我没有看过动漫版,就单纯从路人的角度对待这剧场版来说,我是很不能理解。
在我的眼里,这是一部庞大的世界观宏达的音乐和特效与华丽的战斗讲的一个简单而中二的故事。
讲述故事情节没有看懂,一直不知道男主在干嘛,再找什么?
为什么他是领袖并且可以牺牲队友,为了什么让48个人去死?
他自己却可以每次都独善其身做那个下达命令的人?
最后怎么就惹上一伙人打起来了?
那宣誓的游戏规则的时候尤其感觉尴尬;还有结婚也感觉不明不白;人物眼泪太多,还没来得及体会剧情他们就已经哭了起来了。
然后就是男主不断自责,也不知道在他心里要做的怎样才算好,好像因为每次任务都有牺牲他就是一个失败者似的。
这些问题我不知道看了原版动漫之后会不会有答案,总之这是一个毫无原著情怀的路人看完之后的直观感受。
我只能说我实在跟不上这节奏,这电影对非死忠粉的门槛太高了。
我没有看过原著,完全是因为豆瓣评分去看的这部动画电影。
看到前半截就开始想吐槽……当然,最后我还是看完才坐下来写这篇影评。
一个类似神魔大战世界末日的背景前提下,人类成了最惨的夹心饼干,东躲西藏、苟延残喘。
其中人类的年轻首领带着他的敢死队,试图摸清这场战争的起因和战况来寻求人类生存的机遇,在这过程中不断有敢死队成员牺牲……致使人类首领感到自责而绝望。
在众多魔神物种的背景下,一个机凯种女孩“休比”,想了解人类如何在不适合生存的环境下依旧存活,即试图了解人类的意志和“心”。
人类的首领里克,就这么没有戒心地把她带回人类的基地(感觉一个机凯种的杀伤力就够突突一群人类了。
)……然而这个首领还是个情绪化的少年,还在经历自我的情绪斗争。
人类都要灭亡了,还让这种性情不定的小孩做首领,不知道是不是与电影台词里所说的那样“聪明的人不会选择活下来,不会选择在这个世上出生”有关?
对于人类在那种惨痛恶劣的背景下,女主一盯上男主就要求男主进行繁殖行为,这种为了迎合宅男趣味的情节推动,瞬间把整部电影的格调降低了几个层次。
如果说目的是为了解人类的“心”,那么更应该做的是跟人类一起去经历人类所承受的灾难才对……这种一上来就要求交配的脑回路不得不说非常清奇(不知道导演是不是想变相说明机凯种这个物种不太聪明……)……但电影后面又讲到,男主如果和女主在一起会一辈子是处男,前后矛盾让人很是不解。
但从剧情发展到男主里克带休比回人类聚集地后,故事有一些非常微妙的展开。
男主要求机凯种女孩休比把声音和性格调节成胆小怯懦的样子,从男主的表情来看休比的调整十分符合男主的心意。
两人回到里克的房间后,休比询问人类经历灾难活下来的“心”是什么,勾起男主痛苦的回忆对休比发泄情绪以至拿刀戳在休比脸边,休比展示自己最脆弱的要害,引导里克的刀刺向要害来平息里克对于战争的愤怒。
当然,里克最好放下了刀。
这一切看似机凯种女孩休比默默承受人类首领里克的抱怨,讨好里克,向里克示弱,却让人更深地感受到因为机凯种相较于人类的强大,完全可以把人类玩弄于股掌而不惧威胁……剧情发展到后面,休比告诉里克自己就是毁灭人类家园的罪魁祸首之一,然而男主之前的愤怒悲伤全没有了……据男主说他早已猜到这一切,他向休比表白,他爱她,不想追究过去,只想今后的人生与休比相伴……这个求婚表白现场令男主人类首领的人设瞬间崩塌……不过也可以在这里看出一些猫腻。
在休比答应求婚后,也再次验证机凯种这个物种不是高智慧物种(这种男人前后性情矛盾,逻辑不通的说辞也敢相信……妹纸你只有自求多福了……)。
在后面的剧情我们可以看到,休比越来越像里克“妈”的角色……保护里克,替里克完成计划,甚至不惜让整个机凯种牺牲灭亡(这就是一出美男计。
)……机凯种最惨的是“脑残思维”可以在整个物种中瞬间传播……最后里克也承认自己是利用休比达到自己的目的,所以这部电影着重讲的两个主人公之间的感情也不是什么真爱……不知编剧为什么要从这种晦涩的角度去讲战争……真的很像上面影评作者所说的“过家家游戏”。
还有个大BUG是机凯种这种容易被奴役的弱点,天神和精灵这类高等智慧的物种怎么没对机凯种先下手为强?
可惜了各大天神创造各类物种,神魔大战的世界观设定……二星给场景、色调,我想十来岁的小朋友看这部电影应该会觉得这里面部分元素新奇,还值得观看吧……但还是建议少看。
曾经有一对夫妻,他们很强,却从未赢过.... 现在有一对兄妹,他们很弱,却从未输过...那对夫妻:里克和休比那对兄妹:空和白那对夫妻勇敢地挑战人生,虽然到最后都没取得胜利,却终止了无止境的大战..那对兄妹懦弱地逃避人生,虽然到现在都没尝到失败,却难以在现实社会立足..但勇敢的夫妻也会因为对方的离去痛哭流涕,弱小的兄妹也会因为对方的支持睥睨天下夫妻和兄妹完全相反,却又十分相似夫妻是兄妹的前辈,兄妹是夫妻的继承里克:如果我跟休比是一体的话,下次一定... 要赢啊!休比:下次..绝对不会放手了..空:空和白一起才是空白!空白永不败北!白:我和空..不能相隔太远..我希望那对夫妻这次能赢...我希望那对兄妹仍然能赢...无论如何,他们都改变了世界或即将改变世界既然这样,那么... 来吧!ゲームを始めましょう!
