夕阳下,NCR的士兵与钢铁兄弟会的骑士厮杀,飞鸟载着圣骑士在空中肆无忌惮地倾泻子弹,它们划过人的脸颊或者永远的停在了士兵的胸膛里,地上一具具T-60装甲变成金属棺材,突击步枪掉落满地,治疗针的噗呲声此起彼伏。
高台上,一个身着蓝色避难所连体衣的老人被关在铁牢中,身后是NCR的旗帜随风摇曳,尸鬼在咆哮着,有人在难以置信中低声忏悔。
远处又传来轻叹“War,War never changes!
”我想作为老玩家应该没有人会在看完第八集后不打5星吧!
诚然这部剧确实使得NV的剧情讲不通,吃书严重,特别是NCR的首都绿荫镇被核爆肯定让不少所谓的遗老愤慨,但是我的印象里NCR除了帅气的游骑兵装甲和人多以外,从内到外都散发着腐败的气息,所以在NV里我从来没有选过NCR线。
本剧中出现的NCR游骑兵装甲而那些说设定吃书的人,似乎忘记了一个事实,那就是辐射系列每一部从来都是多结局,那为什么不能有一个结局NCR被核爆了,莫哈维废土从来没有被NCR染指过,只有凯撒军团和豪斯先生的对抗?
而本剧最让我惊喜的莫过于真正揭示了避难所科技公司的所作所为,在我的印象里,似乎没有一部辐射游戏真正讲述过罗科、避难所科技这些大型公司的战前科技以及它们的真实目的。
这些科幻的设定又恰恰是游戏吸引我的地方,而不仅仅是几个派系来来回回的你争我抢。
剧情上,我得说编剧是真的下了功夫,多线叙事但并不混乱,故事娓娓道来,高潮迭起,把钢铁兄弟会、英克雷、NCR、避难所科技之间的纠纷通过一个冷核聚变串联在一起,最后反转中牵扯出更大的阴谋。
不管你之前玩没玩过辐射,你肯定都会被这个精巧的故事所吸引。
而对于老玩家,我想这个剧情就是一次辐射主题的狂欢!
四号避难所的死刑,真的出乎意料本剧还有一个重磅的爆点,核弹是美帝自己投的,我想这确实不符合黑曜石最初的设定,但这个设定是合理的并且更符合本剧的氛围,这个点至少让我很爽。
对于游戏总的来说我更沉迷于探索废土的各个角落,收集不同的垃圾,了解各种末世风情,至于这片土地未来的归属,我作为邱生旺、老冰棍、邮差亦或者76号避难所的恶魔没那么关心(我作为玩家是这样)。
这部剧在废土世界的呈现上做到了极致,让我很满意。
厕所里的治疗针
妖怪女主的选角有争议,确实不算美人,但真谈不上丑吧,而尸鬼和黑人小哥着实让我眼前一亮。
特别是尸鬼,从头到尾的帅,他的枪有爆裂效果,不知是那个传说级敌人掉落的。
全剧没有特别脸谱化的人物,每个人都是为了自己的生存做着各自的努力,至于你硬要拿几个配角的作为来杠,那你是对的。
有没有很眼熟最后我想说的是,那些连看都没看,甚至游戏都没玩过的人,跑来打了一星就走,你们和进入4号避难所的露西一样,在未了解全面的情况下,带着某种偏见和傲慢,充满恶意,但事实总会证明,你们是错的。
勃勃生机,万物竞发的废土世界PS:本剧没有超级变种人有点失望,死亡之爪也只出现了一个头骨,英克雷也没有大量出场(这确实也是吃书了,按理说断钢里英克雷已经死绝绝了)看来避难所科技和美国政府确实脱不了干系,期待第二季
经过指证,最后应该是去了新维加斯(而不是英克雷),也就是和NV剧情有联系了,第二季拍摄地点也在加州
女儿:你为什么不肯做?
我是说照相的时候竖大拇指。
库珀·霍华德:因为……你还小,不懂。
当年我在海军陆战队时,他们告诉我们,如果敌人投下核弹,那我们就竖起大拇指,像这样,如果蘑菇云比我们的拇指还小,那我们就该赶紧逃跑。
女儿:如果比你的拇指要大呢?
库珀:他们说,那就不用费心逃跑了。
女儿:你觉得那种事真会发生吗?
库珀:我希望不会。
但我们牛仔只能随机应变,对吧?
