大家好,我是友绅渡!
《JOJO的奇妙冒险:黄金之风》已经播至第12集,在这一集里,布加拉提小队兵分两路,第一路留守原地狙击赶来的暗杀小组,第二路去其他地方寻找BOSS留下来的钥匙。
布加拉提安排第二路的人员有乔鲁诺、阿帕基和福葛,从队伍的配置上可以看出,布加拉提坚定果断,第一时间给出了自己认为的最佳配置。
不过在我看来,他有曹操那般广纳贤才的特长,却没有将之活用、善用的本事,就像官渡之战手下谋臣、精兵以及粮食数量优势超群的袁绍,最后却打出了一副最烂的牌,断送了自己大好的优势局面。
在上次购物的任务中,布加拉提安排纳兰迦前去执行,纳兰迦遇事缺乏冷静且智商不够用,稍微遇到点预料之外的事情,将会发生不可控的危险。
结果也是如此,纳兰迦几次都是险象环生、死里逃脱,如果不是幸运女神的眷顾,想必已经领了便当。
显然那次任务由布加拉提他自己去执行更加妥当,因为他的替身能力的隐蔽系数堪称全队最高,摆脱他人的跟踪可谓小菜一碟!
至于为什么说他这一次也没有用人之才,我们就得先从小队人物分析开始做起。
首先是乔鲁诺,也是本作的主角,他心地善良,有着一颗除暴安良的心,为了对抗贩卖毒品危害当地居民的黑手党组织“PASSION”,打入敌人内部,并加入有志同道合的布加拉提组成的小队,扳倒BOSS。
乔鲁诺的目标非常的明确,他有着思维缜密的头脑以及坚定不移的决心,为了有足够的力量扳倒BOSS,他首先得保证布加拉提小队的整体实力不被削弱,在此基础上做出自己所认为最佳的决定,即使这个决定不能最快达成目标,且与小队中其他资深队员的决定相悖,他也会依然贯彻自己的决定。
其次是阿帕基,如果将布加拉提小队比作一台机器,那么阿帕基在这台机器里的定位便是安全阀兼散热系统。
阿帕基曾是一位堕落、落魄的警察,发现自己守护的正义是那么的不堪之后,便与坏人同流合污,最后在自己的失误下,一手酿成了同事的死亡,直到加入布加拉提小队之后,他才从自责的泥潭中走出来并找到了生活的新希望以及新的寄托。
这是一个悲剧性的人物,全身都充满了悲情的气息,想想看连自己所追求、所守护的正义,都能够背叛自己的话,那么世界上还有什么能值得自己相信的呢?
所以除了将自己带出泥沼的布加拉提之外,无法再轻易信任之外的任何人,也就是说除了布加拉提,小队里的任何人他都可以视情况舍弃掉,包括他自己,由于曾经是警察,阿帕基有个最突出的特点:行事直来直往,任何事情以完成任务为最终目的;不看重经过,只看重结果!
不接受任何反对意见!
最后是我们的福葛,他的智商非常得高,但是却不能控制好自己的情绪,动过杀死自己亲生父亲的念头,最后因为在大学死命殴打老师而走上堕落的道路,现在回想起来,其实福葛的性格非常的复杂,是不是双重人格不好说,但却是变化无常,且情绪波动极为剧烈,造成的潜在冲动后果是难以预料的。
相比于他的暴躁脾气,我更在意他的内心动机,福葛其实是一个向往粗犷的自由,无拘无束的生活状态的,一旦这种状态得不到满足,它就会通过暴力的形式来宣泄出来,但是凭着他的高智商,他知道这样做是不对的,所以就一直压抑着自己,只要某一天这个压抑达到了一个极值便会瞬间爆发出来!
想想看吧,为什么福葛先是拒绝了布加拉提入队的请求,又在布加拉提的坚持下妥协入队,其最重要的一个原因就是这个筹划中的小队也许能给他一个自由安全的避风港。
布加拉提表示能够接纳福葛的不确定性。
在小队建成后,福葛只需要凭借着他的高智商教导其他的队员,给团队出出建议或策略,就能换来一副自由身,还能得到生活所必须的基本要求,也就是说他加入并协助组建这个小队纯粹是因为布加拉提满足了他内心的这一条件,关心队友的安危,也是因为这个小队当下是他的唯一避风港。
他没有乔鲁诺那样崇高的目标和觉悟,所以只要当布加拉提小队无法满足他的最低条件时,那么这个小队就不再是他的避风港了,也就是说他以后最有可能成为小队中那个致命的不定时炸弹,所以我是不大赞同阿帕基所作出的判断的,虽然他在看人方面高于常人,但却并不见得有多准确,相比于乔鲁诺,显然福葛更加充满了不确定性的潜在危险!
具体分析完了这三位的人物特点和行动目标,我们再来反过来看看布加拉提所作出的分配是否合理,福葛和纳兰迦有着同样暴躁的性格,所以未将他俩分佩在一起是非常正确的,至于把纳兰迦分配到自己的身旁,则是因为他非常听自己的话,这从之前纳兰迦拔刀刺向BOSS的女儿特莉休的那一个镜头就可以看出,所以福葛与纳兰迦进行组队,显然是不大明智的选择,这一步布加拉提做的无可指摘;阿帕基很难信任外人,而他直到目前也并未信任这个布加拉提领进小队的新成员乔鲁诺。
而之前米斯达与乔鲁诺有过一次成功的配合,击败了来犯的敌人,而且相比于阿帕基,他是小队中除布加拉提之外最先信任乔鲁诺的人,所以说替换掉阿帕基,让米斯达与乔鲁诺组队才是最优解;
其次,福葛与乔鲁诺都是非常有主见的人,且都认为自己的主见是最正确的,在布加拉提不在场的情况下,他俩必定各持己见、当仁不让,势必产生不必要的冲突,所以说第二路剩下的一个位置,就只有队长自己和纳兰迦两个可以进行选择,身为一队之长,布加拉提的首要任务肯定是以保护特莉休为准,所以第二路最后剩下的位置只能安排纳兰迦了。
综上所述,在人员配置上,第一路应该为布加拉提、福葛和阿帕基组成,第二队则由乔鲁诺、米斯达以及纳兰迦组成,这才是本次任务人员配置上的最优解!
不过如果要是考虑剧情的戏剧性的话,那么作者所给出的人员配置应该才是最优解……那么本期专栏就到这里了,码字不易,不妨点个“关注”支持一下我吧!
我是友绅渡,我们下期再见!
