放了很久才看,对恐怖类型的果然还是有点怕。
整体感觉BUG略多,逻辑性不强。
没有想象的那么精彩,可能是听到了太多推荐期待值过高了。
在此需要说明,本人是在在无剧透情况下看完这部片的。
下面来说一下我的疑问。
首先,难道不会一开始就觉得那个死人很可疑吗?
被绑架的医生看上去应该是业界比较优秀的样子,难道不会因为职业习惯之类的首先会去判断一下尸体状况吗?
就算不是法医之类的,就算是一般人看到疑似尸体也会去想死因是什么吧。
尸体左手有一把枪,但是上面没有血迹,所以可以排除凶器嫌疑。
通过仔细观察,从尸体右侧头部创口形状来看应该是子弹从左侧头部入射后的损伤无误,因为开枪会产生很强的后座力,尸体的脸部偏向右边显得很奇怪。
此外,应该很容易发现那是一支左轮,如果是自杀的话为了避免射偏增加痛苦通常都会把枪与头部接触射击吧,这样一来,子弹会穿透头颅,从创口来看明显没有击穿,所以绝对不是接触射击,且射击距离不会太近,基于凶器又不在现场,所以他杀的可能性很大,当然也有可能根本就不是尸体。
周围环境中没有颅骨碎片、脑浆,即使没有击穿,由于子弹在体内的自旋等导致的损伤也会让七窍流血,但事实上却没有,至少耳部和口腔没有,到这里基本上可以确定根本没有受害人了,除了被绑架的两人。
其次,警察的IQ也真让人捉鸡。
真的有接受过专业训练吗?
都知道是个危险的杀人犯了,都知道他逃跑的可能性比较高了,你就不能先把他腿打残了么。
好吧,可能还是要考虑到犯人的人权、符不符合开枪的规定什么的,但是,明显不是那么遵守规定的COP好吗,连搜查令都没弄好吗?
还有,真不知道是怎么想的,你那么多时间,不知道先拿个东西把嫌疑人铐起来啊!
就算你木有带手铐,好歹找个绳子把手绑住啊!
就算你什么也没有,也不能注意力不集中啊,被割了吧。
还有啊,在人家的地盘上,还敢跟着到处乱闯,不知道人家是残忍的高智商犯罪者啊。
还有啊,拿那么大把枪不嫌累得慌啊,你那一枪打中了犯人都还跑的很欢腾,看来也没那么大威力,何况也没看出能帮你瞄准啊,换个手枪也差不多作用,还方便你躲避啊!
难道就只是为了满足一下导演的喜好还是怎样啊!
还有很多可疑的地方。
总觉得写起来好累,就先这样吧。
虽然对剧情本身有些不满,对其主旨还是持肯定态度的。
总之,还是要好好爱着自己的人生才行啊。
剧透警告 剧透警告 剧透警告 如果只是单论一代,那么大Boss竖锯是个怎么样的反派?
先说结论,我私认为他只是一个有密室强迫症且爱看正常人相互杀戮堕落的自认为充当救赎者的心理变态。
优秀的杀人狂反派都一定是有自己的行为逻辑和原则,哪怕是没有原则的无差别杀人魔也不会出现这个人看得顺眼就放走的情况。
竖锯则一直被导演强调他是为了让不懂生命之可贵,不懂感恩生命的人明白其幸福,而他本人是个绝症老头,命不久矣,想通过玩游戏传播自己的理念。
单单看上去还算逻辑自洽,但在影片进行过程中你会发现其在不断崩坏。
本片竖锯一共找了8位玩家来陪他玩游戏,分别是保罗/Paul(胖子)、马克/Mark(密码箱男)、阿曼达/Amanda(裂口女)、不知名倒霉蛋1号(躺尸哥)、不知名倒霉蛋2号(电钻哥)、泽普/Zep (护工)、戈登/Gordon(医生)、亚当/Adam(偷拍男)。
先说最先出场的保罗和马克。
保罗
马克 保罗是因为明明是中产阶级,生活无忧无虑却割腕自残,那竖锯表示你就过来自残个够。
马克是因为天天请病假出去嗨皮玩,那竖锯表示我来给你进行高温疗法,105度的那种。
为什么先说这两个,因为这两人都是单人游戏,不牵扯其他人,游戏失败就得饿死,其次这是观众第一次来了解竖锯的机会,那观众的第一印象是什么?