--库珀:有句墨西哥悼词是这么说的:“Feo,fuerte,y formal”,意思是“此人丑陋,坚强且有尊严”。
乔伊啊,我觉得你满足其中两点。
(开枪射杀乔伊)希望你喜欢子弹的味道,你个混蛋赤色分子!
--露西·麦克莱恩:(看着新加州共和国巨大的炸弹坑)为什么会这样?
马克西姆斯:这种事永远都是同一个原因,大家都想拯救世界,但究竟怎么救……大家看法不一。
露西:不知道有没有人幸存下来?
马克西姆斯:我就是幸存者。
--诺曼:你是个懦夫,你知道吗,切特?
切特:我们都是,诺曼。
所以我们才活在避难所里。
《辐射》这部剧虽然以科幻末日为背景,但它也隐喻了资本主义和共产主义之间的斗争。
以下是对这一主题的进一步解析:资本主义象征: 在剧中,Vault系统可以被看作是资本主义的象征。
Vaults是由一个强大的公司建造的,旨在为核战争后的世界提供避难所。
然而,这些避难所实际上是对居民进行社会实验的场所,反映了资本主义社会中对个体的剥削和对权力的追求。
Vault居民的生活被严格控制,他们被当作实验品,这揭示了资本主义制度下人的异化和自由的缺失。
共产主义象征: 与此相对,废土中的某些群体则代表了共产主义理念。
这些群体试图建立基于平等和集体利益的新社会秩序。
他们通常反对Vault系统和其他权力结构,寻求通过团结和共同努力来生存。
这些群体的存在展示了共产主义理想中的团结和平等,但同时也暴露了在实践中可能出现的问题,如权力斗争和理想与现实的冲突。
剧情中的斗争: 剧情中,主角经常发现自己卷入这两种思想之间的斗争。
主角从Vault中出来后,逐渐意识到Vault的真相,并开始质疑其价值。
在废土中,主角遇到了各种不同的群体,每个群体都有自己的生存方式和价值观。
主角的旅程反映了个人在这两种思想冲突中的探索和成长。
价值观的反思: 《辐射》通过这些剧情,促使观众反思资本主义和共产主义的优缺点。
它探讨了在极端条件下,这些思想如何影响人们的行为和社会结构。
剧中的冲突和角色的选择揭示了在追求理想社会时可能遇到的道德和实际问题。
总的来说,《辐射》不仅是一部科幻剧,也是一部深刻探讨社会政治哲学的作品。
它通过末日世界的背景,展现了资本主义和共产主义之间的紧张关系,以及这些思想对个人和社会的影响。
这种深层次的主题探讨,使得《辐射》成为了一部引人思考的电视剧。
完全没玩过游戏,从一张白纸开始看的这部剧,实在是太过精彩了!!
三个人物三条线又交织在了一起。
而主要情节都集中在避难所科技。
一家打着科技幌子的恶魔公司,一家发末日横财的公司,一家野心勃勃妄想利用时间差来统治全世界的公司。
三人中最令人唏嘘的还是避难所天真少女成长记这条线。
原本的衣食无忧仿佛桃花源般的生活下,人们早就失去了自我和思考能力。
还好她没有,她弟弟也没有,相信也是来自于母亲的继承。
恶真的没有尽头。
纵使我也猜测了半天,也万万没想到避难所科技会说出自己扔下核弹这句话,也更没有猜到沙荫市是这所谓的监管人一手摧毁。
论人为了权力和私欲能作恶到何种地步。
永无止境。
当年我的电脑配置低,带不动大游戏,甚至玩网页版三国杀都会卡。
既然玩不了次世代的显卡杀手,那我只能选择怀旧经典。
最初玩的是生软开发黑岛发行的《博德之门》,后来渐渐了解到黑岛曾经的辉煌和最后的覆灭。
某一天心血来潮想要开始玩《辐射》系列,和《博德之门》一样看着攻略书通关了诚意满满民间汉化的一代,又开始玩二代,二代有恶性bug,我玩到要去某个城镇的修车店拿零件游戏就崩溃,存档也噶了,因为我这个部落土著避难所后裔还没见到二代的反派组织英克雷,还没在航空母舰上和最终boss美国总统决一死战,我想尽办法解决问题,甚至费了很大的劲找来了英文原版游戏,但还是没能继续辐射2的旅程。
