<图片1>游戏改编电影通常都是吃力不讨好的事,因为大多数游戏的故事——哪怕是剧情非常出色的,都不一定能改成一部好电影,要么只保留设定剩下完全随便发挥,然后接受原教旨粉丝们的疯狂谩骂,比如生化危机,要么相对比较老实的还原,砸大成本勉强回收,或者扑街。
而愤怒的小鸟则不同,这是一部原作剧情几乎可以忽略不计的游戏作品,就是猪抢走了鸟蛋,愤怒的小鸟们去攻击猪的家将蛋夺回来,再加上其本身作为一款休闲游戏也没有什么狂热粉丝,对于观众们而言,一眼看上去,《愤怒的小鸟大电影》就只是一部大IP下的全年龄动画而已,但是有怒鸟这个大IP已经足够了,毕竟已有无数非梦工厂迪士尼的动画都因为没有背景而扑街。
本片可以说很完美地完成了它的任务,在对游戏仅有的元素高度还原之余讲圆了一个故事——虽然这个故事的内核非常简单,我记得我上编剧课时老师曾讲过一个套路“主角遇到困难,主角克服自身的缺陷,主角最终战胜了困难”,无数冒险故事都是这样,本片也不例外,幸好这也并不惹人讨厌。
而在角色的人设上本片很好地将游戏中的球形小鸟改成了可以直立行走的四肢状态,而在后面的片段中又让小鸟们还原了经典的球形外形——虽然我们都不是怒鸟的狂热粉,可是看到这样有诚意地还原还是会觉得很激动;角色的外形制作水准也很高,作为外行就不多加细节评论了,不过比起《疯狂动物城》里接近真实的毛发,本片中的小鸟们有一种接近毛绒玩具的质感,这样肯定要更省成本一些,但也是各有各的好,本片的制作水准到不了顶级但也绝对足够优秀。
<图片2>由于本身的合家欢定位,本片里也是算着时间填充着笑点,虽然有的地方翻译的有些太“接地气”以至于显得有点点low,但是瑕不掩瑜,本片的观看体验还是很棒的,不过也由于是全年龄电影,恐怕这也是近期电影院里小孩子最多的一部电影了,希望你在看时能遇到乖的孩子。
而对于成年观众,本片也埋进去了无数致敬经典的彩蛋,比如《五十度灰》《闪灵》细心观察你会发现很多有意思的地方哦。
综上而论,本片在近期疲软的影市还是一部非常值得推荐的作品,玩了那么久愤怒的小鸟,你也许也在好奇每只鸟背后的故事吧!
我是看前看后分割线以下内容会涉及剧透建议在观看电影后再看故事发生在一个与世隔绝的岛上,这里只有鸟——但他们都不会飞,唯一会飞的是只存在于传说中的鹰,主角胖红是所有人中最孤独的一个,他一个人孤零零地住在远离城市的海边,他非常易怒,偶然有靠近他的人,却都会被他的臭脾气吓跑,久而久之也没有人愿意理会他了。
影片开场,他在运送一份快递蛋糕,结果路上遇到了各种麻烦,不仅送迟了蛋糕也被松鼠偷吃了,在和收件人的争执中他不小心打破了那家人的蛋——新孵出的早产儿小鸟将第一眼看到的他认作了自己的爸爸,那家人为此很生气将他告上法庭,法庭上胖红依旧保持着自己的坏脾气大闹法庭,结果被判去学习愤怒管理课程。
<图片3>在这里,他遇到了可能是他的第一个和第二个和第三个朋友,分别是跑得很快的恰克和愤怒时会自爆的炸弹——也就是游戏中早期就登场的两只鸟,感觉对于这两个角色的设置有参考漫威漫画中的快银和绿巨人,恰克做什么都很快,他可以在被警官查抄超速罚单的时间里大闹一遍警局再回来给警官的头上拉一坨……(不知道和朱迪警官谁快)<图片4>而炸弹则无法控制自己,当他情绪激动时便会爆炸,曾经朋友们为他举办的惊喜派对也因此被他炸成一团糟<图片5>还有一位同学是大红,可能因为我对怒鸟游戏没有玩太久所以不知道,总之我没有在游戏中见过他,他看起来很凶。
就是这样几个奇奇怪怪的人再加上一个更奇怪的老师——简直就像是鸟版的X战警嘛!
