偶然在网上看到一篇IAMFILM今年2月7日采访长久允的文章,受到很多启发。
所以就拙劣地翻译了一下,供大家参考。
(以下,MN= Makoto Nagahisa,长久允的英文名首字母缩写)IAMFILM:首先,恭喜你这次在圣丹斯十分成功的首映。
用你自己的话说,你的新片《我们都是小僵尸》是关于什么的?
MN:嗯,这是我的第一部长片。
它说的是,四个小孩失去了自己的父母,但他们并不悲伤。
相反,他们四个一起展开了冒险,而这部电影就是关于他们如何成立自己的乐队并展现了在冒险中的个人成长。
IAMFILM:这个故事是建立在你的个人经历基础上吗?
灵感来源于哪里?
MN:两年前,我休假带孩子。
那个时候,我开始听闻一款俄罗斯的社交网站,它不断促使和怂恿年轻人去自杀,当我得知这些,我感觉自己应该要写一些故事来赋予年轻人希望,让他们不再对生活感到沮丧。
我的父母都还健在。
但电影中人物的心理经历是我年少时的写照。
譬如,主角从小生活在高楼大厦内,父母又忙于工作,所以他很难有机会得到父母的爱护和关怀。
IAMFILM:《我们都是小僵尸》感觉像是为千禧年一代打造的流行文化原声带,他们漠视社会价值,只关注当下。
这背后有什么深层含义吗?
MN:当我在拍这部电影的时候,我意识到在现代社会里,人们总是认为你不应该宅在家里玩游戏,你应该出去体验事物,去面对现实世界,这样的想法是很普遍的。
但是现实世界太残酷了,适当地抽离是很重要的。
有时候,逃避那些现实是保护自己的生存之道。
即使我们不被大人理解,偶尔的偷懒和松懈也是可以的。
以这种方式前进,就很好了。
IAMFILM:当然,在首映的时候你这样评论,“你对于何为现实之物并不确定。
”在整部电影里,视效和影像风格十分特别。
我们从水杯中间部分的角度去观看一张喝水的脸,或是在你的第一部短片里,当镜头如同金鱼般移动时,我们通过低于下巴的角度观看四个女孩。
这感觉像是你在玩弄我们对现实的概念并戏谑它。
MN:是的,是的,是的。
所以,我试图让它看起来像是我的想象。
在幻想世界里,你观察事物的角度会发生变化,我正是想通过这样的方式—不断地变换视角来展现这种转变。
我感觉我并不经常存在于此,我指“现在”。
但是,我可以通过自己的想象存在于“这里”,在这样的想象里,我得以从不同方向观察世界。
我觉得自己可能是个鬼魂。
IAMFILM:你选择在你的故事里聚焦于孩子。
作为一个电影制作者,你为什么选择把孩子当作对抗成人、呈现想象的最佳渠道呢?
MN:我觉得孩子,因为和成人对立,所以对于常识和事物没有扭曲的概念。
他们比成人更纯粹,有着更客观、中立的世界观,也因此,我认为他们是最佳渠道。
IAMFILM:说说你与众不同的视觉风格吧,这给观众留下了深刻印象。
作为一个导演,你将概念和想法呈现到屏幕上的这一创作过程是怎么样的?
MN:我认为剧本的每一行都很重要。
一开始,我将词语,一个一个放到一起。
我喜欢阅读圣经并观察每一句话是如何变得迥异的,而且它们能被诠释为不同的含义,取决于你在那个时刻的感觉。
IAMFILM:你信教吗?
MN:准确来说我并不信教(笑)。
它(宗教)对我来说更像是诗。
在文字工作完成之后,我的下一步便是对声音进行构思。
声音对我来说很重要。
我基本上完成了整部电影—电影的声音部分。
接着,是图像工作,我画了完整的故事板。
然后我就拍摄了这部电影。
IAMFILM:你拍摄电影的方式很有趣...先完成声音的部分。
所以,在创作伊始,你是如何在没有图像基础的状态下创造出这些声音的呢?
MN:我把剧本很大声地念了出来。
然后,我尝试着倾听、观察它(剧本)适合什么节奏,并且这种节奏能够和文字相互匹配。
IAMFILM:像是作曲。
MN:是的是的,就像在创作管弦乐。
IAMFILM:这可以解释电影中那些精妙的剪辑。
在首映礼上我们知道了,你在一个很特别的地方,7-11便利店,写剧本。
你能告诉我们7-11为什么并且是如何赋予你写作的灵感的?
MN:最开始的主要原因是因为我还在照顾小孩,一天的自由时间只有15-30分钟。
我想要尽可能离家近一些,以使自己能利用这些时间去写剧本。
但是...也因为7-11很有趣,里面应有尽有,独特而好玩。
IAMFILM:描述一下电影的名字。
“僵尸”于你有何意义?
你有多长时间把自己看作“僵尸”?
MN:我发现一个现象很有趣:世界上有很多僵尸题材电影,但没有一部是从僵尸的角度来拍摄。
所以,我对此很有兴趣。
我觉得僵尸是那些孤独的人,他们无法被他人理解并饱受偏见,所有人把他们看作是恶魔。
我觉得这也许...并不是事实本身。
如果僵尸确实是没有灵魂的族群,缺乏活力,那么我认为自己也当了12年的僵尸—一个在日本公司领薪水的上班族。
IAMFILM:再跟我们多说说,在你有资本拍摄这部电影前,你都在做什么?