黑岛寄了以后,辐射这个系列落到了贝塞斯达手里,有天我又突发奇想下了不太正经的3代mod整合版,在这之前我玩了现象级神作老滚5,但这游戏体验之糟糕远超前两作,UI混乱,任务缺乏指引,地图还会无限刷怪,我在初始小镇边上的废弃超市里杀了一个多小时都没把超市里的强盗清完,最后只能默默地删了游戏。
后面辐射系列出新游戏的时候也提不起兴趣了,辐射76和辐射4都没玩。
朋友说3代确实不咋地,我应该去玩新拉斯维加斯,说很了不起。
但我一直也没兴致玩。
首先这个系列算是冷战时期原子朋克废土风格的典型,毛子那边受到启发还做了一个地铁系列,整个游戏都充斥着脏乱差,比如去小镇里和小孩对话,小孩就会偷你钱。
中国古代文学有“借古讽今”这样的题材,这游戏属于“借未来讽今”,游戏里到处都充斥着美国左翼反战的批判思想,各种美式黑色幽默,黑美国的大企业和美国政府,虽然没明着骂美国政府和美国人,但我这样的外国人都能感受到制作组的恶意,思想深度和精神境界也仅限于此了。
像我这样的普通中国人没有深入了解过美国的文化环境,很多精心设计的黑色幽默很难被戳中笑点,反而让人困惑,比如外星人、猫王还有玛丽莲梦露的彩蛋。
在我看这部剧的时候,游戏里的大部分设定我都差不多忘光了,但网上吹得天花乱坠大大拉高了我的心理预期,看完觉得还行,没吹得那么牛逼。
看完后不得不佩服美利坚影视工业的成熟和美利坚演员精湛的演技,尤其是好莱坞金牌绿叶沃尔顿戈金斯同志,我觉得他就是下一个影帝乔佩西。
编剧乔纳森的发挥只能说中规中矩吧,我从美剧《疑犯追踪》开始了解到原来大导演诺兰还有个才华横溢的编剧弟弟,虽然一直烂尾,但美剧这东西他烂尾几乎是必然的。
装逼犯乔纳森最擅长挖坑故弄玄虚,某件事背后一定有天大的阴谋,但坑挖得太大太好填坑就很难了。
这次他学聪明了,没往死里挖,导致除了最后一集揭开真相之外的剧情发展我基本能猜中。
本剧一共有4个主角,分别是33号避难所德智体美劳全面发展的所花露西、露西的弟弟不高兴的诺曼、钢铁兄弟会的菜鸟新兵马克西姆斯和沃尔顿戈金斯饰演的废土大侠酷伯儿,他们每个人拿的剧本都不一样,但都充满了既视感。
露西拿的剧本是《大小姐下乡记》,诺曼拿的剧本是低配版《楚门的世界》,马克拿的剧本是《堂吉诃德》,酷伯儿拿的剧本是《荒野大镖客》。
而该剧还有个主线是美版《回家的诱惑》,几段故事的编排都很精彩,但打磨得不够,仔细想想总能找到一些违和的地方,看几个角色你追我赶的时候我满脑子都是小学初中的数学题,乙发现比自己早出门的甲忘带东西出门追多久能追上。
几位角色相遇的时机总是那么妙不可言。
不过整体来说还真挑不出什么大的逻辑问题。
最后来聊聊这部剧的缺点吧,首先就是为害已久的政治正确。
想不到吧,在一部搞政治讽刺的黑色幽默游戏改编剧里居然还要搞政治正确,这就有点猪八戒照镜子了,给人一种带着枷锁跳舞扭扭捏捏唯唯诺诺的感觉,不能放开了骂就是憋屈,还不如人动画片《瑞克和莫蒂》自由。
第二就是这剧的经费投入并不是特别充足,大部分钱都投到服化道上讨好游戏粉丝了,能看到其他各方面有为拍摄条件妥协,比如剧情。
游戏里的各种妖魔鬼怪亮相的不多,比如双头牛、死亡之爪、僵尸、变种人等等,大部分角色都是人扮演的,我觉得剧组的诚意不足。
以上两个问题各扣1星,我本来只想打3星,但考虑到辐射这个系列也算我逝去青春的美好回忆,情怀加持多加1星。
War, war never changes.本来看评分很高还是有多少期望的,毕竟我是一个蛮资深的辐射粉,玩过辐射3之后所有作品,很多作品原作也不知通过一次,别说mod版本了,之前的1、2什么虽然没有全通,但作为lore了解也是非常熟悉的。
另外本评严重剧透,没看过剧的慎重阅读。
看完之后总结就是:包裹在辐射皮和感官刺激下的平庸之作。
试问一下,要是没有这么多服化道和血浆四溅、没有这个辐射ip和其带来的光怪陆离的美术风格,这个作品还剩下啥?