(开始游戏吧! )
“一对很弱的兄妹却从来没有输过,一对很强的夫妻却从来没有赢过”——游戏人生
和我结婚吧此前我对游戏类的动画作品无感,《刀剑神域》《加速世界》等看了几集便觉得索然无味。
说到底还是作品的深度不够,游戏设定流于表面,缺乏深度挖掘的内容。
《游戏人生》不一样。
最先吸引我的是片子的美术。
色彩如此瑰丽的作品真的少见,饱和度如此之高,梦幻的蓝紫粉色在视野里环绕。
对于番剧来讲,饱和的色彩教人感到过分艳丽,但在剧场版里不会。
放在大屏幕上的东西,就是要好看,何况它已经成功吸引着我用上面的求婚图作壁纸,而且在观影过程中从头夸到尾了。
作为轻改,容易受到诟病的便是影片对于小说内容呈现不足,特别是在心理活动等方面。
那么,作为一个没看过原作的观众,我认为影片的改变是合适的。
至少我没有在哪部分产生疑问,角色行为也很合理。
而视觉和听觉加在一起的感染力可谓相当强,cv的表演相当优秀,特效光点精致得让人动容。
事实上,我看过游戏人生轻小说的第一本。
此时“游戏为王”的世界观已经形成,“十条盟约”业已建立,小说展现的是一个没有伤害、死亡、残杀,一切皆有游戏胜负来决定的世界,空白兄妹在此过关斩将,靠的也是高超的游戏技艺。
因此我以为剧场版讲的也是发生在这片大陆的故事。
可是,不是。
剧场版里,disboard世界观还没有形成的时代,星球上动荡不安,人类由于没有魔法被压制在生物链最底端,被各种各样的战火波及,没有生存的权利。
里克首次出场就伴随着同伴的死亡,一瞬间就奠定了荒凉的感觉,任凭画面再华丽,观众心里也清楚,这不是本篇那样可以抱着轻松愉悦“空白永不败北”的心情来看的作品,沉重二字瞬间压在心头。
在此他们面对的不是游戏的泾渭分明,而是残酷的,弱肉强食的钢铁法则。
成人世界的一切早已逼近了他们,他们能做的,仅仅是不让自己死去,想要保护身边的人几乎是妄想。
而后是休比的出场,机凯种的少女,为了弄明白“心”的含义而要跟在里克身边。
这样的设定让我想起了京紫,宝石蓝眸的少女为了寻找何为“爱”而踏上遥远的旅途。
和京紫略有不同的是,ngnl里是跨种族的。
机凯种极强的模仿能力让休比可以顺利地融入人类的生活,但她的“心”或者说人格却是因为里克而完善的。
里克最初面对突如其来的少女,大概也是手足无措的。
他在宣泄一番内心的绝望后甚至想要杀掉休比,但少女解开衣领“刺向这里我就不能再复原时”,里克唯有咬着牙扔掉匕首。
女孩茫然地瞪大双眼,意识到自己做错了什么,可她不懂那究竟为何,因为她还没能拥有“心”。
里克为休比梳头发,指尖划过休比长长的柔顺的发丝,身边湖面闪耀着粼粼光彩……触动机关之时,休比不假思索地挡在里克身前,这是机凯种的自觉,还是休比本人的意志呢?
女孩喃喃地道出里克的内心,“在明白里克的心之前会一直陪在里克身边”,名为“守护”的心情,就是这样诞生的吧?
里克不相信可能性为零的事物,相信付出一定会有回报。
在明白了大战结束的条件以后,摧毁其身以为幽灵,提出了六条要求。
这也是“十条盟约”的前身。
此时里克的眼神是休比最喜欢的眼神。
少年自信意气风发的模样,中二又如何,正因为中二,所以才相信。
有时正是中二给人一往无前的勇气。
而后,绝美的星空之下,最温暖的时刻来到。
——是什么时候意识到自己无法和少女分离了呢?
——两个人的话,无论什么都可以做得到。
——这一次一定会赢的。
——和我结婚吧。
戒指是电影里非常重要的一样物品。
具体的不方便剧透,但末尾处旋转着的戒指可以说美轮美奂,让人难以移开眼睛。
随后便是为了达成目标进行的一系列动作。
里克失去了半边脸和一条手臂,身体已然岌岌可危。
可他不能停下来,距离他的梦想已经不远了。
两个人一起,消弭世界上所有纷争,让无论强大还是弱小的种族都能分得一席之地。
没有人受伤,没有人流血,孩子们不会失去父亲,人们不会失去兄弟姐妹,就是这样的理想世界。
在未来真的实现了。
可是,里克和休比都没能看到。
休比独自外出,遇见天翼种吉普莉尔,战胜不得,遍体鳞伤。
但她念着里克说的话,不相信有概率为零的时间,于是做出最后的反击,请求与其他机凯种链接。
她经历了“爱”、知晓了“心”的资料库终于被认可为宝贵资料,链接需要251秒。
那段时间里,机械六翼撑开,绚丽的火炮接连爆炸,尽管没有逃出吉普莉尔的追击,却令对方元气大伤,更重要的是,她将最后的心愿传达了出去。
——“我的死……不算败北……”她最后所做的,是在戒指上开启小小的保护屏障。
那是最珍贵的东西,因为有了“心”,她才能体会到这一点。
而她的链接,换来的事全体机凯种的帮助。
——“我们是机械,无心的道具,无命而去,有命而逝,以上。
”——“承知。
”它们在夜空中绽开最绚丽的烟火,为了星杯和随之而来的“唯一神”与和平。
你看,拥有“心”是多好的一件事啊。
里克终于站在星杯面前,然而他触及不到。
唯一盛夏的手臂在星杯周身迅速汽化,戒指飞起来,光辉四射。
——“果然,又失败了么。
”他黯然。
他们难道无法获得一次胜利吗?
就这样,一次又一次地,败北,败北,败北……后来的人说他们是最强的,可是,为什么他们从来没有赢过呢?
——“两个人的话,一定能赢了吧。
”他摇摇头,两个人一定可以赢,可自己却是孤身一人。
游戏之神啊我的生命虽然卑微下贱但我将其全部献给你换取此生唯一请求拜托了如果说区区败者 妄要夺取星杯过于肮脏的话如果是说这双手侵染了太多的鲜血的话求你了 至少请你告诉我我们的存在有过一些意义吧谁都好 只要能结束这场战争的人请把这个“星杯”交给他 无论是谁哪怕那个人不是自己,若能换来和平,他便可以像之前那样,说出“至少帅气地活过!