而有一天,一艘外来的船打破了这个岛屿的宁静,一群打着友好旗帜的绿猪们来了,除了胖红外的人们都很欢迎他,一方面是因为胖红天生的性格让他觉得这群猪很可疑,另一方面是他们的船破坏了胖红海边的家——完全由他一个人搭建的房子。
为了弄清楚猪的阴谋,胖红和伙伴们企图去寻找那头只存在于传说中的老鹰,他们登上了传说的山顶,却发现根本不是他们所想的那样,结果一切还是只能靠自己,可是已经来不及了。
果然,猪们有着邪恶的企图,他们搞了一个盛大的派对召集了所有的鸟,然后在外面偷偷拿走了所有的蛋——拿回去吃掉!
当胖红和伙伴们发现赶去追赶时已经来不及了,看着猪带着所有的蛋远去,岛民们向胖红道歉并希望胖红作为他们的领袖将蛋夺回来。
于是这次,胖红反过来教其他的鸟们要愤怒!
带着这份愤怒前去猪岛夺回蛋!
<图片7>猪岛上的猪鸟大战是本片最精彩的一段,不会飞的小鸟们利用猪带去的弹弓在空中飞起来了!
他们攻击绿猪的房子(真的就类似在游戏中看到的那样!
)想要抢回自己的蛋!
结局自然还是大团圆结局,成功战胜了猪抢回了蛋的胖红终于被岛民们所接纳,大家帮他修好了房子并安置到了市中心,他不再是孤独的一员了,而两位原本无家可归的朋友最后也和胖红住到一起,三只鸟过上了幸福快乐的生活(?
)故事本身就是这样,可以猜到后续发展但是本身演出还是颇为不错的,不过对于部分戏节奏的控制都有点失衡,前半段的故事稍显拖沓,尤其是去寻找老鹰的部分拖得有些太长了,幸好最后一场精彩的猪鸟大战又拉回了不少分,既有原本游戏的特色又保证了可看度,仅仅那一段就已经值回票价。
影片里对几位主角配角们的人设都有些单薄,除了主角胖红外,其余角色基本都是功能角色,尤其是在今年上半年有塑造配角极为出色的《疯狂动物城》的对比下这点显得尤为突出,不过也不能以动物城的标准来要求每部动画,至少本片对于主角的塑造还算是不错。
在一开始,只有胖红一只鸟一直是愤怒的,也因此他交不到朋友,也不受别的鸟待见。
而在最后的大战中,当所有的鸟都在愤怒时,关键时刻却是他努力压下了心中的愤怒(片中开头也由此他一模一样压怒火的片段,那次失败了,结果稻草人死的很惨)机智地选择合理的战术战胜了猪。
至少在这个套路里,主角的成长还是做到了,虽然并没有将过程体会地足够深刻,这也是本片的剧本还有待提高的地方,毕竟碍于成本原因,动画往往都比真人电影做的要短,降低要求之余,动画本身对于人物转变的情节书写也必须得细细琢磨才行。
不过说回来,本片毕竟也只是一部定位于全年龄的合家欢动画,看个开心就是最大的目的,这方面来说,本片做的很棒,对于玩过游戏的人来说,很好的还原了游戏中的一些设定,这方面也很满足,这些就足够了。
<图片8>而且还有无数萌萌的小鸟给你看呀,不是吗?
