密室逃生2

Escape Room 2,密室逃杀2,密室逃杀: 幸存者游戏(港),密弑游戏2:胜者危亡(台),Escape Room: Tournament of Champions

主演:泰勒·拉塞尔,洛根·米勒,霍兰·罗登,茵蒂娅·摩尔,托马斯·康奎尔,伊莎贝拉·弗尔曼,詹姆斯·弗莱恩,卡利托·奥利维罗,杰米-李·蒙尼,坦娅·范·格拉恩,阿

类型:电影地区:美国,南非语言:英语年份:2021

 剧照

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 长篇影评

 1 ) 《密室逃生2》影评

开头是满满的第1部回忆。

感觉第2部整体逻辑和游戏设计都差很多,而且很多思路都是复用第1部的。

不过寻找线索、解谜、肉搏的戏份还是很爽的!

最后男女主登上了飞机应该预示着游戏还没有结束、还会有后续,希望后面可以设计的更精彩吧。

现在这么短的影片很少了,是部不错的商业片/爽片!

密室逃生2 (2021)6.22021 / 美国 南非 / 悬疑 惊悚 / 亚当·罗比特尔 / 泰勒·拉塞尔 洛根·米勒

 2 ) 整个故事导演其实拍完了,只是被剪成了两个烂版本。

这个完整的故事应该要两个版本合起来看,还要自己再加一点想象力。

提前声明一下,这只是我个人的看法,不一定准确,也不一定完善,欢迎大家一起讨论。

先说一下,为什么出现了两个版本。

其实主要还是因为现在流媒体的影响力在逐步上升(有一部分疫情的因素),作为制片方来说,既不想得罪院线,又不想放弃流媒体,所以对导演有了一鱼两吃的要求。

两个版本的话,就逼着观众院线和流媒体都不能放弃。

对于资方来说是皆大欢喜,对于观众来说是十分恶心。

片中讽刺资本不择手段无所不用其极,不知道是不是也在反讽自己。

然后问题就来了,为什么两个版本差别如此之大,而且明显看起来都不是很流畅呢?

我个人的猜测是,这是制片方和导演博弈的结果。

其实导演原计划是没想拍两个结局。

也就是说原本的密室逃脱2,应该是两个小时左右的单一结局影片。

可能在考虑流媒体上映的情况下,分为院线版和流媒体加长完整版。

但是制片方不同意这么操作。

于是导演在制片方的要求下,不得不把最后一个小时左右的剧情分别剪成了两个半个小时的不同版本的结尾。

并且分别修改了最后一个密室的拍摄内容,并进行了补拍。

我这么分析的依据是,这部电影是属于顺场顺景拍摄。

密室逃脱这个系列非常省钱的地方在于,它和其他电影拍摄的方式不同。

一个原因是绝大部分都是室内景,成本低,一个摄影棚基本都能搞定。

另一个原因是,一个场景一段完整的人物剧情,没有一个场景两段不同人物剧情的内容。

而且它还有一个非常讨巧的地方在于,基本上是每一个密室淘汰一到两个人。

也就是说,一个场景下,参与的演员人数基本是固定的。

从节约成本的角度上考虑,肯定是先拍人数最多的。

拍完了,演员结钱走人。

然后第二个场景是人数第二多的。

以此类推,人数最少的场景最后拍。

按照这个逻辑,最先拍摄的部分可能是飞机密室的那一段。

然后这一段导演应该是准备留到正片结尾,作为密室逃脱3的引子。

这段参演的演员最多制片方干预拍摄进程的时候,应该是拍到了酸雨密室的那一段,因为从这部分之后,剧情明显就开始衔接不上了。

为了方便大家理解,我分别梳理了一下两个版本的剧情内容。

(加粗部分为两版剧情不同之处)1、 流媒体版本:开片前情回顾密室1→2003年小女孩回到大宅母亲死于蒸汽桑拿密室→引出长大后的克莱尔设计密室→幸存二人组开车前往大楼→进入地铁车厢密室→进入银行大厅密室→进入海洋沙滩密室→进入街头酸雨密室→解救克莱尔出密室→收尾报警→克莱尔复仇父亲→剧终。

