EP1 孩之宝简单砸点去年拉瑞安给它们赚的小钱,用D&D打头阵,基本让人看完就忘的人物塑造,短短的十几分钟既没有展现D&D游改的团队搭配也没讲出一个完整的小故事 ⭐️⭐️⭐️EP2 EPIC白掏钱系列,游戏发售这么多年以后端上来这部衍生短片,说实话至少得讲一个简单的复仇故事吧,但是整体观感只会觉得男主菜鸡,不如自己打会儿游戏来的舒适 ⭐️⭐️⭐️EP3 州长配音一秒破功,终于在第三集讲好一个小故事了,上steam搜了一下发现居然是个游玩人数还不少的大型多人在线游戏,但没亚洲服务器┓(´∀`)┏ ⭐️⭐️⭐️⭐️EP4 EPIC没白掏钱系列,虽然全程哑巴,但XAN真干实事啊,从头帅到尾的动作设计,虽然依旧是没啥剧情,但看的真心爽到心里去了 ⭐️⭐️⭐️⭐️EP5 能让战锤粉一本满足的一集,算是除去游戏领域第一部大制作的战捶衍生影视作品了,期待大超的战锤真人剧 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️EP6 黑暗系吃豆人二创也不是没见过,但这种死亡循环式夺舍脱出还蛮带感 ⭐️⭐️⭐️EP7 Remedy倾力巨献掏钱办事典范作品CF X,团队竞技点到为止,动作设计干净利落,游戏虽烂到根本不需要宣传,但这一集还是可圈可点的 ⭐️⭐️⭐️⭐️EP8 万代南梦宫倾力巨献目前第二好看的一集,帅的没边的基努里维斯又带上了小点点走进了绿幕棚为游改事业添砖添瓦,腹黑的剧情和机甲大战,perfect at any angles. ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️EP9 RPG界的叙事翘楚的黑曜石,却只能用天外世界的壳子讲一个恋爱脑小舔狗到最后一无所有的故事,也是很符合Z世代的脑回路了 ⭐️⭐️⭐️EP10 卡普空倾力巨献旗下IP最无聊改编,没头没尾的故事( ?
)和崩坏的节奏,整一个抖音极速版刷金币是吧 ⭐️⭐️EP11 为爱跨越宇宙之间只为寻回一个死孩子的故事,难绷的旁白和不停的强调寿命论让本来还有点看点的小短片变得像是国潮炒饭一样干巴,本可以做的纯粹一点的 ⭐️⭐️EP12 连臭三集以后终于能端上来盘可以吃的菜了,既然要做游改短片,忠于游戏的本质也可以让人看的深有感悟 ⭐️⭐️⭐️⭐️
以动画短片作为先导预告片,由观众打分决定是否拍成电影长片应该成为一个电影发展方向。
优点成本控制:制作短片成本远低于长片。
若短片不受欢迎,可及时止损,避免长片制作资源浪费。
比如一些特效大片前期筹备与拍摄成本高昂,若按此模式,先用动画短片试探,能节省大量资金。
市场预期管理:通过观众打分能提前了解市场对故事概念、角色设定的接受度。
像科幻题材,若短片呈现的世界观观众不买账,就无需推进长片,有助于合理规划项目。
创意验证:对新颖独特的创意,此方式能判断其可行性。
如一些小众题材或复杂叙事结构,先以短片展示,依据反馈调整完善,确保长片成功。
提前预热与粉丝积累:先导动画短片能提前引发关注,吸引潜在观众,形成话题讨论。
短片表现出色,可积累粉丝群体,为长片奠定营销基础。
缺点还原难度:动画短片到真人电影,在视觉风格、角色演绎等方面转化难。
如动画短片中奇幻场景在现实拍摄实现,或演员表演与动画角色契合度,都是挑战。
