我没看完,只看到接近一半时长就下定决心关掉了播放器,因为已经足够判断这是一部坐实了的劣作,再继续看下去,也不可能有啥惊喜和质量上的反转。
此片的最大问题就是:叙事风格就错了。
它并不是“人玩鬼 鬼玩人”的那种漫画式的疾风骤雨般的叙事风格,也并未创造出另一种让人意外和惊喜的风格,只有对原版经典恐怖元素的拙劣模仿以及中规中矩的普通恐怖片叙事套路,从这一点来说,就严重影响了观影体验。
一开始,一个女人被揭去比巴掌还大的一块头顶头皮,下一个镜头,又无甚痛苦地跑了出来,来到了湖边,这种设定让人感觉很不真实,非常出戏。
接着,另一个被附身的女人有意倒入湖中,化身女鬼从湖面缓缓升起,配合背后“鬼玩人”的红色立体标题,倒是有了几分原版“鬼玩人”的味道,但是从剧情设计上,太过于刻意,简直让人感到了就是“为了画面而画面”。
然后,就是对主角团一家的“介绍”,这段剧情感觉非常冗长,作为前面的铺垫对后面的剧情发展也无啥意义,这就是败笔(即便是有联系,也太冗长,完全没必要)。
除开片头,直到影片已经开始了整整二十分钟,才有了“怪象”出现的迹象。
此后一惊一乍之间安静的时间太长,缺乏原版那种此起彼伏的怪象连续性、冲突感和黑色幽默,完全激不起观影者的荷尔蒙分泌。
在美术、构图、桥段设计方面,比原版差太多,严重缺乏构思和想象力,导演运用分镜内容、镜头运动、桥段和剪辑对叙事风格的把控能力,相比原版导演山姆·雷米实在相差太多,庸才和天才之间是鸿沟啊!
在表演方面,靠演员自己去表演原版中那种怪异的“肢体语言”,结果就是很让人出戏。
在选角方面,主角团全员低颜值,不知道是为什么,这也算“政治正确”吗?
弄得啥吸引人的元素都没了,导演你在想啥呢…本片在创作上,唯一觉得值得一提的就是,“鬼母”被关在了门外,室内的人通过门上的“猫眼”,看到“鬼母”在门外对其他人进行各种杀戮一段,这种比较独特的表现方式,还有点新意。
总得来说,强烈感觉1981年上映的《鬼玩人》第一部,已经穿越时空,来到2023年对本片进行了一次降维打击。
不知道这位不知名的导演凭啥觉得自己能拍好这个题材,班门弄斧,简直浪费了这个恐怖经典大IP,罪过啊…
恐怖片就是要让观众感受到恐怖。
如何让观众觉得恐怖?大师希区柯克说过:“让观众痛苦”。
让观众痛苦的方式有很多,恐怖环境带来的压迫感,血腥场面带来的视觉冲击都是很有效的方法。
温子仁导演的《电锯惊魂》系列就是恐怖氛围与血腥场面的集大成之作,其更注重布景“密室”带来的压迫感。
《鬼玩人崛起》则不同,血浆带来的视觉冲击才是它的主场。
《电锯惊魂》 血浆恐怖片当然常见。
去年A24口碑力作《珀尔》也是很典型的血浆恐怖片。
《珀尔》导演的主要目的非常明确:将恶魔老太太珀尔的恐怖发家史展现给观众。
通过极具感染力的时代布景与米娅高斯爆炸的演技,《珀尔》的完成度非常高,惊悚程度也在线。
《鬼玩人崛起》目标同样明确:引狼入室一顿操作。
但这也让《鬼玩人崛起》变得仅剩暴力。
《珀尔》 那么下面就是缺点: 甄子丹的《导火索》,基努里维斯的《疾速追杀》系列都是通过打戏推动剧情。
《疾速追杀》系列将打戏完美融入了剧情的发展,使影片在节奏与完整度适当的情况下观感非常刺激。
但《鬼玩人崛起》则是视觉的堆砌。
一切的血浆好像只是为了血浆,一切的杀戮也仅仅为了杀戮。
剧作相当粗糙几乎为零,成为了一部仅有打戏的电影,从头干到尾。
那么剧情是如何推动的?通过几个智商为零的主角。
白发美少女全程作死,毫无动机的那种作。
先是搞了本黑魔仙的魔法书,然后不听劝也不收手,妈妈中招也没有非常忏悔,首先这就代表着几个主人公的人设压根就立不住,就是为了成为喂狼的鸡而出镜。
导演编剧的设计感太过强烈,假到离谱。
《疾速追杀》 滤镜的滥用让这部电影看起来很难。
是真的难。
(激光IMAX2D超级氙灯照明可能也看不清😅)片头的黄绿色滤镜还不错,让观众身临其境,感受到整部电影铺垫好的恐怖灵异气氛与时代特征。
但从片头结束以后,一切的黑夜场景也都灌满了滤镜,这就导致血浆与黑夜融为了一体,恐怖感大打折扣。
丹尼斯维伦纽瓦的早起作品《理工学院》使用黑白滤镜,其中一个原因就是防止影片过于血腥恐怖。
但《鬼玩人崛起》不行,就是用血浆吸引观众的片子,血浆掉色怎么能行?