一个脑子有问题,喜欢密室游戏的虐待狂。
第三个,阿曼达,这是本片出场的第一个游戏幸存者。
阿曼达 阿曼达也是第一个引出竖锯的感恩理念的角色,其本人是有毒瘾的,在成功通关游戏后获得新生,感激生命。
从这里导演想让观众知道竖锯不仅仅只是一个虐待狂,他也是一个救赎者,一个布道者,一个有原则,有追求的杀人犯。
但是,阿曼达的游戏也是首个会牵扯到他人的游戏,阿曼达成功通关的条件就是杀了这个倒霉蛋,取出他肚子里的钥匙来避免自己的死亡。
这也与导演为竖锯树立的逻辑和原则开始矛盾,前面的游戏都是一个人的肉体荆棘之路,而从阿曼达开始转变成对内心良知的折磨,是否用他人的生命换自己的命。
但被献祭的倒霉蛋是完全没有反抗力的,他或许是上个游戏的失败者但这不是阿曼达可以不用伤害自己的理由。
阿曼达甚至可以说是受到竖锯宠爱的人,唯一对手还是被麻醉完全没法动。
同时竖锯在这里违背了他在前面两个游戏给观众留下的原则印象。
不知名倒霉蛋1号 第五位,不知名倒霉蛋2号(电钻哥)
不知名倒霉蛋2号 这位的出场就是竖锯拿来对峙警察的人质,这位不知道是游戏失败还是游戏还未开始,反正竖锯拿他当了人质,让警察二选一,是抓犯罪者,还是保人质?
反正我们的警察看了看表示我都要,然后破坏了竖锯精心设计的杀人装置保住了人质。
虽然结果就是警察出警不带手铐,不多带点人,被竖锯反杀团灭。
从这里竖锯开始把原则外的人拉入游戏,并又一次让游戏者毫无反抗力,让他人决定生死。
警察是竖锯所追求的不知感恩之人吗?
而竖锯毫无顾忌的拿人质威胁,还亲手割了警察喉咙,真的不愧对自己救赎者的自我认知和杀人原则吗?
先前还说竖锯不会亲手杀人,都是受害者自己选的,面对警察就都是狗屁,老子站道德高地看别人玩密室还没看够呢,警察什么的不要来破坏气氛。
最后,本片主体,泽普、戈登、亚当。
泽普
戈登
亚当 这三人的游戏是最能凸显竖锯的灵活原则。
泽普,竖锯指定代理人,只要杀戈登一家和亚当就行,还不用玩密室。
竖锯找他玩游戏的理由也没说。
戈登,主角,明明有着美满幸福的家庭却出轨,所以被竖锯抓了,然后还以妻女性命威胁玩弄他,表示只要杀了亚当就能走了。
亚当,男二,受警察之约来跟踪偷拍戈登,调查他是否是这些案件的幕后黑手,结果就被竖锯以侵犯他人隐私的名义抓过来玩游戏,而且他也和那两个倒霉蛋一样都是任人宰割的羔羊,戈登可以下毒,可以开枪,反正就是有手段可以杀了你亚当,但你亚当什么也没有,你的结局就是去死。
泽普,彻底破坏了竖锯一直以来的密室原则。
戈登,彻底证明了竖锯就是一个心理变态的虐待狂,无论男女老少,只要让游戏参与者杀人,破坏自己的道德底线,就都可以拿来当人质,都可以拿来杀。
亚当,彻底告诉了你竖锯的救赎理念就是狗屁,亚当你就是得死。
导演到结尾了还要强调一遍他是为了救赎那些不知感恩的人,但问题是竖锯每一次都在违背自己之前所表现的原则,就像一个杀人狂一开始只杀男性罪犯,然后去大街上杀男人,接着杀女人,同时还放走几个刚抢劫完的男性罪犯。
综上所述,竖锯在一代就是一个道貌岸然,真以为是救赎者的矫情虐待狂,他所谓的救赎理论本质上就是只是合理化他自己的虐待癖罢了。
其实一开始有个细节就透露了那个趴着的人没死,就是主角从“死人”手里拿走录音机的时候,那个死人的手指是软的,可我一开始以为那是个bug,没想到果然是个活人。