MN:12年来,我都在广告业工作。
我拍摄商业广告。
你知道,大多数广告你能在超市看到。
就是我的工作。
我也因此受益匪浅。
IAMFILM:你说你为了拍摄这部长片放弃了一切。
告诉我们是怎么一回事。
你怎么筹到拍摄电影的资金?
MN:我做了很多广告和宣传。
在面对投资公司时,我更注重应该如何宣传电影和如何使电影大卖,而不是推销电影里包含的信息。
这是我拉到资金的方式。
我十分感恩。
当我还是僵尸的时候,我学到了能够利用自己身上的哪些特点并有助于这个项目(电影),所以我很高兴自己是一个僵尸。
IAMFILM:电影的预算多少?
MN:两百万美元。
IAMFILM:说说声效和配乐,它们十分电子。
电影里还引用了很多游戏,包括文体和图像。
而且那首“We Are Zombies”—显然,观众为之着迷。
MN:我把想要表达的信息放在歌词里,我还接触了日本的音乐人/艺术家,他们是LOVESPREAD,在纽约工作。
我很喜欢他们的音乐,所以我邀请他们一起合作。
我们通过Skype讨论了电影并一起制作音乐。
不幸的是,这支乐队的一个成员上个月刚过世。
所以,我真的希望首映礼的“原力”能够抵达至他的身上。
IAMFILM:你在圣丹斯表现十分不错,这是你的第二次。
显而易见,你是这么多年来出现的最为特别的导演之一。
你的下一个计划是什么?
MN:我手头上有很多项目。
我在想,我的下一部电影也许会是一个爱情故事,罗曼蒂克式的,并且是一部科幻电影。
我希望它是个大制作并且走向全球。
IAMFILM:最后一个问题。
在这十年内,作为一个艺术家你有什么想说的?
我知道这是一个很宏观的问题。
但你想要人们从你的作品里感受到什么呢?
MN:根本上,我想要传达的信息是一样的,在短片里也好,在这部电影也好。
我一直想要传达的是一种幽默感,别忘了保持幽默。
试着不那么沮丧。
心怀希望。
继续活着。
第二,在这个时代,每个人都在追求高效,他们摈弃了许多看似无用的东西。
但是实际上,再渺小的事物,再微弱的声音、时刻,即使现在看起来不重要,最终也可能在你生命的某一天变得很重要。
我们需要认识到这点。
珍惜每个瞬间—这就是我想要表达的,我想告诉人们“记得”是一件多么重要的事情。
end———ps:访谈原文链接https://www.iam.film/press/we-are-little-zombies
“今天妈妈化成灰了,然后爸爸也化成了灰,是加在肉酱意面上应该可以享用的灰。
” 随着一段看起来“大逆不道”的话,开始了四个失去父母的小僵尸打怪之旅。
长久允的处女长片《我们是小僵尸》(下称《小僵尸》)以丰富的色彩、像素游戏的架构塑造出另类的青春片风格。
他将游戏、电影和现实三者玩弄在鼓掌之中。
第一关:浸入 or 旁观电影或游戏,本质上都在讲一个故事。
电影利用视听语言,在他人的故事里体验人生。
游戏利用互动机制,把人物的选择权交给观众。
《小僵尸》则融合了电影和游戏的特性,为“被动”的观众创造了全新的进入屏幕的方式。
电影满足观众的窥淫癖,不被人物所察觉的摄影机视角给予观众安全感。
《小僵尸》证明了浸入和旁观并非对立面。
间离打破了电影这一幻觉机器,却恰是清醒梦的开始。
“在故事开始前先来个序章”、“对不起开头有点长”等经典的主角画外音方式点明电影的存在。
人物直视摄影机的瞬间更是打破错觉。
观众在人物的目光里清晰意识到自己的在场。
此外,长久允借用了游戏动态多视点,使观众在主观视点和客观视点的边缘跳跃。
上一秒观众还借角色的眼睛望天,下一秒这一角色就出现在镜头内。
上一秒观众还是角色的对话对象,下一秒就化身为角色本身。
静物的视角也是长久允的特色之一。
在短片《就这样,我们把金鱼放进了泳池》(下称《金鱼》)这一点就已经显现。
观众可能在水杯里、薯片袋里、鱼缸里、垃圾桶里、扭蛋机里。
这些另类的静物视角创造了在不“打破第四堵墙”的情况下,观众浸入电影环境的另类渠道。
随着食物的视角看“同类”进入主角的体内,借用另一生物或物品的视角与主角对视,完成了另一维度的互动。
第二关:“失控”的镜头 vs 节制的情绪上述所说的变化视角以及随之带来的身份认同的转变,让整部电影一直处于“失控”的状态。
更有手持镜头化身蹦迪青年疯狂地=跳跃,醉酒的父亲严重摇晃的餐厅和顾客。
小僵尸的现实里遍地混乱。
与混乱对应的是极度克制的情感表达。
“我们的父母都死了,却没有悲伤”。
长久允的世界中年轻人都过着僵尸般的生活。
《金鱼》中四个学生妹在不知是天堂还是地狱的电玩店发出也许我们是为成为僵尸而生的感慨。
《小僵尸》中四个孩子的面无表情地唱着“我们是小僵尸”。
僵尸哭不出来的背后是爱的缺失。
这种家庭观某种程度上和《小偷家族》、《风平浪静的闲暇》异曲同工。
具有血缘关系但冷漠的原生家庭是否可以抛弃?
为何一定要为徒有“家人”之名的人流泪?
人是否可以自主选择家人?
第三关:丧 or 乐观 平凡僵尸世界里承认百无聊赖的正当,承认无感情的理所应当。
为死去的双亲哭泣不是必需,讨厌和自己有血源关系的父母并不罪恶,十二三岁的人生没有梦想纯属正常。
但丧尸生活真的丧吗?