“上次在影院笑出眼泪,还是三年前的《疯狂原始人》。
”众所周知,《愤怒的小鸟》是一款由Rovio公司开发的手游。
基于其“易于上手,难于精通”的高水平游戏品质,《愤怒的小鸟》不仅吸引了全球全年龄段的手游玩家,母公司Rovio还顺势扩大其影响,先后推出了《愤怒的小鸟》里约版,太空版,星战版,以及《愤怒的小鸟卡丁车》,《捣蛋猪》与52集动画短片等游戏衍生作品。
自2014年以来,Rovio公司利润已经开始不断下滑,距离《愤怒的小鸟》第一款游戏发布也过去了7年时间,这时出现的《愤怒的小鸟》动画电影,难免给人留下一种炒冷饭的嫌疑。
电影版《愤怒的小鸟》由索尼影业出品,由参与制作《冰雪奇缘》,《天降美食》等影片的克雷卡提斯与《丛林大反攻》主创费格尔雷利联合执导。
上映首周便登顶北美周票房,成功终结了《美国队长3》周票房三连冠之梦。
一部改编电影能有如此成绩,说实话也没使我的期待值增加多少,影片本身质量如何,还得看了才知道。
不出所料,电影版《愤怒的小鸟》有一个简单到略显低龄的故事。
影片深度还原了手游《愤怒的小鸟》的各种角色设计,手机中2D画风的小鸟们首次出现在立体的大银幕中,不仅一眼就能让人认出红黄黑,影片的角色造型还更加生动具有亲和力,实属难能可贵。
虽然故事简单到一句话就能说清楚,穿插在整部影片中的各种现代元素可不是一次就能认全,从《闪灵》到《创世纪》,从“快银”附体到结尾的回归型彩蛋,鸟们的思想与表现不断迸发出新,小朋友能看出热闹非凡,年长一点儿的观众可能就会应接不暇,甚至完全招架不住。
不得不说好莱坞的动画制作实力确实雄厚,起初一个没有具体情节的手游作品,改编成动画电影之后不仅角色形象丰满,具体细节到位,由小鸟们引发的笑料也同样威力十足。
个人尤其喜欢片中小鸟们畅想无敌神鹰时的情节,曾给鸟以无数梦想与动力的无敌神鹰,这位传说中的英雄会以怎样的姿态出现在小鸟与观众的面前。
遥想上次在影院笑出眼泪,还是三年前的《疯狂原始人》。
在影片后半段出现了益智手游《捣蛋猪》的诸多元素,已经在游戏中初具雏形的猪与鸟们,恐怕还将在电影领域引出另一系列具有双阵营世界观的影视作品,比如不久以后的《魔兽》与《刺客信条》。
很多人知道《愤怒的小鸟》电影上映后,都在朋友圈问我同一个问题:这部脱胎自智能手机时代的启蒙划屏游戏到底讲的是什么?
我一概以四个字回复——百鸟巢愤。
一群不会飞的鸟,迎来了一群想吃蛋饼的猪。
这群鸟东西很快被绿猪们的糖衣炮弹击倒,完全丧失了对这个世界所谓“恶”的想象力。
所以当它们发现自己尚未出世的后代即将成为它猪口中的牙祭时,才恍然大悟:原来世间兜售的那些诸如“愤怒管理”的成功学并不适用于尔虞我诈的江湖。
在“你咋不上天呢”的弹弓牵引下,成百上千的鸟儿愤怒地倾巢而出,无数根划破天空的抛物线,只有一个目标——“猪留蛋堡”。
这部既没有交代为何鸟不会飞,也没有阐述猪为何绿得像尊翡翠以及翡翠们为何喜欢吃鸟蛋的这些问题的电影,实在有够逻辑混乱。
但观众们选择遗忘或者原谅创作者的“粗心大意”,全是因为一个字:萌!
在《愤怒的小鸟》中,呆萌的炸弹黑、蠢萌的大红、激萌的飞镖黄以及吐着小舌头萌化了的鸟宝宝,五颜六色睁着水汪汪大眼睛望着你,那一刻简直萌到3D眼镜炸裂,忍不住想在电影院里唱一首动力火车的“身为一道彩虹”……萌到观众心坎上,自然是《愤怒的小鸟》其固有疗效。
但对于电影市场来说,Rovio工作室联合索尼出品的这部大电影,无疑是“笨鸟先飞”的一颗信号弹。
先不管“水果忍者”或者“割绳子”是不是真的会开脑洞的电影化,至少紧随其后的《魔兽世界》和《刺客信条》已经预言了二零一六游戏改编电影的全面反攻。
特别是对于那些烧过、正烧着以及马上准备烧的游戏App投资方,不同于诞生自PC娘胎的那些古董级游戏,《愤怒的小鸟》吹响了移动手游攻占银幕的号角,风投们手里的弹弓早已饥渴难耐地瞄准了每一户观众家的窗户玻璃。
令人担心的是,考验芬兰人的不是一部《愤怒的小鸟》,也不是意料之中的续集《愤怒的两只鸟》。
就像我们当年只是认为它是一款会发出怪叫的游戏一样,如果芬兰人够聪明的话,他们必须把握这个千载难逢的机会,通过“愤怒的小鸟”这一形象的不断的、电影化,把 IP背后的消费力有效持久地释放出来。
这大概是诺基亚死后,芬兰人唯一向世界证明自己的机会了。
个人觉得这是一部很好地还原了游戏的动画电影。
片中有很多游戏中的元素,活灵活现地呈现出了游戏中的角色设定。
虽说故事内容简单,但还是有笑点。
玩过原版游戏的人看这部电影的话应该深有体会。
一个游戏变成了猪鸟夺蛋大战!