2、 院线版本:开片前情回顾密室1→心理医生咨询佐伊→幸存二人组开车前往大楼→进入地铁车厢密室→进入银行大厅密室→进入海洋沙滩密室→进入街头酸雨密室→进入索尼娅童年密室→收尾报警→进入飞机密室→剧终。

推测的拍摄顺序是:拍摄飞机密室→拍摄地铁车厢密室→拍摄银行大厅密室→拍摄海洋沙滩密室→拍摄街头酸雨密室→拍摄索尼娅童年密室→拍摄克莱尔被困密室根据拍摄顺序推断,制片方应该是在拍摄索尼娅童年密室之前,提出了修改意见。

而当时又来不及对剧情和场景进行大改,于是强拉阿曼达过来救场。

把原本索尼娅童年密室的部分修改成了阿曼达设计密室,三人组强行破拆米诺斯游戏。

在看完院线版本后,我仔细回看了密室1。

阿曼达根本就没有在冰雪密室中和佐伊说过那段什么回忆变成财富的鬼话。

完全没有这一段也就是说,这段话是在密室2中临时加的,只是为了给后面阿曼达的突兀出场创造条件。

据此推断导演为了不破坏结尾飞机密室的剧情,对心理医生咨询的部分进行了增加。

保留剧本中飞机密室的线索提示,同时加入了密室1剧情里没有的对话而且不知道大家有没有发现,在两个版本里本都是人质,但是本死而复生之后的剧情衔接生硬。

流媒体版本里,解救本合情合理(解救克莱尔就是解救本),但是对后续剧情推动不大(只用来给了个吊坠)。

院线版本里,解救本的部分不合理(用火烧碎玻璃有点扯),但是对后续剧情推动巨大(本只有活着,佐伊才会坐飞机)。

本的存活对后续剧情的推动,是属于充分必要条件。

本是属于密室3的主角之一,他必须在结尾存活。

但是由于没有时间大改剧本,而又需要拆分结尾,所以他在结尾的戏份也被拆分成了前后两部分。

也就是流媒体版本中的前半段,后院线版本中的后半段。

然后,本再补拍了院线版本中的前半段。

所以我总结一下,我分析的,或者说是我猜测的原版剧情经过。

开片前情回顾密室1→2003年小女孩回到大宅母亲死于蒸汽桑拿密室→引出长大后的克莱尔设计密室→佐伊进入飞机密室失败→心理医生咨询佐伊→幸存二人组开车前往大楼→进入地铁车厢密室→进入银行大厅密室→进入海洋沙滩密室→进入街头酸雨密室→进入索尼娅童年密室→解救克莱尔出密室→收尾报警→克莱尔害死父亲→进入飞机密室→剧终。

但是在这一段之中,还有一个疑点。

加粗这一段,剧情会脱节。

我根据上下文脑补一下,大家看看是不是合理。

从院线版,佐伊通过出租车进入索尼娅童年密室的过程来看(跌落方式,光影变化),这个应该是原版剧情的路径。

通道中蓝色的光+跌落的方式我猜测 ,原本应该是将索尼娅童年密室设计为一个二元密室。

通常密室应该是每关留下一个人,经过触电、激光、流沙、酸雨四关后,幸存者理论上只能有3位。

为什么这么说呢?

