《电锯惊魂10》全程无尿点,但情节上有一个瑕疵,让我觉得不痛快。
这个瑕疵是:片中最坏的那个女人,最后居然赢了游戏而存活下来。
这使得影片的爽感减少一半,竖锯的神性也减少一半。
说实话,这一集的剧情,我本来是很喜欢的。
竖锯去墨西哥找偏方治疗癌症,结果被骗,于是他展开复仇,把骗子一个个抓起来玩极刑游戏,锯大腿、挖脑子、砸手脚。
我非常喜欢这个复仇故事,它是那么简洁有力,有点像《我唾弃你的坟墓》,前面受害,后面复仇,一个字,爽!
还有一种希腊神话的感觉,人冒犯了神,于是神降临惩罚于人身,且绝无逃避的可能。
例如盗火者普罗米修斯,被神绑在山上,被大鸟啄食身体。
这种绝对的威严,对冒犯者绝对的残酷,是神性的一种,也是竖锯这个角色的魅力所在。
但影片结尾,最坏的人因为在游戏中胜出,反而能够存活下来,而相对善良的人,却早早惨死。
看到这里,你会觉得竖锯作为一个“神”,它的判罚是不公平的,甚至是莫名其妙的。
竖锯的神性因此被消解,魅力也打了折。
当然,电影有自己的解释,竖锯并不是真的想杀死他们,只是给他们一个教训,让他们学会珍惜生命,如果他们在游戏中胜出,那就是可以活下来,这就是竖锯的原则。
那么,我只能说,我更偏爱那种古典的、毫无怜悯的神,一旦越界就再无挽回余地的神罚,就像《我唾弃你的坟墓》那样。
为什么竖锯是一个会原谅别人的神呢?
我想,还是因为美国文化的底色,是基督教,一个主张原谅的宗教,任何罪人只要开始相信上帝,上帝就会原谅他,给他生存的机会,以及死后上天堂的机会。
这可能就是美国会废除死刑的原因。
高压吸睛,铁片切臂,钢丝断腿,大锤废躯,自主开颅,窒息血水,毒气腐皮。
挽回了系列囗牌,血腥度直指卢旺达大屠杀与红色高棉。
竖锯老爷子以身作局,考验人性。
让后辈变态体会规则与真善美。
恶有恶报,马上就报,爽!
迟来的正义不是正义。
竖锯老爷子必须拥有以下文凭电子工程师,电焊高级工,机械工程师心理学硕士,卫校大专。
然后拥有恶趣味与硬心肠和钱。
做一个有趣味有原则变态太难在中国感谢温子仁与字幕组让我闻到血腥味
有的电影还在揭秘诈骗,有的电影已经开始对诈骗处刑了。
老头的钱都敢骗,还是人家治病救命的老本钱,这把电锯惊魂10的剧情真他吗正能量爆棚了。
老头对抗墨西哥诈骗团伙。
家人们谁懂啊,老头这么一位高智商犯罪大师,还能被诈骗给摆一道。
看来再强大的高手,也有暴露弱点的时候。
看过电锯惊魂系列的都知道老头是癌症晚期了,讲真,得了绝症的人不好惹,尤其是理工科癌症患者。
你看看隔壁绝命毒师的老白,为了生存,硬生生干翻了一个贩毒界的教父,真他吗学好数理化,杀人放火都不怕。
咱们这位竖锯老头也是理工科天才选手了,拥有丰富的机械制造经验,还有各种暗室迷宫设计技巧,老头要是来咱中国搞密室逃亡啥的,早就发家致富上市圈钱了,挪天下资本为己所用,还愁找不到一个牛逼的医生吗?