《理工学院》 《鬼玩人崛起》仍然在克制。
既然已经忽略了剧情,那就让血腥发挥到极致。
既然已经是R级,就不要克制。
片中用了鱼眼镜头模仿猫眼,妈妈明明可以用棍子插进猫眼戳进对方眼睛,让观众“更加痛苦”,很遗憾并没有。
包括几次用刀肉搏,生吞玻璃片,设计也都不够好,甚至非常老套。
之前有电影这样做了,我为什么还要看《鬼玩人崛起》? 鬼的战斗力成迷。
很明显,导演想让鬼削弱就削弱,连门都撞不开。
想增强就增强,隔空移物都行。。。。。。
那么作为血腥恐怖片,《鬼玩人崛起》还是合格的。
毕竟制作等级还在,也足够重口。
配乐的使用还算合理,没有过度的使用jump scare,观感也比较流畅。
但仅仅是“大逃亡”,观众真的买账吗?这是编剧应该考虑的。
我先说出彩的地方,里面妆造在近几年的恐怖片里算比较精心的,有些镜头恐怖感还是相当不错的,比如猫眼外杀人过程,表现方式不算俗套,绑床上的尸体悄然出现身后也挺瘆人,通风管爬入屋内也挺可怕,这些桥段虽然不新,但镜头表现得不错,看着怪吓人的,而且没什么跳脸杀。
然后那个鬼挺搞笑的,这一点具体举不出例子,就挺搞笑调皮的感觉,有种“它是真的在玩”的感觉,挺符合鬼玩人这个片名。
然后费劲吧啦杀死了也会附身别人,跟病毒一样无限寄生,确实恶心恐怖。
出彩的地方都挺好的,但是,但是他妈角色太傻逼了,直线拉低整体效果,一个屋子里隔壁嗷嗷吐,旁边听不见?
隔壁叮咣打,旁边听不见?
邻居好心救主角团,女主第一反应关门把别人锁外面?
(好吧这段无可厚非,毕竟当时屋子里三个手无缚鸡之力的孩子,刚经历过一场恶战),还有各种“站定回头惊恐地望向鬼,发愣,鬼扑人了才逃跑”,我去这种傻逼桥段能不能别加了,真的看得很急人而且很傻逼啊,角色虽然要为推动剧情服务,但能不能至少像个活人,正常的活人是干不出那么傻逼的事的。
尤其小女孩去开门,我真是无话可说,非得加个小孩犯病的桥段吗?
主线剧情其实挺冷酷的,离异带三孩的妈妈被鬼杀,孩子死得就剩一个,一层楼互帮互助的无辜路人全员gg,真的够冷酷的这设定,太有鬼玩人剧版的感觉了,很猎奇的诡异感。
最后是妆造江郎才尽了吗,直接上血浆,简单粗暴。
最后度假女看见血哭什么我都搞不懂,又没你认识的人,你认识也都成沫了又认不出来,哭个什么劲,而且那么多血放一夜下到停车场闻不到吗?
如果是以前我可能会着急“警察呢?
怎么可能不来?
报警啊,怎么可能没信号?