酸雨密室里,电话亭只能躲两个人,打伞还能再躲一个。

无论之前的幸存者有多少,这一关最终只能剩下3个人。

考虑到可能会有偏差,流沙这种不是立刻死亡的关卡,就会起到储存备选玩家的冗余作用。

对于密室的客户而言,让棋子有一次返场机会也能增加趣味性。

之前在流媒体版本里,有出现过一段,过渡滑道故障,克莱尔父亲发现蒸汽桑拿密室的镜头。

然后在解救克莱尔的那一段,本没有死,好端端的活着。

结果在等待室里被扔进了终极蒸汽桑拿密室。

从上述剧情来看,传送滑道传送的是跌入流沙的人。

也就是说,这一段剧情在原来的剧本中,是发生在众人从沙滩密室出逃之后。

为了剧情的需要,导演把这一段剪辑到了流媒体版的酸雨密室剧情之后。

按照原来的剧情,表面上看好像是流沙密室里众人分头选择出口,滑道故障让大家在酸雨密室里聚首。

实际上是本后面出场的伏笔。

此外有滑道还说明除了本,内特也应该是活了下来的。

既然是过渡滑道,那就应该还有后续的密室等着他们。

本因为过渡滑道故障退出了密室逃生游戏,但是内特没有。

他是作为储备进入了下一个密室,也就是索尼娅童年密室。

而第五关的童年密室的目的应该就是3人存活2人,或者2人存活1人。

根据之前在车厢到银行密室过渡阶段,众人在电梯里的交流来看。

密室是针对各个参赛者的心理特点来设计的。

其中比较有特点的两个人,一个是内特,一个是佐伊。

这两个人属于都有幸存者内疚心理阴影的人。

佐伊表现的比较明显,经历过空难的她,因为没能救下母亲而内疚(猜测可能的原因)。

所以在两部密室逃脱里,她都尽可能的去拯救别人,避免自己见死不救。

而从内特非常消极的精神状态,以及他自己讲述的密室过程里可以看出,他经历的应该是测试神性与人性对抗的关卡。

稍微想一下就能猜到,让一群神父进行一个类似于电锯惊魂模式的大逃杀。

看看最后是上帝信仰打败求生的本能,还是求生的本能打败上帝的信仰。

影片里暗示了这一部分从在车厢里宿醉的状态,随身带酒的习惯,到在银行密室里亲自试机关,在沙滩密室里跳入流沙救人来看,内特明显是因为严重的负罪感,而陷入了酗酒以及自我毁灭的边缘。

比如杀掉了其他幸存者使自己最后胜出。

内特因为背叛了自己的信仰,所以想通过这种近乎于自杀的救人方式来拯救自己。

根据流媒体版本里,幼年克莱尔极强的占有欲以及控制欲来看,索尼娅童年密室的主题应该是选择。

让两个玩家分别处于不同的密室里,然后让双方分别选择让对方还是自己活下来,玩一出类似于电锯惊魂的人性比拼。

针对他们的心理特点,内特将会再经历一次是不是需要除掉对方的选择,而佐伊则会是面临是不是要见死不救的人性考验。

结果可能是内特选择自杀,或者再次求生本能作祟,试图干掉佐伊失败而被游戏淘汰。

在佐伊成功通过童年密室之后,因为克莱尔做了的手脚,进入了关押她的豪宅,而不是终极蒸汽桑拿密室。

然后就接上了解救克莱尔出逃的剧情。

再然后就轮到我们的小笨本隆重登场了。

原版的结局应该是,本进入蒸汽桑拿密室,克莱尔说服佐伊先救她再救本。

解救成功后,本陪同佐伊坐飞机,进入飞机密室的结尾。

但问题又来了,我个人觉得哪怕是合并了两个版本中本的结局,这样的结尾仍然非常生硬。

这里我想再次猜测一下原本剧情可能的走向。

可能是因为时长或者档期的原因,本理论上的戏份被童年密室里的水牢戏份挤占了。

导致不得不让保全恩斯勒上场负责处理克莱尔她爸。

我觉得比较合理的剧情规划应该是:发现情况不对的克莱尔她爹,胁迫本进入终极密室,逼佐伊停手。

然后带枪找到关押女儿的玻璃房,把正要出逃的佐伊和克莱尔逼回房间。

这里再加上一段让俩女从此在房间里一起为他设计密室的对白。

然后本神兵天降击败克莱尔他爹,将俩女解救出来。

询问之下,发现是小笨本在没有克莱尔的帮助下,自己破解了关卡,逃了出来。

由于终极密室是没有经过审批的,本可以逃出密室是非常合理的设定(估计克莱尔也是想让更多的参赛者能够逃出密室)。

此处呼应本之前在旅途上,对克莱尔说的救命之恩的忠诚感。

也打破了观众对本是一个废柴的思维定式,完成角色转换。

这样的设定除了观众会觉得惊喜之外,还有两个好处。

一个是伏笔二人未来的爱情,互为救命之恩,互为忠诚。

第二个是将本从一个佐伊的追随者上升为合格的玩家,为在未来与佐伊在密室逃脱里的相互配合进行铺垫。

综合院线版和流媒体版的结尾来分析,克莱尔应该是最终成为了密室3里的大boss。

未来的密室逃脱电影,是佐伊和克莱尔之间的对决。

很多人吐槽密室逃脱这个系列有太多的bug,我个人觉得最大的bug其实是密室难度太大,而且破解密室的时间太短。

难度太大时间太短导致剧情在赶着观众往前走,很多细节不能深究。

比如在流媒体版,索尼娅牺牲的蒸汽浴室密室里。

她其实完全可以用手上bling bling的大钻戒把玻璃门划个洞钻出去,但是为了凸显密室的难度,就只好让她热死了……

她的这个钻戒真的是好闪啊!