上天给老头的智商点满,那肯定在血条生命值上动点手脚。
而且,在老头的生活路上,老头几乎是拿到了绝望生活本。
工作被人恶意挤兑了,老婆流产胎儿死了,老婆自杀了,自己还癌症晚期了,关键医生也告诉他没得救了。
可以说,生活中所有的惨buff都给他拉满了。
所以说,生活能给他吃的苦,他都吃了,生活能给他受的罪,他都受了,被地狱毒火反复炙烤还没死的男人,一下子就觉醒了,劳资要做审判者,给所有曾经坑过我的人来一场修罗试炼。
基本上,那些坑过老头的人,个个都受到了应有的惩罚。
而且场面一度暴力美学,堪称下饭必备。
印象里比较深刻的血浆喷洒而且让人直呼痛快的电影,电锯惊魂系列算是一个,还有就是昆汀的全家桶了。
杀死比尔的东西方融合艺术,有种在看R级武侠片的快感,还有被解救的姜戈,八恶人等等,西部牛仔配合各种精彩爆头画面,这不比国内那些狗屁枪战片燃多了。
咱们回到电锯惊魂10的主线上来,这片子只能给4星,实在是老头这种高智商还能中了诈骗捞女的诡计,不得不说,千防万防,捞的最难防啊。
关键这捞女也飘了,你平时捞老实人也就算了,可能人家忍忍就过去了,但这次你搞错人了,犯罪大师你也敢捞,而且捞完了屁股都不擦直接给老头画了饼就跑了。
这下子可把老头给逼急了。
那可是人对于生存希望的执念啊,骗我的钱我老头指不定还能原谅你,就当交了个智商税。
你这是在把我仅仅剩余的希望之火都给浇熄了,不可原谅,所有参与者,统统都得加入我的修罗场才行。
其实这次的剧情虽然设置了几波反转,但电锯惊魂系列看多了,大概也能猜到跟老头秀智商的人,还没出生呢。
你以为老头在第三层,其实人家在大气层。
结局肯定是意料之中的,但是看电锯惊魂,谁踏马只单单为了结局那点啊,过程才是这片子的精髓好不好。
而且,这部三观还是蛮正的啊,再次提到了希望这个词,破坏别人希望的人,真的是论罪当诛啊。
因为希望是这世上最美好的事,人只要怀着希望,未来总是会有无限可能。
不信,你们去问问肖申克监狱那位大律师。
虽然近年整个世界电影市场已经都在摆烂,抄袭,营销吹上天,但好的作品,但总有一些电影,会在矮子堆里鹤立鸡群,让你眼前一亮。
你确定不安排一下吗?
《电锯惊魂10》如期上映,这个系列可谓是阔别已久,一时间也引发了小小的观影热潮。
第一部《电锯惊魂》(又名夺魂锯)从2004年上映,距今19年了。
中间7、8、9等等续作有些低落,印象不深刻,所以很多观众感觉是阔别十多年才再次会面。
01. 系列套路和亮点整个恐怖系列都有统一的设定,游戏设计者约翰·克莱默是一个罹患脑癌的老头儿,近20年来自己还没噶掉,倒是在电影中不停残杀了一大堆人。
套路也很一致,抓来一些作恶者,以设计精巧的死亡游戏完成私刑裁决。
在美式恐怖片中,这些作恶者通常是律师、阿sir、保险员工、欺骗式销售等等。
反正只要在社会生活中作恶,都必然受到竖锯先生的裁决。
配合克莱默开展恐怖行动的,有女徒弟阿曼达,还有一些心怀正义但是又嗜血的朋友。
整个系列的基调都是血腥、残忍、以暴制暴,惨不忍睹,所谓“暴力美学”是也。
这次第十部,一开始还提供了些许温情。
克莱默患了脑癌,有病友介绍给他一个医学科研团队,对癌症进行创新型疗法。
克莱默主动联系,赶赴医学团队,然后接受了开颅切除手术,感觉病情恢复,看到温暖的夕阳,克莱默的内心充满着生之希望。
非常温暖积极的一段故事,温暖得不像是恐怖片。
还有他与小男孩的愉快相处,为彼此留下了温暖的情谊,这份情谊也在后面的血腥游戏中,也终于提供了人性善意的面向。
本次亮点正在于有温暖的画面,有良善的人性侧面,克莱默也全程真人出镜,不再是以往那种玩具木偶或者录制好视频的装神弄鬼。
02. 设计精巧的杀戮游戏而且区别于以往“替天行道”,这次游戏中,克莱默是直接受害者。
所以自然会有反转,克莱默很快发现,这完全是一场医疗骗局。
利用他这种患者的绝望与焦虑,骗走了他的救命钱。
于是克莱默展开了报复。
针对医疗行业的种种怪相,他开始实施自己设计的血腥游戏。
游戏一:吸睛大法这不是街拍美女那种吸睛,而是真正的把眼球用抽气管吸出来。
也就是海报上的那个装置。
接受游戏的是一位觊觎并偷窃病人财物的医院护工,同以往一样,都是罪有应得。
游戏任务是在规定时间内,旋转数字旋钮,将另外五根手指逐一折断,全部完成就可以免于被吸睛。
挑战失败,两枚眼球被抽气管吸到了玻璃罐中。
游戏二:肿瘤炸弹玩家是协助欺骗克莱默的出租车司机,两条手臂的皮肉中捆绑起定时炸弹,必须用双手的利刃割开皮肉,抛开炸弹,才能幸免不死。
司机小哥断臂求生,一顿宰割,手臂搞得血肉模糊,还好保住了性命。
接下来就是直接针对诈骗克莱默的四人医疗团队,所以也都是手术形态的死亡游戏。
游戏三:肢解手术玩家是诈骗手术中假装血液化验师的女人。
她必须用绳锯割断自己的大腿,然后用抽脂器将脂肪和骨髓等抽到天平上,达到规定份量后,才能避免被颈部的绳锯割断脖颈。
画面过于震撼,就不放图了。
化验师以失败告终,割下了一只腿,但是时间耗尽,脖颈被直接割断,头颅滴溜溜滚到地上。
游戏四:开颅手术玩家是诈骗中假装麻醉师的男人,他被固定在特别的装置座椅上,脑袋被牢牢绑缚,头顶上一个摄像头连接着屏幕。
他必须在没有麻醉的条件下,自己给自己做开颅手术,并且取出足量的脑髓(猪脑花?