短片质量与长片关联:高质量动画短片制作要求高,若因成本限制质量低,影响观众打分,不能真实反映长片潜力;反之,高质量短片拉高观众期待,长片难达到会遭批评。
观众打分主观性:观众打分受多种因素影响,如打分时段、参与群体等,不能完全客观反映项目价值。
部分观众可能因个人喜好、短片发布时热点事件,给出不理性分数。
商业考量复杂:电影产业涉及多方利益,制作公司、投资方、发行方决策受商业利益、市场竞争、档期规划等影响。
即使短片打分高,因市场同类题材饱和或其他商业因素,长片也可能无法推进。
你觉得呢……
剧情没啥内容,枪战,动作戏也没啥看的,全程暴风雨,城市里面也没什么人,看了半天就是几句我们不是坏人还不如当年的甜咖啡CS视频MTV4《To SURVIVE》好看。
甜咖啡CS视频MTV4《To SURVIVE》_哔哩哔哩_bilibili 说实话,不如做一集CS沙漠地图或者半条命,再或者PUBG也行啊
非玩家,仅单纯从故事评价本剧。
1.《龙与地下城:女王的摇篮》场面有点意思,故事马马虎虎,6.5;2.《师父:匆匆一生》激烈的打斗以及对人生的思辨,8;3.《新世界:曾经和未来的国王》轻松诙谐,褪去傲慢,个人的成长,7.5;4.《虚幻竞技场:赞恩》机器觉醒+底层反抗的公式化故事,7;5.《战锤40K:无所畏惧》背景故事不熟悉,没有完整的剧情,也因此只能看热闹,6.5;6.《吃豆人:轮回》基本和游戏关系不大了,这个故事真是太没必要了,硬上价值了属于是,6;7.《穿越火线:良性冲突》人有善恶,但战争早已不分善恶,用嘴说出来的,永远比不上观众自己看出来的,6.5;8.《装甲核心:资产管理》基努里维斯已经被这种邋遢落魄形象定型了,一个我是谁的故事,还得是非常自我的人才能当主角,7.5;9.《天外世界:我们的同伴》残忍、真实,没想到这部番里会有这么棒的故事,放在《爱死机》里也算好的那一类。
8.5;10.《洛克人:开始》典型的游戏开场动画,6.5;11.《EXODUS:奥德赛》竟然有点《星际穿越》的味道,爱穿越时空,冲向宇宙,9;12.《洞穴冒险:塔利》试图探讨生命的意义,话题还要往探险上引,可惜终究还是个浅薄的故事,6;13.《星鸣特工:怨仇号的故事》太空侠盗故事,太多珠玉在前的好作品了,中规中矩吧,7;14.《王者荣耀:万物之道》很难想象居然是关于自由意志和命运的故事,原本对本集没有半分期待的,两个让人疯癫的转折点充满了哲学思辨,结尾好评。
“有些机器是金属的,有些是肉体的”。
8.5;15.《玩乐时间:满足》一个游戏彩蛋小剧场,因为熟识的不多,所以看的毫无感觉,6.5。
总结一下,《师父:匆匆一生》《天外世界:我们的同伴》《EXODUS:奥德赛》《王者荣耀:万物之道》这四个故事,不论游戏原作如何,作为短片故事都较为完整,且难能可贵的都有动人之处。
部分粉丝向的,如果不了解背景,实在难以共情。
我在这里评价的并非游戏原作,我个人对此剧集的评判标准题目里就做了说明,也只是自己的一点看法,还是希望大家正确看待。