惊悚七分医生最后活着出去了没有 最后躺在中间的那个是boss让人惊讶想知道为什么要锯脚踝,锯后脚跟就行,更何况锯子可以拿去勾手机,不太理解黑人警察也是蠢萌蠢萌的……辛追上去向他开枪走过去试探凶手还活着没就感觉不对劲了……果然……反派简直了,可以说是圣母婊吗?把自己当上帝?还惩罚别人?人家感不感激关他屁事,欠他钱了还是挖他祖坟了,自己的人生怎么过跟他有什么关系,好吧,算他是变态,所以怎么想都理所当然了还有就是既然有枪活为什么不拿枪打铁链子或者锁,怕打不准吗emmm作为一个小成本惊悚电影剧情可以了嗯除了最后的boss,意料之中
04年的片子我现在才看,如果还说没被爽到自然没什么说服力,毕竟经过这近十年被多少基于此学徒大师级别的其他悬疑片的洗礼后思维方式也逐渐形成了某种固定模式。
但确实坑爹感强烈到不吐槽一下不爽。
首先看片前忌讳的几件事情除了看剧透以外差不多都做了:1) 知道结局有意外2) 被很多人推荐3) 相信豆瓣评分从以上几点不由自主的就对此片形成了,“可能会有惊喜但估计希望不大,毕竟片子老,血腥情节肯定很多得跳着看”这样的观前感。
不得不说变态工作室里面的场景设计,小模型什么的,做工真是太精致太赞了,向死而生的境界果然不是随便说说的。
观影者有一个非常不理想的限制就是知道片长,可以根据时间来推断结局。
但即使这样,前面的几个小高潮也实在是伪造的太假了。
1)最开始就出现脸的猥琐看护,一看就不是boss,眼神和状态不具备统筹全局,心理变态的气质;另外,猥琐看护的照片出现在袋子里了,一个优秀的变态罪犯会把自己照片暴露给别人看么?
猥琐看护是通过装置简易像素极低的摄像头观察被害人情况,他又是boss,这件事会合理么?
2) 戈登医生砍脚这件事估计自认为是个小高潮,由于处于奔溃边缘,又急于拿到手机就割脚这件事实在是欠妥,毕竟前面更加艰难的情况下都拿到放音机了,手机根本不远啊ok。
其次,锯子这件事出现在电影名字和海报上了,而且一开始戈登就说:这是用来割脚的。
3)其实割脚这个情节发生在门被打开后还更加妥当一点。
4) 戈登终于把脚给卸了,但是看到这不禁大呼上当,尼玛关锯子毛事啊这片。
但是编剧为了让你看到真正高潮,不禁找了个跟主题没关系的名字来转移视线。
5) 卸了脚的戈登更加肆无忌惮了,拿起枪就杀人,可惜已经过了6点你挣扎也没用了孩子,此时“企图让大家相信是boss”的猥琐看护出现了,摄影师又装死,这里导演也企图给大家一个小高潮,可是拜托前面用过的梗可不可以不要用,‘狼来了的故事’基本是全球幼儿普及了的好吧。
6) 于是猥琐看护死了,大家又开始猜测到底谁是boss,到底是谁呢是谁呢,还有不到5分钟的时间,放弃猜测吧,让电影来让你爽。
结果呢,爽到没?
8) 遗漏的线索“喜欢近距离观察被害者”。
但是知道了这个人是凶手又怎么样呢,一点不爽嘛,动机很扯淡,也没有什么真的高潮,凶手跟大家也不太熟。
下面来说下动机,一个病危病人看不惯不珍惜生命的人自己又闲的蛋疼想玩真人密室逃脱秀。
1)猥琐看护不是密室,不具备统一性不和谐,破功。
2)就算猥琐看护这货不好好珍惜生命了,在他体内弄点毒,就让他绑架母女以及执行死亡,你对那对母女以及摄影师和医生的生命负责任了吗。
3)极端手法帮助那姑娘戒毒看透生命的价值,却死了一个不明所以的人,没交代那个人的情况。
4)从几个受害者的情况总结所谓“不珍惜生命”的人的特点,基本包括世界上大部分人,所以根本算不上一个好动机!