),然后才算过关。
我觉得这个游戏太扯了。
这个世界上不可能有人能够自己给自己做开颅手术,而且还切除一堆脑花拿出来。
等于还可以搞个火锅,自己给自己烫个脑花,又吃下去以脑补脑?
自然是以失败告终。
金属面具合上,一声惨叫之后,这个男骗子也一命呜呼了。
游戏五:断骨手术接受游戏的是诈骗团伙里面假装接待员和助手的女孩,这也是个生活颓靡的边缘人,泡在酒吧里面吸毒,就算不被克莱默抓来,也活不到几年。
她被铁链吊在半空,另外一盏高温强光灯,必须在规定时间内砸碎手脚,从铁链中挣脱出来,才不会被高温烤熟。
女孩还是积极逃生,其实算是顺利完成了游戏。
游戏六:吸血跷跷板这是克莱默同一位小朋友参与的窒息游戏。
为什么他自己要参与死亡游戏?
因为要设置陷阱,将最重要的两个诈骗犯引入游戏中。
具体细节这里就不剧透了。
一老一少被固定在跷跷板的两头,扳动摇杆,就可以让自己这边血水喷涌,呛咳窒息。
为了自己存活,就必须将对方置于死地。
结果小朋友和克莱默都为对方着想,纷纷主动申请被血液淹没。
这份善良友爱,最终拯救了他们。
游戏七:毒气密室前面克莱默的跷跷板设计,其实是让两个大骗子放松警惕,主动进入毒气密室。
在这个密室里面,只有一个可供探头出去的窟窿,这意味着另外一位必须被毒死。
两个刚才还卿卿我我的诈骗伙伴,这个时候露出了邪恶本质,拼命打斗厮杀,最后男人被击败,女人取得了胜利。
最后的彩蛋,那个把克莱默引入骗局的“病友”,也被游戏制裁了。
系列的经典要素,“玩一个游戏”的台词,小丑木偶和玩具小车,按下播放的录音磁带,都出来刷了一下存在感。
也许是情怀使然,也许是故事有了更为丰富的层次,第十部的口碑和票房似乎都还不错。
如果系列就停在这里,倒是最好不过。
但是如果能赚钱,狮门公司很可能继续拿来赚钱,那么拉胯的可能性就大大提高了。
至于影片里面的私刑裁决,以暴制暴,职业作恶等,总是能跟随时代不断刷新。
下一次,不知又有怎样的邪恶行为遭到克莱默的报复。
本片非常适合拿来当作莆田系医疗团队的警示片。
多看看,想一想自己的作恶行为,会不会遭到报复或报应。
之前几部早就好像结局了,男主角脑癌都死了几次了,后面几部一直在讲他生前的事,基本等于可以永生了,喜欢这个系列和给它高分大部分是因为情怀吧,虐杀环节十几部下来再新颖也不会新颖到哪去了,完全就是为了看而看,不过再怎样也一定属于“必看”的作品系列,就好像《死神来了》《柯南剧场版》《加勒比海盗》等,就算续作精彩不在,也一定要追的。
感触一:“意外”要想有反转、预期违背,必须玩点“障眼法”。
女医生姘头亮身份,一个本应该极其精彩的剧情反转,为什么比过马路右转一样寡淡?