就是个普通的反乌托邦科技寡头控制的世界下反抗的故事。
更别提主角团们,lucy,maximus,ghoul,并不是很讨喜。
lucy是一个傻的冒泡的白甜,尤其是前期,正常情况下以她那种行为模式,出避难所一两天估计就得死敲敲,但是为了制造一些荒诞、猎奇搞笑画面,让lucy不断的犯傻作死,到了最后面才算正常。
maximus这边是典中典的校园霸凌开局,然后屠龙者终成恶龙,然后被傻白甜救赎,最后又被架上神谭。
我觉得最大的问题就是他的演员太老了,给我一种40岁的感觉,BOS的新兵营的那些瘦小、体弱的同僚也一样出戏,再怎么说都是武人,看那个胳膊比我手腕细的maximus的生物性别女的朋友实在是无语,政治正确就弄个肌肉女或者变性男呗?
ghoul就跟很多评论说的一样,不就是西部世界里面的威廉姆斯吗?
另外整个故事也没有把他为什么转变至此讲清楚,很难让人同感这么个人形牲畜。
更是无法理解最后lucy抛下相好跟着这个家伙走的逻辑,你好歹留个字条给maximus不是?
不过考虑到女主的智商,想不到可能才是合理的。
不过即便有这些槽点,从纯路人角度来看,体验应该也是不错的,毕竟光看从黑袍一路升级过来的特效什么的也算视听盛宴了。
设定漏洞以及和原著的重大矛盾但作为一个喜欢研究设定,讲究合理性的辐射老粉,实在是让人难以给它高评价。
辐射之所以受到那么多人欢迎,尤其是新维加斯、1234、是因为在这光怪陆离之下,是严酷的现实,是废土上对人性的畅想,是在此基础上玩家拥有的自由。
尤其是新维加斯,你可以作为你自己,与一路上认识到的各类人物,影响到世界的走向。
这种游戏,跟最后生还者之类的线性叙事最大的不同就在于这里,改编的难度也一样,辐射这边编剧和导演需要替观众做出这些选择,这就大大的削弱了辐射的优点,而最终生还者只要基本上按着原作的剧情,就不会多失败。
而反观本作,感觉像是编剧大略扫了一眼设定,就凭其喜好,讲了个自己喜欢的故事,并没有利用好废土这个人人求生上演的人性与生存本能的大战。
这些我说的内容则强行作为一些桥段安装到了主角们的身上。
看完之后,没办法回忆起任何一个有特色的废土人物的名字。
辐射系列最核心的呢?
War, war never changes呢?
跑题了,回来说设定。
剧版故事发生在2297年的美国加州附近,最终出现的天文台Griffith Observatory,和著名的好莱坞都在洛杉矶。
考虑到主角团(除maximus)都是步行,所以剧中的所有场景应该都在洛杉矶附近。
0. 狗肉:首先,辐射就不能不说狗。
“一个人、一条狗”,就是经典的辐射开局。
这里的情怀非常明显,犬种也是系列作品里狗肉的同种。
然而,狗肉这样忠诚的伴侣,在剧中,则是人皆可主人。
尤其是把前主人脚给轰掉,间接导致主人死亡的尸鬼。
狗肉仅仅是因为一个治疗针,就很亲密的跟上他了。
科学家可是从出生陪伴到几年后的成年,还一起训练什么的。
这之后还让狗肉跟着别人,实在是大可不必,还不如就死了算了,好歹也是忠犬。
1. 避难所31-33的位置:一出门来到海边,看到了海边的摩天轮。
可想而知是为了营造一个对废土的第一感觉,如果玩游戏就知道辐射34迈出避难所看到刺眼白光是多么的震撼。
然而这里有一个巨大的问题,稍微学过点建筑知识的就知道海边是不能建筑房屋什么的,至少要离沙滩有一定距离,不然因为沙质地基和海水会有很多问题,严重会导致坍塌。
更别说三个避难所连在一起的超大地下结构了,建在海边还得考虑盐水的侵蚀和防水问题。
2. 新加州共和国(New California Republic, NCR):
辐射设定下的美国,这里仅显示辐射“正史”里的情况要说本作被黑的最惨的,除了BOS就是NCR了。
NCR起源于沙荫镇(Shady Sands) ,起初是附近避难所Vault-15的居民建立的小聚落,逐渐发展成为国家,其中有辐射1主角的帮助。
在电视剧设定中,2277年,沙荫镇被一颗核弹移平。
原著中,2277年,虽然NCR有些问题缠身,但应该是战后美国当之无愧的No1势力,自2189年建国已经超过一百年,其势力范围覆盖了现实中的加州和相邻美国领土外,还覆盖了部分墨西哥,是当之无愧的西海岸霸主。