”,但现在,哇塞,这出警也太真实了,这信号条件也太真实了。
整体给我的感官挺两极分划的,看看也行,非常小场面,太省钱了。
这部电影的制作水平超乎我预期,很多场面十分之震撼,血浆多到不用钱,感官刺激够味,可以说是我23年为止看过最出色的恐怖片,但是看完之后我却感到乏味,甚至有点浪费时间。
它给我的感觉是:电影制作组有人尽心尽力,想要打造一部精品,但同时也有一班人摆烂,随便做做得了,反正最后上的流媒体。
这出来的结果就是,随便剪一个场景出来放都是震撼的存在,但衔接在一起就变味了。
首先,我非常喜欢这部电影的开头,突如其来的一波快节奏团灭紧接着故事来到一天前,这几乎明示了主角团的be,勾起了我极大的兴趣。
故事发生在封闭式的公寓里面,电影镜头通过角色间相互串联引出各自性格和整个房屋布局,接着就来到了地下拿书的环节。
说实话直到这里,我对这部电影的好感都在不断升高,然后...就没有然后了,这电影在这里就开始萎了。
拿书播放录音开始,正片就正式开始了,节奏是很快,嗯,但是...1 哥你是不是忘了你那角色塑造?
你角色塑造最有用的就是带出那个CD机能播录音。
失败的角色塑造导致我完全没办法代入进去,没有参与感,没办法共情,完全没紧张感。
第一个受难的妈妈,虽然她演技很好,但我真的无感(sry),给我的只有死了个跑龙套的感觉。
2 虽然是R级,虽然多血浆,但血腥度完全不够呀! 我说的血腥是电锯惊魂,致命弯道那种,直接呈现的,能让人产生幻痛的杀戮场景和血腥镜头。
除了玻璃穿手那短短两秒的镜头,吞玻璃和最后电锯对线外我几乎记不起有多的直接描写的血腥暴力镜头,但这电影的血又比别人多,这就给我一种很强烈的反差感。
感觉像是披着R级的皮做的R级PG-13电影。
3 补充一点,封闭式空间的设计桥段完全没用上啊!
不知道开头的《呼啸山庄》是否为其照应,但你暴雨+地震造成了公寓封闭,完全营造不出跟恶魔困在一起的绝望窒息氛围。
(还是说对我无效而已?
)看完自己琢磨了好几天,才总结出以上两点让我看完乏味的原因。
自己真难搞懂呢...(问:为什么影评当时打5分 答:当时陪妈妈看的,她很喜欢这部电影,看完了还在回味,就觉得很满意。
(*^_^*))
必须满分好评,好久没看过这么酣畅淋漓的恐怖片了,经典的美式恐怖,全程无尿点,心情稍微有点激动,我来盘点一下highlights:血浆盛宴,浴血奋战,剧组到底用了多少番茄酱?
整个屏幕都被染红了。
母亲爬到小哥脸上一口一个眼珠子,然后转头吐进了另一个小哥的嘴里,我麻了。
最后那段电锯兄贵草泥马饺子馅儿,让我想起《星之彩》里的母子合体,颇有克苏鲁的味道。
原来一家人要整整齐齐是这个意思,简直是又恐怖又变态又温暖。
总之我愿称之为2023年度最佳恐怖片。
这可真的是玩到头了。
可以说把这个老IP也给直接玩死了。
个人觉得这没有什么可惜的。
如果说玩拉了《异形》,我们可能会愤怒和惋惜,制片公司甚至会重启,如同《异形大战铁血战士》的系列。
这个IP玩死玩烂了,其实也没啥可惋惜的。
为什么这么说呢?
我来简单剖析一下就明白了。
这个鬼玩人的系列IP,不同于温子仁的恶灵驱魔题材,不同于《电锯惊魂》的物理虐杀题材。
更不同于驱魔人的宗教题材。
要说详细去看的话,这里的鬼大概就是圣经里恶灵的样子。
在电影本身的维度,是无敌的。
我们可以理解为,是一个死心的旮沓。
无可违逆,不可阻挡。
这个设定这本身就是不合理的。
相比温子仁恐怖宇宙就显得单调了很多。
观众没有出口。
完全不必抱有任何希望,因为老版就是人都死了,翻新也不能例外。
这样的设定会让观众失去兴趣,失去期盼。
那怎么办呢?
