一、矩形切割重组:要么以前接触过一样的题目、要么有软件能够快速模拟,不然是过不了的——“高昂的试错成本”导致“光知道斜线切割是没用的”,错三次基本就无了。
这一关可以理解为“为夏驰度身定制的”,就像后面的“组装枪支”和“唱歌”一样——考者必会,不会不考。
如果夏驰是个泥瓦匠,想必这一关会考砌墙。
如果夏驰爱看脑筋急转弯,这关会要求玩家把大象装进冰箱。
把夏驰换成孔乙己,就要写出茴字的四种写法。
二、分金币:1号这种分法,只算了金币,没算自己的命——5号会通过“投死1号这种贪得无厌的家伙”来教育2号应该怎么避免同样的结局。
三、携手之戒:这不是“循环”,而是一个“剧本”。
这个“剧本”一开始是空白的,需要玩家用“自己的言行”来编写——6个角色,一个是当前玩家操控的角色,剩下每个角色的言行都是“玩家上次代入后言行”的复刻,同时任何一个角色都是玩家自己。
形势就很明显了:如果玩家太聪明,他就相当于自己算计自己、自己给自己上强度——夏驰挨的每记闷棍,都是自己给自己加的戏。
最后为什么明明打开了柜子却不拿戒指?
自己给自己编的“隔岸观火、借刀杀人,坐收渔利”剧本,打死也要按上面写的演完,不然就得重演。
如果一开始玩家就直截了当“自己按自己的号码”,那么,每个角色代入后按一遍,最后6号把小戒指一拿,哪有后面那许多波折,还能免受棍棒之苦。
这一关的本质和running man是一样的——“老老实实直达目标,不要想着算计别人”就会赢,反之必然反过来把自己逼到绝境。
情节紧凑,无需拖拽快进,基本没有灌水的垃圾剧情,隔了一年多又翻出来看了一遍,还是很喜欢,感觉是这几年看到的最好的剧了,像这么良心的剧实在找不出第二部,如果谁不服,麻烦你找一个让我看看。
几个关卡的设计基本符合逻辑,没有大的漏洞。
非要说bug肯定是有的,比如时间对齐理论,游戏大厅里的时间飞快流逝是怎么实现的,孟秦还看到了极光,如果只是在飞船上怎么实现的时间飞快流逝?
现实世界中其他人的记忆,视频拍摄下的人像怎么抹去的。
瞬间移动技术怎么实现的等等。
博卞这个变态的人设很明显是借鉴了富坚义博的全职猎人中的西索,全职猎人中西索可以用扑克牌当武器,是因为全职猎人中有念能力这个设定,念能力类似气功的概念,西索放出念能力包裹住扑克牌,从而强化了扑克牌的强度,所以使得扑克牌能成为刀片一样的武器,请问博卞是怎么做到的?
特别难得的是场景特效制作很精良,看得出花了不少心思,看起来很有科技感。
我有个想法,就是这个剧的拍摄场景其实很值得去旅游体验一下,记得当时查询过游乐场的位置,好像在上海周边的常州,当地旅游局应该办个端脑小镇,布景就这么拆掉了真是浪费了。
剧组把资金花在场景上,而不是花在请大牌演员上真是太对了,值得表扬。
只看过动画和电视剧,不涉及漫画版。
如果说里面的谜题和谜底,我多多少少感觉有点违和感,比如沉默的杀手,推理很幼稚,毫无逻辑可言。
还有赛跑那一关,解说得莫名其妙(还是我理解有问题?
),看得一头雾水。
唯一让我觉得有意思就是夏驰carry最后的晚宴,的确有一些趣味存在。
然而和博卞solo赛,我全程就是在这两个人搞基。
看完以后我就这么觉得——夏驰:我要救晴知!
晴知:……(挂机ing)孟秦:夏驰宝宝!
博卞:我的小可爱春絮香:走开,死基佬,他是我的!
夏驰:啊啊啊,端脑你给我等着!
(ー_ー)!!这就是个后宫大队人马闯荡世界的故事!
动画和电视剧对比起来,也许是为了表达人物性格?
还是为了演员加戏,有一些人物改了很多,什么男的变成女的,这话给另外一个角色说啊之类之类。
尤其是看到弦子和汪苏泷,一口老血喷了出来。
剧情改了不少,但没有影响过大,原著党开不开心我就不知道了(反正我不是)。
至于特效啥的,这个就不说了,国产特效最多一块钱,这剧特效比其他的好很多。
吐槽一下,丧尸那一关让我感觉尤其失败,完全比不上《行尸走肉》,化妆师用心点好不好,过家家一样。
表白一下戚薇的高跟鞋、美腿还有可爱的短头发(๑❛ᴗ❛๑)。
再表达夏驰宝宝,演得不错,起码我觉得不尴尬,单眼皮和张若昀有点像哦总的来说,希望会有第二季
因为涉及剧透,先放评价。
因为在整个循环上,网剧和原著都没有太大变化,所以下面的以原著为基准进行解释。
携手之戒这个篇章是在原著众多篇章中,我最喜欢的一个。
因为其他的部分虽然同样精彩但我都猜到了结尾、或是推出了答案、或者一遍就看懂了。
只有携手之戒,我虽然一开始就看出来这是一个循环,但是看完一遍,结果是一脸懵逼,又反复看了好几遍,才理顺了整体的思路。
而且携手之戒本身循环的完成度非常高,只是受制于篇幅无法体现而已。
如果该篇章添加背景和枝叶扩充的话,会是一个仅次于《恐怖游轮》的优秀作品。
例如背景设定是这样:夏驰是一个外表看似普通大学生,实则是一个身怀能回到过去超能力的国家特工。
一天,他接到命令要潜入危机四伏的“保护伞”公司偷取其病毒血清以阻止世界末日的到来。
当他做好准备启程之时,突然无数的既视感填充了他整个大脑,并且似乎有一个不知名的强大存在不断地阻止他的行动。
在成功对抗黑势力并突破重重阻挠来到最终之地,正要手握病毒血清之时…………是不是很棒?
