声音就不能找个音色像点的配一下,这故意压沉的声音着实听着奇怪,好刻意的样子,其他还好,但是bug也有,总体质量还不错,可以一看!
动作飘逸打戏比较出彩,有质感,还是花了心思的,比脑残武侠片好太多。
释小龙造型还是不错的,但他的脸停留在童星的形象里,出不来,总感觉糙汉子不像他!
戏里那把剑就很搞了,居然拿出白起来铺垫,白起的剑随便一个人就能得到?
还能喷火,有点意料之外,反正配角怎么铺垫的厉害,最后还是被主角秒,死于话多🤣
电影给我的整体感觉有点像浪客剑心+疾速追杀。
打戏方面,各种在地上滑来滑去/辗转腾挪感觉很像浪客剑心,最后boss的火刀比起第一部目中无人更让我联想到浪客剑心的志志雄真实。
人物设定方面,跟自己原组织反目成仇,惹得一堆同行追杀,总是残着血到处跑等等感觉实在太像疾速追杀了,以至于他从墓地里挖东西时我第一反应是箱子里面装着手枪和金币😂😂。
还有一大堆类似的因素就不一一列举了。
不过借鉴归借鉴,整体的观感还是挺不错的。
缺点方面也很明显,整体叙事节奏跟目中无人第一部很像,但文戏比目中无人还要更薄弱,尤其是找孩子和跟孩子培养感情那块直接剪成蒙太奇了。
虽然剧情大家都能猜到但还是有点过于潦草了。
还有就是,由于人设立得不够足,主角前队友说他多可怕的那段戏就完全没啥感觉(这段明显也是借鉴的疾速追杀,但呈现的效果完全比不了)。
本来看到一半我是打算给三星的,但结尾的打戏是真的帅(这点继承了目中无人第一部的优点)。
最后拿半把刀杀boss那段真反复看了好几遍,漫画感很强但是作为真人电影也毫不违和。
还有就是尺度方面,在不恶心人/能过审的前提下把尺度加的非常大。
开头打戏露骨头我就小惊了一下了,到结尾直接掰手那个感觉是头一次在动作电影里看到(其他电影大多都是掰关节),感觉就是意想不到的爽(当然了也理解部分观众接受不了)。
所以最后因为私心给电影多加了一颗星。
希望后面这个系列能多出几部,好歹也是现在为数不多拿得出手的系列动作电影了。
把前天刚刚上线的《捉刀人》看了,感觉一如既往地爽!
本片还是轻刀快马团队最驾轻就熟的纯动作片路线,而且负责打戏的有不少熟面孔,所以整体质量依然颇为过硬。
只不过,这次主角从谢苗换成了释小龙,而后者其实也是从小打到大的童星出身的优秀动作演员,那自然也能极为顺滑地融入到这个出色的班底里,并碰撞出各种火花。
于是,作为影片最核心卖点的动作戏,出来的效果无疑也是精彩得没话说。
而且,和此前的“《目中无人》系列”类似,这部《捉刀人》也非常注重动作戏本身的多样性,尤其特别喜欢在武器选择和细节上做文章,影片前前后后近十场打斗戏,每场都在竭尽全力地展现不同兵器的战斗特色与看点,而动作设计本身也保持了一贯的高水准。
一招一式清晰流畅,颇具美感,但同时又能做到拳拳到肉、刀刀见血,可以说是非常过瘾了。
剧情方面,本片同样延续了轻刀快马出品影片简洁明快的特色,情节脉络及人物关系不复杂,但主题鲜明,影视叙事技巧也很老道,能够持续不断地借助情节推进来令观众获得共鸣,并让他们在逐步升级的多场冷兵器对决中,经历一系列的情绪宣泄与酣畅淋漓的情感洗礼。
当然,要说不足,个人觉得这次和《东北警察故事2》及《目中无人2》情况有点像,都是最终BOSS战略差了一口气。
虽然唐文龙手中那把可以附火的刀挥舞起来帅极了,视觉效果拉满,但双方打斗过程本身的处理还是有点简略了,缺了点你来我往的相持过程。
特别是跟前一场超精彩的“短刀 VS 长刀”对决放在一起,就尤其显得差点意思了。
总之吧,由于这点白璧微瑕,我觉得可能给四星半会比较合适(豆瓣选不了半星,所以四舍五入给五星),不过即便如此,这部《捉刀人》的动作戏整体质量,依然可以完爆90%以上的国产武侠电影(包括院线片在内),强烈推荐了!
PS. 片尾彩蛋一定要看,有惊喜!