导演并没有像普通的翻新IP导演一样,把这个题材重新包装,合理化一下,完善一下。
而是直接耍起了狗驼子。
直接摆烂,无敌的恶灵也怕剪刀,怕火烧,怕枪打。
最后直接变成克苏鲁了。
还是肉的克苏鲁。
彻头彻尾的不堪一击了。
各种致敬填满,应有尽有的表象之下,显示出导演本人对这个设定的无感。
他自己都没拿这个设定当回事,我们就更不用在乎了。
其实,这也不能全怪导演,老版本身就是一个死旮沓的设定,要负一半的责任。
加上导演的没有兴趣,不想深挖,又占了一半。
就形成了我们现在看到的缝合怪。
导演本人也完全没有任何诉求和表达。
干脆一摆烂,我就致敬好了。
这下思路一打开,就更无下限了。
全面致敬一遍。
只许你说你不看,不许你说他没有。
最后,总的来说,看着玩吧,认真你就输了。
《鬼玩人崛起》,美国去年上映的恐怖电影,属于看名字就知道会发生什么系列,毕竟老IP了(。
故事大概就是讲一位带着三个孩子的妈妈所居住的居民楼即将拆迁,楼内的住户都陆续搬走,只剩下为数不多的居民。
母亲的妹妹因为意外怀孕来找她聊天,而一场意外的地震将大楼楼底震裂,她的三个孩子意外发现了被封存于地底房间的死亡之书,并将书带回了家,不小心放出了一个恶鬼。
比较创新的点是将《鬼玩人》系列会发生事件的森林小木屋搬到了城市,但实际上除了拍摄地点外其他也没啥变化,毕竟大楼也出不去,还是封闭空间发生的事情,这个改动说实话,没什么必要,还不如延续前作呢。
故事内容也没什么可点评的,老生常谈,主角该作死的作死,该降智的降智,比起吓人更注重血腥,在我这里反而是扣分项。
画面太血红了,到最后感觉不像是《鬼玩人》,更像是《群尸玩过界》(?
跟我预期的完全不一样……有点失望。
可以看得出某些画面导演致敬了《闪灵》和《怪形》,但怎么说呢,画面感不错,但就是感觉跟《鬼玩人》不搭。
说完缺点说说优点。
电影节奏感把握得不错,画面也塑造得很好,特别是利用猫眼展现的那部分鱼眼镜头还算是比较新颖的呈现手法。
而且血腥部分非常果断,也确实拍出了一部分视觉上让人感到“疼痛”的画面,还是挺不错的。
有点遗憾的是jump scare非常少,印象中只有1-2个,不知道是不是导演喜好的问题(总之我是jump scare爱好者,我觉得把握得好出乎意料的jump scare在恐怖片里绝对是加分项,比如《咒》),所以还是有点小失望的(既然已经打算拍成《群尸玩过界》了(bushi。
至于最后致敬《闪灵》的血海在我看来就完全没必要了……有点突兀说实话…………虽然视觉很震撼,但就是,融合不进去。
这部电影如果叫别的名字,我或许还会给好评,但如果叫《鬼玩人》的话,达咩哟。
除此之外故事结尾我也……emmmm,我不喜欢个人英雄主义,主角是不是太猛了点呢(。
) 豆瓣评分6.5,出于老IP,虽然有些失望,但我给7。
喜欢血腥的可以看看,但奔着名字看的,达咩。
【注:字数较多,适合真正喜欢且有鉴赏能力的美国R级恐怖血浆片影迷】在近年来所有老牌IP续作中,《鬼玩人 崛起》是至今为止我最为满意的一部。
它从摄影手法、音乐音效、剧本设计、血浆等各个方面都秉持着这个系列的味道,没有出现让看过前作的观众感到突兀与格格不入的地方。
近年来的老牌IP续作很多都在改变系列的原始观感,而如果成片质量无法令人满意,那么这种偏离优秀的系列前作所定下的基调的行为带来的只会是失败,以及对此IP系列寿命的缩短甚至直接毁灭。
重启版《致命弯道》便是一个例子,新版《德州电锯杀人狂》也差不多是个例子。
而同样是近几年的系列续作,《惊声尖叫5-6》《孤儿怨 首杀》《新猛鬼追魂》等虽说明显有着现代化的新元素质感,成片质量也褒贬不一,但是上述几部作品都没有抛弃前作的观感与基调,这也是在没有信心能够成功的情况下,遵循老版不大肆改革的必要体现。
而《鬼玩人 崛起》与上述IP续作稍微不同的一点是,它从各个方面都让观众感受到了系列的原滋原味,而恰巧《鬼玩人》这个IP的观感是极具代表性且不能够被大肆改动的。
《鬼玩人 崛起》就像提起《死神来了》,观众都会直接明白这个系列必须要有巧妙的“死法”设计,观众就是为了看死法。
而同时,观众心里也会清楚这部电影的配乐和剪辑手法不需要像《电锯惊魂》一样。
看过上述两个IP系列且有恐怖电影鉴赏能力的观众脑中会有这么一个概念——《死神来了》所对应的画面是:物体掉落滑动等产生连锁反应,同时辅以紧张悬疑的背景音乐;《电锯惊魂》所对应的画面是:紧张的倒计时音效、角色紧张的吼叫、快速剪辑与闪回以及特别调动观众情绪的紧张且令人振奋的背景音乐。
而提到《鬼玩人》这个系列,看过前作的你会想到什么?