我不是专业编剧,只是随便口胡一下就有这效果,如果让一个强大的编剧来,真的很可能写出一个非常棒的故事。
不得不说,携手之戒的整个框架非常完整,前后没有任何矛盾,整个循环自圆其说,只要把其中5杀1、4杀3这样的情节进行很好的替换和扩充,就可以形成一个非常棒的剧本。
好了,差不多出了首页内容了,开始正式解读————————解读分界线————————(以下配图皆为原著漫画配图)该部分中,网剧基本上是完全还原原著的,最大的区别就是:原著中,夏驰单人进行任务,而网剧中让博卞和春絮香掺和了一脚。
而博卞和春絮香也并没有发挥什么作用,只是纯粹的当了夏驰自白的外放器而已,在此不再浪费口舌。
先让我们以上帝视角复盘一下整局游戏,再对少数问题进行解答。
携手之戒是夏驰进行的谎言迷宫可选任务,为标准单人解密任务,主要规则如下:6人身上分别有1-6不同的号码,每个人与最终保险箱上的一个按钮相对应,每个人只能按自己的按钮,且只有一次机会,任何人按错,游戏失败。
所有按钮都按下后保险箱开启,第一个触摸戒指的获得携手之戒。
主要限制如下:身上的伪装任何情况下不能脱下;无法看到自己的号码牌;禁止将自己知道的任何号码牌信息以任何方式透露给本人(即不能告诉别人他自己的号码牌)。
从这样的规则中,主角得到了如下信息:共有6个人,说明其他5人都是NPC(后面证实是错的);最后按下按钮方能获胜(即把其余5人按钮都按下后会知道自己的号码,最后一个按下按钮的有着获胜的主权。
同时所有人都有思想,都想获胜,故而械斗无法避免。
);自己不可能干掉所有人,只能用计。
当得出这些信息后,还没开始,1号夏驰就被干趴了,杀人者使用的是左手。
当夏驰再次醒来,变为2号,身处二楼走廊中。
意识到自己应该去确认自己的按钮是否被按下,就返回大厅二楼。
发现6号拖着1号来到保险柜前按按钮,并把6号也按了(产生疑问——为何6号知道自己的号码;其他人规则是否和自己不一样)。
而后1号消失。
就此获得信息:6号杀了1号;1号和6号按钮按下;打算跟踪6号,然而偶遇4号,产生了2号和4号的对话。
与4号信息不对等,产生疑问。
但由于对话产生疑问,认为自己的按钮已经被按了,于是返回大厅查看。
在大厅遭到闷棍,死前发现袭击者为5号;获得信息:5号是危险人物。
变为3号,醒来身处二楼走廊中。
一脸懵逼,推断6号打算在最后时偷袭胜利者获得戒指。
认为6号隐藏起来打算在最后进行偷袭。
发现5号在跟踪2号。
同时,3号自己已经见过了1、2、4、5、6,判断出自己为3号。
获得信息:2号命不久矣;自己是3号。
偶遇4号,与之相斗,被杀。
获得后置信息:4号杀了3号。
变为4号醒来,行走中发现5号杀了1号。
与之前的信息发生偏差。
获得信息:5号是危险人物,且5号杀了1号。
偶遇2号,发生4号与2号的对话,发现这个对话曾经发生过(完成循环)。
发现了游戏的第一波真相:
发现了这是6个自己在自娱自乐而已,史上最弱6p(笑)。
获得信息:每次自己死亡就会号码+1,然后时间返回最初的起点;推到出只要循环继续下去,迟早会有一个自己活得戒指。
偶遇3号,杀3号。
(完成循环)将3号拖至保险柜,发现只剩3和4了。
按下3和4,打开保险柜。
在此,出现了循环的重大分歧。
触摸携手之戒,游戏重置,夏驰再次从1号开始游戏,陷入死循环。
在之前发现游戏真相,放弃携手之戒,寻找6号,6号触摸携手之戒,获得携手之戒,游戏胜利。
为了解说完整,先进行整局的复盘,在进行解读。
4号被6号杀死,变为5号,同时,时间返回开始时间。
用左手杀1,不拖动尸体;跟踪2号被3号看到;杀2号,被2号看到号码;拖动2号并按下2号和5号;被6号杀,变为6号。
6号等待5号杀1号,拖动1号,并按下1号和6号;等待5号,杀5号;等待4号,杀4号;触摸携手之戒,游戏结束。
即主要行动如下图:
这是原著上的,并不完整,我补充如下:
是不是一目了然了呢?
如果还没有懂,解释下面的问题。
为什么4拿了戒指,游戏就会从新开始?
4拿了戒指,4就不会变成56,56就不会存在。
没有56的存在,1就无法变成4,活循环就变为了死循环。
游戏必然失败,4号没有变为5号而是直接变为1号并洗掉记忆重新开始游戏。
为什么6号可以拿戒指?
有且只有6号可以拿戒指,因为在6号可以生成的整个活循环中,循环会一直继续,并且每个夏驰都会在循环中变为6号并最终拿到戒指。
所以只有当夏驰变为6号才可以拿戒指并真正的结束游戏。
//%该部分是后来补充的,对以上两个问题会有更清楚的解释。
4拿到戒指会时间重置并非是因为拿戒指就会时间重置,而是因为4拿到戒指,就会获得游戏胜利并离开游戏,5、6就无法由4变成,故而4没法经历1→2→3→4的变迁,重新变回1号。
但是由于在这时,4号夏驰已经获胜,1号夏驰却没有。
有人触碰了携手之戒,游戏结束,夏驰既不算是赢,也不算是输,所以会被重置时间,重新开始游戏。
而6号触摸戒指就不同,在6号可以产生的循环中,每个夏驰都会在最后变成6号,并触摸戒指,获胜并离开游戏。
循环依旧在继续,但是每个夏驰都可以变为6号,拿到戒指,获胜并离开游戏。
所以只有6号能拿戒指。
%//56为什么不给前面的人提示呢/为什么56要按下按钮给4误导导致死循环呢?