”这就是他最后的、卑微的愿望。
光华流转,岁月倾轧。
少女面带怀疑地听完了故事,伙伴们从不远处走来。
似曾相识的石头,刻着陌生的名字。
那个时代已经终结。
谁又能说他们没有胜利呢?
新的世界里,依然有一对组合“空白”在孜孜不倦地挑战着,在这个更加完善的世界观里。
阳光永远都闪耀着,再也不会有洞穿星球的爆炸。
——“一起来玩游戏吧!
”
小提琴的独奏和管弦乐的bgm是心碎的声音呀,歌剧唱的是悲怆,鼓声就是心动声啊!
架空的大格局剧情和人机之恋,我全程都在感受人作为人所具备的另一种能量巨大的东西:想象力。
在看到二次元里有电子组成的“人类”和我们刻画的人工智能,在探讨心,果然动漫有一种真人电影无法演绎的超现实感,和现实感。
那个世界里,火光是从水里点燃的,天上飘下来的是会腐蚀人的黑灰。
我一直以为人虽然作为最脆弱的生物,却永远有力量在最恶劣的环境下生存,不是靠心,而是靠脑。
心总会变化,会产生嫌隙,会产生欲望,会悲伤,会怨恨,会猜疑,会有情感;但是在动画里就不一样了,心会变得更加稳固,心把人聚集在一起,心会带来意志,心会带来力量。
昨天刚看互联网怎样摧毁人性,人会和产生社会互交的任何人会非人产生感情,就如同里克想要休比坐自己的伙伴,留在自己的身边,也是很正常的。
2海的女儿里,虽然人类寿命很短但是灵魂得以永存,美人鱼虽然寿命很长但是死去便化为泡沫,只有得到爱才能拥有灵魂,这样的设定和电影有异曲同工之妙呀。
虽然小人鱼和休比都历经磨难,但唯有懂得爱才有意义,才能得到不死的灵魂和无法破坏的有生命的力量。
安徒生童话里的对美好,理想,灵魂,爱情的追求现在都还在,只是体现在不一样的媒体了,真好。
Quote:“没有人会接受自己的死是毫无意义的”
在这种环境里听到啜泣的声音是挺不习惯的,因为,场内百分之八十以上都是男性观众,这些看《你的名字》也只知道有趣,看《在世界的角落》也只知道震撼的男生很多都在擦眼泪。
不得不说,有几次我也被震撼得有点情不自禁。
这五颗星,没有任何客观因素,纯主观的,就是看起来够爽,觉得这段观影经历值五颗星。
首先必须说明一点,这部电影非常非常推荐在试听效果好的地方打开全部效果观看,因为不能过分期待国内有金主会引进(毕竟里面还是有些黄段子的),那么最好用效果好一点的耳机或音响,看大一点的清晰一点的显示器,至少是蓝光资源有了再看,当然,万分推荐购买正版。
这些不是场面话,是真真切切的感受,因为这回剧场版做的删减与改动,就是向着两个方向去的,第一,要有泪点,要有大量的泪点,第二,要有燃点,最好是除了泪点全都做成燃点。
那么《游戏人生》本身的精髓之一:精彩的博弈就被无限弱化了,甚至很多地方会让你看的云里雾里,觉得很多人是不是智商欠费了。
奔着看剧情去的人,可能会因为节奏太紧多少有点不适,奔着看心理战的人,都洗洗睡吧。
看这部剧场版,只要准备好被震撼就够了,可以带着脑子看,但不要想太多。
只要记住一句话:用家庭效果是看经费怎么燃烧的,用影院效果是看经费怎么爆炸的。
好了,废话到此为止,开始进入正题,这里我就不做剧透预警了,反正有原著轻小说,都不知道被透干净多少年了。
当然,如果有懒得去读轻小说的人可以看看作为一个观影辅助。
———————————————我可能是一条没什么用的线———————————————里克,是一个从小目睹家园被毁的孩子,被“村落”收养。
十三岁成为村落领袖的他能在战场上毫无波动的“命令”自己的战友去死,能对着死去战友只有几岁的孩子说出:“你爸爸不会回来了,他死了。
”然而,当独自一个人在房间里的时候,他会发疯一样的砸东西,会拼命自责。
会说出:“什么为了两个人活下来就要一个人去死?
难道为了1000个人生存就应该让999个人去死吗?
”这种话。
最重要的,当他对休比吼出那四十八个他“命令”去死的人的名字的时候,每一个都那么清晰,那么无奈,那么绝望。
但是在战场上,却依然要装作若无其事,摆出一副扑克脸。
如果不是休比,他一定会崩溃,只是早晚的问
遇到休比之前,早已忘了怎么去笑休比,作为机械种,只是一个被制造出来的“工具”,对于她来说,可能生存本身的意义就是破坏,然而,当她决定脱离机械种的集体意志的时候,当她下决心去寻找“心”的时候,当她遇到里克的时候,事情开始改变了,她慢慢变得不像一个“工具”了。
从不断的说出“error!
error!
