由于我的TV+好像要过期了,抽个时间把这部《俄罗斯方块》给看掉了,些许惊喜,如此冷门枯燥的题材,居然可以拍成这个样子,国内导演大可以学习一下,片段剧情式渐入以介绍背景,然后展开叙事,高潮的时候甚至还有点幽默嗨,有趣,只不过冷门电影嘛,愿意触碰的人好像并不多就是了。
故事大体就是讲了在苏联即将解体的时候,美国商人和日本的任天堂争夺俄罗斯方块的版权,影片大体上是写实的吧,至少解答了我儿时的疑问“俄罗斯方块为什么出现在任天堂的掌机上”但是影片是美国拍的,剧情又相关苏联,所以就有点那个意味了。
浅议一下呗,美帝视角下苏联这个社会主义的庞然大物分崩离析,影片中或许有刻意贬低的地方,不管美帝说什么,苏联也不可能活过来辩驳了,历史嘛,就是这样,一面想怎么说怎么说,一面说什么也没用,一个硬打,一个生挨,又能怎样呢?
其实影片中美帝说的也没错,社会主义嘛本就是从人民中来到人民中去的一个事情,民要聊生,才能生!
就像这个事情,彼时彼刻,有这样一个上亿刀的契机,或者说有再优秀的人才与科技,也挽回不来苏联解体的命运了。
这点反观美帝,人民你聊你的,政府我干我的,多好!
你聊声儿大了,我去码点人,跟你唠,唠过你,我当选,唠不过你,咱下届再相见。
所以有事没事逼逼一下,才是社会发展的原动力。
抛去政治不说,这也是个商业片,资本无孔不入,为了利益尔虞我诈,空手套白狼的事情谁又不想干上一票呢?
其实当时苏联已经乱了套了,谁会在意一个小小的游戏呢,盗版换个皮儿变成自己的然后牟取利益,又何妨?
(这套路好熟悉。。
)当然咯,这是一种资本主义的不齿行径。
社会主义不应该是我开发出来一个游戏,好吧,大家一起玩吧,一起来开心愉快的生活,我分文不取?
这样的理想主义,好像也有些荒唐呢。
嘿,这般如此,我好像写了一篇好荒唐的观后感呢!
就这样吧,没头没尾,意会其中,也好玩呢!
PS.虽然影片展现出了一种西方商人的“契约精神”,我要买版权,我要签合同,我要赚钱!
但是这个合同啊,还是要好好审的,文字的优点是有确定性,缺点也是其狭隘的确定性,哪怕是一个不起眼的名词解释、定义不准确,都会产生意想不到的严重的后果,毕竟这世界上的计算机中种类就有上千种,这世界上的人呐,有上亿种。
玩家角色介绍玩家①姓名:亨克罗杰斯 所属:防弹软件 职业:销售、程序员 成就:获得俄罗斯方块版权玩家②姓名:阿列克谢 所属:ELORG 职业:普通职员 成就:俄罗斯方块开发者玩家③姓名:罗伯特斯坦恩 所属:仙女座软件 职业:伦敦个体单干户(找游戏投机倒把) 成就:搞砸了俄罗斯方块版权玩家④姓名:罗伯特麦克斯韦 所属:镜报软件 职业:镜报软件老板 成就:获得俄罗斯方块版权(进度99%)玩家⑤姓名:凯文麦克斯韦 所属:镜报软件 职业:CEO 成就:获得俄罗斯方块版权(进度99%)NPC介绍:防弹软件老板、任天堂高层、苏联外贸局别利科夫、克格勃特里夫诺弗、萨沙游戏进度第一关 游戏帝国的崛起(1988年)1·1 敏锐的嗅觉玩家①于游戏发行会上偶遇俄罗斯方块,并买下在日本的电子游戏版权、电脑游戏版权、街机游戏版权4年前(1984年)玩家②发明俄罗斯方块2年前(1986年)玩家③买下俄罗斯方块电脑游戏版权1年前(1987年)玩家③将电脑游戏版权卖给镜报软件昨天(1988年)玩家①来到任天堂寻求帮助1·2 大胆的出击。
冲吧,罗杰斯!