虽然有很多吐槽的点,比如配音和结尾太草率等等,但这不是缺点!
不是缺点!
节奏鲜明,不拖泥带水,剧情精简,动作戏很干脆,这才是我想要的武侠片,江湖中快意恩仇,行为全凭心意信念,一念逍遥,爽爽爽!
代入到江湖中,你想通了一个念头,想杀一个人,说做就做了,哪需要什么铺垫希望这类武侠片能拍出一个系列,像漫威一样,我觉得有这个可能的,肯定很精彩,美式大片真不如咱们传统的武侠片!
送给那些说出部分差评的人四个字:自以为是!
1、开头对着镜头说话:东邪西毒
捉刀人
东邪西毒2、被迫杀人
捉刀人里主角的噩梦场面,难道他当时真的不想杀人?
战争之王里凯奇心里是想杀人的。
3、进反派家谈判
捉刀人
被解救的姜戈
捉刀人
被解救的姜戈动作戏个人观点: 都说动作戏设计的很好,我看来只是其眼花缭乱掩盖了招式的漏洞。
1、主角步伐轻盈,难近身。
反派一顿乱砍空气。
2、反派不能打出二连击。
反派本可以借腰部力量收双脚回蹬。
(四脚走路腰部力量一定很强)
反派靠墙借力,但不会用脚踢?
3、反派不用使用兵器优势
为何不捅他一刀?
好好的竹扫不会用?
成龙用它却可大破斧头帮
长刀用成扁担,让人随便近身
霍元甲中让对手变短,让自己变长
方世玉中的一寸长一寸强最后,反派惊天大草是非常的降智,他一定预判到这一跳肯定能砍到主角,但在中途被火炭打到眼睛后掉了下来,违反了惯性定律。
总体下来这部电影的动作戏就是眼花缭乱,细看就漏洞百出,威亚让主角具有了移形换影的能力,一场打戏的镜头切换也非常频繁,弱化打戏的距离、站位和时间,这就是乍看很好,细看一团。
反派惊天大草!?
释小龙虽慢了一点,但这种轻刀快马动作系列的电影的确挺适合,捉刀人豺狗的武功打戏,刀刀见血,一击到位,硬汉还是不错的。
相比之前《目中无人》系列,在动作电影行列深耕,释小龙的动作打戏毋庸置疑,但从负转正,豺狗这个人物在转性的过程,还需饱满一些,有点急切!
这次《捉刀人》的情节里,在面对草菅人命的权贵时,终究还是激发出深藏已久的人性之善;还有面对曾经的故友,同行的捉刀人,比如白头公吴钩,刀下无活人;赫连柔,箭可遥击,近战亦雄等角色,这也给角色增添不少人情味!
《捉刀人》的好在于:①不是古偶剧那样一出场就帅的想死,没有装逼的武侠动作,看着就好假;②没有情感戏腻歪,喧宾夺主;③捉刀人所有角色都非常鲜活与真实。
豺狗虽为生存而沉沦,但不代表他没有心,没有底线!
他被人叫豺狗,不是真的就是豺狗,如果能堂堂正正地活下来,惩奸除恶,济困扶贫,谁愿意坐违心之事,不过是世道不公而已!
金古梁之后,再无武侠!
我始终认为——武侠小说的没落才是武侠影视没落的根本原因。
我说的是武侠,不是武打。
这个剧本和谢苗的目中无人接近孪生兄弟,又在终点处让谢大侠接棒,,,不禁让人产生了滑稽幻觉。。。
不得不承认,我们的新生代武打演员都是很优秀的。
谢苗释小龙完全可以继承成龙李连杰的衣钵,重塑武打片辉煌。
我这里说的是武打片。
所以,这是一部不错的武打片。
这个剧本就是一个披着武侠片外衣的武打片。
武侠不是玄幻,快意恩仇是对的,替天行道是对的,结局逆天是不对的。
为了打而打,是为武打片。
没有好的剧本,再好的演员也会沦为工具,没得灵魂,好比韩队长和他的三虎将剧本,才是最重要的!