个人觉得最烂是《穿越火线》,《吃豆人》其次,火线就是纯粹的无聊警匪枪战,故事毫无新意,时长还拖得最久(应该吧,看其他集数只觉得不够看,看火线这一集我不止一次唤出进度条,心想咋还没演完😓),只有画面能看看,但其他几集的画面也都很好,《穿越火线》这集就像把一个成绩中上的普通学生丢到了一堆学霸中间,食之无味,弃之可惜,后者《吃豆人》略好,但也是五十步笑百步,故事俗套无趣,巴拉巴拉谜语人,巴拉巴拉结尾小反转,巴拉巴拉原来是个轮回循环,属于那种看个开头就能猜完剩余剧情的套路(我中间还一直期待能有啥亮点剧情,结果和我心里的预期发展相差无几🙁,其他几集还行,不过也存在像其他豆友说的打打打过多最后审美疲劳的问题,以及受限于篇幅,剧情都挺薄弱,还有最后的最后,确实,其实可以八集都拍战锤的,罐头战士太帅了☺️
故事简介:本作导演蒂姆·米勒开启游戏改编动画新章。
十五集画卷中,动画风格多元,写实至童趣皆备,串联起游戏经典神话与动画自由灵魂,为玩家与动画迷织就独特视听绮梦,引向未知叙事之境。
视觉呈现恰是艺术狂欢。
多元动画技法共舞,写实笔触雕琢机械冷峻,奇幻色调晕染梦幻绮境,风格跨度惊鸿一瞥间,改写游戏视觉符码。
这视觉盛宴非徒炫技,而是情感墨汁洇染叙事绢帛。
借风格扭转,经典游戏意象重铸,如《吃豆人》暗黑蜕变,将欢快迷宫扭转为恐惧深渊,令视觉震撼牵动漫画叙事深度潜流,使每一帧皆成情感表意密码锁钥。
剧集质量良莠不齐,重点剧集优劣悬殊: 例如《吃豆人》堪称高光典范。
作品另辟蹊径,借生存惊悚重塑经典,焦虑氛围浓郁,角色于残酷世界挣扎求生,所构建寓言富含人性与社会隐喻,为叙事创新佳例。
然而另一部分剧集深陷困境、黯然失色。
或溺于宣传,情节扁平寡淡,情感浮浅难触灵魂选集品质落差显著。
剧集瞄准游戏玩家与动画拥趸,借游戏经典唤起玩家怀旧、用动画创新吸引爱好者探索边界,二者交融构建独特受众体验,借动画重塑游戏故事魅力。
因此,熟知游戏原作可助观众体会情节微妙、感悟深层情感,但未接触者可能不明所以、难会深意。
整体来说不乍地。
不过游戏cg动画爱好者可以看看,有一半玩过,这个游戏系列还是喜闻乐见的,多出点看个热闹01 龙与地下城 ⭐⭐ 期望高失望大02 师父 ⭐ 烂03 新世界 ⭐⭐⭐⭐ 有笑有泪,鹤立鸡群04 虚幻竞技场 ⭐ 一百年前的老套剧本05 WARHAMMER 40000 ⭐⭐⭐ 科技在魔法面前不堪一击,不,忘了还有个挂b06 吃豆人 ⭐⭐ 故弄玄虚07 穿越火线 ⭐⭐⭐ 弟兄们白死了08 装甲核心 ⭐⭐⭐ 有点反套路09 天外世界 ⭐ 舔狗10 洛克人 ⭐⭐ 平平无奇,回忆加成希望出电影11 EXODUS ⭐⭐⭐ 时间设定还行,细节不行12 洞穴冒险 ⭐ 巨烂无比,千万别看13 星鸣特工 ⭐ 山寨版政治正确银河护卫队,毫无亮点14 王者荣耀 ⭐⭐ 啰七八嗦15 玩乐时间 ⭐ 出个大杂烩电影吧
(这里我只对《SIFU》这集发表自己的感想) 当看到自己喜欢的游戏被做成动漫的时候,我真的很激动。
看到剧里的主人公在不断的失败以及死亡之中,依靠着那一串钱币又勇敢、不服输地站了起来的模样,仿佛看到了当年刚游玩这款游戏的自己——对游戏经验的不足以及被敌人包围时的那种惶恐感萦绕在心中,可一种打不死的精神点燃着我与游戏(动漫)中的主人公,我们被击倒又一次一次地站起来,看着手中的袖子不断上卷,看着脸上的皱纹不断加深,我们的武艺与信心也在不断地与敌人交手之中渐渐得到提升,能学习到的技能也在逐渐增多。
是呀,院子里的那颗小树也在不知不觉间长大了不少... 本来还想说一些的,但是想想多即是少,还是快结束了吧... 我在想...动漫里的主人公最后是怎么击败肖恩的?