不够意外。
因为他出场的时间实在是太多了。。。
他被骗了来寻仇,被jigsaw抓住之后,就是故事里一个可有可无的旁观者。
而且就算是上门寻仇,他上门寻仇的时机也太寸了。
他的出现本就突兀,他的存在本就无所谓。
而且最要命的是他在镜头前出现的时间实在是太久了。
观众想不怀疑他都很难。
即使是他突然亮身份,观众也不会意外,只会觉得:不然呢。。。
“意外”就好比玩一个三仙归洞。
当你以为这个球会在碗里的时候,它出现在了手里。
当你以为在手里的时候它在碗里。
但魔术师在表演的时候一定是会做一些声东击西的“障眼法”,你如果不是行里人,你都不知道那些你没注意到的肢体动作里有多少玄机。
一个两分钟不到的“三仙归洞”魔术能连续耍得我团团转好几次,制造“意外”的规律就在其中。
如果表演过程中控制节奏,抻久一点就会“紧张”,当意外突然发生时反转效果就强。
《电锯惊魂》的最开始几部都有这种效果。
但最近几部完全没有,就是看了开头结尾不意外的复仇片。
全片没有一丝一毫智斗的紧张气氛,编剧布的局简单之中透着漏洞百出——参与的人可能稍微不配合一下就逃脱了。
就像一部九十年代飞纸仔飞出来的香港b级片。
更别说最后设计女医生和姘头入陷阱的局,前面爷孙俩玩双人水上跷跷板的局完全就是瞎折腾。
这么一套下来你告诉我这是在前七部天神下凡一般的老竖锯布的局?
这水平第一部之前就被警察抓了好吗?
感触二:“暴力”撒血浆、刀砍斧劈、大呼小叫的反应只是手段,最关键的是达到最终目的:“痛感”。
怎么样去渲染痛感?
首先本片中的桥段相比前作太过一般:掰手指、割肉、自己给自己做外科手术、吸眼球、切大腿、高强度辐射。
不用我说,随便一个《电锯惊魂》老观众都能从前作找到创意类似且更牛逼的死法。
其次,就算是如此没创意的死法,也依然可以渲染出痛感。
这里我抛砖引玉一下:比如切大脑片段,开脑壳时候多一些颅骨碎裂的音效;开完大脑后新鲜的脑子还有些颤巍巍,头皮发麻的时候会有一大堆鸡皮疙瘩,头皮边缘的毛发微微竖立;他因为用手找脑子比较不方便,先用手指——指甲不太干净的手指去找头上的洞,手指摸了摸头上的洞,直到碰到自己q弹的脑仁... ...比如女道友敲自己一手一脚的片段,当她把脚敲断脱扣的时候,手上的链子猛震一下把她的手胳膊甩脱臼,此时受伤的脚一个特写,已经骨肉分离。
链子甩动她撞到一个大柱子上,她受伤的那只脚又被180度弯折(咔嚓音效),这时镜头前景的她痛到浑身发抖、脸色煞白甚至毒瘾发作,背景处的倒计时还在计时... ...比如女医生最终成功逃生,毒气停止释放,但她的脖子却被卡在圈里拔不出来,而这时女医生姘头并没有死透,随着镜头上移,透过玻璃,只见男人缓缓站起身来,手上拿着女医生捅自己用的刀子,一点点朝卡住的女医生走去。
其实根本不是致命毒气?
“no!!!!!
”全剧终... ...片子其他的槽点也很多,比如节奏太拖沓;老年人关怀的部分被处理得太过矫情--是电锯惊魂还是公益广告啊?
有人说单就jigsaw全程出镜这点就比其他部强,要我说,jigsaw的魅力就在于他的深不可测,看完这部之后,我感觉老爷子好像没那么深。。。
我觉得是编剧的锅。
前面都还蛮好的,够变态,够血腥!
就是最后已经把救女骗子的男人绑了,而且只剩下女骗子也被项圈锁定。。。
而且竖锯只是想让这对狗男女进控制室然后放毒气。
这个不难啊,有很多安全一些的办法啊。。。
但竖锯竟然选了一个最危险的,他真的自己缴械投降,然后被套上项圈。。。
这要是我直接拿铁棍抡死你啊,还玩啥跷跷板血刑啊。
还有,怎么最后把女骗子放过了呢?
这样早上有人来上班了,发现女人然后报警,一堆尸体的,女人肯定指认竖锯啊!