而这次众多的密室设计里,我最喜欢银行大厅那一关。

有才有趣又刺激,高能激光什么的,太爱了!!!

激光,biubiubiu!

 3 ) 1(个版本)+1(个版本)>1(第一部)

密室逃生2 (2021)6.22021 / 美国 南非 / 悬疑 惊悚 / 亚当·罗比特尔 / 泰勒·拉塞尔 洛根·米勒大部分系列电影的第二部都不如第一部!

《密室逃生2》总体来说也不如第一部,但是,本片竟然有2个不同的版本,关键2个版本作为独立的版本都还过得去,那2个版本加一起算不算超越第一部了呢?

一部电影有两个版本的案例也很多,但是大部分都是删减版、导演剪辑版之类的。

除了《正义联盟》的扎克施耐德版和韦登版的两个不同导演的版本差异比较大,别的都是同一个导演通过自己的剪辑把影片按照自己不同的意向展示出来!

当然还有小时候录像厅天天打出来的“无删减版”,这个你懂滴!

本片的2个不同的版本差异也比较大!

主要是首尾完全不同!

中间部分是一样的,倒也不影响剧情!

一部更像是前传+完结篇,从一开始就交代了游戏创作者的家庭变故导致了如何开始的这种极端游戏,而结尾最终也让游戏创作者得到了应有的惩罚,gameover,完结!

而第二个版本却是典型的再为第三部做铺垫,从开始对女主的切入点到最后女主终于坐上了飞机,又和开始首尾呼应,为了第三部展开了铺垫!

当然,2个版本的中间部分还都是一样的,因为这也对2部不同的版本没有本质的影响!

当然这也是本片的精彩之处,毕竟,没有密室逃生的剧情哪来的《密室逃生2》呢!

但是就本片来说,不管是2个版本的不同,还是中间部分的密室闯关,总体都还是很优秀的!

惊险刺激,肾上腺素飙升,一关接着一关,无缝衔接!

具体情节就不剧透了,值得一看!

演员就不谈了,我都不熟悉,没有评价的资格!

推荐指数⭐️⭐️⭐️⭐️

 4 ) 《密室逃生2》:幕后Boss浮现

紧张感不输第一部,而且密室的难度和复杂程度整体上高于上一部,可见剧本创作者是下了功夫的。

虽然新鲜感不及第一部,但作为续集,还算及格吧。

佐伊和本寻找幕后总部的过程中,被扒手误导进入了地铁,紧接着地铁的那节和主轨脱离,组成了一个密室,而其余几个乘客竟然全都曾参与过密室,而且都是获胜者。

以下文字剧透======================================他们发现,各个密室组合起来是在讲述某个人的故事,这是和所有参与者无关的。

渐渐地,参与者一个个挂掉,佐伊进入到最终密室,见到了身处玻璃密室中的克莱尔,克莱尔告诉佐伊,是她父亲逼她设计的所有密室,她需要佐伊的帮助才能逃出,并且能够帮助她营救身处另一密室中的本。

这时候佐伊明白,原来之前所有密室的线索都是和克莱尔有关的,为了营救本,克莱尔救出了克莱尔。

克莱尔投桃报李,送佐伊离开密室,并为警方保留密室罪证。

克莱尔的父亲是幕后Boss,她被父亲利用来设计所有密室,她更设计密室除掉母亲以向父亲展示自己的能力,但还是被父亲关在密室,失去自由。

现在风水轮流转,父亲被克莱尔关进了密室,而且克莱尔启动了清除程序。

佐伊见到了本,两人再次成为密室的幸运儿。

克莱尔的能力这么牛,她的未来如何,影片没有交代,不知道还有没有续集。

私信+++qun:

 5 ) 简单说下密室2的Bug

确实没第一部好,也确实有点倍速的感觉,很多迷宫感觉都有点bug。

Bug1:Welcome back这么常见的词语,出来三四个字母就想到了吧,还用找那么多吗?

