扉”,效果是——①:从自己手卡选1张魔法卡加入对方手卡。

那之后,从自己卡组把1只7·8星的暗属性怪兽加入自己手卡。

游戏将“破灭龙 甘多拉X”(这名字好亲切呀~不过这张是新卡喔)加入手卡并通常祭品召唤。

破灭龙 甘多拉X,等级8,暗,龙族,攻守0效果:①:这张卡从手卡的召唤·特殊召唤成功时才能发动。

这张卡以外的场上的怪兽全部破坏,给与对方破坏的怪兽之内攻击力最高的怪兽的攻击力数值的伤害。

这张卡的攻击力变成和这个效果给与对方的伤害相同数值。

②:自己结束阶段发动。

自己基本分变成一半。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7615(八)游戏根据“破灭龙 甘多拉X”的怪兽效果破坏海马的“渊眼白龙”。

“渊眼白龙”的怪兽效果则是“③:场上的这张卡被效果破坏的场合发动。

对方场上的怪兽全部破坏。

”双龙同归于尽,此时海马生命值剩余2500。

(九)海马利用陷阱卡“高速咏唱”的效果,发动“死者苏生”欲复活墓地中的“渊眼白龙”,但是游戏发动陷阱卡“最终禁制咒”将双方墓地的所有怪兽除外,特招“黑魔术师”并直接攻击,游戏胜。

海马生命值扣到100时停电了hhh。

最终禁制咒:①:原本等级是7星以上的怪兽从自己以及对方的场上各有1只以上被送去墓地的回合才能发动。

双方墓地的怪兽全部除外。

那之后,可以把这个效果除外的怪兽之内等级最高的1只魔法师族怪兽在自己场上特殊召唤。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7658(这卡好针对呀哈哈)

海马听到王样回不来时伤心欲绝呀

这边的画面真心爆炸~第五场:游戏+海马+王样VS千年轮迪瓦方界卡组链接:http://www.ourocg.cn/S.aspx?key=方界次元领域决斗规则:①可以直接召唤上级怪兽②所召唤的怪兽的数值在原有范围内由精神力决定(攻防的最高值都不能大于怪兽卡原有的数值)③怪兽被破坏时不发生战斗伤害(但是被直接攻击时计算战斗伤害)④怪兽被破坏时承受与攻击力或防守力相当的伤害(战斗或者效果破坏都可以)(一)“暗黑方界神 深红之挪婆”根据其效果可以直接从卡里特殊召唤。

并且这张卡并不会受到“瘟疫龙”的效果影响。

这也是为什么后面“瘟疫龙”被破坏时游戏的怪兽攻击力下降了1000而“暗黑方界神 深红之挪婆”却没有。

暗黑方界神 深红之挪婆,等级10,暗,恶魔族,攻3000,守0效果:这张卡不能通常召唤。

把这张卡以外的手卡的「方界」卡3种类给对方观看的场合才能特殊召唤。

「暗黑方界神 深红之挪婆」的③的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡不受这张卡以外的原本攻击力是3000以下的怪兽发动的效果影响。

②:这张卡的攻击破坏怪兽时才能发动。

这次战斗阶段中,这张卡只再1次可以攻击。

③:自己结束阶段发动。

双方玩家受到3000伤害。

瘟疫龙,等级7,暗,龙族,攻2500,防1000效果:①:1回合1次,支付100的倍数的基本分才能发动。

这张卡以外的场上的表侧表示怪兽的攻击力下降因为这个效果发动而支付的基本分数值。

②:1回合1次,以持有这张卡的攻击力以下的攻击力的场上1只怪兽为对象才能发动。

那只怪兽破坏。

③:这张卡被战斗·效果破坏的场合发动。

场上的全部表侧表示怪兽的攻击力下降1000。

(二)陷阱卡“方界防阵”效果:①:要让自己的怪兽战斗破坏的场合才能发动。

那只自己怪兽不会被那次战斗破坏,把那只自己的怪兽的2只同名怪兽从手卡特殊召唤。

卡牌链接:http://baike.baidu.com/link?url=aAVYwCb1g0lVn-Q09xA59oM73zSnt_2kFNC3twcJKbGepo99Q5BDF34Fy4C1QXIZD8k-4XSpIFv0HdWLRTy7UCtSiTLHNBmWu1xK4CU707C#6(这张卡的效果在动画中没有明说,也没有被实体化。