电影保留很多小光的感情线头,没有缜密地缝合。
发呆的时候要提醒自己,避免想起一些“无关紧要”的事。
真实情感被“丧”包裹着。
在记者的逼迫下说出“想让肇事司机去死”的话之后,经纪人提醒小光:“你怎么就流露出感情了,下次要注意”。
小光的不表达在自己都没消化之前就被包装成了人设。
但他绝对不是没有情感的。
长久允就是在丧尸的表面下不经意让观众听到心跳的声音。
这种共鸣比起一味地与世界背道而驰,更容易打碎人们的心理防线。
可能连长久允自己都没弄明白人生到底要抱着什么样的心态与之相处。
他似乎一直想为“丧”正名。
但最后孩子们还是做了抢劫大卡车开往草莓园这样热血的事情。
可这样浪漫的冲动也只能发生在虚拟世界里。
“现实的像素真高”就是无忧无虑时光终止的咒语。
和观众一样,他们知道电影走到了尾声。
生活不像游戏可以存档重选,不像电影可以改变规则、逆转时空。
做过一场电影梦之后,走出影院平凡的人生仍会继续。
我们还是只能闷头前进,束手就擒地担任世界的配角。
第四关:游戏 or 电影以前电影和戏剧相互借鉴。
21世纪,电影和游戏、动画趋同质化。
《杀死比尔1》漫画化的动作场面,《未来学大会》真人吃下药物一切幻为动画。
《心理游戏》反其道行之,在动画电影中出现真人头像。
《头号玩家》创造了绿洲,利用3D将观众拉进游戏世界。
《底特律·变人》等一系列的电影向游戏更让人质疑游戏和电影的边界。
《小僵尸》则把整个电影真实变成了我们可以驰骋的游戏世界。
画面在现实、超现实和游戏穿梭。
片头的像素游戏动画预叙了整部电影。
观众有理由把整个故事看作一段游戏经历。
粉色天空、窗外游过巨大的斗鱼、关卡设置、真人像素化、道具获得的字幕、甚至眼前跳出的继续选项等。
配合深呼吸的推拉镜头,捂住耳朵,声音也会消失,拿掉眼睛,画面出现重影。
观众也许就是操纵小光行动的玩家。
大量的俯视镜头,模拟从屏幕外面看游戏世界的“上帝视角”,结合最后片尾彩蛋,场景重新回到小光在葬礼上诵经一幕。
这也可能只是他脑内假象的故事。
《小僵尸》这个游戏也真实出现在小光的游戏机里。
真实经历和游戏假象扭成一团。
拟真时代,真实成了最难确认的事情。
分不清什么是真实的时候就一起做僵尸吧。
作者:perperreprep
最近有一部片子,在柏林、圣丹斯电影节频频拿奖,经过国外影展的放映后,它在豆瓣上目前拿到了8.6的高分、烂番茄获得80%新鲜度。
它形式新颖、却内核张扬,脑洞遍地开花,N多神来之笔,可能会成为影迷心目中的2019十佳候选,年度惊艳之作!
导演也被列为未来十年日本最可期待的选手,无数看完影片的影迷大呼:”导演我等你到火!
“、”沦为导演脑残粉“、”我要做导演应援会会长“…它就是今年最值得期待的日本电影、来自长久允自编自导的——《我们是小僵尸》。
我们是小僵尸 (2019)7.62019 / 日本 / 剧情 音乐 / 长久允 / 二宫庆多 水野哲志早在17年的时候,日本导演长久允就曾在圣丹斯电影节向观众展示了他影像世界的独特魅力,以极具温柔美学的风格短片《就这样,我们把金鱼放进了泳池》获得该年度的短片单元的评委会大奖。
短片《就这样,我们把金鱼放进了泳池》时隔两年后的圣丹斯电影节,长久允导演带着自己的长篇处女作《我们是小僵尸》于圣丹斯电影节世界剧情片竞赛单元首映,个人风格鲜明下的创作作品更是受到全方位关注。
导演长久允在圣丹斯电影节他最后不负众望斩获了世界单元评委会特别创意奖,同时期选送柏林电影节获得了水晶熊的特别提及奖。
这部导演的首部长篇究竟为何让观众和评委眼前一亮,又甚至于过目不忘后还沉浸在那样迷幻又灵动的世界呢?
今天我们就就来聊聊这部《我们是小僵尸》。
导演长久允在拍摄短片之前是广告导演出身,在长时间的广告拍摄过程中,拥有了很强的、在短时间内捕捉并传递准确信息的能力。
有人描述他的电影就像洛可可艺术装点电影画布的中岛哲也,和以马戏团风格虚构梦境的园子温。
《我们是小僵尸》导演长久允但这些都是观众给予新导演的一个归类标签,以便普罗大众尽快地被吸引,被熟知,但长久允自己还是在尽量拥有着自我的影子。
先来欣赏这支可以无限循环看的先期预告片,还没看电影,已经被主题曲洗脑,实在是太好听了!