最后坏猪被小鸟们战胜了,当然大爆炸啥的都不会死的!
Red实在太酷了!
其实也不是一定要生气,是人不犯我,我不犯人!
音效,视觉,故事,真的好看好开心。
当然攻击猪城时就是游戏里一样的砸过去了!
个人打分:4.5 星
《愤怒的小鸟》是一部欢快、明快、愉快的电影。
欢快的是调性、明快的是节奏、愉快的是观感。
《愤怒的小鸟》又是一部通过对比、反转引人思考的电影。
凭此,便不止一部哈哈哈赚票房的影片了。
分析快乐,没多少营养,大家身体官能都已体会到了。
单说思考。
一、不飞 小鸟们都不飞。
开始是不想,后来形成遗传,也就干脆不飞了。
反正没天敌不愁吃穿,不飞也挺好。
但很有趣,挪步的小鸟们都崇拜老鹰:偶像、领袖、英雄;塑雕像、口口相传、吟来颂去。
一群自剪翅的鸟儿们膜拜高飞的大鸟,碰上肥呼呼发明飞机的猪。
小朋友们也是可以多想一些了。
二、噤声 没错,鸟儿岛是噤声的。
歌不停、曲不断、拥抱不能停,但说话、尤指不和谐话,法律被禁。
此中因果我们不妨通过电影配乐稍作分析。
小鸟电影配乐分了三条线索:1、游戏配乐,这是娘家,也是基础,玩儿过的都知道2、管弦乐的新创作,浪漫主义披挂上阵,虽然俗气倒也不乏动听,跟电影基调吻合深切。
3.经典摇滚乐和流行和乡村贯穿始终。
三条线索顺畅娴熟,拿捏得相当精彩没有违和感。
以至观影后才发觉这其实都是发生在噤声鸟岛上的故事。
这就是高级,也可称作成熟。
三、不快乐 不快乐的属于少数,知道为何不快乐的更加稀少。
正常情况:飞不了会不快乐;次等情况,被噤声会不快乐;几乎没有情况——自我剪翅自动噤声还哈哈哈。
超乎逻辑符合现实的设定推进容易出现好效果。
先将观众屁股黏住,再顺溜其他。
各司其职的方式符合逻辑,做到好的稀少。
从娱乐商务角度,仅观全球票房自说明价格。
三五年后,小朋友们偶尔想起大红、黄闪、绿猪们仍可咧嘴一笑,则说明影片文化价值。
电影挺深入人心的,Red的形象及其真实,很多时候这个角色的反应和行为简直和现实中的孩子或大人是一样的。
感觉特别适合情绪管理不易的小孩子看,大人看到《Behind Blue Eyes》那里应该也深有感触,似乎自己内心中隐藏的孤独被揭露出来了。
电影的道理有点迷,大概是看似好的东西不一定好,成天沉迷于移民人口带来的DJ文化没好处…在美国如此政治正确的年代,这部电影还挺敢说的。
生活在热带小岛上的小鸟们之所以不会飞,不是因为没有翅膀,而是因为它们觉得“没有必要飞”。
这种“没有必要”,是因为它们的生活太过安逸。
可不就是嘛,那样宁静的岛屿,那样舒适的环境,不愁吃,不愁喝,与世无争,安逸自在。
累了就坐在树荫下歇着,看睫毛翘长的“美鸟”眨巴眼睛;乏了就在岛上随意溜达,看可爱的毛茸茸的小鸟有序地过马路;怒了还可以被安排到培训班练练瑜伽,一切都那么和睦,那么无忧无虑。
所以没有必要飞来飞去,唯一有必要的,就是呵护好一颗颗鸟蛋。
放音乐给它们做胎教,用温馨的房子给它们遮风挡雨,一派祥和间,孕育着下一批“没必要飞”的鸟儿。
安逸让它们享受,也让它们懈怠,以至于,当有所预谋的绿猪们突然侵入小岛,能够轻而易举地将成批成批的鸟蛋给抢走。
也就是在这样一个时刻,看着最为珍视的东西被抢走之后,众鸟才会想起“会飞”是多么重要。
但惰性已经让它们丧失了飞的能力,就连被众鸟奉为守护神的“无敌神鹰”,也拖着沉甸甸的肚囊不想飞翔。
这是电影《愤怒的小鸟》在简单故事里勾勒出的某种类似于人性的状态。