我在上一篇关于《JOJO奇妙冒险》的文章《战斗系统演变考》里说到,《JOJO》第五部在一场一边倒的BOSS终战里结束。
原因我已提到,实在是这一部BOSS的替身“绯红之王”(King Crimson)能力过度强悍,以至于作者自己也无法想出合理的方式将其终结,于是只好让男主角的替身“黄金体验”进化到无耻的境界,将BOSS秒杀(其实这个超级替身无耻到可以秒杀《JOJO》里出现过的任何替身)。
“绯红之王”的能力不止强大,而且极其复杂,很多读者(或者连作者自己)都说不清楚这个替身能力到底是怎么回事。
此篇的目的,就是试图解析“绯红之王”的能力。
绯红之王的能力,大致可以描述为:可以预知数秒后的未来,并可以删除一段短暂的未来。
按照第三部开始形成的惯例,每一部BOSS的能力都与时间有关。
从表面上看,“预知未来”毫无疑问是时间系的能力。
但是,按照“绯红之王”在他参与的几场战斗中的表现来看,它的能力可以用另一种方式解释。
在我这种解释下,该能力其实与时间关系不大(之所以要绕这一个大弯,是因为非此不可以涵盖“绯红之王”能力的全部):绯红之王,其实是一台“世界虚拟机”,或者说,它是一台可以虚拟化整个世界,并计算出它的运行轨迹的超级计算机。
在绯红之王的能力发动时,整个世界消失,虚拟化成这台超级计算机中的程序。
而虚拟化启动之前那一刻整个世界的状态——包括所有物理存在和精神存在——就成了虚拟机的“输入”,世界可以在这个虚拟程序中运行最长10秒钟。
而绯红之王的本体(也就是BOSS)可以随时查看世界在虚拟机中运行的轨迹。
到了10秒钟的极限之后,当绯红之王的能力解除之后,世界就以虚拟机中复原为真实世界。
——嗯,这乍听起来肯定比预知未来和删除未来更难理解了,但我之所以要绕这一个大弯,是因为非此不可以涵盖“绯红之王”能力的全部。
绯红之王的能力,有三种模式——1. 第一模式:灵肉合一模式既然绯红之王的本体可以随时查看世界在虚拟机中运行的轨迹,那么他就拥有了所谓的“预知未来”的能力。
由于虚拟机的能力最多只能让世界虚拟运行10秒钟,所以他最多只能预测约10秒以后的未来。
假设世界在A时间点进入虚拟机模式,运行10秒,BOSS可以看到这10秒内世界如果照着原来的轨迹继续发展下去,会发生什么。
我们再指定10秒之后的时间点是B点。
问题来了,如果当绯红之王的能力解除时,如果世界以B点的状态还原为真实世界,那BOSS还有“预知能力”吗?
那显然就没有啦,那就相当于是BOSS与全世界一起度过10秒钟,这毫无意义。
所以BOSS的预知能力要发动,世界就必须以A点的状态。
在这种模式发动时,绯红之王的本体就只是一个旁观者,静静地窥视未来。
“灵肉合一模式”(为什么要取这么个名字,往下看大家就知道了)总结如下——虚拟化起始时间点:A虚拟化时间:最长到B(10秒)实体化时间点:A虚拟化时的BOSS:安静的美男子虚拟化时的其他人:毫无察觉第五部BOSS曾多次使用这个模式,例如布差拉迪第一次试图暗杀BOSS时,BOSS“未卜先知”地知道布差拉迪的藏身处,并警告布差拉迪不要做无谓的攻击:
BOSS的第二重人格与暗杀组首领作战时,也启用了这项能力:
绯红之王 “预知”的未来,能否被改变呢?
能。
BOSS自己多次提到他看到的未来注定会发生,但这完全是作者的考虑欠周详。
如果未来都是注定,“绯红之王”的能力岂不是等于第三部中负责搞笑的“预言漫画”托托神了吗?
而托托神,看过漫画的朋友都知道,他只是负责调节气氛的啊。
假如我是BOSS,我的“绯红之王”在虚拟世界里看到10秒钟之后我旁边一个人会绊到一块石头跌倒,如果我坐视不理,那么他10秒钟后的确就会绊倒。
我所看到的未来在我不对它施加显著的干预时,的确一定会发生。
但这时我走过去提前把他打死,那死人当然就不会再绊倒了。
况且,第五部中的很多事实也说明,未来是可以改变的。
例如布差拉迪偷袭BOSS那一战里, BOSS肯定是预测到了自己如果直接走过去,几秒钟后就会遭到偷袭。
于是他就停下来,警告(其实他现在还没有真的看到的)布差拉迪不要出手。
“出言警告”这一点,就显然就已经是改变未来了。
其实,这里并没有什么改变未来,因为按照我的解释,“绯红之王”看到的未来其实只是计算机根据当前的输入而计算得出的虚拟结果,所以说只是一种预演。
是不是真的会发生,取决于你看到结果后是否在程序里加入新的变量(干预)。
2. 第二模式:灵肉分离模式在第五部中,有很多次BOSS的能力发动时,会出现一种全世界范围内的“集体晃神”:
——时间忽然往前跳跃了几秒,自己的身体姿态和其他事物的客观状态显然已经往未来走了几秒钟,但自己的意识却还是几秒钟前的。
这种时候,就是BOSS的能力的第二模式发动的时候了。
先将第二模式(灵肉分离模式)归纳如下:虚拟化起始时间点:A虚拟化时间:假设10秒,也就是进行到B物质世界(包括人的身体和整个物理世界)实体化时间点:B精神世界(人的灵魂/意识)实体化时间点:A虚拟化时的BOSS:一般会出手虚拟化时的其他人:一切照常虚拟化结束后的其他人:忽然失去几秒钟的记忆在模式二里,假设世界在A时刻消失,虚拟化成程序继续运行,在A时刻后的B时刻,世界恢复真实。
在AB之间,世界发生了什么呢?