森林、死亡之书、由远及近的镜头移动、恶魔声音、恶魔从装可怜到气急后爆脏话的模样、电锯、角色自残与杀戮、大量的血浆、诡异不安但又令人振奋的音效与音乐......《鬼玩人 崛起》可以说是继承了以上所有元素,而“森林”这一点的改动可以列到优点之中——在距离上一部10年后的今天,这个系列在想着创新。
本部电影开篇便是熟悉的《鬼玩人》系列经典摄影手法,森林中快速移动的镜头让观众立马进入状态,当角色出现在镜头之后也没有过多啰嗦,紧接着又出现了观众熟悉的“角色发出恶魔声音并做出诡异举动的场景”。
在该部中,被附体角色Jessica用恶魔的声音背对着正常人角色Teresa念出Teresa手中《呼啸山庄》的句子,紧张感直升的Teresa,愈来愈怪异的Jessica,越来越紧张且升至顶点后突然消失的背景音乐——这完全是《鬼玩人》最熟悉的感觉,且这部新作也将片中所有类似桥段完成的非常棒。
再比如本片的妈妈Ellie刚被附体后走进厨房后的场景。
乱扔的鸡蛋,带壳在锅里炒的鸡蛋,紧张的其他角色,没有正常人神情的Ellie平静的说出“我想把你们都切开这样我们才能永远做家人”......这种诡异怪诞的场景是该系列的精髓,而三十分钟后进入主题的这一场景,着实能够吸引到观众并开始对后面无比期待。
●
但是在我看来,《鬼玩人 崛起》没有超越2013年的新版《鬼玩人》。
首先是对角色的折磨与杀戮设计上不如2013版,同时紧凑程度和数量上也不及,这一点问题非常严重。
统计一下《鬼玩人 崛起》中对角色的杀戮与折磨都有哪些设计(只记录真正实施且给到镜头的):开篇一瞬间的撕头皮、玻璃捅穿手、啃眼、吃玻璃、削丝模具揦小腿、木棍穿嘴巴、剪刀捅鼻子。
上述便是所有,且全部都是几秒的镜头。
单看这个数据,对于一部R级恐怖片和一部《鬼玩人》系列续作而言就略显单薄了。
而且该片在角色所受折磨设计上有一个严重问题,即没有对同一个角色进行连续折磨的设计,所有角色所受折磨的描写都是开始即结束,且几乎没有创新亮眼的地方。
除了被附体的母亲Ellie之外,每一个角色在死掉之前几乎都没有太过惊艳且连续的杀戮设计。
由此,该片便在2013年版《鬼玩人》的对比下相形见绌。
在2013年版本中,导演将后半部分的节奏把握的特别紧凑,杀戮与折磨手法设计也十分亮眼,且血浆量十足。
拿出来和《鬼玩人 崛起》的“开始即结束”类比的话,13年版本中某一段:被附体角色Olivia在厕所拿玻璃割嘴巴,男二Eric看到,朝后退时滑倒,腰部撞在马桶上接着摔倒在地,接下来Olivia拿带针头的注射器朝他戴眼镜的眼部疯狂打击,后Olivia被Eric打倒,紧接着镜头给了Eric拔出眼窝下面针头的特写,然后Olivia又一次朝他爬来,Eric用马桶碎瓷砖砸死她后此段才结束;再比如另一段,被附体角色Natalie拿着钉枪扫射,眼镜男被射中数钉,男主Davia也被射中几下,而这段并没有结束,接下来被附体角色Natalie又拿着铁棍抡了Eric很多下,包括手被砸烂的特写,直到David开枪(且是射掉手的血腥设计)后该段才结束该断......明显可以看出,以上都是持续性设计,当观众开始看到折磨角色的场景,期待的会是这种多方面设计的持续性场面,而《鬼玩人崛起》便在此有着严重缺失。
这种没有持续性折磨角色桥段的设计不是什么致命缺点,且本片导演的确成功高质完成了这部作品。
但缺点虽不是致命,却也的确是该片无法忽略的诟病,因为如果编剧在片中设计更多且持续的杀戮场面,那么该片会变的更好,更为优秀。
● 但为什么不是变成系列最好的一部?