《我们是小僵尸》预告片在这部长篇作品之中,导演继续延续了前一部的华丽而炫目视觉系风格,并将短片中一个章节“born to be zombies”的内容流露在了作品之中。
他从电视节目、MV、任天堂rpg游戏获得视觉灵感,拼贴大量不同的元素让观众达到观感的颅内高潮,一辆魔幻的泡沫般的过山车朝着你大脑汹涌袭来。
影片中运用大量pov镜头、慢镜头、快速剪辑,并且附上emo rock情绪摇滚的音乐,偶尔点缀着日本动漫中的一些无厘头笑点,并且每个篇章之间用游戏关作为连结。
每一种元素的组合看起来都是充满想象和迷幻的,但它们共同作用下的结果又是另一种复杂的奇妙味道。
看完整部电影,你一方面难以想象如何能把这么多视觉元素综合在一部电影之中,另一方面对这位超流行风格和拥有天马行空想象力的电影天才感到佩服。
影片中还有很多超现实主义的元素,比如落地窗的窗外游来一只巨大的金鱼,或者镜头突然就把画风转移成了电动游戏等等,像是一个充满惊喜的夜间动物园,刺激又美妙。
《我们是小僵尸》讲述了在一个阳光明媚的下午,四个互不相识中学生在火葬场的偶然相遇,然后开始的一段奇幻的现实体验。
四位小孩都有一个共同的身份,就是他们都是刚刚父母双亡的孤儿。
四个孩子里,有人的父母遭遇了车祸事故,有的人家里遇到火灾,有的人父母被谋杀,有的人父母上吊自杀…面对残忍的现实结果,在火葬场相遇的他们,却没有一个人在父母火化和葬礼的时候流下眼泪。
情节到此,好像开始点题,即成为“小僵尸”的开端。
他们带着这个年纪不应该承受的忧虑,成为了世人眼中“小僵尸”,失去了情绪,披着人类的外壳。
就像导演片中所描述的一样,他们好像缺少了人类该拥有的感情,变成了麻木不仁的僵尸小孩。
但共情真的就可以这样去定义这群小孩吗?
在这样突然的变故下,在13岁的小孩子的视野里,他们就是没有伟大的梦想,没有励志的传奇,在那个丧失父母的夏天,他们只想停滞脚步。
如果所有空气可以静止在13岁的那个大太阳的午后,他们最大的愿望也不过是想喝着盐汽水、吃着关东煮在草地上捕四处飞舞的昆虫。
于是他们准备各自离家开始流浪,去情趣酒店四个人一起开一间房间打电玩,在街头巷尾吃容易发胖的零食,在便利店打劫之后逃跑,他们做一切不良少年做的事情来消磨自己的时光。
他们不需要被理解,因为他们自己就是他们生活的全部了。
后来他们来到了一个流浪汉居住的垃圾场,在这里被一个星探所发掘,为他们录下来了一个一镜到底的音乐录像带,影片的主人公从高楼坠下摔到了地上的垃圾堆里。
随着这支MV播出,小僵尸乐队在日本一炮而红,商演广告电视节目接踵而至,演唱会上,台下坐着无数同龄的少男少女呼喊着他们的名字,这四个13岁的孤儿小孩一下子成为了家喻户晓的大明星。
但乐队的成功并没有让电影结束,随着小僵尸乐队的爆火,人们开始关注起来这支小僵尸乐队背后的故事。
经纪公司也因此将孩子们的孤儿身世作为噱头来宣传,公众开始搜集了造成主人公父母车祸的司机的个人信息,并开始传播,人们开始在互联网上谴责这个司机,开启了对他的全民通缉。
影片至此,达到了另一个迷幻的现实高潮。
最后司机因为无法忍受网络暴力和人肉搜索而崩溃,他录了一段告别视频并忏悔自己的过失之后就上吊自杀了。
这段视频再次经互联网传出,人们就把攻击对象转移回这四个小孩,一下子小僵尸乐队被推向了道德的风口浪尖。
人们不断转移着目标,拿着自己的正义标准去审判他人,人群一拥而上,又带着冷血拔刀散去。
小僵尸乐队解散了,人们也不再关注他们了,他们又回到了普通人的生活,但四个孩子终究还是如片子开始那样,都是一个个可爱的小僵尸,不希望有什么名利,不渴求任何的怜悯,更不渴望得到这么多人的关注,电影在四个孩子在田野中漫步的画面中结束。
从导演的短片《就这样,我们把金鱼放进了泳池》中,我们便感受到了导演从孩子的视角洞察人世的能力。
在这部作品中,他更是用了极致的眼花缭乱的形式主义,让你在两个小时之内享受一场视听盛宴的同时,不禁去思考,我们当代生活的意义是什么,而我们自己究竟是自我还是人形实物。
就像主人公所说的那句话:“现实太蠢了,我哭不出来。
”我们所生活的时代真的如此空洞而乏味吗?
人与人之间的感情是不是像僵尸一样,冷血而无情呢?
相信看完两个小时之后的电影,每个人心中都会有一个属于他的答案。
但其实很多时候,对于真实生活的感悟,我们永远是给不出一个确切的、唯一的答案的,不论是没有情绪的僵尸或是披着正义外壳的杀手,每一个人都在遭受着生活的打击,但又成倍地收获生活的美妙点滴。
短片《就这样,我们把金鱼放进了泳池》无论你在这个世界里扮演着什么角色,你总会在看见夕阳下的田野,草间上的昆虫,亲密无间的伙伴甚至橱窗里的一把斑斓的琴。
这就是我们成为我们的意义,无论我们究竟是谁。
长片《我们是小僵尸》在线观看——豆瓣8.2分短片《就这样,我们把金鱼放入了泳池》相聚有时 / 电影不散这是不散的 第860期 原创文章,感谢关注不散·公众号(busan-movie)
感谢导演,给我们带来了这么好的一部电影。
电影被很好的分割成了几个部分,看起来不累,闯关式的观影体验让人开心不少,即使是在描述一个悲如人间失格般的故事,也可以用荒诞不经的形式讲述。
前半部分的回忆大概是符合大部分人的胃口。
事实证明,没谁生来就是小僵尸。
缺爱,家暴,性骚扰,语言家暴……原生家庭带来的伤害从童年就可见一斑。
后半部分的电影,我只能吹爆了。
大人们都是骗子啊,成人的世界最虚伪了,可我们又不得不面对这些,不知不觉中变成了自己最讨厌的样子。
长大了,再也听不懂小朋友了。
人生很艰难,有时候就想这样一了百了,但是,未来这东西,谁也说不准,为什么在开局就认输呢?