另提一笔,释小龙不适合这个角色。
他的眼神太温柔,尽管有人觉得他过气了失落了,但我可以肯定他没有。
他一定是过着养尊处优的生活直到如今,他的眼睛出卖了他,他还是那个三十年前嘬着奶嘴痛打恶棍的小小骚年。
这么多年,他最适合的是和梁家辉何洁一起主演的那部电影里的角色再另,差点忘了最重要的,本片可以打6.6分,六六大顺
影片的打斗武术指导太差,作为武侠片算是硬伤。
让我对这片子肃然起敬的,是公然把有背景的朝廷恶棍展现出来。
任你老百姓如何善良、努力,也只是权贵脚下的蝼蚁。
我们常说:匹夫无罪怀璧其罪,其实这倒还有个因果关系,很多时候你是看不到一些社会“恶”现象背后的原因的。
比如影片里的反派,只是为了取乐而sha人,但毕竟被杀的倒霉蛋很少,而匹夫无罪怀璧其罪的老百姓可就多了去了。
比如北京的非法拆qian、违法强chai,fa官和检察guan都可以是瞎子、是弱智,因为现实不允许她们替老百姓说话。
综上,我觉得结局太理想主义了,是一大败笔
捉刀宇宙第三部,目中无人番外篇《捉刀人》上线,该片由释小龙主演,扩展了成瞎子(谢苗)所在的年代捉刀人的世界观。
江湖中有四大赫赫有名的捉刀人,分别是《目中无人》中的瞎子狠(谢苗),本片的主角豺狗拼(释小龙),白头刀下无活人(本片有出场),女鬼阴(未知),所以捉刀人宇宙至少可以再拍两部,一部以女鬼阴为主角,之后再来一部《豺狗VS瞎子:正义黎明》,甚至后续还可以组个队,搞个《捉刀联盟:无限危机》+《捉刀联盟:终局之战》。
PS:本片有彩蛋,成瞎子出场,看来双雄电影有戏。
看的是原色版 打斗部分原速观看,动作设计和演绎相比近几年其他动作电影顺畅不少(近几年的动作片都是开1.25倍数看的,不然太生硬太假了,一看就是演着打的没法代入,一顿一顿的真的像打着玩一样) 一打二的内容也很棒,紧凑的很,但仍有较少的出戏,比如反派二演员看切入时机时给人感觉就像是——我戏份在?
……诶!
到我了!
然后就上(这是忘了自己的角色身份该怎么演)。
反派二在击打之前加个旋转或者空翻确实给主角一个反应时间也看着连贯些,但这个“旋转”的演绎也很重要,不然就是那种给主角机会的感觉,然后主角居然不去趁机打?!
显得主角有些笨。
开局的一打多真的看得出很尽力拍摄,但这电影是略微非写实(例如允许部分轻功和力大无穷)一打多或许还是要加些拉扯,以体现一些紧张感,拉扯可以建立在环境,动作和反派破绽上,如果是一拳一个的高超武侠确实没必要拉扯。
可反派多打一最简单稳妥都是全方位人一起压上去,怎么去破在偏写实的定位上动脑会多一点。
光线和衣衫颜色可以处理的更好,部分打斗场景颜色搭的太糊了,对初看这类片的观众或许会感觉看不清动作?
这个问题存疑,我个人看蛮多打斗片段是重看了三四次的,牢里打白发很多地方重看了六七次。
背景音乐方面很多地方可以用单一的中国古典乐器去表达的。
音画不同步的地方有蛮多诶,多几次后就感觉这是快餐版粗制滥造的电影当然也可能是我自己设备的问题。
场景结合的打斗是比较少的,有部电影,瞎子在船上打架那段可以再去取精华去糟粕,(比如先拍场景,让观众记得是在怎样一个环境下打斗,这样的打斗下,在跟环境交互的时候,也能知道主角当时在什么位置上,做的动作和空间的关系是怎样,以增加一些代入感。
在一些狭小的环境里还可增加一些被束缚感。
) 非打斗部分基本二倍速看。
其实剧情可以再言简意赅些,少藏一点,这样可以快速让观众带着剧情背景去看,咱这主拍打斗的,不用藏,这种方面的乐趣给那种一个半小时安排在剧情上的电影吧。
反派演惨像都很棒,我天找不到瑕疵啊喂!
主角面部展示很多时候的表情有卧蚕出现,不清楚意味为何。
23:11秒跳墙顶是不是失误了?