Bug2:激光那个伤害那么低,都没有点的高,或者拿点重物试试是不是也可以?

Bug3:沙滩场景,明明知道每个迷宫都限时,不明白为什么很多那个沙滩场景下一堆人在说笑发呆。

为啥最后只救Ben不救牧师呢?

场景结束了,去验个尸没毛病吧?

那么大财力建造场景,毁尸灭迹,花点钱雇点保镖不行吗?

然后2个出口对应一个场景,那个印度阿姨突然跑出来都吓我一跳。

Bug4:酸雨的场景看起来只有一个人能活,那不是还没到最后一关吗,就剩一个人了?

不巅峰对决了吗?

Bug5:最后的场景Ben没解开谜底。

和开头的谜题也有点重复。

Bug6:一堆壮汉把Ben扔到密室,然后回去工作吗?

然后Boss一个人拿枪去找女主?

赚那么多钱不知道多请点保安吗?

控制室一定要放在家门口吗?

Bug7:女主瞬间消失,啪镜头一转就出现在了房间,然后要开车大老远跑回去找男主???

恰好给你停了台大G?

把女孩悄无声息的带到孤儿怨面前也太Bug了吧……还给你那么长时间解谜...Bug8:人都锁起来了,孤儿怨为啥不跟女主一起走,特意留下来黑化吗?

既然那么猛可以锁人,直接一开头把人都锁起来,你约女主单聊呗?

或者直接找人报警啊,反正最后都是找警察,找女主救你干啥?

最大Bug:和第一部Boss知道每个人的身世完全没有讲,这一集跟背景毫无关系。

最后,确实看到后面就像看了三倍速,直接到了结局,然后强制反转,结束。

Boss就是你爹,你爹都挂了,还要啥证据啊……无了个大语... 测试飞机失事那么强的财力,请不起保镖是真的搞笑。

彼时还是19年初,真的还是令人羡慕的一年,还是在影院看的第一部...谁知第二部已经疫情之后的两年了,可能剧组也是拍着拍着没钱了吧……但愿疫情早点过去,别瞎限制了

 6 ) 密室逃脱爱好者恐惧了

在B站看到有片源,立刻付费观看了。

通电的地铁车厢、银行保险柜、流动沙滩、腐蚀酸雨四大关卡,每一关都是生存游戏,稍有不慎就会没命。

全程无尿点,值得二刷。

作为一名密室逃脱爱好者,我喜欢各种解密游戏。

但是看完《密室逃生2》,我怂了。

稍有迟疑、踩错或踏空,会直接没命。

好期待《密室逃命3》。

 7 ) lets burn the hell

没看第一部直接看的这部 故事很完整不影响观看 估计还有第三部本来以为是爆米花结果居然出乎意料地精彩、、第一个密室就给我搞的光敏性癫痫发作呵呵(一种修辞)节奏把控的极好 全程紧张刺激 配乐也很优秀 本来边吃边看最后看到呆滞忘了吃(每个主角性格都很鲜明 冷静睿智深明大义的女主(脸上写着infj)忠犬男主 无痛女 手忙脚乱的网红 盲目的神父 炮灰爱妻男 每个人的身份都不是无用的四个密室(或者说五个)每个都由小线索堆砌 再贯穿一条阿曼达的主线伏笔 各种铺垫做的都很好 属于事都能猜到不简单但是也不能完全猜到发展 欧亨利了!

(像是男主角 阿曼达没死 之类的眼见才为实 还有后期的无限反转都很精彩真的一边去鸡皮疙瘩一边忍不住掉泪(意思是又亢奋又感动看到酸雨拥抱死去的第34名 我真的心痛捶地女主火烧密室的场景堪称世界名画lets burn the hell!!!