NCR基本上已经达到了战前的社会组织度,有国会议会(包括腐败),邮局(不说了,courier懂得都懂)后勤(Crimson Caravan、Happy Trails,巨大的商会组织)、成建制的军队(还有私人武器承包商Van Graff)、科研(OSI,简单理解就是中科院)、慈善组织(Followers,类似红十字会,积极为生活困难的人民提供免费的医疗、食物等民用物资,尤其在NCR领土之外)、甚至已经发展出了新的资本阶级(Brahmin baron,就是专门饲养贩卖剧中出现过一次的双头牛的农场主,靠这些累积了初始资本然后开始影响政界等等的人物)。
虽然说NCR的人口密度和工业实力还远没有达到战前水平,但是已经五脏俱全。
Brahmin,又称婆罗门、双头牛再反过来看剧中的NCR,貌似只有一个城市那就是首都Shady Sands,后面Moldaver的军队里面竟然大部分好像还是掠夺者,不说文明开化了吧,估计连大字不识一个。
NCR最后的领袖竟然沦落成为强盗头子,实在是把NCR削过分了。
如果NCR健在,领地内的避难所就不可能一直没人管,毕竟NCR本身也是起源于避难所vault 15的,辐射12上也有著名的vault dweller和他的后代作为NCR重要的友军,NCR应该会积极的复原战前的避难所吸纳其内的技术和人口。
然而万恶的Todd Howard好像已经承认剧版作为正史了,说Shady Sands在新维加斯的故事发生不久之后就衰落了,真是无语,这样的话就是究极吃书了,后面的辐射续作也会大受影响,还不如把剧当作平行。
B社对黑曜石的辐射实在是狠。
3. 钢铁兄弟会(Brotherhood of Steel,BOS):钢铁兄弟会是驻扎在美国地表的部分残余美军演变而成的类宗教军事化组织,算是某种对历史上十字军的魔改。
说他类宗教是因为他有一本类似于圣经的Codex,但不完全是宗教就是因为Scribe, Elder什么的是没有宗教职务的,游戏里他们也不会像剧里动不动就念经。
而且兄弟会对创始人Maxson的后代有强烈的崇拜感,类似于穆圣后代一样,辐射4的钢铁兄弟会老大Arthur Maxson就是Maxson的直系后代,也是最后一个正统Maxson(西方普遍把男性嫡长子作为正统,别的就是旁系、尤其是女性后代一般不算在同一个家族里)。
钢铁兄弟会主要分为文武二职,武职粗略的分就是(Paladin圣骑士、Knight骑士、Initiate新兵),其中Maximus一开始的Aspirant、和后面的Squire都是Initiate新兵下的细分。
文职就只有一个称呼Scribe书记官或者文官的意思,但是分为3个Order,或者说专业大方向The Order of Sword/Shield/Quill 剑盾笔,大概就是攻击科技、防御科技和其他。
除了这些还有Lancer,就是专门驾驶Vertibird那种直升机的驾驶员。
钢铁兄弟会的最重要的目的就是回收旧世界科技,并加以保存,防止被滥用。
兄弟会自己会看情况运用这些获取的知识。
但是总的来说是科技保守主义者,加上斯巴达、人类至上、精英主义等等,也基本上不会研发新科技。
就这个目的来说,剧版刻画的还算还原。
钢铁兄弟会除了总会位于加州的Lost Hills以外还有各种其他的分部Chapters,每个Chapter由于与总部距离遥远,一般都是各自为政,所以行事准则,对待平民,废土客的态度都不一样。
有的兄弟会会把普通市民的保护纳为己任,有的则不会。
另外钢铁兄弟会极度讨厌各种变种生物,一般情况下是见到就杀,比如主角尸鬼,也不太管尸鬼、变异人是否有意识,不过即便是这个根据分部不同,处理方式也很不一样。
剧中不出意外的应该是位于Lost Hills的总会,与NCR应该处在冷战的关系,Maximus会议核爆那天有兄弟会的出现,说明核爆的时候兄弟会肯定也落井下石了,所以剧中直接开打也算合理了。
不过总的来说,剧中把钢铁兄弟会的宗教性强化,把训练Initiate的过程变得像训练牲畜,Knight Titus也是个没啥荣誉感人性的家伙。
跟游戏中大部分在乎荣誉感的兄弟会有比较大的矛盾。
另外兄弟会的重要口号ad victoriam(罗马人的战吼,为了胜利)也只出现了几次,即便当作情怀也应该多出现几次吧。
既然钢铁兄弟会有这么多动力装甲和科技为什么还没有统治废土呢?