答案是:对于世界上绝大多数事件来说,一切如常,与真实世界此刻应该有的运行轨迹一模一样。
A点之前你在喝第一口水,那么A点之后轨迹世界中运行的你,继续喝第二口、第三口;A点之前你在做减3运算,你算到373-3=370,370-3=367,那么A点之后轨迹世界的你,继续算367-3=364,……。
举这个心理学实验里经常用做分心功能的减3运算为例,是想让大家注意到,人在这个轨迹世界里并不是行尸走肉,而是和真实世界中一样“有脑”的。
因为你的灵魂/思维/意识也是“绯红之王”的输入变量之一(强调这点,是因为很多朋友认为在A到B这段时间里,人们是无意识地活动的,我不同意)。
△拿水的不会是行尸走肉,而应该是有正常思维和脑力的人好了,到此为止,这项能力没有任何作用,一切都跟现实世界一模一样。
而最大的关键是在B点。
当轨迹世界运行到B点输出时,物质世界继承了B点之前轨迹世界的运行结果而恢复真实,也就是说物质世界往未来跳跃了10秒。
但,精神世界(人的意识)却跳回到了A点。
也就是说,你对A到B之间的轨迹世界过程一点印象都没有。
本来你在喝第一口水,忽然就发觉自己已经喝掉了半杯,对于怎么喝下这些水,却一点印象都没有。
本来你在算370-3=367,一下子忽然发现自己已经算到358了。
运动会上的裁判刚按下秒表一会儿,就忽然发觉运动员已经冲过终点,而自己已经按过停表按钮了。
对这一切明明是自己刚才刚“做过”的事,却一点印象都没有。
说到这里,你会发觉这个能力还是作用不大,它的作用似乎只是造成全宇宙级别的集体晃神而已,至少在实战中似乎没有什么决定性的作用。
比如说,这时候如果一个猛人正在和BOSS对战。
A点时,BOSS发动此第二模式,结果,轨迹世界中的强人对轨迹世界中的BOSS照样一顿猛踹。
而到了B点,强人忽然发现:咦?
怎么自己还没动手,对面的BOSS就已经鼻青脸肿了?
但是,管他呢,接着揍……所以,这个能力在遇上超级高手时并不怎么有用,不过在面对近战实力不强的对手时,这一招还是管用的。
特别是可以利用人们对A至B点毫无印象这个特性,偷袭对手的同时来隐藏自己。
例如BOSS偷袭击杀纳兰卓,就是利用了这个特点。
隐藏在布差拉迪小组某人身上的绯红之王忽然发动第二模式,偷袭击杀纳兰卓,然后迅速隐藏自己的同时解除第二模式,即使自己偷袭时可能被小组中其他人看到,但只要在他们对自己展开攻击之前藏好行踪并解除第二模式,就可以确保自己平安。
因为小组中其他人的意识此刻会回复到第二模式发动之前,他们无法根据轨迹世界中自己看到的线索来推断绯红之王躲在哪里。
这里绯红之王其实是欺负布差拉迪小组成员替身的肉搏战和反应能力都不是太强。
如果小组中有承太郎在,绯红之王是无法仅用此能力偷袭成功的。
绯红之王的能力如果只是这样,实战中除了让对手经常晃神之外,还是没有压倒性的优势。
3. 恐怖的第三模式:“BOSS哪儿去了”模式下面就要说到绯红之王真正恐怖的第三模式了。
那就是:在第二模式的基础上,绯红之王除了做上述那样的事情外,还可以计算BOSS不存在时世界的运行轨迹!!
也就是说,让世界在A点进入轨迹世界,但BOSS除外!
于是轨迹世界在没有BOSS的情况下运行,在B点,BOSS才和世界一起出现。
概括如下:虚拟化起始时间点:A虚拟化时间:假设10秒,也就是进行到B物质世界(包括人的身体和整个物理世界)实体化时间点:B精神世界(人的灵魂/意识)实体化时间点:A虚拟化时的BOSS:BOSS不见了!
虚拟化时的其他人:我擦,BOSS哪儿去了?
虚拟化结束后的其他人:我擦,怎么我肚子里插着BOSS的拳头?!
这项能力说白了就是BOSS在第二模式的基础上具备隐身能力(不仅是隐身,是消失)!
至于B点世界恢复真实之时,BOSS会在哪里出现呢?
作者没有明确交代,但是从表现来看,他能出现的范围不能离A点消失时太远(似乎就是A到B这段时间里他步行的距离而已)。
否则他在A点消失、B点在世界另一头出现,那就真的没有任何缺陷的无敌替身了。
我们再看看与BOSS对战的强人,在第三模式下会是什么遭遇。
A点世界进入轨迹世界,轨迹世界的强人发现BOSS不见了,于是到处找。
轨迹世界之外的BOSS这时在干什么呢?
他在看没有自己的世界的输出结果。
假设BOSS看到B点时,没头苍蝇一样的强人会出现在某一个位置,那么他就把自己此时不存在于轨迹世界的拳头放在那个位置等着强人。
等B点一到,世界和BOSS的拳头一起恢复成真实,强人就忽然发现自己的肚子里插着BOSS的拳头了。
对于强人来说,他就是前一刻还看着BOSS在眼前,准备揍他,下一刻就忽然发现自己的肚子被背后的BOSS贯穿了。
这就是绯红之王真正可怕之处了。
任何人也不能与消失不见又随时可以用看不见的拳头贯穿自己的敌人作对。
遇到他,唯一的办法是往一个方向逃走,只要你跑得快,绯红之王未必追得上你。
一旦逗留,就等着肚子被忽然出现的拳头贯穿吧。
这也就是布差拉迪第一次与BOSS对战时的情形:
所谓的“删除时间”能力,其实指的也就是第三模式了。
例如BOSS与暗杀组首领一战,BOSS利用“删除时间”来躲过Aero Smith的子弹,就是在子弹快要达到自己身体前的一刻,发动第三模式,让自己消失,此时在轨迹世界中,其计算结果就是子弹沿着没有BOSS的情况往前飞行。
在子弹穿过BOSS身体的区域后,解除第三模式,看起来的结果就是子弹穿越身体的那个“过程”被删去了。
独立使用或者混合使用以上这三种模式,就基本上可以解释第五部中BOSS作战时的各种情况。
运用上这三种模式,BOSS也就几乎做到天下无敌了。
替身的平衡法则既然被摧毁得如此严重。
作者也就索性放纵到底,用“无耻”战胜“无敌”,让男主角的替身“黄金体验”进化到“黄金体验安魂曲”来搞定BOSS。
文:魏知超一点私货,我2020年出版的新书:
进击的心智:优化思维和明智行动的心理学新知7.8魏知超 王晓微 / 2020 / 机械工业出版社
时隔多年重刷了第五部,其实对于一刷的时候的印象已经不深了,还能记得的只有小飞机跳水追船那集我在宿舍边看边哭吓到当时的室友,还有老板虽屑却实在美丽,搞得我看了他好多黄文和G图。
对我来说是虽然有遗憾但是第一部一集不差地追下来看完的JoJo。
大卫社对JoJo的制作一直都说得上是充满了爱和厨力,但是从第四部起就感受到了浓浓的经费似乎不是很充足……以至于看过漫画的人都很难对动画版的画风和色指定完全满意。
这直接导致的就是很多时候画面看上去莫名的脏,也诞生了诸如“茸茸气得脸都紫了”还有迪亚波罗崩成绯红之王等世界名画,作为漫画画风相当美丽的五部动画化后却是这样的后果,真的很让人惋惜……但是剧情还是一如既往无可挑剔的。
九天的旅行,几乎是由一场接一场的战斗串连,JoJo一如既往地做到了没有一个让人完全厌恶的角色,就连老板也因为其精分的设定以及面对银镇时的破局方法(和美貌)让人讨厌不起来。
荒木在五部的时候似乎格外强调“命运”的存在。
在他的笔下,命运一直不是可以被打破或者能够被征服的东西,而是需要认知到之后顺应其存在,达成自己应尽的宿命,有些“尽人事听天命”的滋味。
尽管如此,在认知到命运的途中,却绝非只能束手待毙。
命运是沉睡的奴隶,而我们亲手解放了那奴隶,这就已经是我们的胜利。
OP改的很妙,意大利语逼格拉满。
再重复一遍,老板虽屑,却实在美丽!