)(三)游戏发动永续陷阱卡“光之护封灵剑”支付2000点基本分帮自己和海马两个人挡下直接攻击。

“光之护封灵剑”:①:对方怪兽的攻击宣言时1次,支付1000基本分才能把这个效果发动。

那次攻击无效。

②:对方回合把墓地的这张卡除外才能发动。

这个回合,对方怪兽不能直接攻击。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7660(四)陷阱卡“方界合神”效果:①:从自己的手卡·场上把「方界」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

②:表侧表示的「方界」怪兽被战斗破坏的场合或者从场上离开的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。

从手卡·卡组把1只4星以下的「方界」怪兽无视召唤条件特殊召唤。

这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不会被战斗·效果破坏。

因此千年轮迪瓦得以特殊召唤“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”(这怪兽太变态了…):暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体,等级10,暗,恶魔族,攻4500,守3000融合:「暗黑方界神 深红之挪婆」×3效果:这张卡用以上记的卡为融合素材的融合召唤才能特殊召唤。

①:这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。

②:这张卡的攻击宣言时发动。

对方基本分变成一半。

③:这张卡战斗破坏怪兽时才能发动。

那次战斗阶段中,这张卡只再1次可以攻击。

④:自己受到效果伤害的场合发动。

给与对方为受到的伤害数值的伤害。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7669(五)海马发动的永续陷阱卡“水晶化身”:①:对方怪兽的直接攻击宣言时,那只怪兽的攻击力是自己基本分以上的场合才能发动。

这张卡发动后变成和自己基本分数值相同攻击力的效果怪兽(战士族·光·4星·攻?/守0)在怪兽区域攻击表示特殊召唤。

那之后,攻击对象转移为这张卡。

这张卡也当作陷阱卡使用。

②:这张卡的效果特殊召唤的这张卡被战斗破坏的伤害计算后发动。

给与对方这张卡的攻击力数值的伤害。

(海马不仅为游戏挡刀,消失之前心里还念念着王样…)(六)千年轮迪瓦因为海马“水晶化身”的效果受到1000点伤害,本来根据“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”的④的效果,游戏也要承受1000点伤害。

但是由于从手牌丢去了“洁净栗子球”,仅这个效果的发动无效。

洁净栗子球,等级1,光,天使族,攻300,守200效果:「洁净栗子球」的②的效果1回合只能使用1次。

①:给与伤害的怪兽的效果由对方发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。

那个发动无效。

②:对方怪兽的直接攻击宣言时,把墓地的这张卡除外才能发动。

自己从卡组抽1张。

那张抽到的卡是怪兽的场合,可以把那只怪兽特殊召唤。

那之后,攻击对象转移为那只怪兽。

http://www.ourocg.cn/Cards/View-7617然后根据“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”的②③效果,怪兽还可以进行一次攻击,攻击宣言时根据怪兽效果游戏生命值变成一半,只剩200。

有人会问那接下来直接攻击4500的伤害呢?

请看“洁净栗子球”的第2个效果:“②:对方怪兽的直接攻击宣言时,把墓地的这张卡除外才能发动。

自己从卡组抽1张。

那张抽到的卡是怪兽的场合,可以把那只怪兽特殊召唤。

那之后,攻击对象转移为那只怪兽”。

因此游戏得以将“洁净栗子球”除外并抽一张卡且如果是怪兽卡就强制发生战斗。

(此处感谢 illion 同学在评论中的指正)(七)王样抽到的卡是“守护神官 马哈德”,和暗属性怪兽战斗的攻击步骤内攻击力变成5000,“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”被破坏,根据次元领域决斗的规则,千年轮迪瓦受到4500点伤害,王样胜。

你说神抽或印卡可以,但这里也没有口胡。

守护神官 马哈德,等级7,光,魔法师族,攻2500,守2100①:把这张卡抽到时,把这张卡给对方观看才能发动。

这张卡从手卡特殊召唤。

②:这张卡和暗属性怪兽进行战斗的伤害步骤内,这张卡的攻击力变成2倍。

③:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。

从自己的手卡·卡组·墓地选1只「黑魔术师」特殊召唤。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7676(马哈德神官是黑魔术师的前世,也是千年轮的原拥有者。

这个设定真的很赞。

这部的剧场版画面超赞少口胡,经典的BGM经典的梗,还有王样和游戏、海马之间的羁绊!

太满足了!

感谢童年有游戏王,感谢这次制作组的用心!

五星!

此时无声胜有声

永远的王样!