而且摄像头有录像,还有控制台一堆指纹,脚印的。。。
竖锯和她的助手肯定被抓啊。
反正结尾的剧情设计以上二点都非常离谱拉胯。
①《电锯惊魂10》的故事线是发生在《电锯惊魂1》的几周之后。
②片尾(小段字幕之后)出现的场景,正是《电锯惊魂1》里的主要场景——浴室。
并且完美衔接了《电锯惊魂1》,在这里能看到第一部最后的男主亚当的尸体。
③剪辑师Steve Forner在剪辑开头真空吸眼器那段时,惊动了洛杉矶警察,因为有邻居举报说“他家里传出尖叫声”。
幕后照片④这是整个系列中第一部没有警察掺和电影,片尾出现了警长Mark Hoffman,这是科斯塔斯·曼迪勒 Costas Mandylor第6次饰演这个角色。
⑤这是系列中片场最长的一部(118分钟),也是系列中第一部以约翰·克莱默为主角的影片。
⑥《电锯惊魂10》媒体新鲜度为80%,系列中最高。
⑦影片作曲依旧是之前的作曲查理·克劳泽Charlie Clouser。
⑧影片导演是凯文·格劳特 Kevin Greutert,他曾指导《电锯惊魂6》《电锯惊魂7》,其中《电锯惊魂6》是系列中最后一部用胶片拍摄的电影。
⑨竖锯第一次被放置在自己的陷阱里。
⑩剧组花了几个月的时间来制作陷阱并进行测试,以保证其机械上真实可行来提高影片的真实感,最终个别地方还是需要工作人员隐藏起来进行操作。
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多少有些失望的一部,罪与罚的不对等让Jigsaw的理念成了空话。
后面的人性光辉段落也让系列氛围遭到破坏,而且设计地相当矫情,使得反派变得完全脸谱化且降智,好不容易立起来的一点高智商、狠辣的人设最后时刻完全崩塌。
另外Jigsaw的过度曝光把系列标志性的神秘感、紧张感全抹杀了,跟导游一样,每次都得亲自下来向小朋友们说明下一个游乐项目的玩法,最后还真是亲自演示了一个项目,面具玩偶骑自行车和录音机完全成了脱裤子放屁,有不肯听的小朋友还不是得老人家亲自下来。
电锯惊魂系列一直呈现的是一种接近”神罚“的效果,有罪之人被迫面对自己的罪行,承担后果,甚至有机会获得救赎,除了各种刑罚奇观,心理惊悚感也是核心要素。
这次刑罚奇观依旧保持水准,可心理惊悚感全没了,如果没看过前作,只看这一部的话,完全成了一个愤怒消费者的复仇。
只能说是历代最亲切的Jiasaw了。
有时候,认命才能过得更好。
在特定的环境和适当的刺激下,基因可以像开关一样被激活或关闭。
“我得了甲状腺癌,晚期。
”“我得了脑癌。
”“你赢了。
”我帮助人们克服内心的障碍,做出积极的改变。
我的太阳西沉是为了再度升起。
看来你的英语水平跟我的西班牙语水平差不多。
你们向垂死之人做出了承诺,承诺救他们的命,结果却利用了他们唯一拥有的东西——希望。
这不是惩罚,这是救赎。
所有人都应该有一个改过自新的机会。
只要找到生命的意义,就等于找到了灵魂。
大脑的适应力极强,有些人被切掉了半个大脑也能重新适应。
他们用虚假的希望杀人。
人为了活命,什么话都能说出来。
任何有意义的事物都不容易。
从见到你的那一刻起,我就一直想揍你了!
推荐观看。本片回归系列电影初心给个好评。但是以竖锯为主人公,失去了系列以前那种主角醒来蒙头晕脑不知道怎么陷入生死绝境的那种神秘感。37988人在豆瓣评分。2023年11月6日。
好多前后矛盾打脸的地方,女徒弟已经身经百战居然还能为陌生人情绪崩溃。女骗子前脚对John说我要让你跟我受一样的苦,见证无辜陌生人的死,后脚又说那些朋友的死对她来说毫无意义,她完全不难受,AI编剧都比这强吧。。
还是那么难忍~
当乐普普通通的血浆片看吧,电锯惊魂系列本该完结了非要强行续写,正传结束写门徒,门徒写完写模仿犯,现在开始写外传。充满了模式化的剧情,得罪竖锯玩游戏,挣扎尝试但超时。下载乃也就是看看他怎么变着花样折磨人而已。
这一部完全是竖剧粉丝回馈大礼包嘛!克莱默老头终于真·主演!演出时长可能比前九部加起来还多(笑哭)两位门徒也纷纷回归,尤其阿曼达与老头师徒情深惹人泪目。机关的疼痛感完全是前三部的硬核水平。在朴实的线性叙事上反转反而显得诚意十足。老头第一次亲身参与游戏有点主客体置换的玩法(《惊声尖叫》重启版也这样玩)。幸存的女医生或许能成为老头后续的一个宿敌,可以好好开发一下(还真期待一个能与竖剧棋逢对手的玩家)
太血腥了
前面真的不错感觉回到了以前的水准 但是 真的但是 对人的刑罚不对啊 最坏的人刑罚最浅 实在是理解不能
还行,一般般。中段节奏有点拖沓。骗谁不行,骗到Kramer头上了。我也想在电影院看!