5)所以根本就是大boss躺在床上看到医生和女学徒眉来眼去心生嫉妒好么。
6)总体来说大boss真是一个好游戏设计师。
此外一些没处理好的小细节真的很让一部片子减分:1)那么大的一个在黑暗中的“x”,一开始两个人都没看到,并且医生已经醒了很久了,在黑暗中你第一眼就会看到的东西,等到影片放了一半才看到这合理么?
2)开始的一个受害者,墙壁上有个大洞他会没注意到?
3)医生老婆拿枪对着猥琐看护的时候,半天没开枪还打电话,最烦这种情节。
4)过度放大一些不必要情节,比如绑架小女孩那段,锯腿,导演企图包揽恐怖和悬疑又两者都没处理好,对于悬疑片而言太多冗余情节,而又没人会拿他当纯恐怖片看。
最后,其实真心诚意抱着想看一部好片的心态来看此片的,又不出意外地失望了,非常希望能看到一些更加靠谱点的,让人可以对此片顿生敬意的分析。
当然电影不是人民币,不可能满足所有人,但是看到很多人说这部电影什么什么逻辑硬伤,或者看到一些人尬吹这部电影告诉人生命的意义什么的,就觉得很好笑。
首先,一部优秀的悬疑电影是很难逻辑完美的,这个电影系列当jigsaw总能预料到所有人的行动时,jigsaw说他通晓人心,但只要是个正常人就会发现都是巧合。
我至今为止没看过一部悬疑电影是没有巧合的,你再怎么逻辑缜密的人,再怎么精妙的剪辑,这么“匪夷所思”的故事怎么可能没有一丝巧合推动。
然后这部电影的经典在于他是一部悬疑的b级片,我已经看过对于这部电影无数的恶搞与致敬,甚至在《银魂》和《报告老板》里面,而恶搞的部分永远是一个密闭的空间,电视里带着面具的怪人开始说话,我想和你玩个游戏。
所以明白这部电影的精髓了没?
在于cult的部分,这不是一部让大家觉得jigsaw是一个多么高尚的人的电影,大家别看主流电影看多了,把脑子看坏了,各种电影都有他的优势,但所有艺术我觉得可以归结成两个方面,创意和细腻。
这部电影就很有创意,各种道具,台词,场景都很有想法,温子仁的恐怖镜头也是很有感觉。
是一部值得看的经典电影。
看了下影评,分化很严重。
一部分打了低分的观众觉得影片存在漏洞和逻辑问题,一部分觉得影片的三观有问题。
OK,这些在影片中的确存在,但是1.要在电影中寻找人生哲理和意义,大可不必。
电影不是必须品,你也不会因为饥饿和营养而去吃东西,所以强行在电影里探讨意义是没有意义的。
2.只有正确的三观,才能够表达吗?
显然并不是,就像我们的生活并不都是正确和正义,况且,正确和正义的概念本身也是相对错误和邪恶而产生的。
错误的观点不值得提倡,但是如果这个世界人人都是正确,你又怎么知道你是正确?
3.电影是艺术创作,源于生活而高于生活。
本来就是一个想象创作的东西,如果过于计较电影中的常识和情节,那么还是别看电影好了,看新闻吧。
如果按照现实情况来演,还有多少电影能看?
一千个观众就有一千个哈姆雷特,是的,大家有各自的喜好和看重点,但是真的没有必要吃着汉堡却说为什么没有营养。
以上
1.得知死讯能改变一切 如果我告诉你死亡的具体时间 那会彻底颠覆你的世界 我知道这感觉 你能想象么 有人叫你坐下来然后告诉你死期将至 那种悲痛 钟滴滴答答的走着 就在那一秒 你的世界就像裂开了个大缝 你看问题 感觉事情的角度都变了 你将珍惜一切不管是一杯水 还是一次公园里的散步 但大多数人都很幸运 他们不知道钟什么时候会停 讽刺的是 就是因为这个 他们不能好好的活着2.死亡是个令人惊喜聚会 当然除非你内心已死 除非你是那种 吞食着止痛片来麻木自己的人 你将被考验 你的意志将被考验 你将要使一个人活着 你能遵守规则 接受生命给予的馈赠吗你能做到吗 不许找借口 不许装糊涂 不许哭喊"
今天才看的这部影片,冲着8.7分看的,看完想说WTF?
最多值6分多的影片,毫无逻辑性,满片的硬伤,没有什么可推敲的细节,立不住的故事(有故事吗?
),为了惊悚而惊悚,为了血腥而血腥,惊悚血腥过后还有什么?