 10 ) 原来他笑默着伴我们成长,从未离开过呢

依稀记得小学咿呀学着抽牌的帅气场景,转眼已然23。

可当bgm响起的那一刻,整个人的心还是像过去般激荡起来,手舞足蹈,忘怀所以。

是的,我们都没变过,当年的赤子之心,依然在着,只是长大的生活有了更多的尘埃,它只是暂时被蒙着,它只是需要擦拭。

这部卡子,正是擦拭心灵最好的纱巾。

游戏,城之内,海马,伙伴们……也跟着我们一个个长大了,面临着毕业,面临着生活。

当梦想与生活产生了分歧,他们用微笑告诉我们,让生活融入梦想,做自己喜欢的!

我相信所有人都跟我一样,怀念着王的过往,惋惜着王的离去。

而海马,这个跟王斗了一辈子的男人,也输了一辈子的男人,即使拥有了科技帝国,拥有了世界想要的一切,可他还是不快乐。

对他来说,能与王再战一场,抛弃全世界也不可惜吧。

因此,他成为了主导一切的boss,却也让我们记恨不起来。

有时候,我想,这个王的男人,也蛮可爱的。

影片的结局我很喜欢。

虽然从理性来说,苦了那些等待飞向完美世界的人们。

但这是一部情怀的作品,一切一切的怨言,在王出现的那一刻,都烟消云散了。

是的,那个王回来,虽然只有短短几秒,虽然一句话也未曾说,但我知道,他出现的那一刻,整个世界都是他的,整个世界也只有他。

王还是那么帅,马哈德依然威武,拯救世界的那瞬,我想我跟伙伴们一样,回到了那个十三岁王小迷弟。

虽然说居然设定上存在着些瑕疵,但这是一部为游戏王迷们而做的作品,浓浓的情怀,足已掩盖一切不足。

所以,我还是给了满分!

是的,王的灵魂,一直在着。

原来他笑默着伴我们成长,从未离开呢!

 短评

作为一个至今只停留在初代的玩家,游戏王承载了太多。我们的决斗也在进化,青眼也好,魔法师也罢,甚至连奥贝里斯克都有了全新的形象。阿图姆和赛特封印千年神器的一刻,也把整个系列再次连接。次元召唤无需祭品,正如决斗王国。游戏交换给海马的卡是死者苏醒,是他打胜阿图姆的王牌。恍如昨日再现

5分钟前
  • UlyssessV
  • 推荐

奇幻都要变成玄幻了,城之内没有决斗戏份,几场决斗看着也没什么意思。

7分钟前
  • 黑衫剑客
  • 还行

过了十几年了海马同学还真是死性不改地烧钱呢

9分钟前
  • Lop Ear
  • 还行

我看的是英文配音,简直了,时刻出戏。

10分钟前
  • Osmanthus
  • 较差

海马的真爱果然是法老王

15分钟前
  • 胸口碎大石
  • 还行

海马真的很想他吧

17分钟前
  • .
  • 还行

多说一句都是多余,哭了。

20分钟前
  • Cyclin
  • 力荐

情懷滿分。海馬帶著執念穿越回去,站在法老王面前,就是最好的落幕。致自己的童年。

22分钟前
  • 小风残
  • 力荐

2018年长片已看079:本想回忆一波童年,结果他喵的发现已经看不懂了…不过欧贝利斯克的巨神兵上场时还挺激动。

24分钟前
  • 凌晨十分
  • 还行

所以随便抽一张卡就能秒杀4500的怪???

27分钟前
  • Feixiang
  • 还行

太好了这一部 犹记得当时看得我久久不能忘怀 我想 无言的阿图姆在沉默中召唤马哈德大概能点燃所有初代粉的情怀

30分钟前
  • DNTDSRVLL1
  • 力荐

32分钟前
  • IWTKYLTDITM
  • 力荐

剧情不通

34分钟前
  • jack
  • 较差

虽然剧情没什么好说的,而且战斗也不多,但毕竟是新片,特效炸裂而且真的很时尚!

39分钟前
  • 庸人自扰
  • 力荐

架空的剧情真烧脑

41分钟前
  • 蜂蜜11钱
  • 还行

最后法老王的棺材盖果然压不住啊,海马还是阿图姆的一生好基友。还是延续着那不科学的JK超短裙。

46分钟前
  • 沙耶
  • 推荐

不是 好歹你把牌打完啊???

50分钟前
  • 吴赛屁
  • 很差

非常失望,全程瞎打,没想到剧场版跟连续剧差这么多

54分钟前
  • 破晓leaf
  • 很差

看不懂了

58分钟前
  • Chandler
  • 还行

凭决斗构成可以打0分。凭情怀加一星。凭画面加一星。

1小时前
  • 打牌超弱的赶猪
  • 较差