看着很不连贯。
打不死的主角,嘴不软的boss。打戏感觉没啥创新了,明显看出来其他作品的影子,结尾决战差点意思,开始上科技狠活了。最后成瞎子出来,下一部要来个双厨狂喜了吧
装逼的慢动作和嗓音,没头脑的剧情和人设,无聊无用的台词和镜头,除了动作戏拍的还过关,可以说是一无是处。国产动作恢复的路还很长,起码得有个过得去的逻辑和剧情吧?实在看不下去🤦🏻♂️
武戏八分,其它方面倒扣二分
没啥意思,
好看!另一种意义上的男频爽文,猎奇武侠的全面回魂,以兵器立人物,以造型立性格,两步一架,五步一杀,反正刀够轻马够快,那些蹩脚的对白,不说也罢。从徐浩峰到路阳再到杨秉佳和秦鹏飞,对于冷兵器动作美学的挖掘从未停止,因为不管市场再冷,总有一批热爱冷兵器奇观的观众,金铁交鸣之声,胜过一切特效大片。我几乎可以想见编导团队的创作思路,大开大合的铁棍,闪转腾挪的铁爪,远射近抽的战弩,一大一小如天聋地哑般的双刀,仅仅是开篇一场巷战就呈现了棍扫、突刺、射击、旋转等多种兵器,动作设计干脆凌厉,照这么拍下去,内地动作设计一哥的地位稳拿了。虽然我很不喜欢米二,但是最简单的办法,就是像他那样弄一堆名号出来,什么四张狂八奇迹,写着写着就来了。导演显然也是开窍了,豺狗拼,女鬼阴,瞎子狠,白头刀下无活人。期待后续展开!
剧情稀碎……就这烂片哪儿来的这个分数?其实经济上来看,豺狗还不如开赌场……
挚爱座头市与带子狼雄的轻刀快马编剧,誓要把这两部系列剑戟片汉化到底。对想走谢苗路线的释小龙来说他的缺点就是脸没那么沧桑,虽然和打黑一样故意妆造脏乱,但仍给人以稚嫩之感,不像谢苗脸上写满了故事。与目中无二同样人物动机不强烈,关系转变过快。人物设置上同样漏洞明显既然是杀神白起的剑怎么会被伍长这种低级军官得到,榜一的白头公又怎么会被排名比他低的捉刀人杀死,而最令我觉得失去趣味的就是这里不管正反人物都会火刀技能,我还以为这是成瞎子的独门绝技呢。打戏设计虽未退步,但也并无惊喜,尤其是裴兴闯上祭坛与曾经的战友对打那段设计很水。当然最惊喜的就是成瞎子片尾现身,感谢魏君子,谢苗释小龙,轻刀快马,让我知道这个时代还有人在坚持拍动作片,虽然品质还有待提高,但瑕不掩瑜,在网大这种限制下能有这个呈现已经是诚意满满了
好假好做作
惊现孔令美(但没署名?)
豺狗拼女人阴瞎子狠,白头手下无活人,赫连柔疯刀子地陀螺,墨门铁树四脚蛇,好家伙快成捉刀人宇宙了
剧情凑合,打戏可圈可点
捉刀人宇宙衍生品,但更像山寨目中无人,豺狗与瞎子对比特色全无。
文戏依然简洁而流畅,武戏方面,最喜欢1V3那场打戏,最后大决战实在敷衍,反派死于剧本而不是男主的智勇。有两个期待点落空了,一是豺狗和成瞎子撞设定了,没有设计出各个捉刀人之间的性格差异,二是本想看古装版疾速追杀的,但动作戏还是太少,打得不过瘾。不管怎么说,还是期待下一部成瞎子大战豺狗,希望这两点能弥补一下。
期待疯狗VS程瞎子
男主居然是那个释小龙演的吗?好久不见呀。和《目中无人》同世界观,一开场便通过“豺狗拼,女鬼阴,瞎子狠,白头刀下无活人”江湖四大捉刀人的说法扩充了这个系列的世界观,从贯穿该系列的悬赏令机制看,似要来个大唐版疾速追杀了。这系列整体基调还挺统一,不过目前深度局限在为弱势群体出头对抗权势恶霸,不知之后会否结合啥史实以扩大格局。豺狗和自家坐骑马儿的互动加之狗拳短刃式搏杀是亮点,颇有些赏金牛仔风范。这次优缺点却都在打斗,对局算精彩,但太多,角色们匆匆登场又匆匆退场,尤其白头老这种该算圈内顶尖、主角宿敌的,圆月弯刀少特色、自降身段走过场。那传说的宝剑除了带火也无亮点。最喜欢的还是那场槊与唐刀的对决吧。豺狗本身和成瞎子的区分度也有限,感觉两者性格、背景太相似,大义或执着其实也各式各样的,期待下部两人对戏。
好家伙,还要连宇宙那
希望下次制作精良一些,捉刀人宇宙倒是挺期待。
非常明显的刻意压低嗓音说话,挺出戏。
略显造作,打戏可看,从剧本到演员都逊于《目中无人》,释小龙比起谢苗来还是差点意思。Y
剧本过于单薄,武戏可以,文戏拉跨,仍然有很大的进步空间。很遗憾这么精彩的架构,完全可以挖掘出更深更广阔的创作空间。