剧情:五星声优:五星画面:四星推荐指数:四星
jo5从头好到尾,至少我个人认为是如此。
就是说从第一个op开始,到最后一个ed结束,无论是op、ed的细节(第一个op和第二个ed的雕像),还是打完boss后的收束,jo5绝对是善始善终。
我喜欢的元素很多:黑帮,全员天使,命运,以及作为dio厨,对dio的儿子茸总简直不要太满意。
看前段的时候有在想,荒木大概是从观众对花京院的强烈情感中(孤独17年,温暖50天)悟出了一种新的叙事方式。
前面几集,茸茸和布加拉提组会晤后,借找干部的遗产一边推进剧情,一边介绍主角团。
而意大利秧歌队(牛郎团)的介绍,基本都是一个人打一个敌人(众所周知荒木不会画团战),被虐一集,第二集回忆杀,再残血反杀,基本都是这个套路。
荒木将主角团的角色塑造为被社会抛弃的渣滓(天使),而又被布加拉提“捡”到,一方面将主角团每个角色深挖,让观众对每个主角、配角共情,另一方面又更加烘托出布加拉提的黄金精神。
忘了是哪个反派说迪奥是坏人的救世主,其实布加拉提之于牛郎团的作用与迪奥之于坏人的作用大抵无异,就像茶哥说的,只有在布加拉提身边才能感到“安心”(dio的安心论也大名鼎鼎)。
这其实就是领导力,当然,茸茸的领导力也很强,我愿称之为命运(遗传)。
布加拉提捡各个孩子带动主角团介绍时,荒木又夯实了jojo系列中他“命运”的思考。
最喜欢布姐捡到米斯达那块:每个人在年轻时会停滞不前,也会走上弯路,但终究会走回自己该走的道路。
他们每个人都是这样呀。
jojo的奇妙冒险,不仅脑洞奇妙,世界观也奇妙。
虽然无非是传统得掉渣的邪不压正,jojo打boss。
但你会从它的开头,诸如:康一被茸茸抢包,却跟承太郎感叹“他是个清爽的人”;茸茸不杀布姐,是因为布姐看到毒品注射的胳膊后震惊的正义感;布姐听到乔鲁诺弑君谋反的梦想后,非但没有把他视为异端,反而作为干部一直提携他,等,中感受到“这真不愧是漫画的世界啊,真不愧是二次元啊”。
人性复杂的同时,却能让你坚信“梦想”。
梦想啊,梦想,多少大人现在说出来会羞地脸红的词,被一个15岁的少年重复多次:「この ジョルノ ジョバァ―ナには 夢がある、 僕は ギャングスター になります」追梦的路上有什么呢?
最阻碍你的是什么呢?
運命が。
从1的「その血の運命」到3的「その血の記憶」,再到5的gangster。
荒木一直在说命运,jojo的世界里也永远有天堂、灵魂。
也对,毕竟人类的赞歌,就是勇气(灵魂)的赞歌。
jo5不一样的地方还在于,其他jo基本都是打完boss就end,但jo5,还要再用两集告诉你,两个op,fighting gold和镇魂曲每个字的含义。
「夢を縛りつける 重たい運命の石に まるで押し潰されてどこにも逃げられない ひたすら足掻きながら だけどあきらめない」「神の運命にさえ 反旗を翻す」米斯达不小心把雕像刻成了垂死的布加拉提,他拼了命保护布加拉提,不让他“碰到”这个命运——被雕像师强调了n次无法改变,只能顺从的命运。
最后,石头的形状确实改变了,却也形成了新的命运。
而在这令人喘不过气的宿命论后,雕塑师说,命运的困难之后,其终点是给予某人「希望」。
想说的有太多啦,最后是世界名画。
茸茸和迪奥爷都是天生的领导者!
⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄!