56作为最后生成的夏驰,必须准确无误的完成1234的整个变迁。
因为如果56没有按照1234经历的事情完成循环的话,一旦出现偏差,就有可能生成一个新的循环,之前的一切努力都成为了泡影。
所以,56只能按照1234的经历进行,不能做任何之前循环中不存在事。
6按下按钮的另外原因是什么?
//%这里是后面加的在和别人的讨论中,对这个问题有了新的想法,但还不能完完全全自圆其说,我个人觉得比较合理,先记在这:6号按下按钮,是为了让2和其他人进行交流。
首先,6最为后来的人,是知道2看到6拖着1来按按钮的,如果6没有按按钮,2只会得到2个信息:自己不是1/6,按下按钮后尸体会消失。
但是如果6按下按钮,2才会因为对6行为的怀疑,而产生要和其他人交流情报的想法,进而产生2和4的对话,这才让4能得知游戏的第一个真相。
如果6没有按按钮,2见到4会进行信息交换而不是直接打起来吗?
虽然打起来也会被4秒杀,但是就失去了让4了解真相的机会。
总上,6按下按钮是为了改变2和在之后的34的想法,让他们认为需要交流并且可以交流,破坏这1那种“械斗不可避免”的想法。
%//我也不知道,原著也没给,如果知道的,可以在评论中指出。
就此我作出如下推断(高能烧脑,看不懂或者不想动脑的可以跳过,当我口胡就好):56必须要让4以完成循环的心态变为5。
因为1234时由于信息的缺乏,夏驰一直是抱着自己触摸携手之戒的心态进行游戏,即使是在作为4已经发现循环之后,最后按下按钮方能获胜的想法依旧没有改变。
在这种心态下被动变为5,必然会导致循环破裂,生成新的循环。
在此假设如果5和6按钮没有按下,作为4的夏驰会怎么做?
第一,他不能找56决斗,因为作为前面的无法战胜后面的敌人;第二,他不能找个地方藏起来,等待循环进行,因为56作为后来的,知道他躲藏的地方;第三,4不能和之前的123的自己进行额外的相遇,不然会改变循环;第四,4不能在当前心态下死亡变为5,因为在当前心态下变为5后会想办法拿到戒指而不是完成循环立刻杀掉1,从而导致循环破碎。
即如果56没有按下,4的处境就会非常尴尬。
4没有更多的信息了解到胜利方法,也不能随意的死亡变为5。
当然也可能只是普通的完成循环,因为6对4这么说了,所以4变成6后也要对4这么说。
但是这样的话有点low。
希望剧中能给出解释。
//%在这里把回应中的问题搬运过来循环是怎么在进入游戏时生成的?
这个问题也算是戳我软肋了,因为原著也没给详尽的解释。
我只能提出自己的猜想:明确几个前提,首先,端脑是不能预知未来的,这一点是明确的,原著里有详细描述。
其次,端脑的智能是可以完美的模拟一个人的行动的。
同时,介于整个循环的特性,我提出假设(口胡),整个游戏空间是一个在时间上类似莫比乌斯环(不明白的自行搜索)的空间,在夏驰进入游戏替换1号前,这里就已经开始进行循环了,通过多次循环和因中途变更而破裂的循环,最终生成了一个稳定的,可以让夏驰在游戏进行中可以明白两个关键问题(重生机制和获胜条件)的循环。
重生机制是通过6提前按下按钮以及2和4的相遇来完成的,而想要明白获胜条件就要来的复杂的多。
比方说,在前一整个循环中,5号用右手杀的1,但是在某一个循环中,5号想到可以通过用左手杀1来个过去的自己提示(在知道所有人都是自己后,一个异常的左撇子是不是会很显眼),这样,在5号用左手杀1的同时,之前一整个循环破碎,生成了一个5号用左手杀1的循环。
诸如这样的事情多次重复,最终形成了当前的相对稳定和成熟的循环。
用一句行话说,就是经过多次迭代并最终完成了收敛%//还有别的问题可以在回应中提问,如果我还会来,会进行解答。
//在最后讲一个鬼故事我在浏览贴吧的时候找到了作者的解答:
嗯嗯嗯好吧,形成游戏的方式确实比我给出的要准确的多,但是关于6按按钮的解释这也太low了吧!!!!!
我真的觉得我的解释更合理啊!
算了,反正一千个读者就有一千个哈姆雷特,而不是有一个莎士比亚所以只有一个哈姆雷特。
每个人都能通过对现有作品的思考提出自己的想法,但我还是觉得:我的说法更合理啊!
加设定这种作者特权太无赖了!!!!!!
超级好看(。・ω・。)ノ♡特别喜欢男主角脑袋太好使了。
而且这个电视剧的意义跟大,世界观很大。
赢世界和输世界,一个是游戏一个是真实,总有种被告诫不要总是沉迷网络的赶脚。
有妖气的漫画版我也看了,反正我是看不下去那个后现代抽象画风,把人画的。。。
太丑了2333男主很帅跟和我心意哈哈哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia赶紧出第二季把!!!!!!
我要等不及要看了。
我今天看评论我觉得我的第二季可能凉了。。。
2333我搞不懂这些说动画,漫画好看的,就你们二次元厉害,咋不厉害死。
我真的不知道国内这种病态气氛,只要是漫改真人就觉得不好看,辣眼睛。。。
我都不知道该怎么说,漫画我也去看过,我受不了那个灵魂画技太丑了。
你也没见我攻击谁给漫画差评,我真的是醉了,我觉得改真人挺成功的。
我的第二季可能凉了,心情不开心。。。
我的第二季就是因为你们这些人的一颗星评论!!!