”到慢慢理解感情,到最后流出感动的泪水。
直至被里克求婚的时候,最后说出那句:“就像你知道的,就像你看到的,我是个没什么用的东西,但是请让我一直,一直,一直都留在你的身边。
”的时候,我们看到,她早已经是一个不仅有“心”,而且有“爱”的活生生的人了。
请让我一直,一直,一直都留在你的身边人类,是这个战火连绵的世界里最弱小的种族,弱小到他们可以以“幽灵”自居,因为没人会在乎他们,他们甚至连上棋盘的资格都没有。
最初他们只是说着:“向遗志启示。
”这种话,只希望死去的人们没有白白死去,能继承他们的意愿,让后代可以继续生存下去,四个字来概括,苟且偷生。
所以休比才会说出:“人类本身的生存就是一个谜。
如此弱小的种族早该灭绝。
”然而那时的她,并不知道人类拥有无穷大的智慧“心”,和无穷多的力量“爱”。
当里克觉醒以后,当“幽灵”们决定为了同一个信念改变世界的时候,当他们把口号改成“为了共同的意志”的时候,一切都变了。
计划,作为最弱小的人类,里克要让世界无休止的战争结束,要重新制定世界的规则。
然而,他不想任何人为此而死,这种事情,已经不能用概率来解释了,我们只能称它为“奇迹”。
休比作为机械种,当然在最__bk:906sd初无法理解这种想法,但里克对她说“跟我结婚吧”的时候,就算是知道他们之间存在种族差异,就算是知道当初毁掉里克故乡的罪魁祸首之一就是休比,里克还是毫不犹豫的给休比带上婚戒的时候,休比似乎理解了,对于人类,对于有“心”的种族,“奇迹”不是个概率问题,而是简单的要与不要。
里克要做的,不是下赢这盘棋,而是毁掉棋盘创造星杯,进而重新制定整个世界的规则:永远的结束战争。
命运,里克与休比的相遇或者是偶然,或者是必然,作为机械种,休比可以根据被攻击的经验不断的更新升级自己,甚至学会攻击对象的技能,那些杀不死她的,都会成为她的力量,但是,程式化的思维决定了她有勇无谋。
里克拥有能跟神博弈的谋划策略,却没有休比那样的记录运算能力和近乎完美的执行力。
这两个人的结合,完全可以败帝王斗苍天。
这里有点不得不说的遗憾就是剧场版几乎省略了里克引战的过程,虽然有简短的镜头,但是里克和精灵种那场精彩的心理博弈战几乎没有体现,当然,这么做没什么不好,如果把这段加进去,一定会牵扯观众注意力,甚至影响观众专心看后面的剧情。
我们要跟世界玩一场游戏,小孩子的游戏牺牲,虽然里克口口声声说着不牺牲任何人,但自己却一直做好了死的觉悟,为了向强大的精灵种虚张声势,不惜损失掉了一只手,一只眼睛,大部分内脏。
休比看在眼里,即使想为里克承受所有的痛苦,但却无能为力,她不愿意看着爱人就这么死去,只能尽自己最后的责任,让里克休息,一个人去完成剩下的任务,这也是她唯一能做的。
天翼种,为弑神而生,对他们来说,绝对不会特别鄙视人类,因为他们鄙视除了自己以外的一切种族,而作为天翼种顶点之一的吉普利尔,在与休比战斗时,更是表现出了碾压式的优势,休比所有的战略,所有的招式都无济于事。
但是自负,会毁了所有的强者,她不可能知道正是因为自己游戏一般的战略,一点一点玩死休比的天真想法,让休比终于把“心”传达给了集体意志,休比想活下去,却只是为了里克,为了约定,为了爱,最终集体意志不得不接受这个事实,这不是错误,而是被称为“爱”的伟大力量。
而这最终也导致了吉普利尔的作茧自缚。
话说回来,在六千年后她变成空和白的仆人也是罪有应得,虽然除了特图,没人记得这段回忆。
不可一世的吉普莉尔,六千年后空白的仆人诀别,休比被吉普利尔打到几乎什么都不剩,但是她却把“心”记录在机械种的集体意志里,并留给里克最后的王牌武器和希望。
里克知道自己也命不久矣,但是为了他们共同的约定,他还是走下了走后一步棋“将军”,这里将的不是任何一个种族的军,而是将了命运一军,将了整个世界一军,人类第一次让全世界听到自己的声音,竟然就是站在峰顶,俯视一切,这一点,连天翼种也只能拜服。
只不过,这也只有一瞬间,因为世界要被“游戏之神”重置了。
正如里克和休比所期望的,世界再无战争。
这之后,没人会再记得这段历史,除了神明特图,和那块会被人类永远永远流传下去的宝石,刻着里克和休比名字的宝石,这颗宝石,没有记录那段混乱,没有记录那场战争,只是记录了一场改变了世界的爱情。
这颗宝石,没有记录那段混乱,没有记录那场战争,只是记录了一场改变了世界的爱情轮回,六千年后,空和白再次来到这个世界,这一次,他们一定要让世界看清楚人类的强大,让世界臣服于他们的智慧。
这里说一句,空白是兄妹没什么不妥啊,又没有血缘关系,因为他们在前世许下的诺言是生死相依,至死不渝,而两个人却最终为了世界和平只在一起待了很短的日子,这一世,因为有兄妹之名,一辈子不分开这点至少有保障了。
这一回,空白会跟命运,跟神再玩一次游戏,六千年前,他们只是平手,这一回,绝不会输。
这一回,绝不会输———————————————我也可能是一条没什么用的线——————————————想说的就这么多,最后推荐所有有条件去电影院的人一定去看一下,虽然最后没有什么彩蛋,但是一开始在讲观影守则的时候可是有个大彩蛋哦。
最后,尽情体会观影的乐趣吧!!
アッシェンテ!!
可能是因为要把史诗向题材塞进短篇幅中,或要顾及粉丝插入萌点梗点,叙事挺拉垮,情感节奏很乱:由于没有角色间经验铺垫所以情感强度很难让观众共情;好不容易靠艺术表达煽起来一点也被黄段子/刻意卖萌毁气氛。
热血奇幻片中二一点固然不错,但本片的中二过于egocentric,理想得青涩但世俗:在背负群体命运的角色下不管不顾地选择奇迹来宣讲“自由意志”,两位可人的他者缠在身旁渴望以身相许…还有两点存在感太强的技术性问题:1,女主“身为机械却渴望获得心”的成长过程不符合其机械化的“解析”的原理,不像是一个机器会有的学习过程,倒像是一个理性机器被插入了一个会绕过其理智内核的“情感”病毒。
就算不去归纳其学习机制黑盒一点来看,与男主相处的这段经验素材在那样的时代背景与机凯族的样本获取能力下显得平平无奇。
2,剧场版的博弈的趣味性技巧性太低,影片实际描绘的任务成功率也并不像女主台词中的那么低——甚至流程中的成功都是受控的大概率事件,只有意外(偶遇天翼种)是小概率事件。
当然插入波折与较量是需要篇幅的,篇幅受限也只能是计划发展走向➕重大意外的叙事配置了…最后说一些个人关于影片主旨的归纳:本片对“心”的概念是作为“让弱小的人类生存下去的因素”引入的,顺着这个概念理解,可以发现“心”是「让轻视自身生命的人决定动用自由意志生存下去的,与他人/群体产生的社会情感连结」。
这算是个有深度且合我口味的主旨,奈何本片对其深度挖掘不多。
在此列举一些可开发的方向:1,将“…社会情感连结”拓宽/概括至广义的“意义”。
2,从(“自私地”)重视生命,到为了意义轻视生命,再到由于产生了“与意义直接关联”的情感而渴望生命,这其中经历了怎样的变化?