玩家①来到任天堂寻求帮助,得到认可1·3 来自家庭内部压力......玩家①决定要做先驱,因此签订了再抵押协议。
第二关 成长的罗杰斯2·1 防弹软件的游戏大发行商玩家①以为获得俄罗斯方块版权,对未来一片希望2·2 莫斯科作家和他未来的伙伴共同受气克格勃头头欺负恐吓玩家②玩家①被玩家⑤欺负,玩家⑤将俄罗斯方块在日本的版权授权给世嘉株式会社,引诱电脑版权和电子游戏版权2·3 暂时告别...温馨的小家玩家①飞往美国西雅图任天堂总部,寻求帮助,见识到掌机(掌机版权加入系统成就),当场修改俄罗斯方块代码使之适配掌机,赢得任天堂高层好感。
2·4 获得更多的利益——我来了版权玩家①带着任天堂高层的寄托前往欧洲伦敦,被镜报软件欺骗,玩家④和玩家⑤促使玩家③继续获得除了电脑游戏版权之外的电子游戏版权、街机版权和掌机版权2·5 失望而归玩家③将掌机版权以十万美元卖给雅达利,受到玩家①和玩家⑤的不满。
玩家③独立。
第三关 莫斯科不相信眼泪前言 严肃的入境签证和被监视身份3·1 搞小动作的前台酒店前台偷偷举报玩家① 3·2 禁忌之地——ELORG玩家①与外贸局接洽,被质疑是强盗、小偷。
对比蒙太奇:玩家①类似偷渡身份,小心翼翼。
玩家⑤有克格勃领袖接机。
3·3 码农的惺惺相惜玩家①找到玩家②进行交流,共通之处——代码。
3·4 地上迪斯科舞厅平行蒙太奇:玩家①和玩家⑤在狂欢、克格勃在行动、俄驻东京大使威胁玩家①妻子3·5 再见了,我的李维斯玩家①和玩家②遭到克格勃威胁,克格勃大队长承诺帮助玩家④获得电子游戏版权3·7 我那出生荷兰长在纽约住在日本的父亲不看我的演出去了苏联玩家①受到克格勃威胁,并且失去任天堂高层好感度。
玩家②走位+陷阱完成发传真任务,讲真的,你不应该是俄罗斯方块的作者,你该是刺客信条的作者,育碧没你不行。
3·8 窃窃自喜吧,罗杰斯玩家①受到玩家②的传真,发现事情仍有转机,玩家④忙着做假帐。
玩家①凭借满级嘴遁技能重新获得任天堂高层好感。
第四关 苏联,我来取走我的俄罗斯4·1 孤注一掷玩家①带领任天堂高层重回ELORG,为了俄罗斯方块的版权。
玩家②被裁,家庭受到歧视4·2 纷争不止玩家①和任天堂高层接洽ELORG,获得俄罗斯方块的掌机和电子游戏版权。
玩家④和玩家⑤找到苏联总书记“XX主义从来就不是为了阻止自由,但不幸,人们的贪婪阻碍了我们”4·3 机场大逃亡玩家①带领任天堂团队逃离,克格勃跟错。
⭐恭喜玩家①通关。
获得最终胜利。
⭐隐藏在版权之争下的意识形态的斗争,虽然描绘的是苏联,但存在丑化XX主义的思想,比如冷酷严肃的克格勃和官员,不善言辞不爱说笑的性格如同西伯利亚平原一般冰冷:克格勃特工要求贿赂自己反被玩家⑤拒绝:玩家④是虚伪的媒体大亨百万富翁:玩家①的妻子是否在隐喻漂亮国狗腿子小日子。
不过又丑苏又丑美是事实。
总体风格:像素风格作为重要元素穿插叙事,游戏人物般的介绍和出场,配以游戏经典配乐。
我坚守着自己的意识恪守着原则遵守着法度,就如同你生活在一片冰冷之下却依然热爱这个钢铁的联盟直到最后一刻,钢铁的联盟已经倒下,但钢铁的精神永存于心。
星星之火已经在东方燃起,并呈现燎原之势。
我们的红色未来势不可挡,有种开火控雷达照我。
1988年,俄罗斯方块诞生。
你真的很难想象这个游戏带来的突破感,在电子游戏刚刚出现的时候,横空出世了俄罗斯方块,甚至到现今还有极强的可玩性,还有一大批忠实粉丝。
四个方块,以不同的形式出现,然后在同一行就会消去。
一个很简单的玩法,但是在那个年代,真的是超级创新的思路,创造者到底是怎么想到的?