除此之外,还描摹了另一重状态:孤独。
这主要体现在主角“胖红”身上:它有着“海苔”一般的粗大眉毛,自小就被众鸟嘲笑,独自居住在靠海的一栋小屋里,不愿和其他鸟儿玩耍,总是以“还有其他的情况”拒绝他鸟的邀约,还常常有着一堆的疑问,不招其他鸟儿的喜欢,显得格格不入。
它不合群,还易于愤怒,既会一脚把踢足球的小鸟踢飞,也会把龇着牙微笑的木偶打得“掉牙”。
在其他鸟儿眼里,它是不受欢迎的,尤其在所有鸟儿都欢迎绿猪的时候,它被视为讨厌的家伙。
可恰恰又是因为它的疑问和思考,加上出于正义的愤怒,让与众不同的它有了不一样的闪光点。
当绿猪们成功抢走鸟蛋之后,它才被“法官”认可,并成为那个带领大家夺回鸟蛋的“英雄”。
这在某种程度上而言,影片在简单的故事中还多少传递了一些关于人性的思考。
安逸会带来惰性,疑问和思考却可以制造惊喜。
“炸弹”、“飞镖黄”、“法官”、“玛蒂尔达”、“无敌神鹰”等鸟儿恰好证明了一句老话:林子大了,什么鸟都有。
而“胖红”则证明了,林子大了,总要有与众不同的鸟。
严格说来,这部由经典游戏《愤怒的小鸟》改编的电影在故事设计上是很简单,甚至套路的:打一开始你就可以猜到整个故事的发展脉络。
但即便如此,这部电影还是能够让观众觉得值回票价,在于其充满蠢萌可爱的角色所营造出来的氛围足够欢乐。
其实早在游戏阶段,《愤怒的小鸟》的主要目的就是给大家带来娱乐体验。
换成电影,虽有将小鸟形象生搬硬套进简单故事之嫌,却也并不会减淡其带来的娱乐效果。
角色设计上的蠢萌化,让不少观众,尤其是小朋友感到欢喜不已。
加上还有不少搞笑的桥段和搞笑的台词,让这部故事简单的电影显得欢快而轻松,能够给观众带来足够的娱乐体验。
也许,这样的电影看起来没有什么深度,但从娱乐角度看,它的目的显然已经达到:许多观众的确被那些萌萌的鸟儿给逗笑了,身心也得到了放松。
所以,《愤怒的小鸟》算得上是一部合格的合家欢电影。
如今的好莱坞动画片走上了卖萌无极限的套路,从《冰河世纪》的松鼠、《马达加斯加》的企鹅、《功夫熊猫》里面的熊猫阿宝、《里约大冒险》的金刚鹦鹉、《穿靴子的猫》里面的靴猫剑客,到前段时间风靡全球的《疯狂动物城》里面的兔子朱迪和狐狸尼克,角色们各种get观众的萌点。
一部比一部萌,卖萌卖到丧心病狂。
动物设定+卖萌属性这个动画片套路,意味着各种票房大卖。
《愤怒的小鸟》亦是如此,片中的主角们无论是外形,还是对白都自带可爱属性,萌得大家不要不要的。
无论是英雄大片,还是动画电影,要想卖得好,卖萌不能少。
《愤怒的小鸟》,简直卖萌到丧心病狂。
本电影改编自风靡全球的手机游戏《愤怒的小鸟》,热带小岛上,住着一群不会飞的小鸟,他们无忧无虑,性格开朗。
小鸟们孵着鸟蛋,养育幼鸟,亲情洋溢,其乐无穷。
主角外形和故事设定基本符合原游戏,男主角胖红,从小就是孤儿,不知道父母是谁。
而且有着与其他鸟截然不同的大粗眉,从小被孤立被笑话,从此养成了愤怒冲动的性格。
在被惩罚进行愤怒管理课程的时候,认识了速度快、爱说谎话的飞标黄,以及性格憨厚,但容易暴躁的炸弹黑。
他们三者分别对印着游戏里的红色小鸟Red、黄色小鸟Chuck、黑色小鸟Bomb。
不会飞的小鸟们从弹弓发射,攻击小猪的堡垒。
胖红:开始是个纯屌丝。
后来为了拯救鸟蛋,瞬间魅力爆棚。
长的好看又努力上进的年轻人,身上好像发着光,胖红就是这样一个年轻鸟。
当老好人有啥意思?