主要就是他们的理念问题,大部分的兄弟会很少吸纳外来者,加上本身人口很少,吸纳一般也是像Maximus这样作为炮灰使用。
另外他们也不会经营土地,比如收税,种地,法律,维持治安什么的。
一般情况下,他们顶多和“领土”内的居民交易,获取地堡内没有的物资(绝大部分的兄弟会都住在地堡里,尤其是美军时代根正苗红的那些)。
可以说他们就是一个自己管饭和装备的军队,除了保存旧时代科技以外没有想着要统治美国重建美国什么的。
不过也有些分部有不同意见和看法。
4. 动力装甲(Power armor):说到BOS就不得不提动力装甲。
废土上的动力装甲绝大部分都在兄弟会的垄断下,他们穿着装甲收集装甲,而且因为是前美军,所以知道很多基地的信息。
除了兄弟会以外的装甲是非常少见的。
但是原版的NCR因为对兄弟会战斗的胜利,多少也有动力装甲。
不过剧中都那样了,没有也正常。
T-60动力装甲主要就是四个型号T45 T51 T60和X01,其中T都是战前研发的,X01是英克雷在战后研发的。
尸鬼说动力装甲有重大缺陷,然后最后一枪一个,这里实在是太扯淡了。
虽然T45因为制造偷工减料评价确实很差,但是后面的T51是经历了因此改进过的,没道理一个美国大兵都知道的致命缺陷却不修复,跟别说更先进的T60了。
如果有这种缺陷,一开始碰到Maximus为什么不杀了呢?
再说,动力装甲作为当时对红色势力战争的大杀器,是基本上没有缺点的人形坦克,甚至可以正面接下坦克炮轰,要是有这个缺陷,美军早就被杀光了。
另外即便当时美军没有发现,那后面用了这个装甲200年的兄弟会会笨到没有发现或者发现之后不改进吗?
这点实在是非常离谱,属于剧版为了后面尸鬼开杀的剧情强行添加的愚蠢设定。
5. 英克雷(Enclave):英克雷意译其实是飞地的意思。
英克雷也是战前美利坚的正统继承人,同时也担任着辐射系列里面的纯正反派。
因为英克雷的目标多半是清除所有被辐射污染的生物,然后用他们自己那些纯种人类(理论上避难所居民这种也算)来重新建立美国。
西海岸的英克雷理论上在NCR和兄弟会之前的战争中就已经被完全清除了。
由于英克雷人见人嫌,所以在加州这种NCR和兄弟会都会活跃的地方应该是不太容易躲起来的。
6. (冷)核聚变(Fusion):首先,辐射设定下为什么美国和红色势力开打就是因为能源危机,剧中也多少说明了。
所以核聚变电池应该是非常珍贵的东西,但也没珍贵到一个避难所就只有一个,比如避难所vault 4,而且还能提供所有人几百年的能源。
毕竟这东西成本是足以供大规模的动力装甲使用的。
至于冷核聚变是剧中新加的“白金芯片”(新维加斯的重要任务道具),我认为近似无限的能源实在太离谱了。
如果这么离谱,避难所开发之后没道理不用他来垄断世界能源,美利坚也会轻易打败其他国家,完全没道理还要确保核战争发生靠卖避难所这点破钱盈利,把美国变成赛博朋克公司国家都行。
如果是英克雷后面开发的,也不至于这样就让一个内鬼偷出来。
然后最后就那样轻易的给了兄弟会?