这让我震撼不已。
有些人的野心真的难以置信,他真的敢拿自己的所有东西去做一个赌注,输了则无力回天,赢了腰缠万贯。
前提是你得有这样的野心,抛弃所有,真的太可怕了,这个野心。
也许大部分人倾尽全力也不过一个房子和一个车子。
这样一对比实在是悲哀至极。
主角真的是非常有野心,非常自信的一个人,这种人不成功便成仁,能有这样的野心和自信,必须是成功者的绝对标配之一。
还拥有赴死的胆量,这种人不成功还有谁能成功。
把实物场景做成像素块真的很戳我,对一个像素迷而言。
还有一个很高级的地方,以小见大。
从俄罗斯方块的版权到苏联共产主义的压抑感,苏联解体从各个方面,大方面和小方面,解体都是必然的结果,政策和法律的失败,最终导向灭亡。
推销员或者说资本家,从忙碌,金钱的外表褪去,作为一个真真正正与俄罗斯好友一起疯狂的时光也太容易让我动容了。
一些人终日忙于工作,麻木之中,也会有某些属于自己的时光,释放内心真正的自己。
电影节奏把控特别好,跌宕起伏,真的让人跟着一起激动和紧张起来。
“共产主义已经死了。
”电影唯一的缺点可能是《根据真实故事改编》结果还来了一个飙车大戏吧,这段太过于失真了。
不过这并不影响这部电影的好看之处,最后两个人的团聚戳中了我的泪点,好基友,一生推
谁拥有话语权,谁就拥有历史。
从资本主义的眼中去理解本部作品,让我联想到《切尔诺贝利》,将真相进行诠释,不完全对,也不完全错。
观点被巧妙地藏在剧情结构之中,从而一个独裁、贪腐必然走向死亡的国家,被自由民主的世界灯塔所照亮,“这,就是历史之必然”。
回到作品中来,以游戏闯关的形式呈现架构,既符合俄罗斯方块的游戏感,又让观众时刻记得这是为了“俄罗斯方块”版权的斗争。
我最感慨得是,对于版权本身在那个年代被重视的程度,已然成为一种国际共识,并对不同国家产生约束。
确实,对于利益的追求是大多数人的选择,俄罗斯方块的版权作为价值的“变元”,是可以被其他高价值的物体替代,如电影所暗示的“国家”本身。
是的,历史倒向了碎片化的未来,从历史书走来的苏联解体与东欧剧变,并不仅仅是那几行文字,更多的是不知道未来的人们以自身的狂热为信仰,在政治博弈中堵上了国家之所有,最终被一纸“合同”锁定了自身的命运。
以现代的眼光看,当年那些狂热者像不像如今同样活跃在不同国家中的异议者?
他们也在通过黑白混同的故事,去表达一个看似“美好”的理想社会,但他们本身不会为这样理想社会而奋斗,更多的是煽动人性中可以消弭的不满,以“理想”为诱饵,重新定义了我们眼中的生活,且不用为命运买单。
我们无法获知历史的变革,就像主角无法获知自身的命运如何,他虽有努力争取,但更多依赖的是卷入事件中不同参与者的选择。
我们之所以可以讨论这部电影,更多是基于对历史的总结,它是既定的事实,只能被我们所评价,而非我们从中能预见未来。
什么是压缩率?