或者说超越2013年版本的一部?
答案是因为结局的设计。
想必看过2013年版本的朋友都会感觉到,这个结局虽说血浆量还可以,经典道具电锯的加持也很厉害,但可惜的是,这明显和2013年版本的结局重复。
本片结局女主手拿电锯干掉最终的怪异结合体,同时其被卷入的碎木机更是将血浆量朝上提了一个等级——但是均不及13年版本中一切发生在下“下血雨”条件下的血腥程度。
不过血浆量不能企及不是大问题,但女主手持电锯大锯最终反派这一设计与前作几乎一模一样这一点实属不该。
13年版本可谓是声名远扬,当时时隔20年的重启电影续作,在新老元素的结合中拍出了下血雨及女主电锯锯反派的震撼结局,从上世纪至今甚至都没有美国恐怖片中有此设定,这至此都足以为整个美国恐怖片行业所赞誉。
而《鬼玩人 崛起》作为又一十年后的续作,不考虑超越前作,却拍出这种致敬与抄袭边界难以捉摸的结局,这种行为实在让人无法理解。
好在该片的缺点没有出在致命的地方,导演完美的完成了整部影片,让观众又看到了一部原滋原味的R级《鬼玩人》续作。
同时,1200万美元的投资全球票房已经破亿,这也明确了该片下一部立项的机会十足。
近年来经典IP续作不断出产,有的遗憾收场终结了IP;有的赚钱但丢掉口碑,接着又为赚钱加紧出续集,最后走向终结IP的结局;同时也有的名誉双收......《鬼玩人崛起》有缺点,但也属实是一部不可多得的成功续作,佳作值得认可与赞誉,同时期待其下一部作品能够更加完善,质量更高。
●其他:1.该片中去掉了可以拯救被附体人的设定,这一点不知道该怎么评价,但这一设定没有影响整部电影剧情进展,更重要的是也没有在整个系列上有推翻前作设定的影响,所以不用过多纠结,只是编剧没想加入而已。
2.说一点感性方面的。
我接触欧美R级恐怖血浆片15年,对绝大多数此类影片都已习惯。
但是在《鬼玩人 崛起》观影后我最大的一个感觉竟然是心里很酸,对于该片剧情中受害的这一个家庭。
电影没有过多的刻画这个家庭,但是仅仅十几分钟的时间便让我看到了他们一家人很相爱的画面。
而最让我想到就心酸的地方是:女主Beth来到姐姐Ellie家,得知Ellie正在经历婚变,但Ellie在困难之时联系Beth两次却都没有任何回复。
而在此设定之下姐姐Ellie也没有怨恨女主Beth,且家庭情况不够富裕的她,依旧让孩子们去买披萨来迎接Beth阿姨并解决当天的晚餐。
家里来客人,让孩子去买披萨,这个普通的家庭接下来所要看到的应该是一家五口人聚餐的场面,结果却是一场腥风血雨后只剩下Beth阿姨及家中最小的女儿的结局。
以上只是感性的心里层面所感,值得存在,但是不会对该剧情设计及编剧有任何贬低侮辱之意,因为深知剧情需要进展,恐怖片剧情必定会有死亡,世间也一定有苦难,美国恐怖电影也必将蓬勃发展。
近年来还算是不错的恐怖电影了,没有主打说教、没有主打情感,就是单纯的刺激血腥。
一次地震让旧楼下面的废旧金库暴露了出来,大胆的儿子(其实是小姑娘演的)没找到钱却找到了封印邪恶的书与牧师唱片。
獠牙封印的书籍一下子就铺垫了诡异的气氛,画面狰狞血腥,后面母亲、姐姐都是按照书中画面而被杀害。
一路开挂 无论如何都消灭不了的诅咒,充斥着大量的血腥镜头,作为恐怖片还是及格的,难得的最后结尾虽然小姨跟小女生逃脱了,但是诅咒本身无法消灭。
虽然知道是致敬但后面合体了竟然还不如附身单人,而且绞肉机杀鬼之前有个恐怖片也有?