据我所知的国产好不容易有一些题材新颖的品质不错的网剧被你们这些差评给扼杀了,我真的很气。
端脑 (2017)7.32017 / 中国大陆 / 科幻 悬疑 / 于中中 / 朱元冰 蒋依依
天啊,我真的太喜欢男主了,聪明又专一,每次看他胜利,推理成功的时候我都崇拜、喜欢到不行。
每局游戏我都觉得特别有趣,如果说孟秦的游戏是数学游戏的话,那男主的游戏可就是逻辑推理、人性了,我反正是觉得秦孟的简单、无聊一点,我觉得男主的游戏更好看。
但是其实我觉得救女友出生入死,些许扯淡,但是男主就是这样一个人,所以才有很多人喜欢他呀。
不知道第二部还会不会再拍了,但是我真的很喜欢这部电视剧,我是希望它拍的。
还有就是啊,其实一开始我不是很喜欢男主的,因为男主之前在从前有座灵剑山电视剧里饰演的海云帆,我不是很喜欢,但是夏驰这个角色真的很好,所以老子爱上了,真的特别双标。
导演有些剧也拍得很好,所以是个好导演。
两编剧其中一个是作者呢,所以算是不错的啦。
晴知虽然作为主要人物出现不多,我是觉得她有点矫揉造作啦。
春絮香这个女生呢,我觉得是非常非常傻白甜的人,但是后面也还好,不过我是觉得人家都有女朋友了,这样对男主搂搂抱抱的些许不好,但好在人家颜值不错,但还是好做作啊。
我一开始还因为孟秦是个啥都不懂的推理小说爱好者而已,后面参加了游戏,觉得他还是有点用的,但是这个演员的颜值,我真的get不到啊。
反正我觉得阿加莎的晚宴最好看了,也是最长的。
就这样了,晚安,我们后会有期,端脑。
我没看过漫画,仅根据网剧内容做解释。
一、不是6个夏池6个夏池的解释,大多是基于剧情里4号夏池的理解做的完善。
但如果4号的理解就是全部真相的话,很多剧情就解释不清楚了。
首先,这解释不了5击倒1后,不灭1的灯(6号拖着1去灭的);其次,手对不上,4号之所以能打破死循环,就是想到了5杀1用左手,杀2用右手,其他人都用右手。
夏池是右撇子,杀人是高风险的事,应该全力以赴,如果都是夏驰,5号为何要冒险用自己用不惯的左手呢?
其三,剧情里6号也说了4号夏驰的理解不全对。
6号是这么说的“你说的也不全对,上来就按按钮还有其他原因。
”最后,时间点对不上,如果5号也是夏驰循环的一部分,而且是4变来的。
那么,按照循环的内容,4号被6号击杀变成5以后,应该去击杀1号和2号来完成循环。
但此时,1,2号已经被杀而且灯都被按了,根本不需要夏驰作为5号再去完成啥任务。
实际剧情也是,6号击杀4号后,直接就拿了戒指完成游戏,5被跳过了。
这些地方之所以奇怪,是因为剧情里没有交代5-6号的行为动机是什么,只交代了1-4号的,所以需要观众能自己想清楚5-6号的视角。
而要解释上述这些奇怪的地方,需要能想通以下两个关键点。
二、两个关键点6号为何一上来就按灭自己的灯?
5号到哪里去了?
关于第一个关键点,4号的理解是“为了提醒其他自己不要执着于最后一个按灭自己的按钮”,6号说这不全对,还有别的原因,那别的原因是什么呢?
我们注意到,如果6个都是夏池,那6号首先灭掉自己的灯是相当不明智的选择,因为他首先灭灯的行为,直接导致4号进入死循环,6个都是自己的话,这不是自己给自己找麻烦么。
他合理的选择应该是想办法击杀1-5号,最后自己拿戒指,这样能赢,而且不会陷入死循环;6号宁可冒着进入死循环的风险,也要先灭掉自己的灯,是因为他有不得不这么做的理由,只有这样才能保证6号能击杀5号;这点我们之后再详细解释。
第二个关键点好理解。
剧情里4号拖着3号去按灯的时候,发现5号的灯灭了,说明5已经被杀,但每次重置,1-4号都没有做出击杀5号的行为,所以5只能是6杀的。
这就很奇怪,为何每次6不先去杀1-4,却去狂怼5号呢?
此外,我们已经知道1,2,6号都是夏驰,所以战斗力一样,1,2号都被5号一击必杀,那和1,2号同样战斗力的6号应该不会在战斗力上远胜于5。
但在每次重置中,6号都能顺利击杀5,这是怎么保证的呢?
6能打败5,靠的是智取,而这个智,就在于6号一上来就灭了自己的灯。
综上可知,6个夏驰的假设不合理;此外在6号夏驰看来,真正的威胁是5号,哪怕让4号陷入死循环,也要确保击杀5号。
为何独独5号是最大威胁?