若干年之后看到人物和替身名字的真实写法才发觉自己当年忽略了好多梗,虽然第六部PART1都播完了半年,作为一个喜欢摇滚也常去意大利的人还是忍不住回头来说说荒木的奇妙品味主角团乔鲁诺·乔巴纳 Giorno Giovanna 替身名黄金体验来自Prince第17张录音室专辑 The Gold Experience,荒木在采访中表示过Prince是自己最喜欢的歌手,那么跟Prince有关的角色可能也有被特别偏爱吧,比如仗助小天使
布鲁诺·布加拉提 Bruno Bucciarati 替身名钢链手指来自滚石乐队1971年的专辑 Sticky Fingers,专辑收录了 Brown Sugar、Wild Horses 等名曲,封面牛仔裤和外露拉链的创意来自安迪沃霍尔,有意思的是动画最后一话雕刻家的替身就叫滚石(Rolling Stone),再次致敬这支乐队的同时也有被命运驱逐流放之感
忧郁蓝调名称来自英国摇滚乐团The Moody Blues,替身雷欧·阿帕基 Leone Abbacchio
盖多·米斯达 Guido Mista 替身名性感手枪来自英国朋克摇滚乐队性手枪 Sex Pistols,不过据荒木说只是谐音了six pistols,不管怎么说这首 God Save the Queen 你一定听过或者见过(写的时候突然注意到米斯达的英国国旗配色羊绒衫,太不意大利了)
潘纳科达·福葛 Pannacotta Fugo 替身名紫烟来自Jimmy Hendrix的名曲 Purple Haze,因为日语发音没有太离谱所以很容易发现,福葛本人的名字是panna cotta我完全没发现,太好笑了,理解了为什么是草莓
纳兰迦·基尔伽 Narancia Ghirga 替身名史密斯飞船来自美国老牌硬摇滚乐队空中铁匠Aerosmith,经典歌曲很多,尤其 Dream On 可说是世纪摇滚了
特莉休·乌纳 Trish Una 不放图了,替身名Spice Girl来自贝嫂的辣妹组合暗杀小队里苏特·涅罗 Risotto Nero = 墨鱼烩饭,一个名字让人发笑的人气角色,替身名金属制品来自美国著名重金属乐队Metallica,作为重金属乐队有很多容易入耳的歌,适合入门
普罗修特 Prosciutto = 意大利火腿,大哥的名字我笑不活了,过于接地气破坏了Aniki的威严形象,而且后面即使知道了还是完全听不出来,替身名壮烈成仁来自美国摇滚乐队感恩至死 Grateful Dead,乐队风格杂糅而独特,偏迷幻摇滚
贝西 Pesci = 鱼,长相比名字更敷衍的贝西,却是荒木口口声声说在暗杀小队中最喜爱的角色,替身名沙滩男孩来自美国摇滚乐队The Beach Boys,风格偏流行摇滚,喜欢Beatles的应该会喜欢梅洛尼 Melone = 瓜,发现大哥是Prosciutto之后我怀疑梅洛尼是大哥的甜心,毕竟谁都喜欢prosciutto e melone,梅洛尼替身名娃娃脸来自美国巨星Babyface,喜欢R&B的一定不能错过
加丘 Ghiaccio = 冰,替身名白色相簿来自Beatles的专辑 White Album,其中 While My Guitar Gently Weeps 就被收录在这一张里波尔马吉欧 Formaggio = 奶酪,可能是名字含义最广为人知的一位,替身名小脚谐音美国摇滚乐队Little Feat,风格偏乡村摇滚,Jimmy Page在采访中提到过自己很喜欢这个乐队伊鲁索 Illuso = 幻想,替身名镜中人来自迈克尔杰克逊的 Man In The Mirror,估计都听过索尔贝 Sorbet、杰拉德 Gelato,雪芭和冰淇淋,不仅是切片组,还是冷藏组威尼斯组史克亚罗 Squalo、提查诺 Tizziano,替身名冲击和脸部特写分别来自英国朋克乐队The Clash和美国新浪潮乐队Talking Heads,这里私心推荐一下Talking Heads,魔性而真诚的神奇乐队,请每个人一定要去看他们的 Stop Making Sense 演唱会
老板的手下除了上面提到的还有Black Sabbath、Green Day、Oasis等等不在此展开老板果然还是想主要说说迪亚波罗 Diavolo 的绯红之王和墓志铭,名称来自英国摇滚乐队King Crimson 和他们最著名的歌曲Epitaph,收录在专辑 In the Court of the Crimson King 中,这好像是一张无论你听什么摇滚,无论听不听摇滚都会想买的专辑,配上扭曲人脸封面,一件十足的艺术品,来品品歌词... ...Knowledge is a deadly friend When no-one sets the rules. The fate of all mankind I see Is in the hands of fools. Confusion will be my epitaph. As I crawl a cracked and broken path If we make it we can all sit back and laugh. But I fear tomorrow I'll be crying, Yes I fear tomorrow I'll be crying.
随着JOJO的播出,理所当然出现了JO厨在King Crimson评论区跟乐迷互动的奇妙现象,我相信红王丑归丑,还是被荒木赋予了深刻的内核,因为这首歌实在地位特殊而且承载了太多最后想说,西方人对东方的幻想和描绘古来有之,感谢荒木展现了一个东方人眼中的西方国家,虽然只是皮毛,还是在我这个热爱意大利的人心里擦出了火花
注意:本人仅看过动画版,所以讨论范围只限动画版;本人并未投入很多精力去揣摩本作方方面面,如有事实性描述上的错误,欢迎指出。
————•第三部的敌人尤其过于明牌(字面义以及引申义上),每个人的基本属性信息和代表的意义一览无余,颇有种打游戏走流程的生硬机械感;意志不够坚定、贪生怕死、道德低下的敌人所占比率之高,也降低了战斗的紧迫感,使得反派形象单薄,仅凭借外貌制造记忆点;战前过多的垃圾话、刻意持续性压迫主角以达到最终宣泄产生爽感的创作思路过于直白裸露。
精神和肉体上的双方面吊打总比不上势均力敌甚至还有自己价值观输出的反派更能引发人们深思。
另一方面,反派一一登场也被调侃为葫芦娃救爷爷般。
对于如何流畅处理“不团战”仍任重而道远。
而对于"Don't tell,just show",荒木在本作中可谓是偏要反其道而行之。
(根本原因是此时其编剧能力的稚嫩)•虽然或许看起来工具感十足,但小女孩的出场是第三部前期利用效率最高的设计,其作用包括且不限于:1.发福利,迎合JUMP主要受众群体爱好;提供仰视承太郎的视角,增加角色魅力,更烘托出承太郎的不凡。
2.体现承太郎温柔细腻的另一面性格;通过对小女孩行为的不同反应,侧写二乔、波鲁纳雷夫、承太郎等人性格与作风上的区别,避免主角团成员过于脸谱化同质化。
(最典型的一段可参见新加坡酒店篇章)3.日常互动与对话的多样性增强旅途中的趣味,营造友爱温暖的氛围。
4.作为相对弱势的一方,反衬主角团的坚韧与强力;通过她的困境展现主角的正义感(宣言的形式)、强化主角的动机(制裁!
)、使主旨展现直接易懂(邪不压正,保护弱者),符合当年的目标受众(少年群体的理解能力与英雄主义心理)5.小女孩的身份与视角更能体现事件的恐怖感。
同时触发剧情,牵制主角团;也开启了此后每部必有少年角色位的传统。
不过之后几部的该角色位就是解说功能居多了,例如会运用二进制的神童设定的安波里欧,做不到像本部这样刻画地如此平易近人和生活化。
此外,对于小女孩本人,从最初的胡搅蛮缠、固执自我(“就得趁现在离家出走,去外面看看世界!