他的棍子......是落在地上?
还是肖恩的身上?
那么你呢?
当时你挥舞的棍子,它又落在了哪儿......
结尾
秘密关卡 第一季 (2024)7.32024 / 美国 / 动作 科幻 动画 奇幻 冒险 / 戴夫·威尔逊 多米尼克·博伊丁 里昂·贝雷尔 雷米·科季拉 马克西姆·卢埃尔 弗兰克·巴尔森 维克多·马尔多纳多 达米安·纽诺 拉斯洛·鲁斯卡 阿尔弗雷多·托雷斯 / 基努·里维斯 阿诺·施瓦辛格期待再做长一些
游戏改编,长久以来的影视选题香饽饽之一。
能被选中的改编游戏往往都带着忠实的粉丝群体,以及自成一体的风格和故事。
过去游改一直如魔咒般,虽然带着原著加成,但成品质量基本全是垃圾。
这几年游改水平确实突飞猛进,诞生了《最后生还者》《超级马力欧兄弟大电影》等作品,所以当财大气粗的亚马逊要推出游改动画选集剧《秘密关卡》时,我还是挺期待的。
但很明显,《秘密关卡》不论选题、改编还是风格上都出现了问题。
在率先放出的前八集中,观众能依次看到《龙与地下城》《师父》《新世界》《虚幻竞技场》《战锤40K》《吃豆人》《穿越火线》《装甲核心》这八款游戏IP改编而成的动画短片,它们长短不一从7到16分钟(去职员表时间)都有。
刚看第一集的感觉其实是惊艳的,非常出色的写实CG刻画了形色各异的种族形象和魔法战斗。
而且在去年《博德之门3》大火后,能看到一部DND改编作品还是让人欣慰的。
其实《龙与地下城:侠盗荣耀》也不错,就是上映早了。
可惜第一集戛然而止在大战五色龙提亚马特前,意犹未尽。
这集也很快暴露出了该剧的问题之一,没头没尾。
角色流于表面,故事简单粗暴。
而结束的地方,感觉是“我马上要购买的游戏的最终BOSS战”,不论写实风格还是大BOSS最后亮相结束,它让我想起来的都是暗黑4的《拜命三归》,而后者只是个CG宣传片。
第二集的《师父》,鉴于原版就有着独特的美术和动作风格,所以该集也理所应当的延续了这一点,精彩的打斗和该剧为数不多的美术风格变化。
不过,这集对原版故事结构的改动很大。
原版有着类似《鼹鼠》《杀死比尔》这种一个个挑战绝世高手的流程,有着更丰富的群像和战斗场景。
包括结局,假结局冤冤相报何时了的落寞和真结局的强大但高尚的武德,都是玩家津津乐道的地方。
而剧集基本只保留了铜钱复活变老的设定,保留的第二个BOSS空洞符号化,立意成了复仇的意义与放下。
最让人诧异的,应该是主角给人感觉就是个原地复活的减寿挂壁,没了结局只搞这么一段就很抽象。
所以第二集又出现新问题,短和改。
明明《师父》有着更多内容和代表性的结局,但这集却是该剧最短的7分钟那种,之前说的真·预告《拜命三归》也9分钟啊。
改编也不尽如人意,20分钟加入更多闪回之类的手法,更还原原著,我觉得会更好。
这集从这开始,该剧也就有点不对劲的意思了。
到第三集,选题的问题终于出现了。
这是部剧集,集数里可以加入软广告,但这集不能是广告吧。
可电子游戏配合游改的特殊属性,就让亚马逊堂而皇之选了自家的《新世界》来作为第三集,1000%的纯广告。
2021年时这款MMORPG初上线也是创造了90+万人在线的不错成绩,但到今年5-8月这游戏月均steam在线1万不到,10月新版《永恒》才缓了口气。
所以,这集的小岛叫什么——永恒岛。