3,这些变化所在维度分别是什么样的?
诱因又是什么?
4,在时间尺度上来看人类经历了怎样的演化才获得这套诱因?
…(说这些纯粹是因为自己的故事最近进入了整合的阶段,无可避免地对各种故事套用这一套模式)而在大战的进程维度上也有有趣但隐晦的主旨,但鉴于这个有趣的解读建立在我上面最后一个发问的基础上,感觉写在对原作的影评里就不太合适了。
三星,一星给情怀和美术,一星给吸引人(我)且带点宗教色彩的背景故事设定,一星给在我的理解下还算可以的主旨。
坚持原创的981篇与可能正在经历危机的你们,共勉。
到了世俗的欲望爱好已经少之又少的时候,就会有种不将就,不盲从的坦然。
不好吃的东西,少吃。
咖啡,茶,陈皮,买少买精,宁可少喝,入口的还是喝好点。
不想做的事,力所能及范围内不干。
所以哪怕剧荒,我也没勉强自己非要去看些什么,硬写什么,顺从我心,按照我的标准,不好看就不写,不看。
希望大家也是。
人生这点掌控权,轻而易举,没那么复杂。
小伙伴周末推荐我一部2014年的动漫,因为他也在重温2017年的剧场版。
精准戳中我最近的喜好点——不想看家长里短,婆婆妈妈的一地鸡毛;不想看苦大仇深,忍辱负重的悲惨生活,尤其是真实事件改编;不想看各种意料之中的套路,以及意料之外情理之外的无语;也不想看剧本从本质就不行的种种,可惜了成熟的好演员。
总有一段时候,会觉得人间不值得,希望逃离到一个规则分明,清楚明白的简单快乐世界。
也就是这个故事——《游戏人生》原名《No Game No Life》
主人公是一对没有血缘关系的兄妹,空和白。
在虚拟的各种游戏里所向披靡,网络世界里人尽皆知的传奇人物,还很神秘。
以为是4人团队,实则是2人双手互博,甚至有时候是1人双手双脚 vs 1200人的团队的夸张实力,然而,在现实世界中,兄妹两人却是连家门都不敢出的“御宅族”,患有严重的人群恐惧症。
御宅族,尼特族,游戏宅,别说真的挺有10年前的年代感。
包括这个题目,当时“No zuo no die”估计也是流行语。
突然有一瞬间,他们受到了一位来自异世界的神秘少年的召唤:来吧,来一个只按照游戏规则,明明白白,快乐玩耍的世界。
所以两个人毫不犹豫地离开了令他们绝望和害怕的现生。
这个世界,没有战争和暴力,包括人类种、森精种、天翼种,机铠种,兽人等等漫画常见的设定在内的16个物种,哪怕天赋实力相差巨大,也算和平的共存。
因为这个世界的一切竞争,利益,权力,都是通过一场又一场无休无止的游戏的结果决定。
但实力相差太大,即使有和平共处的规则制约,16个种族里最弱小最平凡的人类种,也在各种游戏中,节节败退,失去领土,蜗居在最后一片净土之上。
又恰逢上一位人类国王去世,新国王需要通过游戏来角逐选拔,这两个游戏高手的到来,会改变人类在异世界岌岌可危的命运吗?
我个人会给2014年的《游戏人生》TV版4.5星,8.5-9分之间;2017年的剧场版4星,8-8.5分左右。
老规矩,不剧透,不是内容解说向。
01 优秀的世界观超脱现实的异世界故事里,最重要也最动人的,就是世界观。
我喜欢两种极端的世界观设定。
一种世界观,博大深远,完全超脱于人对物种,规则,生态,逻辑,伦理的固有概念。
真格局打开的无限想象力。
我在观看的时候,会不由自主忘掉现生一地鸡毛,汲汲营营,心胸和视野都能变得畅快淋漓,别说我自己这点小烦恼,整个人类都很渺小。
比如《拾荒者统治》。
喜欢《三体》也是因为如此,包括一些现实世界但加入超自然元素设定的动漫,我推荐过的《异度入侵》,都不错。
网飞《三体》人类命运共同体,变成五人情爱的见证?
设定取胜《异度侵入》:总有一款元素能戳中另一种虽然是奇幻的架空世界,但它的世界观的内核总能触动人心,共情力满满,就是人对美好的现生的期待的投射和远景。
代入自己,看完之后总能被温暖治愈到,或者打了正能量的鸡血。
我非常喜欢的《葬送的芙莉莲》,就是这种感觉。
会给现生更多启发,很治愈。
葬送的芙莉莲:虽然不懂,但我爱你 因为我在动漫领域涉猎也不算深,异世界的区分可能没这么精准。
在《游戏人生》之前,我刚好还浏览了最近很多异世界题材的新番,什么毛茸茸,温泉,升级打怪各种,只能说,都不属于以上两种,甚至故事都很粗糙套路。
包括评分不低的《迷宫饭》,只能说,有特别之处,但我确实下不了饭。
异世界,更加不是拿来简化细节和文化背景的工具,不是随便乱展开的借口和掩盖剧本随意的遮羞布。
《游戏人生》,最核心的就是这个世界的规则。
第一条盟约:这个世界禁止一切的杀伤和掠夺第二条盟约:所有的纠纷一律通过在游戏世界中的一决胜负来解决第三条盟约:游戏中必须赌上双方皆认为对等的赌注第四条盟约:只要不违反第三条,游戏内容和赌注皆不受限制第五条盟约:受挑战的一方有权力决定游戏内容第六条盟约:(向盟约宣誓)所打的赌要绝对遵守第七条盟约:集团纠纷应指定全权代理人第八条盟约:游戏中有不正当行为者,只要败露就视同败北第九条盟约:以神的名义宣布,以上八条,全部都是不变的规则第十条盟约:大家一起和平地玩游戏吧再联想主人公的御宅属性,不难理解,这种题材诞生在10年前的日本,这些精神内核,为何会戳中现在的我。
东亚三兄弟手牵手,社会困境一个都不会少。
现在的我很理解主人公的心态——被子外面的世界真可怕。
我也想活在这样的世界里呀!