”)不为他人考虑,到最后的识大局、对承太郎一行心存感激与珍惜,体现了一定程度上的成长和尚未完全被社会规训的原始生命力。
但同时,其个人的高光仍几近于无。
(当然荒木也压根没这想法)这方面来讲,在角色定位和实际人物塑造深度上,和这个小女孩互为补集的,可以巨人中的贾碧•布朗为例。
二者最本质的区别在于自我意识上的觉醒和主观能动性的发挥。
•第四部中超自然力量(不能回头的小巷、外星人)的地位和作用,也仅有在这样光怪陆离、暗流涌动的大主题下,才能保持较低的违和感,其实质仍类似于一种机械降神。
个人认为这一般不是冲突事件的最好解法。
(除非其能表现特定的文学主题和哲学性主旨探讨,例如审判与救赎、理性的限度、宗教哲学内容、自由意志与决定论等等)当然,最后这样的选择也同荒木一直钟意灵肉二分论有关。
(已成为一种必备情节…三部决战的二乔“这次的旅途真的非常开心”、四部的玲美“小露伴,我走了,你会孤单寂寞地哭泣吗?
”五部的布加拉提“你无需在意”、六部的F•F“看着我,徐伦。
这就是我的灵魂,这就是我的灵智!
我在这世上活过”……所幸总体观感还算不差。
)•在人物觉悟与友情上,与其他热血漫相比,JOJO的一大特色为更深厚的战友身份带来的一层情谊。
与第三部不曾动摇的全员硬汉不同,从作为普遍意义上的弱势群体的孩童康一遍体鳞伤也要大喊:“我会在那个世界期待你的到来!
”到平日里看似最缺乏严肃对待的纳兰伽浑身骨折最后还是要说:“混蛋,你鲨了我吧!
你以为我会为了保命而出卖同伴的藏身之地吗?
”无疑荒木终于意识到人类心理中趋利避害、软弱自保的生物本能与德性、尊严等人性善好的光辉,二者间只有不断斗争纠结后再显现出永不言败的觉悟,才能发挥出角色和剧情最具戏剧性张力也兼备真实感的一面。
至于布加拉提在壮烈成仁一战中决绝而悲壮的发言:“你做好觉悟了吗?
我早就准备好了。
”(这里也要表扬下中村悠一精湛的演技,对于情绪的变化拿捏非常精准)、和乔鲁诺的“我不后悔,虽然是身处于这样的世界,可我还是想走在自己所坚信的道路上。
”则属于荒木的稳定发挥了。
•第五部主体推进的快节奏主要得益于不打不相识类型剧情的缩减。
先让乔鲁诺加入团队,而后团中的考核与成员间的信任磨合同步于共御外敌之中。
旅程中逐步揭晓团中成员的能力,更能保持住悬念,吊足观众胃口;“为自身安全,替身使者不轻易将其替身显现”更具合理性,也符合黑帮猜疑冷酷的故事氛围;还使团队角色间的关系显现出流动变化的状态:利弊开始被权衡、同伴间也有亲疏之分。
朋友也可以作为不被选择的一项,而非“友情超越一切”式的口号或理所应当被放在第一位考虑。
诸如此类,才能有福葛离队、纳兰伽游泳追布加拉提、阿帕奇在镜中人一战中对乔鲁诺转为真心认同等剧情的力度与动人之处。
(此处需摘录一下让我都真情流露的纳兰伽的名台词:“跟你去,我也要去,我要跟你去!
求你不要命令我'别跟过来!'特里休就是我,她是我啊……特里休手腕上的伤,就是我的伤啊!
”)•在正反派实力平衡与战线展开上,第五部的可信度也要高些。
一开始帮内数人利益之间有明显冲突,所以为独占波尔波遗产而独行(如柔软机器和手艺工作的分道扬镳);而暗杀组本就分散分布,意图聚合却始终慢主角团一步。
为了躲避老板追杀同时追查特里休,反派也要小心行事。
这与布加拉提小队为保护为特里休而束手束脚相对称,增加了暗中拉扯的表现力。
•在对boss战中,第五部的进步则在于,反派由DIO个人的破坏力和控制力,变为黑帮整个du品交易环境多年造成的深刻后果。
由此导致的影响范围之大、威力之强,首次在JOJO里体现出联系的普遍性与多样性。
“作恶的一方”由具体人物,转变为被世人所滥用的普遍存在的事物;不是个体的邪念和巧合造成的悲剧,而是存在于大量人心之中的缺陷。
这种象征上的概括性与对现象的进一步观察表现出荒木在问题思考上的深入。
此外,第五部里主角团第一次开始处于灰色地带,也因此诞生了诸多名句;主角团也并非被危及到自身性命或意欲为血亲复仇的不得不反抗,而是为反抗而反抗、为改变不满的现状而反抗,不再彻底为“宿命”所裹挟,自由意志从中得以前所未有的体现。
•第六部中,徐伦和艾梅斯(偶尔还有奎丝等其他角色)之间不仅局限于并肩作战和绝对信任,还不忘多次表达其青少年间特有的日常的打趣、无实际意义的漫谈、对现状的粗线条式抨击,折射出女性蓬勃的生命力,是剧中人反抗一切的反叛态度的表明与荒木此阶段对女性角色的创作态度的暗示,对于荒木本人不可谓不是一种进步。
(例如奎丝好奇:“你不是刚从禁闭室里出来吗,为何要去那吃力不讨好的地方?
”徐伦一本正经地回答:“或许是因为那里没有你吧。
”、越狱后“再见了,可爱的水族馆。
刚来的时候认为这地方糟透了。
如今回想起来,只觉得…的确是糟透了!
”较为积极向上的则有:“第二天是周一这件事让所有人都很郁闷,但大家都想着愉悦的周六总会来到而坚持生活下去,人生并不总是周一……”)至于安娜苏同徐伦的关系,一方面突出展现其对徐伦肉欲上的渴望和护其平安的执念(“我就是想要这对眼眸更多的凝视”、“我要再紧紧抱她一次才行”、“我对你的心意,你终于理解了吗?
我的心跳得很快吧,我的感觉和你一样。
你是想吻我对吧?
不过,你一上来就要那种吻?
”)一方面强调徐伦对其精神上的指引与支撑作用(“徐伦继承的澄澈的意志和内心,用光明驱散了我心中的黑暗,拯救了我濒临崩溃的内心……只要在此战中活下来,就请允许我们结婚。
只求您给出一句应允,卸下我心中的重担。
”)放进不常也不擅长写爱情戏的荒木视角下尚且算种突破。
但是反过来说,徐伦对安娜苏态度和认识的转变缺乏层次性和明确性,导致相关情节的功能性一般、工具感明显,情感表达与主旨展现都不免浅淡散漫。
最后,第六部中boss战前期惊慌失措的大背景下,也不忘插入露伴与众不同、抗争到底的行为(“什么?
你说这样情况都还有漫画家能赶上截稿期?