群尸玩过界?
如果没虐杀这特点真的挺普通的,还以为两人怎么也得跪一个结果拿了圣器直接无双了。
恐怖片剧本熊孩子作死啥时候能改掉啊,太出戏了,第二幕太爽了,第一幕皱眉,第三幕……额,还不如让老三部男主串个场,
6/10 血腥 不恐怖
个人来说,这是2023年到现在为止我最喜欢的恐怖片。短小精悍,直接开干;血浆真的不带客气的,深得山姆.雷米前作的精髓,更是在虐人和喷血上有过之而无不及。最后的三头六臂和链锯大战,cult味足足的,真的是既熟悉又过瘾。
1.5
还是不错的。就是boss战太简单了。没13版的血雨给力
原来血浆和恶魔附身也能拍的这么邪恶啊
血浆上下血本了,比较套路的恶灵附身剧情,含有驱魔,合成兽等元素,车库打斗的戏份比较出彩,没有看过前作的也值得一看,结局和开头有点倒叙加闭环的感觉,但也属于正面中又带有负面的典型恐怖片结局。
凡是西方鬼片,必定涉及亲情,家中必定多子女或兄弟姐妹,结果是,都不知道究竟是身边的人都变成了鬼,还是自己变成了甲虫。
这一家蠢货
外在形式完全是现代的高楼大厦,有别于原作里的森林小木屋,而内在的类型运行机制却充满了复古色彩,完全在向B级片致敬。简单粗暴的诱因,浅薄轻浮的人物,五花八门的虐杀暴力与惊人的血浆,足以满足追求类型片快感的观众。抛弃了基本逻辑与伦理道德的约束,这种类型运转机制更奏效,更接近类型原始的核心趣味。
一般吓人,剧情有点出乎意料,血浆真管够,不过感觉拍摄时候一定会很好玩,红色糖浆弄一身,张牙舞爪到处跑
除了血浆,本片情节,演员演技,剧情,运镜一无是处
#SIFF2024 @兰心大戏院 上影节保留节目,五百人大尖叫沉浸式体验。导演很努力,恐怖特效编排非常满,太满了!致敬了闪灵,驱魔人,魔女嘉莉,冰血暴等等等。用刨丝刀刨小腿我真的大叫了!太疼了!啊!最后的家人合体兽也蛮有意思。最后九排位子真不错!音响就在头顶,清晰听见妈妈在顶上爬行,恶魔在头上低语…腿软
我天太烂了吧,还不如《摄像机不要停》的前半部分。而且有呕吐镜头,吃饭时千万不要看!
又血腥,又邪恶,还有不少熟悉的呼应。恐怖见仁见智,但血腥度和邪恶感真是够了。
说它很强,门也进不去还得钻洞,说它弱吧,又一直死不了,最后被整进绞肉机也太弱爆了,鬼玩人被人玩?
氛围营造得极好,压迫感十足
鬼应该感到庆幸遇到一层至少那么低的住户,不然它也出不来
md史诗级诈骗,太难看了,给我看笑了
抱着很低的心理预期来看,看完后感觉没有那么糟糕。但也没有一部鬼玩人续集该有的样子。有一些鬼玩人的元素,但也仅此而已了。最后出场的三人合体恶灵的趣味性也就那样,倒是血浆管够。总结一部无功,无大过的电影。
这版还不如2013年那版……总之不逗比的鬼玩人不是好鬼玩人。突然想起剧版,被砍了着实可惜啊。