有规则,而且明明白白,才是容易的。
梭罗说的,希望生活简单的从一数到五就好。
但也没有那么绝对和幼稚,甚至还有现实的投射。
比如,第八条,只要作弊不被发现就没问题。
虽然遵守规则,但获胜总还是动了脑筋,钻了规则的空档,不按规则和常理出牌。
主人公用好了生为人类种的弱小,利用了对方理所应当的自大,迷惑了物种天赋强大的对手们,开挂路上,各种风格的胜利都有。
不是追求你死我活,碾压对手的胜利;而是引导对手和局面,达到自己目的,说服对手合作和妥协的双赢甚至多赢局面。
毕竟最重要的内核:大家一起欢快的游戏。
享受游戏带来的快乐,而不是在算计和计算中缺少了初心。
和人生一样。
我们拼命内卷外卷,加速超前,走上规定模板的人生巅峰,就是人生的意义吗?
我们的世界,规则很多。
约定俗成,潜移默化,察言观色,还有舆论观念的条条框框;很多看不见摸不清,随时模棱两可的规则;而且遵守规则也不一定就能实现;对只想清白老实简单生活的人来说,很疲惫。
上学的时候就知道,这个世界上可能只有学习最单纯,虽然不一定成正比,但是认真努力一定有回报。
做了社畜,人到中年的各种危机,也不得不说,对大部分普通人来说,最讨厌的上班,没啥成就感,但却是最有性价比的生存方式,因为至少不会赔钱,当然现在看也不一定。
我由偏e人到主动i人的这些年,处理社交类的人际关系的每一分钟都在劳动,比加班还消耗。
现在有多少人,是真的可以长时间的,发自内心的快乐?
梭罗的《瓦尔登湖》也是一样的治愈,还醍醐灌顶:我们为何要不顾一切地匆忙于成功,不顾一切地沉溺于所谓进取?
如果有人无法跟自己的同人并驾齐驱,可能是因为他听到了另一种鼓声。
还是由他随着自己听到的鼓点前进,不管什么节奏,也不管多么遥远。
他能否如橡树和苹果树那样成熟并不重要,难道要他把自己的春天变为夏天不成?
如若成就我们的条件尚未成熟,我们罔顾眼前的现实又复何益?
这个世界观给我的最大冲击,就是唤醒了我眼前困境的另一种思考方式。
不仅仅是生存,应该还要有生存智慧之外的生活乐趣。
人生不管看作挑战也好,考试也好,游戏也好,快乐的体验感和成就感,真的很重要。
剧场版《游戏人生 零》是这个平和快乐的世界的前传。
截然相反的惨烈和残酷。
人类甚至不被接受为平等物种,只能成为强势物种争夺第一的牺牲品,东躲西藏,努力求生。
人命不如草芥,甚至只求有尊严,光明正大的死去。
也是完全无解和无力的局面。
主人公,作为弱小的存在,干脆开拓一条新的路,勇敢的改变世界的规则。
两个小时的电影,讲述的就是这个和平相处的规则是如何被制定的,混战局面如何被结束,开辟出新世界。
我也忍不住在思索,我能不能对现生的一地鸡毛,来一个心态的大逆转,既然无解,用自己的规则,彻底格局打开。
看看马斯克,那才是人类应该卷的方向。
我虽然也很平庸,很渺小,但我也可以有自己的突破。
居然被《游戏人生》打了鸡血。
02 意料之外,情理之中的想象力日复一日的生活,成年人的思想桎梏,会有多严重呢?
看看小孩子,就明白了。
朋友和儿子一起画坦克,普通人就是照着模板复制,而小朋友凭借自己的感觉,画了从正上方看下去的俯视图。
《游戏人生》的精彩之处,也在于不走寻常路的惊喜。
以为就是游戏狂,没想到EP1 就整了一场博弈论的头脑风暴经典案例。
以为接下来要继续放大招,用逻辑分析和博弈论,一路烧脑计算,没想到没皮没脸,不讲武德;以为正儿八经要开始战斗番的游戏模式,怎么开始攻略恋爱游戏?
以为是特别无聊的词语接龙,有点后劲不足,怎么突然卷起来心理战,还用高精尖的哲学物理数学运算心理学专业知识卷起来了?
这哪里是个普普通通的游戏宅?
故事的作者本身经历也很神奇,身患癌症所以无法成为漫画家(体力要求高),只能转为轻小说创作,合作的漫画作者,直接转为了老婆。
我知道的上一个把出色的工作合作伙伴转为妻子的,也是陀思妥耶夫斯基。
剧场版,在故事上,要比TV版弱。
因为它在博弈和战斗中做了取舍,突出的是视觉效果,而不是烧脑。
有点可惜,我很想看主人公类似春秋战国时期的合纵连横的外交策略,是如何谈判的。
但是可以感受到经费在燃烧,很丝滑,如果能在大荧幕好设备的加持下观看,应该会更加畅快。
喜欢战斗番的可是试试。
03 当然有缺点可以说,就是因为这一点,我给的打分上不了9分。
毕竟是偏男性向,后宫向一男多女的角色结构,又是御宅,各种男凝时刻很严重。
不管是角色的身材,服饰,暴露尺度,包括那些有点下流三俗的黄色段子,体量不小。
很多人也会因为前几集的比较密集的输出,撤退,就没机会感受内核优秀的部分。
都正常。
我尊重男性向,小众偏好的自由,我也保留我自己生理性厌恶和无语无感的观点。
虽然我推荐,但是绝对儿童不宜。
有一定认知和是非判断的青少年,选择性陪同,或者观看后给与一定的疏导和拨乱反正。
日漫尤其是面对成人的题材,这种夸张的男凝已经寻常,尤其是以前更胜;就像黄暴已经是HBO和网飞洒洒水的常规操作,需要吸引流量。
反观现实,还不都是一样。
Everything is about sex.Sex is about power.精辟,真理。
我如果把标题写的再耸动一点,谈什么世界观,直接突出这一点,或夸或贬,绝对比现在数据好很多,相差几百倍的那种。
可我不想,因为《游戏人生》去掉这些,还有很多值得一看的东西。
到底要不要看,我只能说,这是个人选择和判断。
作品存在争议很正常,至少会引导观众去思考,去讨论,去看见这种来源自生活的事。
我也能理解很多人反对的心情,可我觉得这不是彻底一刀切,灭绝这种存在的理由。
因为完全可以采取分级管理,提示家长的方式,也可以去加强未成年人的性教育。
越是藏着掖着,越好奇,且阴暗地好奇。
不要谈性色变,让他们有意识保护自己,保护别人,且明白什么样是健康良好的关系,才能有面对诱惑,面对伤害,拒绝和保护自己的意识。
能把影视剧动漫和文学创作净化掉,就能杜绝现实生活里的龌龊吗?