”——“是岸边露伴。
”)是JOJO一贯的反传统反严肃风格。
通过以往角色重又登场,也是黄金精神凝聚力与传递性的一种表达(空条父女的对话对此有更充足的体现),与五部中后期波鲁纳雷夫出场有相似之处,唤起了读者的亲切与熟悉感。
和前四部相比,退步有点大。
先说优点:画风很好,独特又细致。
反派替身亮点十足,性格鲜明,强度拉满。
双重人格的boss,让人捉摸不透。
文戏丰富,台词精美。
缺点:打斗场面集体降智的场景太多(纳兰迦舌头被禁言,队友听力理解力变成0)。
为了智斗而智斗,一堆很厉害的反派替身使者,都死在了莫名其妙的智斗里,一不打头,二不补刀,素质一流,看得头脑发晕(用直升机螺旋桨反弹子弹;镜中人那集居然能想到用蛇去追踪敌人并用万能血清治病)。
主角团的替身,有点单调,jojo沦为医疗兵。
打枪的和飞机轰炸的,有点相似,没什么新意。
也就stick finger看点十足,灵活多变。
其他的替身戏份不多,就不说了。
迷之时停,太多了。
上面的一些问题在前几部也有,但是不多,可以接受。
还有就是,死亡如儿戏,动不动就致命伤,断手断脚,家常便饭,下一集就满血复活(冻不死人的冰人)。
在这种情况下,文戏再怎么精彩,也无感了。
前几部超级精彩的boss战总能让我玩忘记前面的槽点,但这一部的boss战太憋屈了,每个人的能力都没能很好发挥。
本以为绯红之王要大放异彩,没想到只是用来躲躲子弹。
本以为乔鲁诺通过变幻莫测的能力设计圈套,没想到。。。
JOJO的奇妙冒险 黄金之风 (2018)9.52018 / 日本 / 动画 奇幻 冒险 / 津田尚克 高桥秀弥 木村泰大 南川达马 江岛泰男 铃木恭兵 龟井隆广 宫岛善博 江副仁美 藤本次朗 高桥贤 村田光 长田伸二 三上喜子 左藤洋二 高桥谦仁 青柳宏宜 / 小野贤章 中村悠一
EP03 2018/10/20波尔波(ポルポ/Polpo) 体型巨大的大汉,表面上是被关在监狱里、但实际上是住在里头,对警察和狱卒都有巨大的影响力。
负责审核组织的新入成员。
曾对乔鲁诺表示黑道之间最重要的是“信任”,最忌讳的是“侮辱”。
在组织中直接接受老板的命令,并负责“与替身使者有关”的任务。
黑色安息日(ブラック・サバス/Black Sabbath) 人型,远距离自动操纵型替身,只能在影子之间移动,可在影子交会时移动。
会从口中射出‘箭’,射穿对手灵魂引出替身能力,若无法适应则直接死亡。
名称的由来是英国摇滚乐团黑色安息日。
布加拉认同乔鲁诺‧乔巴拿的梦想,介绍其加入热情,但需接受波尔波的考验:在24小时内保持打火机的火不被熄灭困难 1 :预警搜身,黄金体验变成花困难 2 :被人喊去帮忙,拒绝困难 3 :康一前来寻找护照,重新寻找地方困难 4 : 火苗被老爷爷无意中用水扑灭老爷爷重新点着黑色安息日出现,老爷爷死亡 EP04 2018/10/20乔鲁诺‧乔巴拿通过和康一协作消灭了波尔波,康一认识到了乔鲁诺‧乔巴拿的黄金精神,向承太郎汇报情况;因为波尔波侮辱了老爷爷的生命,用黄金体验消灭了波尔波。
EP05 2018/11/18 补记录布加拉提和乔鲁诺明确方向,成为干部,得到老板信任,打败老板JOJO初识小队成员小队成员不欢迎JOJO,阿帕基用自己的尿液装做茶给JOJO喝,JOJO通过黄金体验将牙齿变成水母,喝了下去,首轮获胜布加拉提称赞JOJO有种让别人认同他的能力,康一是个例子布加拉提很受当地欢迎,例:租船不要钱布加拉提小队出发寻找波尔波的遗产同时来自罗马的替身使者潜伏在船上,也想要得到遗产。
福葛、米斯达、納蘭迦槽害JOJO通过将米斯达(?
)变成苍蝇确认敌人还在船上敌人的能力只能隐藏起来攻击,这反而是他的「弱点」阿帕基不认同JOJO,不愿暴露自己的替身,JOJO重申其黄金梦想【第一次】,JOJO自愿遭到对方毒手EP06 2018/11/18 补记录阿帕基 > 原本是個正義感強烈的警察,對因為利益放跑惡人的社會失望、自己也開始收受賄賂。
因為自己的污職而導致同事的殉職。
身心都墮落於黑暗,成為黑手黨。
[1][1]EP11 2018/12/22剧情概述阿帕基、布鲁诺、福葛 三人前往庞贝找老板藏到的钥匙。
福葛陷入伊鲁索的战斗中介绍了福葛替身,和他的过去,以及最大的缺点爆炸随想张卫健在电视剧《功夫足球》里面说过这样一句话:一个普通的球员和一个伟大的球员最大的差别在于他们的情绪控制。
伟大的球员可以熟练地控制他们的情绪,该生气的时候生气,生气地力度也会把握好。
(非原话转述)醉的 视频链接:阿帕基在这集也作出了对未来剧情的预言啊总感觉他身上有种格格不入的气氛,感觉他迟早会闹出事来,而且是致命的分别对比每个人走上黑帮的原因阿帕基: 因为恶人无法得到惩罚,无力改变,同流合污,误杀同伴米斯达: 相信自己的行为受命运引导的,在一场与小混混对峙的混战中,毫发无伤,消灭对方全员,但因此进监狱纳兰迦:母亲去世后,与父亲关系恶化;误信不良混混,冤枉入狱福葛:容易发怒,误杀教师JOJO:从一个黑帮男人那里获得了成长,黄金般的梦想
JOJO坚定的眼神补充悲剧诗人之家位于公共广场北侧,是一栋小巧的建筑,入口的地板上镶嵌有“小心恶犬”(Cave Canem) 的字样,旁边有犬吠的图腾。
因为屋内有描绘剧场的浮雕壁画,所以取名悲剧诗人之家。
悲剧诗人之家往北走便是牧神之家(Casa del Fauno),装饰有牧神的雕像和其他精美图案。
EP12 精彩的一战 2018/12/29剧情阿帕基用替身的模拟能力将替身模拟成自己,让替身进入镜中世界。
伊魯索通过分散的镜子,选择让阿帕基部分身体进入这个世界,限制阿帕基的行动。
阿帕基壮士断腕,只为送钥匙。
伊魯索断腕求脱身。
乔鲁诺故意感染病毒逼伊魯索进入现实世界,利用砖头变成的蛇锁定位置,让其感染病毒。
乔鲁诺利用砖头变成蛇生成抗体。
随想镜中人的指定让X进去,X只限于镜中人所看到的,而不是实际是谁阿帕基心中只有上级的命令,没有自己,没有感情。
乔鲁诺与其他都不一样。
绯红之王原理究竟是什么?