亚马逊真的把新版游戏的CG预告加进来了,The Fallen King埃姆斯特隆是游戏里交任务的NPC,这集就是他的前传故事,而且很无趣。
以前游戏CG预告还不能直接赚钱,它只是一种游戏宣发,现在亚马逊算是开辟卖CG预告的新赛道了。
对我来说,第四集其实还不错。
这集是改编自《虚幻竞技场》中的角色Xan Kriegor,原版设定中作为采矿机器人的它带领了LBX-7683小行星上的机器人起义,之后被捕而被修改了编程,Liandri矿业公司就这么把它带入了生死锦标赛。
这集前因后果明确,枪战动作场面的加入也符合虚幻竞技场的FPS快速死斗类型,虽然故事没什么新鲜的。
毫无疑问,第五集的战锤40K是最好的。
浓厚的黑暗气息,冰冷钢铁覆盖的极限战士,从开头这集的还原度就足够到位。
就算它是今年《战锤40K:星际战士2》的CG预告,但其后面精彩的残酷无情的屠戮战斗,以及完整的任务故事线,都让人很满意了,是泰图斯不错的个人短片。
不过说实话今天这剧刚放,亨利·卡维尔的真人战锤40K就正式拍板通过了,不如说这集是真人版战锤的预告。
最耐人寻味的第六集,吃豆人?
什么吃豆人?
抛开那个吃豆人形状的飞行机器人,我会以为这集是哪个大厂做的黑暗风格的生存游戏来打广告了。
不是说改编要拘泥于原版,但改编和原版只是形象关系这也没必要改编吧,搞原创不好吗。
写实风格,贝爷荒野求生和一把大剑,这些元素只是在强行让吃豆人成为前面几集动作片的附庸,真没必要。
第七集的问题和第三第六集是一样的,选题和这是什么。
2022年的《穿越火线X》在M站那也是喜提38分的逆天神作了,烂到没话说,选这个吗?
那更众所周知的《穿越火线》,还是广告。
最要命的应该是这集的武装冲突真有什么代表性吗,没什么大场面也让人有记忆点的战斗,从这集的内容都看不出这什么游戏,保卫者和潜伏者?
这次放出的最后一集,第八集装甲核心,也是基努·李维斯主演的集数。
问题就是11分钟也短了点,没什么详细展开,基努·李维斯和机甲战斗为主,整体风格就是第六部境界天火的感觉,爽那确实是爽。
然而其实有点本末倒置,一个和系列无关的明星演员成了装甲核心的核心,请他来好像不如整个《赛博朋克2077》有意义些。
前八集总体来说,问题很大。
选题上的广告性质,改编上的主次不分。
然后是除了第二集外统一的写实风格,说是爱死机团队做的,但都一个样不也没意思吗。
每集的目标也都是打造成动作电影,战锤40K和虚幻竞技场是风格和内容最契合以及完成度最高的,像吃豆人这种真有点莫名其妙了。
后面七集,还剩下《王者荣耀》《洛克人》《洞窟探险》《天外世界》《星鸣特攻》,以及索尼游戏合集和压根没发售的《Exodus》。
一眼看过去就是广告和神奇的选题,光说有一集是这年度暴死大作《星鸣特攻》就很难让人不想笑,甚至有个没发售的游戏。
目前该剧M站51分,鉴于战锤40K还不错,个人给个6-7分。
12月19最后几集更了好几天,现在才刚刚看完,说实话整体质量也不出所料吧。
第九集《天外世界》算是整部剧里比较上乘的作品了,让我一度以为更新的后半段质量回春了。
这集延续了游戏的幽默风格,写实画风说实话有点诡异。
不过故事和角色的刻画是完整的,一根筋的艾莫斯和一路爬的费莉西蒂,陌路人欢乐的悲伤。
但看罢TGA,也知道这是《天外世界2》预热。
《洛克人》专门掐头去尾看了一下时长不到5分钟,洛克人完全体出现就结束了,why?