这是chatGPT成功的概念,就是把知识压缩得越小,chatGPT越容易GET到知识的真谛,后来,大家都知道,chatGPT成功了。
俄罗斯方块这部电影,再次从不同的层面上体现了压缩率的魔力。
01 游戏本身。
不开发游戏,不会真正理解俄罗斯方块的魔力,这个游戏把冲突、道具、场景、互动用压缩率超级高的方式整合到了一起,再现了现实博弈中的很多复杂问题。
它比电影中出现的另一款围棋游戏更容易让开发商操作,在围棋游戏还没有能力用更多AI来实现其高智商博弈的时候,俄罗斯方块已经用简单的代码解决了这个AI缺陷问题。
换句话说,俄罗斯方块和超级玛丽,那种几十K的容量就完成的作品,才做到了那个时代的顶流。
02 商业操作。
日美的商业模式,比苏联的商业模式压缩率更高。
很小的实体,几个人就可以解决的问题,放大到一个需要情报、企业、行政等等诸多部门协调去解决,就把很多问题复杂化了。
不是说后者就不好,后者适合上大项目,前者适合玩中小项目。
这种压缩率高的商业操作,会更有竞争力。
当然,这种压缩率如果给苏联这种社会主义模式去操作,会玩出更高端的项目,比如中国的载人登月计划。
03 影视创作。
虽然《俄罗斯方块》在意识形态上抨击着苏联社会主义体制的腐朽,可是正因为俄罗斯方块这款经典游戏的存在,这部电影反而也抨击了欧美资本主义的没落,为什么?
不是电影给了里边商人和原创以成功吗?
是给了他们一个好结果,可是,观影者在看电影的同时还会看到俄乌冲突的新闻,看到亲欧美的俄罗斯到今天是什么样的一种下场——被北约堵在家门口打。
那么,大家能说什么?
资本主义的市场模式有可取之处,可是欧美的高利贷体制已经毁掉了自己关于市场的公平公正的光环,有的只剩下欺骗敲诈勒索。
这部电影,用苏联的解体,让人看到俄乌冲突中俄罗斯的悲哀,前车之鉴,后事之师。
这种影视创作过程中的压缩率,也堪称奇迹,好的作品,一定是人做一半,天做一半。
总之,甚至里边像素风的美工设计与特效,都堪称神来之笔,这是一部好电影,观影全程无尿点,观后令人深思。
作为一个码农,津津乐道的是一些属于技术的浪漫细节。
看这个片子以前,我以为它是一部虚构的主题大电影,类似《EMOJI》,打开后发现不是。
开始的时候有个伏笔,他在展会上被俄罗斯方块吸引,问了一句:这是Pascal写的还是C?
对方故弄玄虚:“这是个商业机密。
”我还挺纳闷,作为一个销售,关心的事情是不是有点多。
随着剧情的进展我才晓得:懂写程序这个技能在整部片中都起了决定因素。
后来在任天堂在西雅图的办公室,签下NDA以后,任天堂向他展示了尚未发表的掌机:GAMEBOY,他灵机一动,又问了一句:这上面的游戏是不是用C写的?
分辨率是多少?
然后燃起来了,他拿出3英寸软盘,找了台PC,打开编辑器,对俄罗斯方块的源码稍微做了一下适配修改。
行要改成160,列要改成144
然后,俄罗斯方块的demo就在初代Gameboy上跑了起来!
这真是个相当精彩的细节,一个现场会改代码的销售,谁能拒绝呢?
然后场景拉到阿廖沙家里,首先是餐桌对谈:
相当微妙了。
然后两个人还交流了对产品的修改和优化,并且现场实施了修改。
应该是Pascal语句写的
可以说,一切在这时候就定局了,意识形态也好,国家利益也罢,去他妈的吧,码农之间说不明道不清的感情要到很多年以后有个网站叫Github才能承载。
不信你看:
一脸嫌弃
然而镜头一转,我们拉到尾声部分!