 8 ) #电光幻影# 《密室逃生2》,听说有两个版本,但是遇见哪一个都是快乐。

#电光幻影# 《密室逃生2》,听说有两个版本,但是遇见哪一个都是快乐。

整体效果还是可以的,在这么平淡无聊的生活里,这一切就算是很努力的大院线刺激了。

能够直接的给予痛苦和哀嚎,能够干脆的把生死划在范围之内,这个感觉看起来还是很舒服的。

故事算是流畅,所谓的逻辑问题在我这里都不是太大问题,虽然也有很多搞不清楚的地方,但是只要故事线能够继续支撑,我倒是觉得可以看下去。

演员阵容和故事强度比第一部还是弱了很多。

但是各有利弊,第二部因为人员精简了一样,所以故事的推动更干脆利落一些,也可以解释为主创的表达和叙述欲望弱了很多。

好处是观众看起来省心了,特别是我这样脑子不算跟的很快的观众。

很喜欢结尾的设置,虽然某种程度上的俗套模式,但是至少还是愉快的。

这样的电影真的属于不必讨论,看就完了。

如果要找逻辑错误,不算完美的一切里终究有很多说不通的地方,需要一一思考,但是如果大刺激感还是在的,我感觉不说太多也是可以的。

本片,惊险程度很一般,惊悚程度比较高一些。

我觉得看的蛮开心的。

但是试图揉碎了本片的人,大概感受不到乐趣吧。

作者:小佛搞特

 9 ) 电影院线版与流媒体版居然完全是两个结局?!

之前看了第一部觉得这种题材蛮吸引我,第二部在北美上映后看了院线版。

等今天流媒体正式上映后我人傻了,发现院线版和流媒体最终出的影片完全是两个版本两个结局。

两个版本有将近半个小时的镜头和剧情是完全不一样的。

流媒体甚至最后一关密室,两个版本都是完全不一样的!

下面有剧透!