未来,只有经历了才知道。
僵尸也是有感情的,对吧Beyond the Film说点题外话电影对我来说应该是一个很私人的东西,它是一个艺术品,是导演尽情发挥自己的地方,除了导演需要表达的意识,观众在观看过程中产生的自我意识应该成为电影这一艺术品的一部分,它是电影的进一步升华,更加弥足珍贵。
这部电影以游戏闯关模式来展现这个故事,四个孩子失去父母然后聚到一起之后成立了一个乐队的故事。
以小孩子的角度来展示这个故事。
刚开始这种失去父母就会觉得很丧啊...不过后来觉得还挺燃。
片里的乐队的音乐真的特别特别好听,歌词也特别贴切。
摄像画面带来的视觉也是很炫酷的。
四个孩子每个人都有属于自己的一种鲜艳颜色,而这鲜艳的颜色与现实的残酷产生更加鲜明的对比。
关于小僵尸,这些说自己爸妈死了,却不想哭的孩子真的是僵尸吗?
其实他们还是会表露出对于父母的一种想念难过吧,只是将它所隐藏起来。
而这么一看,那些表面有情实际却假情假意,麻木不仁就会低头玩手机的大人才是真的僵尸吧。
同时影片也体现了一些社会现象,什么网络暴力导致司机自杀也间接导致他们的解散等等。
小孩子和大人本来就是不同的,而大人总是用自己的想法来干涉孩子...最后的结局反转比较多。
请耐心看。
今后还要继续走下去,总之是个比较有希望的结局吧。
从面无表情,没有感情的僵尸,生入到“活着”在电影中的含义,对于电影传递的信息,一百个人心中有一百种解读方式。
对我来说,任天堂的诱惑远远大于电影表达的人生~这种RPG类型的游戏曾经是我的最爱……好吧好吧,说回电影。
电影中对于人的面部表情的戏份确实不太多,四个主角种小眼镜和背锅胖的可能稍微多些,高小偷和板着脸姐的是最少的。
尽管对于表情的刻画没那么多,电影表达的内容中蕴含了很多隐喻,四个不同家庭,有截然不同的情感含义。
小眼睛家缺乏关爱,背锅胖家缺乏男性勇气,高小偷家充斥暴力,板着脸姐遭遇性侵。
社会中有很多与主人公们相似的家庭,充斥那么多的不幸……那么为什么喜欢小日本的影视作品呢?
因为小日本很善于用诸多不公平和不幸来展现坚强,坚强的面对,坚强的活着。
人生哪有那么多的一帆风顺~那么只要遇到不幸就要放弃吗?
放弃你就能获得解脱吗?
显然,不是的。
放弃,你将变成一缕烟尘从烟囱升起。
不放弃呢?
不放弃你就不会这样吗?
不是的,郭德纲老师曾说过“你一定能活到死……”哈哈是的,这是每个生命都将会经历的过程。
那么在这个过程里我们怎样选择呢?
努力的或者,勇敢的面对~就算不知道将来到底是什么样的,也不要放弃,千万不要放弃~这就是喜欢小日本影视的原因。
给予希望和指引,虽然不那么容易让人接受!
“No vase to put flowers in.” 影像风格和故事独特,小人物都很有趣,不管是找到他们的自称trash的经纪人还是自杀的司机,都引导四个孩子的adventure有了新的变化。
每个人都说着对不起对不起对不起,很僵尸的感受。
主人公的设定有自己的逻辑,说着“现在”的爱拍照的女孩,爱打游戏近视眼的小男孩,但其他两位并没有很让人吸引的特质。
整部片子看下来略微有些无聊,我没有get到泪点在哪里,小孩vs成人似乎也没有深挖,都是常见的抱怨像是“adults are all cheaters”。
我能理解到的,所展现的,只是麻木无所谓的感觉,并且这一感觉的支撑其实有一点点薄弱,仅仅是通过父母双亡和零星校园暴力来对抗的。
实际上父母死之前和孩子们的冲突也没有被加深,所以孩子们的逻辑我无法共情。
就好像突然这个时代的孩子都这样了。
抖机灵和现实性(没什么担当的大人,容易过时的明星,愚蠢的风向和网络暴力)让这部片子出彩。
2017年的时候,一部超炫短片刷屏网络,章节式故事、实验性的摄影手法、打破第四面墙的独白、过饱和的瑰丽色彩...... 四个中学少女挥洒着她们的青春,控诉着生命的无聊和乏闷。
日本导演长久允的《就这样,我们把金鱼放入了泳池》(And So We Put Goldfish In The Pool, 2017),获得了圣丹斯(Sundance)电影节最佳短片、First青年影展最佳短片等殊荣。
2019年,长久允导演的第一部剧情长片《我们都是小僵尸》(We Are Little Zombies, 2019),把短片中用到的元素进行更加丰富多元地处理,提名了柏林影展新生代单元最佳影片,获得了圣丹斯电影节评审团特别奖,并在香港电影节、台北金马奇幻等影展中播映。
本片将于6月14日在日本上映,TW译名《爸妈死了,我却不想哭》直指影片的核心故事——四个父母离世的孤儿少年,一段诡谲的僵尸冒险游戏。
图片来源:金马官网鬼才导演的少男心事长久允导演公开亮相的时候,都会绑着两条麻花辫,摆出各种搞怪动作拍照,活泼健谈。
「有点怪,但很讨喜」是媒体对于长久允导演的评价,就类似他的作品,视觉酷炫、造型抢眼、题材独特,众多影迷们热切追捧、无法自拔。
图片来源:金马官网长久允在广告业工作了13年,懂得如何运用影音抓住阅听众的目光,把看似平常的产品行销出去。
一直在用影像传递客户想表达的内容,有点类似影像领域的「翻译者」,但后来,长久允越发强烈地觉得,他也有自己的想法要传达、自己的故事要述说,于是,就拍摄出了第一部短片。
《就这样,我们把金鱼放入了泳池》和《我们都是小僵尸》,虽然片子中没有出现Sang尸,但对白都提及了「僵尸」这个元素,觉得人类就像行尸走肉的Zombies一样,麻木、无感情,而且Zombies和Lonely还意外地押韵!