BOSS究竟为什么千里迢迢让主角团送女儿就为了亲手宰掉她?
如果BOSS不说自己有女儿,谁也不知道,连休妹自己都不知道,这不是没事找事么?
为什么BOSS一开始不亲自动手还需要主角团护送女儿?
直接自己亲手去宰掉女儿不是更保险么?
如果是为了不留下踪迹,后面BOSS出场不也很频繁么?
白色相簿那一集,究竟拔多少草才能做成滑板?
舌头上有替身控制说话可以理解,为什么能控制小飞机的行动?
(´⊙ω⊙`)小飞机的舌头都被拔掉了,主角团居然问他“你是不是看错了”,23333小飞机和茸茸战斗的天昏地暗的时候,主角团其他人就和没看见一样在外面不知道在干些什么,就这个战斗激烈程度,路人都能注意到了吧,结果打完之后一行人跑过来表示你们刚才怎么了2333嘛,这也算JOJO的通病。
以及最后小飞机把舌头割下来当众展示并表示“看到谁呼吸急促耗氧量大谁就是凶手”,拜托,一个正常人看到大街上突然有人割自己的舌头也会呼吸急促吧!
与B.I.G一战中,为什么在飞机上遭遇替身的时候茸茸会看到飞机上署名为他的几行字?
替身究竟为什么要这么做?
有什么意义?
而且不觉得B.I.G有什么必要或者是否有这个智商写这几行字。
明明之前BOSS还不知道自己有个女儿,后来都能感觉女儿还活着,替身也已经觉醒???
以及giogio总在说“我有一个梦想”,请问这个梦想究竟是什么?
(成为秧歌star?
那么多部jojo看下来问题还是老的那些,被狂热粉吹嘘的智斗时常吃设定和违反现实物理/化学定律强行扭转,还有不少的剧情杀和男主生硬地直接推论出结果的大量不适升智桥段,用来突出男主的不同动画化后原作漫画中非常多的杂志造型出现在动态画面中让人产生非常奇怪的观感,另外还有明明战斗情况紧急但人物总是站在那凹奇怪的造型噼里啪啦讲一堆话,一次次让弹幕捉急以上问题的出现频率都非常高,让我不适。
当年第五部刚出来我在评论区跟粉丝理论,结果评论区两人互相有理有据争论了几天,人家搬出“现在还是少年漫嘛,多容忍容忍,青年漫要到第七部才开始”。
气得我是过了几年才看完这部黄金之风,这还是因为朋友圈的服装设计师和模特老是提到黄金之风。
当年看一二部说三四部才是青年漫,现在耐着性子都看到第五部又怎样?
嘿,老问题一个没变,但我心态改了,这就是一个商业动画,你急什么?
下饭看,开着弹幕看,刷着手机看,不就行了?
是呀,我跟自己较真干嘛。
你别说,这一改心态后,JOJO看着也不气人了,回头再看岸边露伴一动不动,真有意思!
有趣的同时正好跟荒木培养一下服装上的审美,学学杂志模特姿势。
总结:制作精良,但不是我个人喜欢的类型。
荒木和尾田是相反的创作者,一个想到一出画一出,造成情节的强烈冲击,导致挖了填不了,整天犯下原本少年热血战斗漫的最大几个禁忌之一——吃设定。
我这条狗命就是布姐的!!!
最差的一部JOJO,可能根本算不上JOJO,故事无聊,剧情拖沓,节奏混乱,既不奇妙也不冒险~·~
总是能把原作的缺点放大然后呈现出来,也算大卫社的传统了。
土jo的弹幕比动画精彩多了
主角没有成长的完美缺少张力,不如四乔
硬生生用bug拼出了一个故事,这东西还是只适合中小学生看,但同时又充满了反向教育意义,除了画风有些特点实在找不到其他优点了
这个结尾已经收不住了。。。
这个剧情推进太低龄化了 有时候觉得这帮人是不是神经病啊
所谓智斗的场面真是让人恶心,主角团个个开挂怎么杀都不死,敌人如同弱智,最后的几集更是烂到极点。
真的接受不能的剧情
我操我他媽是瞎了嘛?這玩意兒到底為什麼會有9.5???到底為什麼這東西會火起來?劇情傻屌人物猥瑣技能更是莫名其妙,我當初到底是閒成什麼樣才能堅持住看了好幾集的!七萬人看過,六萬多人評分……這個世界沒問題,是我瘋了
为了推进剧情,强行让相片化的幽灵带着实体弓箭在人类生活区域奔走逃窜。这段剧情非常刻意,完全是为了故事开展而开展。
星尘斗士永远的神!荒木你对得起我看到波波出现时的那份激动吗?!这一部终于回到了第三部的节奏,然而我还是更喜欢第三部,无论角色还是剧情,就连战斗都是第三部更燃,这部反而太花里胡哨了。
对黑手党题材无感,浅磕一下布特里。用黑手党取代一个黑手党保护一片区域的和平多少有点好笑了……本质都是凌驾他人的阶级主义。
还是喜欢第四部(。)
众所周知胸部是意大利黑帮重要的散热器官
论我是如何从JOJO画风接受无能到渐渐习惯最后连品如衣橱都能接受如常的。JOJO三星辰远征是反抗血统命运,那么五黄金之风则是反抗命运来换取更多的希望和未来。逝去的星辰逝去的三个人到黄金里这三人啊,观感上来讲太糟心了!虽然阿帕基和布加拉提灵魂离去的构图很美啊美的我疯狂落泪!但是荒木老师啊,我还是想给你寄刀片!ps这部这些人每次伤的太狠,每个人对自己也不是一般的狠,疯狂想念疯钻啊!看到了承太郎、波波还有一点点埃及团的回忆影子,太令人怀念了。
3/
没有上季小镇日常好看,这季忙着记替身的名称了(都是老牌欧美乐队歌手或者专辑曲目)
最后一集太牛了,是浪漫的。