撒花!
其实在惊心动魄的商战背后,这个电影讲述的就是这么一个故事,两个惺惺相惜的程序员,跨越了文化隔阂和地域间隔,为了共同的目的,终于(在事业上)走到了一起。
电影确实精彩,但是、《俄罗斯方块》的作者-帕基特诺夫即使在几方的商业争斗中获益极少,但他并没有觉得自己的劳动成果被白嫖了:
PS1:根据手上的实体书《游戏结束-任天堂全球征服史》记载———他被奖励了一套莫斯科公寓的使用权、外带一台所有权划归了他自己的工作电脑(是的没错就是电影里吐槽那台连显卡都可能没有的古董级机器),然后这位大神他还觉得很满足(这踏马还不够社会主义荣光好青年?
),哪怕是被西方记者想要诱导说出觉得自己待遇不公平的话、也反应过来说有人喜欢玩我的电子游戏就够了(附图)
以及,中文互联网上居然没发现帕基特诺夫大神还和斯皮尔伯格有过命运相逢:《头号玩家》里出现的那句会流传很多年的名台词-“感谢你玩我的游戏”,很有可能就是出自这里另外,由苹果来投拍这部电影,是因为当年乔布斯做的NEXT品牌机白嫖了帕基特诺夫大神做的照片广告吗?
(不是
PS2: 根据网络纪录片《俄罗斯方块的故事》,帕基特诺夫大神最早写出游戏、实际上就是摸了两个星期的鱼(西巴!
大神都是这么强的吗?!
随便摸个鱼都能做出史上最畅销的电子游戏之一!
我的心中只有震撼!
)PS3:防弹软件 任天堂 韦恩斯坦,三方去苏联谈代理发行权的时候,确实有KGB克格勃出场,并且KGB确实还在会议室里动用了谍战设备进行录音、让三方玩狼人杀来争夺代理权。
PS4:苏联当时其实对收版权金,没有很介意,倒是很期望用《俄罗斯方块》的版权作为筹码、让任天堂在苏联本土建厂,以获得FC级的民用芯片自给技术及相关配套产业链,个人主观猜想任天堂不是没有资源去做到这种事,而是当时之前东芝刚刚才因为卖了工业技术被美国佬贴脸惩罚了一番(详情参见冷战史上1987年的“东芝事件”),所以估计任天堂也没胆子做这种交易。
来源:《做了这么多的苏联,为何还是输掉了与美国的“芯片冷战”》https://baijiahao.baidu.com/s?id=1746840230538775056&wfr=spider&for=pc最后作为在游戏发行领域中的18线搬砖仔,想吐槽一下:回到那段历史,那时这几家游戏发行商版权商的商务法务财务和老板们,应该没想到为了签个产品还要和KGB斗智斗勇来battle吧。。。
#为了签个产品能有多拼#
和我一样想看游戏改编大片的观众要失望了,这部电影讲的是宁死不做盗版的歪果仁如何获取俄罗斯方块游戏版权的故事,顺便揭露了一下下前超级大国在解体前是多么的腐败和虚伪。
虽说是根据真实故事改编,但这点事跟最高领导人都扯上关系确实有点扯。
影片拍的确实不错,男主是王牌特工里的eggsy,贴上小胡子差点没看出来。
配乐方面,影片一半的时候迪厅里播放的赌神出场曲《Final Countdown》非常燃,片尾字幕有一段mix的俄罗斯方块游戏音乐,也很好听。
另外,时至今日,游戏的生命周期还未结束,目前最新的衍生作品是吃鸡玩法的《俄罗斯方块99》和提升了画面音乐的《俄罗斯方块效应》。
希望这个IP能伴我们一直走下去。