总之是一个完全不合逻辑的设定。
7. 避难所公司(Vault-tec):剧中算是最还原的大概就是避难所公司了,整个故事的主线也是围绕着这个公司高层的所作所为展开。
但是原作的避难所公司最开始的目的是研究星际旅行需要的长途封闭环境维生,而之后的核弹日,避难所公司也完全没有做好准备,导致很多避难所没有成功入住,或者泄露,或者完全未完工。
剧里好像把核弹落下的锅都甩到它头上了,也有些离谱了。
毕竟如果真是那样,即便是为了盈利,没有客户还盈利个屁。
8. 新维加斯(New Vegas):最后一集的最后一幕很明显就是新维加斯,有着标志性的luck 38,即RobCo(最大的机器人公司,剧中出现的巧手先生就是RobCo的产品),而其创始人豪斯先生Mr House也居住其中。
新维加斯是游戏辐射新维加斯发生的地方,故事发生在2281年,大概讲述了NCR和凯撒军团(一个奴隶制社会且极度父权国家,自我标榜为新罗马,首领自称凯撒,之前是一个Follower)围绕着巨大的发电水坝,胡佛大坝展开的战争(这时NCR和凯撒应该都很强大,和剧中非常不符,但是奈何吃书被官方承认了)。
而豪斯先生作为新维加斯的实际控制者,也想将其纳入掌控,重新建立起他眼中最好的人类世界。
豪斯对于美国倒没有多少执念,是一个冷酷且极度理智的野心家,他对核弹日基本上做好了完全的准备,只是最后的一个白金芯片没有送到,而游戏新维加斯的引子就是这个白金芯片,还是蛮推荐对辐射世界感兴趣的人玩的。
既然Todd Howard(B社,拥有辐射IP的游戏公司,的老大)已经确定剧版和游戏是一个世界观,那第二季应该就是经历过大战之后的新维加斯。
很好奇会采用游戏新维加斯的哪个结局。
希望豪斯能多出现些,Beacause the House always win. 结语大概就说这么多吧,当了解了游戏原版剧情向剧版低头之后,感觉还不如不出剧版。
反而让本来比较严谨的辐射世界观出现了巨大的矛盾,强行吃书。
不过剧版多少也能带动游戏销量,或许也能让B社更重视这个领养来的孩子吧(辐射不同于上古卷轴,是B社在辐射3买来的IP,之前的作者解体重组了Obsidian)。
毕竟前有边缘行者、最后生还者这些例子。
再加上辐射制作公司B社也在前几年被财大气粗的巨软给收购了,至少不必担心第二季缺钱的问题。
忍下前面的一些突兀,离谱,草率的处理。
最后两集真正能把这部剧送到神剧的高度。
和不少开头惊为天人,最后虎头蛇尾的剧不同。
辐射这个故事的处理反而是在最后两集达到了极致的完美。
让所有荒诞和荒唐都彻底上升成了极致精彩刻骨的讽刺。
不管玩没玩过游戏。
都会后劲很大。
很棒。
尤其是最后一集。
超神。
毫无疑问游戏改编影视作品的新模板。
首先,从形式上,完全忠于游戏原作,50年代音乐衬托下,各方废土势力悉数登场,真空管朋克的必备元素,各类千奇百怪的避难所、辐射小子宣传画、各类受辐射影响的怪兽、狗肉、动力装甲、瓶盖交易、经典台词等元素一个不落。
其次,内容上,剧集原创了一个三位一体的避难所集合,这在游戏里从未见过,但又如此合理,丝毫不会让玩过辐射游戏的人感觉出戏。
剧情开篇主角走出避难所的动力也是经典的“找人找东西”的辐射套路。
整体剧情也很好表现了“战争从未改变”的主题。
最后,形式和内容也有机地结合在了一起,例如主角们碰到的种种事件,真的就像是游玩辐射时候碰到种种荒诞黑色幽默的支线任务。
例如最后找到走出避难所时要找的人或物后,故事又总是向着不同的方向去发展。
女主的口癖“Oki-Doki”在片中多次出现,但每次出现,都是女主在不断突破她在避难所中成长所建立的三观。
但也让她真正融入了废土世界。
就像当年玩《辐射4》的那个总想做老好人,但总不能达到称心如意的结果的我。
最后结尾,女主在本季最后一次说出这句口癖的时候,瞬间让我跳戏到古墓丽影9,那里的劳拉同样也是从一个初出茅庐的考古学者,进化到游戏结尾的为了生存杀人不眨眼的“生存者”,古墓丽影9的那句Slogan“Survivor is born”套用在辐射的女主身上也丝毫不违和。
总之有了这部辐射之后,游戏改编影视剧有了新的必须达到的高度。
再像以前简单做一个套皮动作冒险故事,已经不能满足观众胃口了。
如今亚马逊已经宣布预定了第二季,期待接下来在新维加斯的故事会有怎样展开。
同时更加期待未来更多游戏改编影视作品,能否至少达到辐射的水平同时,还有更高的突破。
以往人们谈及游戏改编影视作品,总是谈虎色变,唯恐躲之不及,每每传出真人改编的消息,原作粉丝总是悲大于喜。
前些年任天堂的皮卡丘、马里奥两个IP的改编还算成功,但只能吸引原作粉和演员粉。
如今辐射改编剧集成功地让更多从未接触过原作的人也认识到这一IP的巨大魅力,作为虽只玩过一部原作,但被这个世界所吸引的人感到很开心。
算上场景能给两分半。
机密是随便走进去就能偷看的,没脑子没身手的菜鸟是可以轻易捣毁废土聚点的。
每个难关都过的像儿戏,废土的反派们都像是来搞笑的。
女主男主仿佛不需要理性和思考,全凭着情感冲动和主角不死光环在废土上横行。
完美诠释了什么叫编剧想一出是一出,剧情能推动基本靠巧合。
女主为了救爸爸,男主为了做任务,第8集前发生的一切都不会让他们有一丝触动去思考这个世界,真的就像机器人只有目的地,有一种脑干缺失的美。
看了三集实在劝退。
一,人设智障。
女主毫无吸引力,胸大无脑傻白甜?