回到前三作的水准,这一次的陷阱按罪孽的严重程度不同难度各异,面具>钢丝>手臂炸弹>放疗消毒机,血刑和毒气室两个是熬时间类型,最后应该也是等死,但是手铐那些能自己解开,所以血刑可以是一个死亡陷阱也可以是一场表演,有点遗憾是片尾那个黑人的机关,是懒得解说还是有意留白,还是仅仅一个追求返场心理的道具,为了给霍夫曼留一句台词,这一作难得80岁的贝尔老头还能全程出演,而且小男孩的加入让电锯这个角色产生新的困境。
刷的分吧,这部就是依托答辩,答辩剧情,答辩节奏,答辩演员,
疯了这个系列已经不惜代价的要用小孩这条红线来强调Rule的重要性了,强调管你黑的白的,尊重社达主义背后运行逻辑永远是“规则”大于“原则”的铁律,你仍将获得一个开放式的人生结局
只能说 竖锯精神已死
老爷子全程出场,可以了
《电诈惊魂》。经历整整二十年,电锯惊魂系列一步一步沦为卖弄血浆奇观的粉丝大电影,演员喊的撕心裂肺,观众看的龇牙咧嘴,原来锯家人的准则不是救赎与忏悔,而是大家一起痛并快乐着。曾经让人头皮发麻的竖锯密室,如今成了啼笑皆非的极限求生训练营,魔鬼女教练带头加油喊号子,看谁割的准,比谁切的快,骨髓脑叶血浆全场倾情义卖,买啥挑啥都两块,咱们锯家人玩的就是心跳。病入膏肓,人在他乡,愣是布置一个机关密室出来,那得天天逛旧货市场才能凑齐这么多散件儿吧大爷?把男的抓住了又放了,竖锯我本是在世神童小诸葛就偏爱欲擒故纵嘿嘿。我只想说一句,有这个时间精力把全球脑外科大夫抓来弄一个超大型国际会诊,老虎凳辣椒水全用上,搞不好就诞生了一次医学界的技术爆炸,再不济也能把手术做了啊。PS:看看阿曼达那苍老的脸,下次别拍前传了。
Jigsaw人物外传(墨西哥版)。比起强行续的第八集和粉丝同人垃圾的第九集,本作算是该系列重启以来最有正统风味的一部,粗粝、废旧并且非常血腥。故事只是从正史里划开一个小小的切入口,令旧角色合理回归的同时又能确保观众不需要费力调动太多前情记忆就可以轻松投入到这部续集当中,整体情节较为简洁、平整。遗憾的是游戏环节不及预期,缺乏场景的变化以及合作闯关的惊险感,机关设计也不够亮眼。终究还是略微失望。
竖锯最正义的一集,最坏的女人居然没死,不能接受,虽然竖锯最后还是坚定了自己的原则,游戏开始,必有输赢。最后一部和第一部的结尾首尾呼应了,音乐起,竖锯从血泊之中站起来。
【2.5】
前面都很好啊,结尾我不能理解,人性光辉和反转也很生硬
3+当老白男任凭“创业精英”操纵,与少数族裔少年“意料之外”地同时进入天平游戏的两端,受害者叙事的强度到达顶峰。可系列中竖锯一贯的人设——衰老但仍坚守原则的权力上位者,游戏最终的胜利者——结合以上意图组合成的逻辑却经不起进一步的推敲,一切都沦为意淫和戏精式的想象:看看他对Oxy瘾者下手多狠,对自己和一对“精英”鸳鸯下手多轻。
意难平,最坏的人没有死,游戏过于简单了😌