无趣的证明自我故事,乏味的英雄起源不会因为去了漫威俩字就能变得新鲜。
好像唯一的优点就是卡普空最近没有新洛克人游戏项目,所以不是个广告。
2023年TGA上官宣的《Exodus》,前生软员工打造的太空科幻RPG游戏。
这集追寻与时间主题在整部剧里还是有点意思的,让我想起来《千年女优》。
尤其时间年龄的逆转,人生在追寻中走向传奇,写实画风对于打造这样一个科幻世界也是有正向加成的。
但《Exodus》至今没有发售时间官宣,纯粹的广告大饼。
《洞窟探险》,5分钟时长。
几乎没有什么情节和世界观的构建,整个短片在说“玩Rogue不要在乎死几次,要在乎过程”这种游戏大道理上,所以除去浮于表面的美术风格,把主角换成不死人讲个搞笑的黑魂故事好像也没差多少还比这有意思。
索尼重磅的13集最后和第15集一起说,所以先看看王者荣耀弈星吧。
故事其实对我个人而言还凑活,一通宿命论大战最后还是命中注定的救世主。
不过这集的科幻加古风整体效果怪怪的,天宫的石雕机械一股子廉价味儿。
长安地下跑出来西式恶魔,呈现效果也很违和。
最后,索尼的13和15集。
13集其实效果还不赖啊,毕竟当年星鸣第一款CG的技术也能看。
虽然这故事很完整,但结局星鸣英雄角色LENNOX的登场,说明这就是个超级烂尾广告。
严重怀疑,这集播出之后,星鸣要更新活动剧情和皮肤,但星鸣却已经在发售两周后就入土了,笑。
第15集在我心里是整部剧最烂的,毋庸置疑。
我挺喜欢索尼游戏的,但这集什么鬼。
稀碎的情节建立在“回忆和索尼游戏的美好,真正的快乐是玩索尼游戏”这种弱智广告语上。
但一整集都是主角逃离索尼游戏角色,每个经典人物都露一脸就没了,拍个《地狱潜兵2》搞笑短片也行啊,完完全全的空洞级消费自家IP。
PlayStation30 周年,就打这广告?
严查经费支出吧。
总而言之,战锤40K、虚幻竞技场、装甲核心、天外世界、Exodus是我个人评价里还不错的。
但还是那个问题,15集里看上去得有8集以上是广告,亚马逊做这剧的选题就先赚回一半,索尼立大功喽。
归根结底,一部真正的游改肯定是去买版权改编一些经典热门,但这剧一堆塞钱广告,星鸣特攻?
注定质量就这样了。
7.2分。
作为纯短片来欣赏,给一个个人排名。
不客观,不代表任何人的观点,也没有任何参考意义,更不代表游戏品质。
个人排名:1.《师父:匆匆一生》=《新世界:曾经与未来的国王》2.《虚幻竞技场:赞恩》3.《龙与地下城:女王的摇篮》4.《装甲核心:资产管理》=《战锤40K:无所畏惧》5.《EXODUS:奥德赛》6.《天外世界:我们的同伴》7.《星鸣特工:怨仇号的故事》8.《吃豆人:轮回》9.《穿越火线:良性资产》10.《洞穴冒险:塔莉》=《王者荣耀:万物之道》11.《洛克人:开始》=《玩乐时间:满足》1-8集:Ep02和Ep03,《新世界》是拿最多的台词讲述了最质朴的道理,而《师傅》则拿最少的台词表达了最深的禅意,在角色和故事的完成度上比较高。
Ep04和Ep01,《虚拟竞技场》用劲爆歌曲直接粗暴展示世界观和玩法,而《龙与地下城》则像是某个电视剧里的小高潮,角色动机明确,整体完成度尚可。
Ep08和Ep05,《装甲核心》尚有俯下身段向路人刻画主角的意图,而《战锤40k》则是纯纯的服务粉丝了。
我对游戏本身不熟悉,个人感觉实在太过单薄。
Ep06和Ep07,《吃豆人》异世界吃播之下包裹着一个简单的阴谋,而《穿越火线》则根本不是穿越火线,全程不知所云,你的生化模式和幽灵模式呢?