2024了,常年搞女权运动的老美对女性角色形象塑造还停留在二十年前。
黑人小哥给我感觉就是自我膨胀到快被撑死的废物,内心还极度险恶,被权力欲裹挟的白痴一个。
看到他尝到权力快感的邪笑我就想吐!
二,情节无脑核辐射元素活动周期有多长?
最短的也有400年ok?!
他妈的200年就不用穿防护服任意行走自由呼吸了?
尼玛就算地表人类都基因进化不怕辐射了,地心走出的废物们是不是也该做好基本辐射保护?
女主自由呼吸废土世界空气时一脸享受的表情是啥玩意?
脑瘫?
剩下的想到再补充,就这两样已经足以劝退我这种挑剔的观众。
黑化牛仔,纯情大兵,觉醒妹子,造物主规划世界……其实就是拿《Fallout》设定集重拍了一遍《Westworld》,但还真拍明白了,神奇
废墟中的生存系,从《西部世界》到《边缘世界》再到《辐射》的废土世界,同样一个套路,拍来拍去,框架都不带改的。
废土爱好者狂喜,这种“叶公好龙”式的享受太特别了。现实中我可不想要这样的现实,这就让人更加感谢影视这门艺术了。
【D】2集。你果然比你哥更土。
无厘头黑色幽默,有挺多暧昧和讽刺,未必是为了隐喻深刻的道理,仅是作一笑料。开的弹幕看的,有趣的是两个派别的人都觉得这部剧在讽刺对方。最后一集想要铺开格局,略与前面几集不搭。
没玩过游戏,单纯难看,三流剧情
一集都没坚持完,在演什么?
这属于典型的渐入佳境。
前面还是太拖沓了,后期对该表现的东西说的不够详细
终极的商战是灭掉全世界以灭掉所有可能的竞争对手在自己人小圈子内竞争;好莱坞oldschool 老炮不死不灭要干掉你们这些黑心商人(笑
大眼睛实在是太出戏了,傻白甜都没有她傻。
过了200年还要像《使女的故事》里那样为了繁衍下一代和陌生人做爱,这样的未来怕是比一辈子活在地下更让人绝望。牛仔、骑士、混乱的时空线和找爸爸的单纯女孩,诺兰给了太多线索在暗示这剧和《西部世界》处在同一个宇宙。
比《西部世界》好看脸少但比《西部世界》好看的发生在《西部世界》某个主题乐园的带有西部片特征的废土科幻。
活久见|本马桶将军破烂王老冰棍一本满足!
借白莲花般的避难所主人公在地表世界的探索,附以三个视角(避难所,废土兄弟会,尸鬼)对世界现状与其原因进行挖掘。故事的内核建立在“战争永不会停止,世上并没有乐土”的论调上,因而辐射避难所的存在即是最大的阴谋论——没有(生存与居住)需求便(投弹)创造需求。美术与满目疮痍的世界、辐射系列科技十分震撼,但故事落于俗套。
Maybe
演技全部烂得要命,自以为很幽默的桥段太多了,情节也跟闹着玩似的,高分匪夷所思。
以蠢当作推动事件的唯一法门。同时又是逻辑筛子。
宅总上辈子打瘸了诺兰几条腿?出场率低得惊人,先剁脚再锯头。大女主非要配个黑男,各种逻辑漏洞,一星给游戏一星给宅总,诺兰以后别拍了,POI后一部不如一部。
这么优雅,啥时候第二季。