最后的反转除了惊讶了一下,并不能与前面的情节联系起来,给人感觉是强行反转,什么理由有8.7分???
把saw翻译成《电锯惊魂》是有问题的,但是也很难找到更好的译法。
saw一语双关,既有锯子、手锯的意思,又是see(看)的过去式。
如果看过saw0.5就会发现,其实导演的本意只是取了saw的第二种意思,窥视,偷窥。
恰好saw1里手锯成为了重要道具,于是顺其自然取了saw这个名字。
jigsaw同样是一语双关,既有线锯的意思,又有拼图的意思。
这就给汉语翻译翻译带来了很大的麻烦。
对于英语观众来说,jigsaw puzzle killer是拼图杀人狂(因为jigsaw杀人之后总会留下一块拼图),但jigsaw这个词本身又能让他们联想到锯子,就增加了jigsaw的恐怖气氛,他们可以直接把老头叫作jigsaw。
而汉语翻译成拼图,叫老头”拼图”总觉得太平易近人,翻译成竖锯,又完全丢失了”拼图”的原意。
所以才出现了”拼图杀人狂”(jigsaw puzzle killer)和”竖锯”(jigsaw)两种叫法。
而saw翻译成电锯惊魂就更来历不明。
因为saw1-7一次都没有出现过电锯(那叫electric saw或chainsaw),只出现过手锯和圆形锯,而且saw的杀人手法花样百出,锯子只是其中很普通的一种(反而出镜最高的是那个爆头头盔)。
所以saw这个词的核心绝不在于”锯子”,而更多是”看”的意思,第一部里老头暗中观察密室里的求生者,后面几部老头更像审判者窥视着芸芸众生,颇有”头上三尺有神明”的意味。
但若翻译成《窥》,原意有了,汉语观众对”锯子”的联想能力又没有了,大幅降低了电影的血腥感。
于是权衡优劣,只能舍”窥”取”锯子”之意。
而《电锯惊魂》中电锯属无中生有,故港台《夺魂锯》最为贴合英文标题。
还有一种方法,就是舍弃英文名另拟。
像《盗梦空间》,就比inception(全面启动,开局)不知道高到哪里去了。
结合saw的具体情节和立意,兼顾血腥悬疑,或许可翻译为《审判者》《虐杀审判》《生刑》《神明在上》
有许多我非常讨厌的手法,但至少是还是在很努力地尝试讲故事,相当标准的主视角分叙。
剧情也不好。
拒绝暴力啊
吓死人喏
很生气
这是最新的的么??
太血腥了。锯腿那段太血腥了
大部分人都不珍惜还活着
编剧牛逼,真正的凶手一直就躺在他们身边
除了對白編得比較符合正常人說話這個優點之外,基本上整部片(即使到結局)都很無趣。外部戲編得再好也何用呢!很像命題作文式的處理,目的要人珍惜生命,然後一邊又要用恐嚇手段處理。這與《橡皮輪胎殺手》的處理完全不同(輪胎的互文性也屬批評),前者是愚蠢父母式小孩子的威嚇,後者是源自於啟發人性思考。
看看有那么多人赞同拼图杀人狂的做法就知道我为什么只打来那个星了,这是一部好看的电影,剧情精密张力十足,但这不是重点,重点是它让观众产生对作恶的向往,这很可怕,而事实上,残害别人生命自己作为道德评判的上帝的做法本身就是反人类的,可惜,导演站到了撒旦的那一头。
说什么【这部电影是要我们感激生命,要我们意识到活着的可贵。】根本就是屁话!
中间睡过去了
要不是死人又活了,还真没觉得哪好看了。一直不喜欢看这种脏兮兮的片子。原来觉得清洁工长的就是副变态样,结果还只是个受害者。恐惧斗室比较好,谁说saw是电锯来着
看第二遍了,最后好精彩。觉得我精神有点不正常了
系列片最佳,结尾极佳,续集几部直接忽略不计
妈逼的
温子仁的巅峰作啊这。结局太让人意想不到,真相就在眼前,最后五分钟令人毛骨悚然。不过我有一点想不通的就是为什么最后医生不用自己的衣服够手机,前面他不是知道用这个办法教别人够录音机吗。
真tm的恶心。导演,你是心里变态嘛?F**K
七夕必备~