因为真正的游戏局面是5个夏驰,1个NPC。
三、真正的游戏局面:5V1剧情里交代了,1-4号是夏驰,最后4和6的对话,说明6也是夏驰,但5是不是夏驰剧情没有交代。
合理的解释是,6人中有5个夏池,分别是1-4号,6号;5号为游戏NPC。
一开始春旭香认为是1个夏池5个NPC,以及最后4号夏池认为是6个夏池没有NPC都不正确。
这场游戏是一场斗智游戏,所以游戏设计了一些规则来制造斗智,而不是斗武的局面。
游戏安排了“信息不对等”,和玩家之间不能相互透露“身份信息”两个规则,这样局面就很有趣了。
GM说6个玩家的目标都一样,是自己拿到戒指,所以必要的时候会击杀其他5个玩家,强行按灯。
如果5个夏驰都知道各自的身份,或者可以交流身份信息,那游戏就没难度了,5个夏驰联手击杀5号NPC,6号夏驰拿戒指结束。
而如果5个夏驰都不知道各自身份信息,会选择各自为战,夏驰战斗力不强,可能被5号NPC各个击破。
这两种情况都太简单了,不是斗智。
所以,游戏设计了5个夏驰掌握的信息不对等的局面。
这个在剧情里有交代,5个夏驰掌握的信息是累积的,号码越大的夏驰,知道的越多,从最后6和4的对话可以看出:6知道全部身份信息,他知道1-4,6是夏驰,5是NPC;所以他击杀了5,却没有伏击4,而是等4想明白了把戒指给他;4知道部分身份信息,他知道1-4是夏驰,经过死循环的挣扎后猜测5-6也是夏驰(只猜对了一半,5是NPC);所以甘愿被6击杀,让出戒指。
3,2,1不知道其他人的身份信息;这也是4能打败战斗力相同的3的原因;所以胜败的关键,在于6号能在不说出身份的前提下,借助1-4号夏驰的力量抗击5号NPC,这就是斗智了。
由于游戏规定6号不能自爆身份,所以他只能制造局面让1-4自己想清楚,而如果1-4号想清楚前全被5号NPC干掉,就白瞎了,而这种情况的可能性很高。
因为4号的想法就很危险,他认为1-6都是自己,会愿意被5击杀以完成循环,就像他最后愿意被6击杀一样;如果6不出手阻止5,那4很可能会被5干掉;(1-3号死的很酱油就不详细说了)但夏驰战斗力不强,6号夏驰如何确保击杀5号NPC呢,于是6布了一个局:按下自己的灯,退出戒指竞争,以1-2号为诱饵,击杀5号;通过1-4的死循环,让4意识到6号也是夏驰,并把戒指让给自己;具体说明如下。
四、6号夏池的布局6号打败5号NPC的办法是:螳螂捕蝉,黄雀在后。
也就是用1-2号的自己作为诱饵,而自己作为黄雀,去伏击5号;这个战术成功的难点在于,由于所有人(1-6号)的目标都一样,都是自己最后一个灭灯,所以1-5号都会把6号当竞争对手,甚至不明就里的1-4号也可能来干扰自己(6号),这样伏击5号就很难实现了,只能看运气。
于是,不想靠运气的6号按灭了自己的灯。
这个做法十分巧妙。
6号灭灯相当于放弃了自己拿戒指,因为他不是最后一个灭灯的人。
如此一来,1-5号攻击6号的行为就变得多余了,1-5号的目的是戒指,6号灭灯退出戒指竞争后,1-5号会认为6对自己的威胁降到最低,应该优先去关注没灭灯的几个人。
所以5号会优先击杀1-4号,而不是6号,这样6号黄雀就有机会趁着螳螂捕蝉绕到他身后了。
但是,6号不能等到5号击杀4再动手,虽然这样做能避免4号进入死循环,但是竞争局面也变成了6号和5号的1v1,而且自己灯灭了,处于被动;所以必须在5击杀1,2的时候动手,确保是自己(4号)能拿戒指,这样才不会输。
但也因此,6号只能依靠4号才有可能拿到戒指。
于是我们看到,4击杀3,去灭灯的时候,5的灯已经灭了。
游戏的“携手”实际上是6号夏驰在不透露身份的前提下,让1-4号夏驰能与自己携手完成各自的任务:6号夏驰的任务是确保击杀5号NPC,保证5个自己(1-4,6)不会输;其代价是,自己(6)灭灯失去拿到戒指的机会,只能等4号想明白后把戒指让给自己;1-4号夏驰的任务,是打开保险柜,并把里面的戒指让给6号夏驰,因为4号发现,不让出戒指,自己会陷入1-4号的死循环,赢不了。
五、 解释一些细节5号击杀1号后,没有灭他的灯NPC的任务不是自己获胜,而是不让夏驰赢。
这点大家可以参考之前的跑步比赛;夏池三人和NPC比赛跑步,倒数第二局的时候,留了路线让NPC赢,但NPC不需要跑到终点,只要夏池赢不了系统就直接判夏池输了,这里也一样,NPC击杀5个夏池即可让夏驰赢不了,不需要“跑到终点”(灭灯)多此一举。
4号说杀不杀2号已经无所谓了,因为他看到5号在跟踪2号,自己不必多此一举;4号说必须杀3号,因为他意识到这是累加,不是重置,所有后面的夏池要击杀前面的夏池完成累加;这也侧面说明了5号NPC存在的意义,没有5号NPC一上来就击杀1,2号夏池的话,按夏池的性格,他会优先考虑去和其他人谈谈获取信息,而不是击杀;必须通过NPC推动1-6号之间的击杀行为。
5号用左手杀1就不用多说了吧,他不是夏驰,作为有能力一击必杀的NPC,他左右手杀人都相当稳。
阿加莎晚宴的时候,夏池对AI说自己的战术不是激进型,是稳中求胜;这种性格也说明了他为何会愿意承担进入死循环的风险,而不是直接找5号solo。
因为进入死循环至少不会输,这样才稳。
为何这场游戏的关键在于6号的布局,而不是4号想通了死循环5个夏驰基础能力一样,但信息不对称,号码越大的夏驰知道的信息越多,5个夏驰里面,当然是6号综合起来最强。
输赢不靠强夏驰(6号),反而靠弱夏驰(4号),这说不过去啊。
1号尸体消失的特写这并不是什么特殊信息,所有人被击杀尸体都会消失(可能像荒野逃生的那次游戏,10分钟后消失),不然这么多次循环下来,会有满屋子的尸体。
六、 大家都喜欢说的循环死循环是6号提前灭灯的副作用;我们知道,有玩家拿到戒指后,游戏会判定夏驰是否获胜,并重置游戏;如果6号不灭灯,游戏就不会死循环了,因为4必须击杀6才可能拿到戒指;但由于6号提前灭灯,4不需要和6单挑,就直接拿了戒指,游戏判定夏驰失败,并重置;所以就形成了循环:游戏开始,4拿到戒指,判定失败并重置游戏,游戏开始,,,,;打破循环有两种办法:6不提前按下自己的灯,或者4号选择不拿戒指。
我们已经解释过6号必须提前灭灯,如果不这么做,对战5号NPC的胜算就不好说了,所以6号选择等着4号想清楚,走出死循环,这相当于押宝押在自己(4号)的智力能想通上,而不是押在自己(6号)的战斗力能打败5号NPC上。
因为夏驰是智力远大于战斗力的角色,所以他会这么选。
七、 说几句题外话作者其实也给观众们布置了一场游戏。
他只给了观众1-4号的视角,没给5-6号的视角,避免观众获得上帝视角。
如果我们以为4号“部分正确”的视角是对的,就会像4号那样,进入不能理解全部剧情的死循环;而获取真相,关键不在于单独解读4号,而是综合解读4号5号和6号的动机;作者也在考验视角受限的观众能否从这个误区中走出来发现问题,就像信息受限的4号最终走出死循环那样。
作者好几次误导观众,比如4号夏池的疑问“5杀1用左手,杀1有特殊意义么”,把关注点从5转到1;其实这里的关注点在于一个右撇子在做杀人这种高风险的事情时,会冒险用不习惯的左手么?