你把未成年人,甚至是成年人都封闭在一个绝对傻白甜,真善美的真空无菌童话世界里,外界的现实会配合吗?
加害人,永远都不会觉得受害者太小,太单纯。
不仅要保护受害者,减少受害者,更应该减少的是加害者。
不要让一种正常的欲望扭曲,不要让本该自娱自乐的特殊癖好,变成肆无忌惮伤害别人的犯罪行为。
04 对生活的本质祛魅边看边忍不住对自己的生活解构。
经历中年危机的我,身心都不算多么好的状态。
但是,三观内核比过去稳定多了,尤其是过去几年认真读加缪的著作之后。
反正都是草台班子,用游戏的心态去攻略,也没什么不好。
人生本就没有意义,也没有什么绝对的统一的事实,除了每个人都会死亡。
有时布景会坍塌。
起床,电车,四小时待在办公室里,或者在工厂里,吃饭,然后再是电车,四小时的工作,吃饭,睡觉,周一周二周三周四周五和周六,都是同样的节奏,大多数的时间里,这条路也不会有什么问题。
只是有一天,突然间就问了个“为什么”,于是,在这份惊讶所掩藏的厌倦中,一切开始了。
“世界重新变回原来的面貌,我们不再能够有所把握。
这些为习惯所遮蔽的布景又变回原来的样子。
它们远离了我们。
……世界的这份厚重和陌生,就是荒诞。
”比较不同的是,我之前可能偏消极躺平,不想努力;现在更想享受人生,慢下来,体验为重。
游戏人生的心态,没什么不好。
被创造的物欲,消费主义的裹挟,没必要,但是喜欢精打细算高性价比的体验型消费,买到自己心头好的满足感。
服美役,外貌焦虑没必要,但是会注重方方面面的健康和平衡。
被塑造的观念,人生的条条框框没必要,但人也应该有自己一以贯之的三观,有规则和底限,有点追求和热爱。
会害怕,会想逃避 ,会焦虑的情绪也不是非要戒掉,不是没得感情的AI才是情绪稳定,而是要疏导,要利用好这些负面情绪给出的信号。
除了自己的小日子,也会有很多对庞大议题的焦虑。
比如,人类的纷争永无止境,从大方面到小圈子;规律也很单纯,只有面对一个更大的困境,才能放下成见。
动漫里的废土时代,不好说真的会到来;如果不是强大的外敌和危机,物种之内的卷,不会停止。
比如《三体》。
比如《游戏人生 零》生态危机也是一样,我昨天看到珊瑚大规模的白化,不知道30年后,这些存在了50000000年的生物还能否存在。
现实总会有1000种方式,让人觉得不值得,没意思,没意义。
然后总会发现什么,看清生活的残酷真相,又还是愿意继续热爱生活。
哪怕弱小,哪怕平凡,哪怕失败无数次。
梭罗在《瓦尔登湖》中还写道,不管生活有多鄙陋,直面而生,切勿逃避,不必名之艰辛,它还不至糟到你之为人的那种地步。
人在豪富之日便是赤贫之时,挑剔的人身在天堂也会吹毛求疵。
纵然生活窘迫,应该满怀热情,即使处身寒舍,或许也能享受欢乐、兴奋和荣耀。
与可能正在经历危机的你们,共勉。
我其实动漫领域涉猎的不多,只是简单感受动漫这个载体传达的故事。
算是个杂七杂八的观后感。
作者:年读120+本书,两大视频网站入驻作者。
用刻意练习写出多平台50w+,用爱发电。
立志通过写作改变人生,坚持工作、娱乐、阅读、写作和自我提升五不误。
愿意写深度思考剧评+书评的娱乐生活杂博。
百家号/头条/读书账号@芸淡风倾爱读书,影视剧评账号@芸淡风倾。
公众号/豆瓣@芸淡风倾,微博@芸淡风倾_紫薰
TV版是有规则的游戏世界,玩家兄妹征战各族,从容竞技,绝无败北;剧场版是无规则的战乱地狱,玩家夫妻弑神弑星,力竭身殁,未曾一胜。
剧情被压缩得非常紧,基本不考虑非原作党的感受,但即便如此呈现出来的依然是燃到泪崩的奇观。
画面、配乐自不必说,松冈爱衣的演出更是如『神击』一般炸裂。
加上带我回家繁殖吧”“我刚才说不能有繁殖行为的时候你犹豫了一下”……这么糟糕的台词都过审了,中国动画还有什么理由不繁荣一下?
珠玉在前,能力有限,仅做可知范围内的探讨。
另,未读过原著,所知信息皆来自影片,如推理有误,还望谅解。
《游戏人生零》最打动我的场景,是休比在最后一战时,为了劝服机凯种同胞同步“心”时,所进行的那一段独白——同时也是休比对里克的表白。
于是在最后,当星杯出现在里克面前的,他那段独白里,有一句话引起了我的注意——
一开始我其实没明白他这句话是对谁说的,还以为是对出现在他面前的机凯种首领说的。
但第二次回看我意识到,这其实是他的自语。
那么,他真只是“利用休比的感情”,而非真心实意的爱着休比吗?