一个不慎得罪人,过往对人的千般好都抵不过一次不好。
要当就当个有魅力的混蛋,天塌下来也是一副玩世不恭的模样,外表纯良无害,内心腹黑无比,做起事外圆内方有原则,无比靠谱。
胖红靠谱程度五颗星。
飞标黄:一脸贱相,卖萌搞笑,黑色幽默,一应俱全。
飞标黄,就是这样一种好动的boy,各种话唠无极限。
炸弹黑:性格虽然憨厚,但是易怒。
而且容易鸡冻。
动不动就炸了,一炮把你炸上天,你与太阳肩并肩。
影片除了融入了这些游戏里的经典设定,还加入了一些额外的寓意所在,如果说鸟岛象征着欧洲的话。
那么外来的绿色猪,则象征着极端绿教徒。
首领莱纳德还有个大胡子,这是游戏中没有的,电影额外加的。
绿猪们占领小鸟岛,偷走鸟蛋这种情节,则寓意着如今极端绿教徒对欧洲的渗透。
美国的国鸟是白头鹰,而且美国曾在两次世界大战中救过欧洲。
片中的保护神无敌神鹰,很明显是象征美国。
友谊的小船说翻就翻,美帝的政策说改就改。
从故事情节来看,本片其实还是个屌丝逆袭的故事。
某天绿猪的到来,打破他们的宁静生活。
热情好客的小鸟,被绿猪们豪爽有趣的伪装所欺骗,对其不够警惕,防御性做的不够。
换来的结果,是鸟蛋被绿猪们全部偷走。
危难当头,方显胖红英雄本色。
带领大家勇斗邪恶绿猪,夺回鸟蛋。
屌丝胖红保护了同伴,成为了大家心中真正的英雄,也完成了自我救赎。
实现了从小崇拜保护神无敌铁鹰,成为英雄的理想。
屌丝有三宝,逆袭,努力潜力高。
逗比而不失精彩,搞笑而不失温馨,各种丧心病狂的高端黑,脑洞大开到让人笑尿。
此外本片也挺适合带着孩子去影院,全家齐上阵,大家一起看。
大人看电影的寓意,小孩看卖萌。
亲情融融,其乐无穷。
对于大部分普通人来说,看电影就是为找个乐子。
大人笑得不少,小孩玩得开心。
在他们心中,已经值回票价,图一乐呵就挺好。
———————————————————微信请订阅:cmf2015 ,聊聊电影和美剧,写写故事和经历,文艺有趣可兼得。
<图片6>
看这个电影让我感觉我好想回到了小学暑假看马达加斯加的那个下午,整个人沉浸在蠢萌的鸟里,几乎忽略了时间的流逝。
当然也可能是因为当时有点困,不过我倒是保持清醒看完全剧的,感谢边上那个熊孩子,丫说话声比较小,还在可以忽略的范围之内。
时间的关系买的是国语的票,感觉还是不错嘛,什么五十度绿的都给翻译出来了,不够那个小丑鸟说东北腔让我感觉略违和啊,你们啥时候见过那么瘦那么矮的东北银啊?
难道丫不应该像小岳岳一样来一句地道的京腔——【泥这是弄啥嘞!
】才符合大自然的规律吗?
故事嘛,挺可爱所以没啥好说的,就是这个人名的翻译啊!
主角竟然叫胖红!
胖红!
虽然他真是胖也是红但你们都不觉得违和吗?
翻译组你们没看过炊事班的故事吗?
为什么要把洪班长的名字放进来?
他们明明一点都不像!
不像!
我爱海苔眉毛!
一提起粗眉毛我脑海中就浮现两个外国演员——柯基啊不对是科林和李大佩,尤其是这个胖红!
那委屈的小表情!
那浓密的大眉毛!
我全程都忍不住带入了科林法瑞尔那浓密的大眉毛和委屈的小表情23333333333,听到后来炸弹和小黄叫他胖红的时候我还迷茫了一下:诶?
主角不是叫科林吗?
这是大自然的规律配音你这个工作是怎么做的嘛!
啊,这个胖胖的小鸟好可爱啊,我忍不住想玩玩那个游戏了。
还有科林真的超可爱的,我看完这个动画片都忍不住要被科林圈粉了,虽然我也只看过科林的两三部电影可是这个相似度实在是2333333333333所以翻译组的工作人员,下次干活麻烦走点心好吗?