何苦呢?
从而考虑到5号不是夏池这种可能性;2号夏池变3号夏池的时候,博卞说“是一个无限循环的陷阱,每死一次就被重置”,加深观众对之后4号“无限循环”的关注,而不去关注5和6的动机;最带偏的就是最后4号想通后的解释,虽然作者借6号之口说“你(4号)说的也不全对,,,还有别的原因”,但又没有告诉我们哪个地方不对。
话只说一半,观众可能会想偏。
作者给观众布的这个局,原理在于“彼游于物之内,而不游于物之外;物非有大小也,自其内而观之,未有不高且大者也。
彼其高大以临我,则我常眩乱反复,如隙中之观斗,又焉知胜负之所在?”如果我们死盯着4号的循环,不去想着理解5,6号,是试图从局部去理解整体的做法,是“自其内而观之,,,又焉知胜负之所在?”。
解这个局需要“游于物之外”,把1-6号的行为放到一个整体去考虑(1-3酱油,4-6重点),才能发现所有真相。
4号的循环,只是整个布局的一小部分而已。
凡是女玩家都给我哭出来!
被人说一句,哭;被人怀疑,哭;被信任,哭;要输了,哭;要赢了,哭;看见其他人死,哭;自己要死了,哭;不被人认可,哭;被人认可,哭;眼泪:???合着表达情绪就不能用用其他方式了?
各种浮夸演技溢出屏幕:莫名其妙的哭腔、不知所云的尬聊、牵强的感动……特效啊场景啊我就不说了,毕竟演技太抢镜了,看着看着就一边手机刷漫画一边播放视频了。
剧情大体上还比较合理,不过bug也有不少。
前面就不提了,都忘记了,没什么记忆犹新的精彩片段。
刚才看完,就阿莎加和死亡循环还有点意思。
最后的营救我以为会是更精彩的,结果闯关过程就是……推一下墙……这就完事了??? 一个高级玩家开一个这么简单的游戏,完了还把自己玩死了?
🐔陆就这智商?等等……这还不算完,又困住一个晴知,困几个月。
也就是说,合着这俩人特意在里面一直躺着睡觉呢?随便动一下能出来可是我就不,我就想好好睡几个月,哪怕睡得死去活来。
拜托啊,虽然我没看过原著与动漫,但是拍成剧集就这样敷衍了事真的不是在开玩笑吗?
槽点真是数不胜数,我装作不知道评分7.7咋来的。
算了,还是去看看原著吧。
《端脑》改编自同名国漫科幻神作,点击量超过21亿次,是有妖气漫画的三大IP之一。
如果说我们国产剧有一个题材不敢碰,那就是科幻。
几乎找不到正统的国产科幻剧或科幻电影。
《端脑》有一个非常庞大的背景设定,小可以分为游戏中世界和游戏外世界,大到地球、平行宇宙中另一个星球以及平衡两个宇宙的东西。
融合了悬疑、推理、烧脑,不到最后永远不知道故事的走向是什么。
网剧一开始就是个命案,推理小说家薛鑫多年来都和一个叫季陆的笔友进行互出谜题的游戏,为了不让季陆赢,薛鑫杀了他。
但几天后薛鑫竟然收到了死者季陆的来信,附信来的还有一张卡片和一张密码纸。
薛鑫被警方逮捕,谁也解释不出这封信是怎么回事。
当观众以为这是一个惊悚悬疑片时,画风一转成为清新校园剧。
这一起案件是真实发生,但只是被舞台剧的方式演绎出来了。
游戏中的死亡不是真的死亡,但是死了就意味着输,会扣分。
当你的积分成为负数时,在现实世界里活不过一周。
这就是一个人吃人的游戏。
拥有如此庞大的资产、能随意夺走人的性命,更让人想知道端脑背后的势力。
晴知拿的是老手卡进入游戏,所以更加的危险。
夏驰为了救晴知,进入了这个游戏。
刚开始只是试验关,比如把四十九个矩形组成的大矩形,把它分成最多六块,重新组合成大矩形,使里面的小矩形变成48块。
就算这一个小游戏也充满着危险,撕错了纸就会出来伤害性命的红线。
在试验关卡就有人为了积分杀队友。
真正精彩的对抗在后面,一个七人玩的局,游戏管理者说是团队战,但又给每个人安排了隐藏任务。
比如对男主说,如果你能阻止二号玩家离开就加分。
这里每一个人都信不过,每一个人都可能为了隐藏任务杀人。
夏驰选择单独行动,但背后却偷偷跟了一个叫春絮香的女生。
她可怜兮兮的说自己是新手,希望夏驰可以带她。
但夏驰不傻,他知道春絮香的隐藏目标就是自己。
春絮香跪下对他说,自己一定不会出卖他。
结果在关键时刻还是背叛了夏驰。
在找出口的时候,他们遇见了丧尸群、冰室等等紧张刺激的环节。
那边一同出行的四人则走入了死循环,最后因争吵而互相残杀。
除了前两集的试验关卡有点温吞,后面设计的游戏环节简直不要太精彩。
它最大的特色是烧脑,有很多对现实世界的反思。
没想到在年底还能看到这么一部惊艳的漫改剧,还是科幻题材。
国产科幻剧也总算是迈出了一小步。
我一直有个想法,一部好的剧只要看上几集就能自动在脑海中浮现出推荐的文案。
虽然只有20集,每集平均不到40分钟,《端脑》爆点之多、信息量之大、推理之严密还是碾压了我不少的脑细胞,甚至有好几处都需要回放才能跟上剧情。
尤其让我念念不忘的,是情节的不断反转,简直让人匪夷所思、赞不绝口。
很难想象,这部出品于2017年、没有大牌演员、没有精美画面的小众网剧已经达到了如此高的水平,堪称国产科幻剧之光。
以下是《端脑》的故事背景,有部分剧透。
1、季陆的信薛鑫是个侦探推理小说家,他和笔友季陆一直在进行一个游戏:写出谜题,然后把谜题寄给对方,让对方猜,如此反复。
几年后薛鑫已无法写出季陆解不出的谜题,于是他将季陆杀死。
季陆既不能回复他,薛鑫就赢了。
薛鑫杀死季陆一周后,再次收到季陆的信,写信的日期却是季陆死的两天后。
随信寄来的还有两样东西:一张名片大小的卡片,一张写满密码的纸条。
薛鑫无法置信,惊慌失措地来到了季陆的住处,被几名警察逮捕。
2、晴知去哪儿了?