可以当做证据的片段有很多,我不一一搜集,只说对我来说最有力的两个:①里克的自语并非第一次发生,同样的场景,也出现在故事开始。
同伴牺牲之后,他回到定居点的屋子里,暴戾地打砸目之所及的一切,此时他声嘶力竭咆哮的
可见“利用休比的感情”,其实是里克对自己的刻薄之语。
②而最能证明他对休比感情的,是当他触碰星杯却被拒绝时。
右手消失时他第一声呐喊不是因为疼痛,而是为了和休比的婚戒
在计划成功、情绪高涨到顶峰的时候,又因无法触碰星杯而陷入绝望,此时他呼唤的第一个名字,还是休比
这样的挂念,说自己利用休比的感情,又怎么可能是真的。
===分割线===写到这里,标题对应的内容已经结束了。
我想继续探讨另一件我在意的事情,机凯种的“心”。
休比战死后,机凯种首领找到里克,并带来休比的遗言。
我们当然知道休比其实已经拥有了“心”,已经是活生生的人。
但为了不让里克认为已经输了游戏,为了让计划继续执行,她还是如此欺骗到。
而里克显然也意识到了这是休比的谎言,但更明白了休比希望他完成计划的心意。
有评论指出,此时机凯种首领眼睛往右瞥的动作,证明了他们,机凯种已经拥有了“心”。
然而,首领却两次宣告机凯种是“没有心的工具”,一次是在男主面前,还有一次是在集体牺牲的时刻。
可以认为两次都是为了“欺骗”里克,减少他的心理负担。
可问题是,机凯种们为什么要为里克做到这一步?
休比是出于情感,但那些与里克素未谋面的机凯种是为了什么?
就为了实现休比的遗志,而不惜牺牲整个族群以成就他人吗?
我想机凯种还没有“心”。
至少不是拥有完整的“心”。
所谓“人类的心”到底是什么?
不讨论太深奥的东西,最易于理解的“心”,就是指感情。
休比同步给机凯种族群的“心”,其实是休比对里克的感情、对人类的感情。
记忆和感情不是一码事,这里不作形而上的探讨。
我想说的是,休比与机凯种族群同步了对里克的全部感情,但这不是说所有的机凯种都爱上了里克。
每一颗“心”都是独一无二的,即便同步,也不可能让所有机凯种对里克有同样的情感。
我想他们只是变得“能够理解”感情,但对于才获得这一能力的他们来说,他们还没有时间形成,独属于个体的感情,只有休比的。
于是在属于休比的情感的策动下,他们才有那全员毅然赴死的举动。
……其实没必要写这么多,毕竟说到底,也只是我没有依据的推测罢了。
真的很喜欢这对夫妻,以上。
这个是前传。有一天,男主发现了世界的秘密,于是开始自己的计划。该故事也记录了一个忧郁男子与机械少女的悲惨爱情故事。(2017年7月19日观影于锦系町)
2018-2-23很史诗,且中二。神仙打架爽到。文戏与机设(…)比Chobits差些,剧本不能自圆其说需要弹幕洗地。鸡翅们缩水有意思。听说删了原作不少,有空翻翻第六卷
前半段真的是难看,无聊的剧情,冗长的对话,再加上女主的配音,简直就是绝佳的催眠。后半段故事展开了还行,终其原因还是因为太拖沓了,一个小时就能说完的剧情,硬是拉到了将近两个小时。
钟爱《游戏人生》的观众,相信会喜欢上这部不同于原作风格却带有史诗悲情的《游戏人生 零》,但同样单作为电影版来看,这部带有前传性质的作品,并没有考虑到普通人群的观感,过于中二的煽情,以及普通人群并无从全面了解的世界观,使电影固然有以深刻的寓意,却并无法博取所有人的钟爱。
948++//茅野爱衣 。。。
机枪萝娘,还是补一下tv版再来评价比较好,有点显得没头没尾。
小命运扣大史诗,总有牵强之感。当是一个悲中带喜的跨种族爱情故事看就好了。当是一个弱者用智慧胜过了强者的史诗故事看,未免轻看了天下英雄。
对于没看过tv的人来说很不友好 我感觉游戏设定是不错的 但是太跳脱了啊喂 怎么就求婚了 甚至秒穿越十万个冷笑话的吐槽模式?
2018.05.01note2 page166不是空白的空白
与正片完全不同气氛的前传,非常严肃而沉重。制作精良,情感动人,尤其是声优表现太好了,在BGM和精彩画面的衬托下,泪目了很多次。要说不足,我觉得是篇幅还是不够,这个世界观很宏大,而且背景是毁天灭地的世界大战,情节推进过快,细节不足,两位主角的感情发展也有点快了,做成TV版应该更精彩。【7.7】
映前小动画蛮cute的。前一个小时婆婆妈妈演了半天感情戏,看到最后还是不明白男女主那么深的羁绊是从那儿来的……也正因此,导致后续壮烈的剧情涉嫌恶意煽情,严重影响了观影体验。与TV相比,有趣的游戏内容大幅缩水,重点还是在神仙打架的惨烈上……比较适合死忠粉观看。
画面尚可,只是对这种歇斯底里式的无病呻吟和日本人的恶趣味真的欣赏不来。
7
对非原著党不友好,就是中二加热血模模糊糊能看出有个大的世界观设定,看了头大
ngnl这部番充沛的想象力相当依赖动画化,所以剧场版的表现还是不错的,尤其是刚看完0卷的我。可惜最后改动了机凯种弑神的剧情。很期待对其他游戏的动画化。
国内确认引进!快点定档呐!松冈爱衣真的配一脸惹!!!
如果男主能在开头前五分钟就物理蒸发以后不再出来,会是一部好电影吧。世界背景设定挺有趣的
作为智斗番的剧场版,智斗部分不足是一个很大的缺憾,但好在世界观设定以及人物塑造还是比较成功,说故事的水平虽然不怎么高明,但节奏还算到位,是一部合格的剧场版。
可以哟~
剧情太差劲了,完全提不起劲。我看电影一向没有快进一说,这一部创先例了。休比这个萌萌的声音娇羞无辜,还有全心全意老公喜欢啥就爱啥老公说对就是对的设定真的就完全是宅男向了,所向披靡。