不要欺负洪班长,洪班长很萌还没有对象,他和科林差很多好吗?
影视IP开发的绝佳范例作为一款从iOS平台上诞生的触摸类游戏,《愤怒的小鸟》可谓是伴随着iPhone、iPad成长起来的新一代现象级电子娱乐方式,其中的经典角色早已风靡全球,譬如那只通体红色的“大红”(也是2016版大电影的主角),就被联合国命名为绿色荣誉大使,为宣传环保而跨国奔走。
现在国内影视圈爆炒IP概念,《愤怒的小鸟》可谓提供了一个影视IP开发的绝佳范例。
从其源起来说,《愤怒的小鸟》游戏本身一开始并没有很强的剧情,完全可以被理解成是电子触摸屏上的弹弓游戏,规则非常简单,很可能在玩家心理上曲径通幽的唤起了人类最原始的集体潜意识之一——狩猎:人类是由不折不扣的“狩猎猿”进化而来,怎么利用弓箭\弹弓武器来远距离命中猎物,是每一只“狩猎猿”的心头大念,沧海桑田的进化汰选之后,这种“弹弓瞄准”的物种记忆却沉淀了下来,并在碎片化的《愤怒的小鸟》的游戏中得到了映照。
另一方面,小鸟们愤怒的呼啸飞出然后直接“砸”死对手的简单、粗暴玩法(当然后续关卡会有越来越复杂的机关设计,但总体原理还是直截了当的),也让玩家们有了压力宣泄的快感,据说还能抗抑郁。
总之,多方面因素的结合,使得《愤怒的小鸟》正符合跨屏时代手机游戏传播的规律(《愤怒的小鸟》最主要的传播形式还是手机游戏)。
《愤怒的小鸟》不同于《寂静岭》《魔兽》这样具有复杂剧情的游戏,在改编成电影时,需要原创丰富的故事内容。
从这个意义上讲,这部2016版的《愤怒的小鸟》大电影做得很不错,一来在角色设定(甚至包括对隐藏游戏角色的调用)、核心冲突上都沿袭了游戏的内容(这也是IP的基本功用);二来整个故事调性与游戏的感觉都非常匹配;第三,也做了大量的原创增补,使得整部电影完全呈现出比较标准的好莱坞类型片面目——想必此片一出,《里约大冒险》僭取“愤怒小鸟”的名头就烟消云散了吧。
游戏原作中就是绿皮猪偷鸟蛋,然后愤怒的小鸟们用弹弓把自己发射出去,(通过机关)“砸”死偷蛋猪的基本设定。
当然一般玩家在玩的时候,基本会忽略这个故事背景,横竖用弹弓发射鸟来砸猪就是了,但到了电影里,这个冲突就成了核心的戏剧矛盾。
解读隐藏的叙事线索基本上,电影分为两大部分,在前半部分,主角大红是一只孤独、愤怒的中产“屌丝”,扮演生日小丑都完不成任务,自己离群索居在海边,整日都非常愤怒,看什么都不顺眼,他因此而参加了一个类似“愤怒管理”的心理互助课程,认识了几个经典的游戏角色。
要知道,大红的这种状态其实是当代都市人群的普遍心理症候,譬如以《愤怒管理》为名,好莱坞就既拍过美剧也拍过电影——且不说人家了,看看我们自己的身边,“路怒症”充塞大街小巷,各种公共场所常有怒气引发的肢体冲突,可见囚禁在钢筋水泥鸟笼内的我们,其实内心都住着一只“愤怒的小鸟”。
影片后半部分,坐船而来的猪们踏入了宁静、祥和的鸟岛,它们伪装善意而来,却偷走了鸟蛋,运回猪岛要下锅煮着吃——甭管再怎么卡通化,这种偷小孩吃的反派,嘴脸委实骇人。
于是乎,大红和小伙伴们被彻底激怒了,它们奋起反击,从而拉开了我们最熟悉的《愤怒的小鸟》的帷幕。
在偷蛋猪侵略以前,鸟岛是一个其乐融融的乌托邦之所在,不同的鸟类各安其所,其乐融融——鸟岛跟《疯狂动物城》一样,都是用动物来把美国\西方隐喻成当代乌托邦(有趣的是,《疯狂动物城》里没有鸟类出现,这下可以用《愤怒的小鸟》来解释了)。