生而为人,大家都是孤独的。
长久允导演表示,他在广告业工作的时候,就觉得自己像个僵尸,每天浑浑噩噩地,不知道活着有什么意义,其实大多数的现代人都是如此的。
片中的「僵尸」是现代人的「表征」,反映了当代人们遇到的精神困境,背负着各种各样的压力,渐渐就失去了意志、失去了思考,变成了一具空洞的躯壳。
此外,在短片处女作和长片处女作中,都出现了「鱼」(金鱼、斗鱼),长久允导演说,他拍的鱼,都不是在自然环境中生长的,而是人工圈养的。
在片中,金鱼养在鱼缸里面,斗鱼装在玻璃杯里面,都是象征着,人类被困在了社会的规条、道德舆论的框架中,一辈子都出不去。
《我们都是小僵尸》的中心思想,就是围绕着上述的这两点展开的。
图片来源:预告片截图角色设定上,有点类似《多啦A梦》。
男主角阿光,戴眼镜的小男生,在学校被霸凌,代表色是蓝色。
图片来源:预告片截图裕贵,忧郁的少年,喜爱电音,代表色是红色
图片来源:预告片截图阿石,可爱憨厚,胖胖的,代表色是绿色。
图片来源:预告片截图郁子,阴郁的萝莉,左手无名指少了一截,代表色是白色。
图片来源:预告片截图为何会把主角设定为4个、13岁左右的青少年,3男1女,导演表示,因为自己从小沉迷电玩,很多RPG就是四个人,电影里面,也是四个主角(阿光、阿石、裕贵、郁子)在闯关,这让观众容易进入角色,和他们一起游戏。
性别层面,导演坦言,其实自己没有要刻意突显「性」的概念,孩子在13岁之前,对于男/女的认知其实还算是比较模糊的,导演选择让角色停留在了这种懵懂的状态,这也是为何就只安排了一个女生。
图片来源:预告片截图唯一的女主角「郁子」,在片尾的部分,被三个小男孩幻想成了各自已经离世的「妈妈」,影片开头也提到了「妈宝」这个词,故事内容是否暗藏着关于「恋母情结」的展现,导演表示,其实多少是有的。
毕竟角色们还是孩子,小孩天生依恋着妈妈,当妈妈离世之后,心里会非常想念母亲。
电影中,有一个片段,明显体现了小男主角「阿光」对于妈妈的思念:裕贵: (问阿光) 如果地震了,你戴眼镜不是很麻烦吗?
郁子: 可以去做镭射(激光)矫正手术啊。
阿光: 我不要!
郁子: 去做镭射手术吧。
阿光: 我是因为打太多电玩近视的...游戏碟片是爸妈给我买的...近视是我和妈妈之间唯一的连结...我不会去做镭射手术的!
图片来源:预告片截图「郁子」这个女生角色,在片中比其他三个小男孩都要沉稳,甚至有点少年老成的感觉,不论是组织乐团、出发去富士山,都是郁子在指挥,导演觉得,女性是一种神秘的生物,她们第六感很厉害,仿佛能预测到未来发生的事情。
角色设定上,郁子是逻辑缜密、头脑很好的女生,所以她总是能快速想到问题的解决办法。
图片来源:预告片截图谈及TW译名《爸妈死了,我却不想哭》,导演表示,其实故事是站在孩子的视角进行叙述的,希望能有更多的孩子可以看到这部电影。
导演觉得,自己内心也只有13.5岁,是一个男孩。
这部电影起源于导演看到俄罗斯的一个游戏,以及日本每年都有越来越多的报道,青少年自残、自杀,导演自己也曾经历过这种阶段,感觉周遭都是灰色的,不明白活着有什么意义。
所谓的「大人们」会说这是青春期的「中二病」,但导演想站在孩子的视角,没有偏颇地看待这个世界。
片中角色们如同「僵尸」一样毫无方向的生活,也是想告诉孩子们,「孤独」、「迷茫」等情绪是人生长存的状态,不要害怕,你/妳不是一个人。
没有感情就不会觉得悲伤姑姑: (问阿光) 你都不伤心吗?
一滴眼泪都不流吗?
阿光: (VO画外音) 伤心真的存在吗?