先说为什么按摩:像素游戏形式推进和转场⭐⭐⭐“商战”和“冷战”一起搞⭐⭐⭐某些镜头构图设计不错⭐⭐Eggsy演技基本正常发挥没惊喜⭐剧本结构太oldschool了土掉渣⭐再说适合中国宝宝:我觉得这个电影不是让你看了之后觉得自己懂点国际关系懂点电影就大谈特谈美国的意识形态输出让你很难受然后标个3星苏联僵化体制崩塌的史实历历在目想想原因 想想自己生活的现在 想想当下的国际环境你该庆幸一些事情 也应该警惕一些事情而不是只能看到所谓电影里“塞屎”然后当一个二极管
四月份的好莱坞终于睡醒了……知道糊弄观众没钱赚了……一个任天堂如何拿到俄罗斯方块版权的故事用谍战片的剧情告诉我们东西方文化差异的电影你可算是拿出一部好片子了,这部讲全世界销量和知名度最高的游戏从开头就很像游戏的激励机制,用一个个快速的矛盾和解决问题不断给观众积极反馈,让观众想看下去这挺好的,但也正成了一个缺点,还是老一套家庭矛盾,还是老一套结尾坏人追逐。
哪怕抄一下Argo 结尾众人坐飞机逃离德黑兰也行啊,知道你是半虚构,看了感觉你下了很大功夫讲故事,但是到了最后你累了,摆了,套模版了,落入俗套了还不如花花心思把游戏版权和任天堂与雅达利的竞争作为矛盾,这个东西讲讲明白,至少豆瓣8.4而且视觉上没得说,看的舒服,时不时把画面换成像素风也很有意思,又是一个编剧都想不出来的真实故事,加了一些虚构的KGB情节,很难看不进去
虽然加入了一些游戏元素但是好无聊啊
一般吧,不过题材挺新颖的。
虽然编剧真的是太不了解gc国家的操性,扯得有点没边(推荐那本写任天堂崛起史的《游戏结束》,对这段有非常详细的描述),但瑕不掩瑜。只要他们依然惧怕游戏,只要那帮sob继续cencor,只要国行思维吃依然是垃圾,这部电影就有它的意义。
能把一个很容易乏味的竞争版权商战电影拍得如此有趣,还能输出自己的主旋律价值观,拷打一波苏联,真的有一手。苏联有坦克,有导弹,也有俄罗斯方块,但光凭前两个造的再多,是打不赢the Final Countdown、可口可乐、李维斯牛仔裤的。一边是坦克、导弹的红场大阅兵,一边是俄罗斯方块版权的追逐战,倒也是相得益彰。最后,苏联克格勃真的拉胯捏,禁止入境、取消航班、找个黑地儿拘他三天,这些都不会,也就只会一个拿捏孩子当软肋。真的逊呀,应该来南边国家取取经的。欧美日资本家也太讲米线了,来一波盗版,改一改配色,改一改音乐,再把一次消除一行改成一次消除四行,换个名字发售,不就赢麻了吗?给欧美日资本家一点小小的中国震撼。
俄罗斯方块的版权争夺战是一个非常精彩的商业故事,没想到完全被包装成了一个意识形态宣传工具,美国人在苏联解体这么多年后还如此执着地鞭尸让人发笑。电影附有帕基特诺夫本人的照片,几乎每张都笑眯眯的,但电影里始终一副苦大仇深的晦气脸。美国人将所有功劳独揽,当任天堂“地表最强法务”完全不存在。
有点刻意
部分像素风的小转场做的很有意思,但更多的很难有记忆。相较于作为商业题材看待,故事中对苏联在故事里的政治化呈现更耐人寻味。
天哪!丝滑的闯关式章节体验,精准到极致的配乐与像素视效应用,Europe传奇名曲一响,一时间百感交集。用游戏版权之争去抨击USSR的铁幕之政,编剧究竟吃了几个本阿弗莱克?他硬是把一个游戏发行人传记片拍成跨国谍战片,这本来是它最不该考虑的电影类型,偏偏拍的这么好,完成度之高堪称《逃离莫斯科》!如果说俄罗斯方块是艺术和数学的魔幻融合,那么本片就是友谊与真理的狂想之歌。虽然KGB谍战部分十分夸张,但是按照电影呈现的关卡章节理念,这款游戏的多样性体验上我给满分。片中凯文父子提到任天堂没有掌机是不准确的,早在1980年,任天堂第一开发部部长横井军平便已经打造出史上第一台掌机GAME & WATCH。说真的,游戏界有太多的传奇故事可说了,上到游戏公司,下到制作人,传奇故事比比皆是,如果真的拍下去,引发一场游戏电影的新浪潮也说不定。