夏驰和晴知是京南大学推理文学社的成员,也是一对情侣。
推理社的社长孟秦是夏驰的好友,将季陆的案件改编成了剧本,夏驰和晴知都是演员。
回到寝室的晴知突然收到一份快递,正是季陆寄给薛鑫的那封信,惊恐中打电话向夏驰求救。
接到电话的夏驰和孟秦匆忙赶来,毛骨悚然的事发生了,几乎晴知存在的所有证据都消失无影!
晴知竟然在这个世界消失了!
3、端脑是什么?
夏驰发现随季陆的信寄出的密码纸并不是杂乱无章的数字,破解了凯撒加密,内容是:Die Now(端脑)。
随后在夏驰和孟秦面前出现了一个随意门,竟是一个翘曲空间。
两人进入空间,一名女子对两人说:欢迎进入端脑!
根据女子的解释,端脑是一个真人互动的对抗游戏。
通过系统,他们的思维会与其他玩家互联、对抗。
游戏以单局形式呈现,胜者会有相应奖励。
4、输了游戏真的会死?
夏驰为救晴知进入游戏,结识了春絮香、博卞等玩家,已知的游戏规则如下(成为高级玩家后则有一定特权):
(1)每一局游戏胜利会有相应的积分奖励,失败则会被扣分。
(2)游戏中的死亡只是出局,最可怕的是所剩的分数。
如果分数为正哪怕是0,玩家都能安然无恙;如果分数为负,就会被踢出游戏。
已知的被踢出游戏者在现实中没有一个能活过一周的,也就是说被踢出游戏,就意味着死亡。
(3)如果玩家在游戏中胜出,则会去往赢世界享受端脑积分带来的物质财富;如果失败则会回到原来的世界(即输世界),端脑积分无效。
(4)将会员卡插进端脑商品终端即可购买商品,积分商城里包含所有能买到的物品,甚至枪支弹药等违禁物品。
在外面消费1积分可以兑换10万,但在终端里消费1积分可以换300万。
(5)任何玩家在非游戏期间,以任何方式杀死其他玩家,他将会受到严厉惩罚,甚至剥夺生命。
(6)时间对齐规则。
系统内有三种时间空间:①差时空间,即游戏中时间的流逝速度慢于现实世界;②待时空间,即在游戏大厅和黑屏等待的空间中时间的流逝速度大大快于现实世界;③常时空间,游戏和现实两个空间的时间同步进行。
夏驰通过了新手试炼关,随后经历了谎言迷宫、深林秘影、不败的路径、阿加莎的晚宴、挑战博卞、携手之戒等游戏。
其中我最喜欢的是阿加莎晚宴和携手之戒,堪称精彩绝伦!
阿加莎的晚宴
阿加莎的晚宴是只属于夏驰的高级玩家资格赛。
虚拟人是从玩家数据库里随机挑选生成,夏驰作为虚拟人的协助者存在。
这场“阿加莎版狼人杀”考验的不仅仅是玩家的推理分析能力:即从AI和人类的本质区别入手,通过一系列手段找出虚拟人,更多的是各个玩家之间、各个联盟之间的心理博弈。
即便推理分析能力再高如6号玩家,也敌不过人性的弱点。
夏驰费尽心思掩护虚拟人将各个玩家公投出局,可谓险象环生,惊心动魄。
有好几次我都觉得夏驰这一关肯定过不了了,没想到后面都以意想不到的方式逆风翻盘。
携手之戒
携手之戒是夏驰为了救晴知必备的道具,也是谎言迷宫的可选任务。
整场游戏完成度极高,完成了一个完美的循环,神似《恐怖游轮》。
我第一次看的时候根本没明白,是看了豆瓣上的分析贴才恍然大悟。
端脑游戏要求玩家同时具备几项综合素质:丰富的知识储备,较强的记忆力,高水平的空间想象和逻辑推理能力,最重要的是要有坚定的意志和对人性的认知。
人性从来经不起考验,端脑积分带来的巨大财富和随之而来的死亡危机,让这个游戏充斥着背叛、谎言、阴谋和杀戮。
这才是端脑的可怕之处,因为不受约束,虚拟的游戏激发了隐藏在每一个人心中的残暴和疯狂。
要么沉溺在财富的环绕中,要么跌入无尽的黑暗深渊。
随着游戏的进行,每个玩家都学会了,永远不要相信游戏里的任何一个人,永远不要对敌人心软,即使对方输了游戏有可能会死。
纯良如夏驰,也经历了一次又一次的考验。
好在在遇到如此多的谎言后,还能保持最初的赤诚和善良。
不知道从什么时候开始,这世界变得更加喧闹,嘈杂,变得眼花缭乱,变得越来越难分清虚幻与真实的界限。
生活一直很艰难,有时候它会戏弄你,有时候它会抛弃你。
它的冷酷无情,让更多的人愿意活在梦幻轻松的假象中,哪怕那里是一个舍弃灵魂,只剩下空壳的世界。
选择舍弃当然需要勇气,但比那更需要勇气的,是选择希望。
不管我们面对什么处境,不管我们的内心有多么矛盾,我们一直都在做选择。
我们是什么样的人,取决于我们做什么样的选择。
只要我们还有选择的权利,希望就永远存在。
《端脑》夏驰
最近几年出现了一部又一部出色的国产网络剧,其质量已经远远超过某些注水连续剧。
最知名的当数《白夜追凶》。
也有的可能叫好不叫座,如《暗黑者》、《灵魂摆渡》等。
虽然国产科幻剧还有很大的发展空间,不过我期待《三体》改编成功的那一天!