9-15集:Ep09和Ep11,《EXODUS》和《天外世界》都企图在一部短篇里塞入过量的故事。
前者尚有一丝《星际穿越》的遗存,后者从诡异的人物动机到戛然而止的结尾处处充斥着莫名其妙的诡异。
Ep13,大名鼎鼎的《星鸣特工》遗作,真的不能算有趣。
正如同游戏一般——人物形象千奇百怪,人物性格过目即忘。
在小众审美的Debuff上,充斥着各种拿来主义——穿梭宇宙的不正经团队,伪善叛变的白人,坚定的领导者黑人,嘴上金钱但心存良知的人,外加一个吉祥物。
不论是电影《银河护卫队》《星际迷航》《星球大战》,还是游戏《守望先锋》《APEX》等在故事和人物方面都更加生动,玩家们为什么还要选择《星鸣特工》呢?
Ep12和Ep14,《洞穴冒险》和《王者荣耀》两部,完全就是《新世界》和《师傅》的反面例子。
一个用毫无乐趣的台词把简单的道理变得单薄可笑,另一个用看似玄幻实则不知所云的句子结构万物之道。
Ep10和Ep15,《洛克人》不如00年代到10年代国产热血动漫中的大事件一集,而《玩乐时间》则是强行点题为拍而拍,比《穿越火线》还要不知所云。
其实收尾大可以抄《头号玩家》的结局……· 再次叠甲:游戏没全玩过,单就短片评价。
纯个人排名,纯主观,没有任何参考意义。
这不比4090全开特效爽吗……要什么故事性啊爽就完事了……
就不说没玩过的就看不明白,那玩过的也看不明白,唯一明白的是,游戏的核心之一就是重复,所以其动画的特色十之七八都是循环。
游戏本身的特长与改编的局限都展现得很充分。自己不再是主流玩家,这些IP大部分兴趣不大。所以觉得师父和吃豆人更惊艳一些。等今天看《星鸣特攻》那一集,动画制作的时候这款游戏还没推出,动画推出的时候游戏没了,有趣。
技术肌肉秀。本来就是抱着游戏宣传片来看的,所以观感也就还好。《战锤40K》还是带劲。
不是哥们儿,拍这个的意义何在啊?这相当于把十几个游戏的宣传片给播了一遍,有这闲工夫搞个TGA颁奖不就得了,都不用制作成本,游戏公司还得给你播贴片的钱呢
woc别的不说,突然对亨利即将参演的战锤系列感兴趣了,这个重型机甲战斗的感觉表现的太好了(wait,吃豆人那个,是我理解的吃豆人吗??咋这么黑暗)
吃豆人竟然拍成这样还挺惊喜的穿越火线和王者荣耀竟然意外不错战锤那一集帅炸
很多女宝主角,喜欢DnD、师父、虚幻竞技场、天外世界、星鸣特攻和最后的playtime!
战锤最好
最棒的居然是E14王者荣耀,其次E11奥德赛
年度WTF作品。
每集要是只有一分钟就好了。战锤除外
报看 特效我感觉也没好到哪里去,还是按司机的时期,各种不同风格的好看 这剧情就更… 竟然还有人说只看特效就够了,那你不如去cg网站或者纯玩游戏喽,来看什么剧啊
师父,战锤最佳!
好难看
看了前面两集,已经非常喜欢了!龙与地下城,动画很棒,比打游戏还爽感!第二个故事饺子,余味深长,用一生的时间去做饺子,和用一生的时间复仇,孰同孰异?
除了炫技,没有任何营养,就是游戏宣传片加长版。
prime搞这个又感觉不好好搞的样子,每个都想是预告片的感觉,长度太短,想降东西呢突然就没了,而且质量高低起伏的太明显,就….为什么不好好搞长集呢
15集的片子良莠不齐,好的不多,比爱死机头二季还是差点。PS:没有魔兽世界简直不对。
这是索尼投资的吧。。