婴儿哭啼是为了吸引爸妈的注意力,一哭就有人照顾,但我的爸妈都死了,我哭也没有任何意义了。
图片来源:预告片截图大人们觉得孩子了失去双亲,不悲伤很奇怪,但其实,导演表示,他们只是感觉比较迟钝而已。
在电影的最后,面对想象中的母亲的消失,阿光情不自禁地留下了泪水。
整部电影,其实是四个角色逐渐找回感性的过程,「小僵尸乐团」的设定,也是一种「寻找感情的冒险模式」。
图片来源:预告片截图《我们都是小僵尸》延续着短片的「章节式」剧情架构,类似「剧中剧」的设定,大部分内容,其实都是发生在掌上游戏机里面的游戏。
画面的设计上,也出现了很多8bit游戏的元素,比如跑动的小人、英文提示字卡等,让观众感觉仿佛真的置身于游戏中。
图片来源:预告片截图全片一共分为了12个关卡:第01关:巴别塔大厦 [得到掌上游戏机]第02关:青椒肉丝和夕阳 [得到中华炒锅]第03关:牛奶就是爱 [得到电贝司]第04关:钢琴课第05关:梦幻乐园 [教室梦13]第06关:垃圾城第07关:小僵尸乐团第08关:更换职业第09关:是谁杀的人第10关:终焉的开端是下雨第11关:世界末日 [得到垃圾车]最后一关:在死亡路上兜风 [Game Over?
Game Clear!
]
图片来源:预告片截图前面四关是在交代四个角色父母的死因。
孩子们回到自己的住家,画面在过去回忆与现实世界之间穿梭,展现了他们和父母之间的互动,以及各自原生家庭的问题。
图片来源:预告片截图阿光父母是媒体人,忙于工作,没时间陪伴阿光,两人死于巴士车祸。
阿光VO: (手拿字条) 「意大利面微波后再吃,抱歉,总是这样」... 这是我妈的遗书...?
一点都不催泪嘛...
图片来源:预告片截图裕贵爸爸有严重的暴力倾向,殴打妻子,因为家庭财务危机,父母双双上吊自杀。
裕贵VO: (被爸爸打后, 满脸伤痕) 爸爸说爱是鲜血,红色的,哥哥说爱是牛奶,白色的,我觉得... 爱是鲜血+牛奶... 当然我不会说是粉色的,因为这样就俗掉了!
图片来源:预告片截图阿石家里是开热炒店的,爸爸是一个长不大的孩子,父母死于瓦斯气爆。
阿石: 我不想学空手道了,人为什么一定要变强?
爸爸: 真正的强者是可以自己做出选择的。
阿石: 那爸爸你是强者吗?
爸爸:我...不是... 年轻时候,我同时和两个女生交往,你妈不小心怀孕了,我才娶了她... 这间料理店,也是因为我哥落跑了,我才继承的...我的一切都不是自己选择的...所以我不是强者...
图片来源:预告片截图郁子生长在中产家庭,钢琴家教山田热恋着郁子,她的父母被山田杀了。
爸爸: 郁子,长大之后嫁给爸爸好吗?
郁子:(伸出左手) 我是无法结婚的喔!
我左手没有无名指,没办法戴戒指...
图片来源:预告片截图第五关第十关描述四人组成乐团的经过,也是全片的高潮所在。
最后两关,展现了多重「反转」,也传递出了影片的主旨—— We are zombies but alive 。
图片来源:预告片截图阿光VO:电影到这里就要结束啦,好像到最后都没有高潮呢!
因为,我们的人生才刚刚要开始!
接下来要放片尾曲啦,《我们是小僵尸,但我们活着》。
多重视点+多种媒材长久允导演在创作过程中,先写好了剧本,然后把对白一句一句念出来,设计好一些重要的声音,再发想画面。
导演觉得,听觉是人类最没有防备的感官,声音在叙事中有着重要的地位。
图片来源:预告片截图影片中的音乐也非常精彩,长久允导演说,他自己年轻时候也有在玩音乐、组乐团。
片中的歌曲,是导演和日本实验乐团LOVE SPREAD合作创作的;插曲配乐的部分,是导演先有一个大概构思,再和配乐团队沟通,共同完成的。
图片来源:预告片截图导演不喜欢有感情的表演,要求四位小演员们大多数情况下都要面无表情地讲台词。
影片在拍摄过程中,没有出现任何即兴发挥的情况,演员都是按照脚本把台词说出来的。
但也正因为这种毫无情感的念白模式,给《我们是小僵尸》这部电影增添了一种日式文青的虚无色彩。
爸爸、妈妈、我和你、穿红宝石鞋子的女孩,都不在了电视、广播、手机、蓝天,没有什么是我想看的未来、金钱、勇气、爱,我不明白它们是什么我不知道,我是活着还是死了无处可眠、无梦可见,公车来了却不是绿灯我们一无所有,什么都没有......上面这段歌词,来自片中四人出道的歌曲《We Are Little Zombies》。
电影里的设定是,四人在垃圾回收场用废弃物品组成了各种乐器,自己谱曲写词,阿光担任主唱。
郁子拜托大厦兼职保安用手机录影,把他们的表演上传到Twitter。
影片被大量转发,「小僵尸乐团」快速走红,一夜成名。
歌曲的MV是酷炫的一镜到底,实际拍摄时候,真的就是使用iPhone录制的。
图片来源:预告片截图除了最常见的可以把画面拍得美美的高画质电影摄影机,上文提到的手机,《我们是小僵尸》电影摄制过程中,还用到了多种的拍摄器材,这和本片的多重视点,是密切关联的。