蒋依依很漂亮啊 加一星 悬疑烧脑看的有点晕 韩剧的倾向 明天把动画找来看一下 原著应该更丰满吧...另外搜狐VIP还是有广告么
国产无限流副本能写成这样已经挺难的的了,其它就还是过于难评,不过还是碾压19层(笑)
凭良心讲,这部网剧还是可以的,没想到人气这么低。硬要说有什么问题的话,大概就是从第一集开始就隐隐有一种和liar game很像的感觉。不过男主光环还是很亮,然后结尾有点烂尾……想看pk端脑组织来着的,希望能有第二季吧~
剧情感觉也就只有狼人杀那里还有些看点 全员演技都很歹毒
漫画改真人版,辣眼睛。。浮夸,觉得不如动漫。
看完动漫第一季赶紧过来从网剧版第10集接着刷,一天不到就追完了,然后一边接着刷漫画,一边把网剧前面的补一下。谁能想到入坑的契机是微博上莫名其妙刷到了阿煜爆衣服的视频,然后看完一季还是不知道他为什么要爆衣服。制作水平真的差到非常影响观感,这么好的ip都能腰斩,如果不是搜狐而是爱优腾就好了。输世界怎么是常州的环球港和恐龙城啊,太熟悉了。四星全给阿加莎晚宴,真的太精彩了。
“少年夏驰天性纯良、聪明缜密,是学校推理社的成员。在一次推理社活动之后,接触过“季陆案件”的夏驰女友——晴知神秘失踪,为了寻找晴知,夏驰和好友孟秦无意中发现了一个名为“端脑”的虚拟游戏组织,并一起进入了端脑游戏的世界。”
角色脸谱化,主角又渣又圣母,女角色要么没脑子要么恋爱脑,全剧一个演技在线的都没有,剧本也经受不住推敲。不过找机器人和死循环的两个谜题真的很有意思。
火前留名。朱元冰小可爱,谢佳见老变态哈哈
上半年火了一部叫做《杀戮都市》的日剧,类型和这个差不多。虚幻和现实的冲突,超自然的降临。
跟弥留之国比还是太差了
我以为他是悬疑剧的时候好像又是校园爱情剧,我以为它是校园爱情戏的时候好像又是科幻剧,就像男主我一会儿觉得像刘昊然一会儿又觉得像张若昀,迷
这就是中国的网络剧以及观众的水平,挺好个故事就拍成这样,这里所有的演员有学过表演的吗?噢忘了这是网剧不需要,导演也不需要学过,摄影也是野路子,所有主创的水平还是挺搭配的
看过漫画,还原度挺高的
一开始看的时候我一度很怀疑7.4这个分数是怎么打出来的,5毛钱特效,小成本制作,演技尴尬,尤其是感情戏,看到后面还是有精彩的,主角闯的关卡剧情都挺不错,新手试炼一般,男二的新手试炼还行,虽然没看懂,谎言的迷宫虽然有点尬,但还行,谎言的设定有新意,10:1大逃杀的真相翻转也不错,结局更是意外哈哈,3人running man非常好看,是我唯一有触动的时候,阿加莎无人生还是男主的最高光时刻,男主pk变态也不错,只可惜最后营救女主好像营救了个寂寞,男主脑力max,体力虽然跑步跑不过女主,但是还行,不傻白甜有心机,并非一腔热血冲动少年,男主的设定还是不错的,女主等于酱油,虽然跑步还行,可脑子不行,被困2个月啥都做不了,只能等男主救。这部剧挺神奇,科幻剧+推理游戏+大逃杀+跑步+校园爱情+男主后宫漫?
特意为这剧下了搜狐,emmmm,剧情游戏关卡还行,但是看过一样推理小说和悬疑电影的我来说,算不上惊喜。至于其他的方面可以说不合格。演技瞎眼,特效“感人”……
本来想给三星的,但是大部分演员都演技都很歹毒,看到脚趾拇都扣紧了
国剧有的通病或多或少都有,中二也有,莫名其妙也有,狗血的更有,但是这些还不能掩盖推理部分的精彩,有挑选看就好,毕竟预算和演员就摆在那。每集短裙+丝袜的别有用心,嘻嘻,我受了
剧情设定让人时不时会想起以前的日本动画《C》。两者共同点都是在虚拟游戏进行回合制对决,完成任务赢取卡中金额,破产后现实中的人会被清除的设定。只是本剧格局是类似大逃杀的解谜游戏,也没解释清楚其他玩家参加游戏的动机。《C》则是影射日本经济崩盘后信用支付透支与人类欲望膨胀的讽刺剧。
阿加莎的晚宴确实很顶!携手之戒和跑步也很赞,喜欢~这剧就是大脉络上没问题,但有些小细节上的逻辑和表演实在是……而且春絮香的人设是真的差,真是越看越烦