第一重趣味在于谍战刺入商战,往事那种悚然的商业化虚构,生动得几乎让我觉得自己参与了宏大叙述,以及成为万千快乐傻子中的一员,哪怕我小时候买不起Game Boy,甚至买不起仅能玩俄罗斯方块的掌机。不过最让我动心的地方,是那夜Alexey带Henk去地下派对,其实段落也不新奇,但是,在当下依旧不时幽灵重生的特定黑暗时期,他们想要李维斯牛仔裤,想要可口可乐,想要《The Final Countdown》,想要不只是家中四壁的莫斯科,想要那种突破界限的言说与欢悦,让我对镜自怜。三星半。
小时候打俄罗斯方块的时候,我也有过疑问,难道是最后game over的时候搭出来的方块比较像东正教的圆形尖顶?
把商战和政治融合得太僵硬了,说到底不过是利益之争,虚构KGB的情节虽然可以增强故事的情节性,但同时参杂过多的政治因素,强行拉踩着实没必要。先不论此为美帝的历史虚无主义,资本家争夺版权这条主线最后的落脚点就是一个“利”字,属于市场正义但也配不上多大的格局,与一个时代巨头陨落的历史背景相融合,是陈腔滥调、也是牵强附会,两大意识形态之争不是一个“利”字可以涵盖,”利“可代表其中一二,但很可惜本片也未能充分表现,至少可以升华得所谓更高尚一些,但还是熟悉的一股傲慢。
主角去苏联前还正常,一进了苏联就开始发癫,越来越癫… 随便带个女的就进去谈判了,也不管这个女的是谁;签版权的老苏官员像上台做大戏一样转来转去,只为了国家最高利益以生命保护另一个美国人拿版权;老苏的老板是个阅兵戴花站第一排的克格勃,他虽然收了贿赂但是惊死别人不知道必须在大家面前高声宣布,当然还要追车八条街并找错飞机因而追不回版权。这些都算了,主角的日本老婆孩子次次都看得我浑身难受瘙痒难耐。先不喷你演技差,可能在日本错过孩子的音乐会真的会死。然后补偿居然是让孩子回家再演一次哈哈哈哈哈哈哈哈!救命,错在我,这无脑戏我居然以为要带脑看!!!🥺
看了之后玩了好久的俄罗斯方块
道理都懂,但一个商人逐利的故事拍得像拯救大兵瑞恩是怎么回事。
好作品。如果你和鸭绿江那边进行过深度交易,就能懂电影的内涵------我去过三次,并且还在做交易中
三星半,光看版权之争已经很有趣,没想到还结合了苏联即将解体的时代背景,有些场景会让人隔空共情。看到掌机出现的那一刻我好激动!!小时候真的超级超级喜欢玩俄罗斯方块!
如何拍一个游戏?俄罗斯方块版权大战被拍成了谍战片,苏联最后的余晖洒在资本主义浪潮中。简化情节、丑化反派、加强对抗,都是商业娱乐的好法子。PS 飙车大战里的像素化真是很燃!
一个游戏而已倒也不必拍得这么慷慨激昂,也没有看出冷战思维怎么就消除了,美国是什么干净屁股要骂死去的幽灵,英国又是什么无辜的中立国咩。“一切为了孩子”,孩子吓得半死。什么年代了,拍出这么个老掉牙的意识形态电影来糊弄国际情怀。
想给十星,啊啊啊,好激动、好刺激!!对传真机肃然起敬。
这像是人为的制造冲突,不是很可信,特别是特工那个桥段