院线版开头,是佐伊和一个心理医生在对话,佐伊透露给了心理医生自己不敢上飞机的原因,譬如害怕接着被米诺斯密室逃脱公司陷害,想让他们绳之以法之类。

之后的密室解密过程两个版本都是差不多的。

在硫酸雨密室关卡后,院线版剧情就和流媒体版完全不一样了。

院线版是佐伊从出租车座椅上掉落到管道里,来到一间装修的比较温馨的儿童玩具室。

地上的玩具拼起来的名字是索尼亚。

衣柜门突然打开,出现的是第一部中本来应该已经坠亡的女士兵阿曼达。

她供述说在第一部中坠落后底下铺了个垫子救了她,然后米诺斯公司就把她控制了起来,强迫她设计新的密室。

这里面所有的密室包括密室中的细节,都是根据阿曼达和女儿的回忆作为线索创造出来的。

最后他们把男主Ben从充满水的密室中救出,拆开密室的木板,从密室后台死里逃生,中间也没有出现任何米诺斯工作人员来阻拦。

他们跑到警察局供述了整件事情,很快新闻就报道说米诺斯公司涉嫌夺命密室逃脱,所有人都被警方控制了。

佐伊彻底放下了心理负担,决定返程就坐飞机回去。

没想到在飞机上看到了心理医生,这个时候飞机广播响了起来,欢迎乘坐米诺斯航班,将第一部片尾表现的测试飞机这个密室的环节体现出来。

原来之前所有的密室都是米诺斯为了让佐伊放下心结,结合心理医生设置的一个连环套,给第三部再设置了一个引子。

而流媒体版就完全不一样了。

影片开头就完全没有心理医生的戏份,取而代之的是一段往事。

这段剧情发生在2003年,一个小女孩和母亲回到家,女儿表示和母亲一起出去玩非常开心,但是他爸非常忙让她不要去和他爸打招呼。

母亲来到父亲的房间,父亲正在设计密室。

母亲表示要让女儿离开他身边。

父亲这边因为马上就要到截止日期了他非常着急,让她游个泳放松下,一个小时后有空了详细聊。

母亲就去游了个泳,游完后发现离一个小时还早,就打算再去蒸个桑拿。

没想到桑拿房门口居然被三根贴棒插上了,水源源不断的浇到木炭上,温度开始不断上升。

桑拿房变成了一间密室。

母亲通过解密找到了一块磁铁,正要用磁铁推开最后一根铁棒时,却体力不支最终死在了桑拿房里。

之后剧情介绍给佐伊,佐伊因为还是害怕飞机就和本开车去纽约,之后的剧情就与院线版差不多了。

到了硫酸雨关卡,佐伊从出租车滑道掉进去,镜头就给了幕后BOSS也就是之前说的父亲那边。

他发现通道变化了,佐伊没有按照预定路线进入下一间密室,之前在沙滩关卡中陷入沙中的本也被一名保全救走了。

BOSS没找到佐伊,只找到了本,为了让游戏继续进行,于是把本丢进了下一关的密室,也就是之前的那间桑拿房,不过这次密室更加复杂了。

佐伊醒来,一个保全服装的男子给他推了一针清醒剂。

这里是BOSS家的地下室。

隔着玻璃,一个自称克莱尔的女人和他打招呼。

克莱尔就是BOSS的女儿。

她说她父亲把她关在这个房间里一直强迫她设计密室。

所有之前佐伊经历的密室都是她设计的。

她认为佐伊是个聪明人,可以帮她解开困住她的密室放她出去。

佐伊果然不负众望,成功解开密码放出女儿。

此时她父亲找了过来,开枪打伤了帮助他的男保全。

克莱尔略施小计就把她父亲返关进密室中。

克莱尔通过操作父亲电脑解救出了困在密室中的本。

随后她告诉佐伊,她在第一部找到的坐标没错,那栋大楼的确是米诺斯密室的位置。

她表示已经报警了,让她开BOSS的车去米诺斯大楼查看本的情况。

佐伊来到大楼,发现警察已经封锁了大楼,本也被成功救出坐上救护车,米诺斯公司工作人员悉数落网,看似是Good Ending了。

镜头回到BOSS家里,女儿折返回了地下室,和父亲隔着玻璃交流。

原来女儿从小就是个虐待狂,控制欲极强。

这一部密室中出现的所有线索都是她童年想要的却没有得到的东西。

母亲看出她有心理问题于是提出要把她送走,她便用自己设计的桑拿房密室把母亲给杀害了。

父亲看出她有密室设计的天赋,但是又害怕她这种恐怖性格有一天害死自己。

于是便把她控制在地下室内,让她为自己设计密室。

她估计也是靠自己蛊惑人心的性格和能力,骗到一个保全让他帮自己做事,最终找到佐伊,成功逃出父亲的控制,并最终清理了米诺斯和父亲的势力。

之后就是表面看起来人畜无害的克莱尔来控制米诺斯和密室逃脱游戏。

这个结局细思极恐啊。

这样一部悬疑惊悚电影,硬是搞出两部完全不同结局走向的版本。

院线版甚至完全没有BOSS和女儿克莱尔的出现,最后一关两个密室也完全不一样。

我觉得背后反映的还是资本的角逐吧。

在看完流媒体版后,就感觉院线版的有些内容就很生硬了,强行为了某个剧情服务。

就比如说沙滩里的两具模特、银行里的糖果以及下雨天的出租车和地铁。

院线版描述的就是这是阿曼达与女儿的回忆,草草带过。

但是流媒体版,这个就是克莱尔和母亲索尼亚在一起经历过的东西。

沙滩里的模特就是她和母亲的样子,银行里的糖果是克莱尔想要但是母亲不让拿,下雨天的出租车是母亲在出租车上表示要把她送走等等。

剧情更加自洽,或者说的更直白一点,流媒体版可能才是导演最初呈现的正统剧情。

但是我估计是商业上的要求,让他们不能这么快的把幕后BOSS表现出来,所以又补拍了心理医生和阿曼达的密室以及飞机上这些桥段。

让观众认为幕后BOSS还是没有出现,一切尽在米诺斯和游戏大师掌握当中,更多的增加迷雾来衔接第三部的剧情。

个人感觉却反而却更喜欢院线版本。

虽然院线版在密室的细节上很生硬,但是最后在飞机上又响起米诺斯新的密室开始的声音,给我一种当时初看《电锯惊魂》木偶 Billy 又一次出现的那种感觉。

之前的一切都是米诺斯在控制,体现出反派非常大的控制能力给人的压迫感。

这一种反转更大,更扣人心弦。

能忍耐院线版偷跑的渣画质的小伙伴,院线版这版结局重拍的很多剧情真的可以去看一下。

不知道第三部最终会按照哪一条故事线继续走下去呢?

 10 ) 还行吧

第一部最后就是预示要上飞机,第二部不上飞机是不是经费不足啊?

要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字

 短评