在《愤怒的小鸟》里的鸟岛上,鸟们生活优渥,从不关心外部世界,他们甚至因为日子过得太好而丧志了飞翔的能力,这几乎可被解读为是高福利欧洲的现实写照(芬兰也属于欧洲)。
坐船而来的大胡子猪国王,率领群猪打破了鸟岛生活的宁静(大胡子的外形很难让人不想起现在正逃往欧洲的难民,当然我相信这只是一个巧合),然后小鸟们需要寻找传说中的“无敌神鹰”来出手相助。
历经千辛万苦之后,我们看到无敌神鹰以一只白头海雕的形象出场——这只美国国鸟现在还印在美国国徽上。
虽然充满了戏谑搞笑,但无敌神鹰最终摆脱了高高在上的孤立主义姿态,加入到轰轰烈烈的猪岛反击战中,最终救出了鸟岛居民们的一大袋子鸟蛋,并被小鸟们塑像纪念。
而我们的主角大红,也重新融入了鸟岛社群,并拥有了一套崭新的蛋居室。
于是乎,我们可以清晰的解读出一条隐藏的叙事线索:鸟岛(发达欧洲)的平静被外来者(大胡子难民\移民)打破,小鸟们吁求无敌神鹰(美国)出手相助,最后经过一场弹弓和炸药组成的大战,小鸟们终于打赢了这场“文明的冲突”。
当然,本文只是一篇主要沿着意识形态批评思路展开的影评,纯粹是文艺探讨,无意冒犯任何人,如有不妥的过度解读,敬请批评。
【刊载于《新京报》】
无聊。
轻松搞笑,又萌又逗,看着毫无压力。
還挺無聊的,小人物拯救世界的故事,╮(╯▽╰)╭毫無亮點。我不會收藏這部動畫。
还算挺有意思。商业电影主要正面人物总要演得不正经,或是个逗逼卢瑟。如时间相近的《魔兽2016》主角洛萨气质略不羁,男二小魔法师是退学的逗逼。本片也是同样路数,但“不合群”的设定给我共鸣。另外,真的很难不联想到难民危机。。。
原先是一个简单的游戏,硬是要改编成电影,感觉就是看了一部超长的游戏广告。总体没有什么亮点可言,本来对游戏也没有兴趣,只是好奇能把这么个游戏拍成什么样子,结果就是差点看睡着的电影。 20160828
适合看过就忘 萌归萌 良心一点也看不见
编一个躁动症患者变英雄的故事,能够把游戏里的元素悉数代入,且毫不突兀,本片算是成功的,借助角色本身的可爱,大肆卖萌,这一招成效斐然,就连可恶的猪也是不落下风,从不被看好到独挑大梁,胖红证明了愤怒的价值,谁说要安安静静做一只好鸟儿,偏不!
肥啾都好萌
太无聊了,去电影院睡了一觉。。。
tm最近看过的一堆电影里唯一算佳片的居然是这部小毛团动画片
果然拍不出好东西来啊。。。剧情低幼无聊,还不停的掺水
两大船绿色小猪随身带着TNT炸药远道而来,蒙蔽了热情接待的东道主却被不知政治正确为何物的当地小鸟逼问到底是来探险的还是来定居的,然后果不其然地反客为主、恩将仇报,在身后留下废墟一片。慢点……这怎么看都不像是单纯的动画片啊……
纯粹看这部动画,真的无聊,但想想人家要从一款触摸式游戏硬编出这些情节来也真是不容易。最后那群小毛球卖萌有点卖过线了,满屏的毛茸茸,太夸张了,这要在大屏幕看是要疯啊。
政治影射还是挺明显的 尤其眼下这个敏感的时候。不过我还是看见那三只鸟就马上联想到了明家三兄弟 也是没救了。:)
小游戏变电影,华丽而空洞。
进入主线之前铺垫太多,有点散,然正是段子的地方。大概是小鸟太可爱了,“一颦一笑”都让人想噗嗤。只是,娘亲与年轻人有代沟,她说一直没笑……小猪猪,难道不是有所指……
都是常见套路,不功不过。PS.字幕翻译得真不错啊,非常接地气且贴切
挺好玩的,隐喻的也不错
质感,布局,细节都用心,宣传不行
很老套的电影情节,问题儿童转变成为种族的救星,我脑海中第一个出现的竟然是火影、功夫熊猫,明明是一个游戏,非要把开场动画扩大化编辑出来一个电影来,真的是······