片中出现了大量的POV(主观镜头),比如阿光在喝橙汁,镜头就从橙汁的视角拍摄阿光;阿光在吃薯片,镜头就从包装袋里面「看着」阿光的脸;便利店在加热便当,镜头在微波炉里面旋转,从微波炉里面观察着顾客...... 这些「物品」的POV,大多是用GoPro拍摄的,鱼眼镜头的畸变,让画面呈现出一种略带幽默的视角。
此外,片中还有大量的俯瞰镜头,宛若神明在注视着大地,这部分大多是使用空拍机拍摄的。
至于为何设计这么多「非人类」的视角,导演透露说,是想表现世界上有很多的东西在守护着孩子们,各式各样的物品、天上的神明等等。
图片来源:预告片截图另外一场戏,电影前半段,阿光在太平间确认父母遗体的时候,幻想这是爸妈的恶作剧,其实是在录Live实境秀,爸妈并没有真的发生车祸。
这一部分的想象画面,是用电视台的EFP节目摄影机拍摄的。
图片来源:预告片截图「小僵尸乐团」在录综艺节目时候,现场献唱新歌,LED墙搭配出现四人「童年的回忆」,这些和小时候的主角们和父母相处的画面,是用家用DV机录的。
图片来源:预告片截图片中有不少「框中框」、「画中画」的构图设计,导演的用意,和一开头提到的金鱼、僵尸类似,都是想突显,人类被各种社会规条禁锢住、束缚住的感觉,想逃却逃不出去。
图片来源:预告片截图《我们是小僵尸》这部电影,制作成本约200250万美元,在不算特别充裕的预算中,做了非常多令人惊艳的视听实验。
看似应该要悲伤的主题,却用电玩游戏的元素来呈现,幽默反讽的同时,也表达出了导演对孩子们的关怀,对人生的思索——大步走吧,至于要去哪里,先上路再说。
图片来源:预告片截图We are zombies but alive !
图片来源:预告片截图本文首发于「大峰传媒」:《广告人→电影作者: 红白机里的日式青春》
去年在世界各大电影节都引发剧烈反响的日本电影<我们是小僵尸>,虽然最终未能在日本国内的颁奖季上有所斩获,但新人导演长久允继<金鱼>后再度惊艳登场,还是得到了众多业内人士的盛赞。
以下是我们在东京国际电影节采访长久允导演的详细内容。
“希望能让青少年们对这个世界不要这么失望”
关于本片的企画长久:刚开始时因为两年前,我为了养育孩子,住到了柏。
那时得知了一个叫做【蓝鲸】的宗教团体,对青少年进行洗脑,导致他们自杀这样的一个事件,这让我收到很大冲击,希望能让青少年们对这个世界不要这么失望,这是我最初的动机。
故事的话,是把我幼年时期的一些经历来完成的。
失去双亲的设定长久:因为我想拍摄如何从绝望中学会保护自己,不要在完全的绝望中生存,所以一开始从对孩子们来说最绝望的状态开始拍摄的。
其实,说到底哪怕没有支离破碎活得很开心的人也是很孤独的,所以我觉得如何和这份孤独相处共存对现在的社会来说是很重要的。
电影中的游戏音长久:其实放在现代的话,应该是用高画质更有真实感的CG游戏画面,但是我还是选了8进制,10进制的电子游戏。
因为想表现大人无法理解的孩子们的感情,但其实是真实存在的感觉。
还有就是8进制的话,虽然只能表现出10点,但是其实感受到更多,这与想象力之间的关系很近,所以特意选了当初电子游戏的低画质。
当然也因为我自己喜欢。
导演喜欢的游戏长久:有的。
我小学生的时候一天到晚就知道打游戏,特别喜欢RPG游戏。
【最终幻想】呀【勇者斗恶龙】呀,?
大多都是一个少年为主人公,拯救朋友类的故事,我很喜欢这类游戏,所以作为故事结构也很好用,所以借用了这个设定。
自己儿时的经历长久:有加入很多。
虽然我的父母还健在,但是他们都出去工作的所以我的童年就和光一样在高层大楼里边吃着意面边打游戏这样长大的,在学校也有被欺负,在这种情况下,竟然没有觉得悲伤和孤独,和当时我自己的感受是一样的。
基督教派学校的特别体验长久:是的,从初中开始在那里就读。
怎么说呢,其实也没有太大的区别吧。
因为还是个孩子,但怎么说呢,因为那里的教育都是建立在这个世间是由神存在这个前提之上的,所以我的青春期是在思考这样的教育的好处呀违和感等之中度过的。
在我的脑海中基督教的思想呀佛教的思想都很好的融合在一起造就了现在的我。
拍摄前期的准备长久:是的。
我从一开始是先决定整部作品的节奏,决定了整体的节奏,让工作人员读好台词,然后插入音乐,制作了一部只有声音的2小时的样本。
然后根据这个样本再进行拍摄的。
(这种拍摄手法很少见吧)是的,不太有。
动画片的话会用这种手法,和他们是一样的构思方法。
游戏音与电影音乐的结合长久:从一开始我就是想把8进制电子游戏的音乐通过乐队来演奏出来,把想改变的地方决定好以后做了样本,然后找来我自己喜欢的乐队,一个纽约的专门做游戏音乐的乐队,给他们寄了样本,然后一起构思才完成的。
使用片假名作为片名的理由长久:说真的大家都误会这是一部恐怖片。
首先【僵尸】这个设定在本片中是非常重要的,所以哪怕可能被误会,我也还是选用了【僵尸】这个词。
其次【我们】的话,也是很重要的一点,我希望观众能把自己当作僵尸乐队的一份子,这个游戏的一个玩家,来思考这部作品。
虽然没有【我们】这个词会显得更简单,但是我还是加上了。
我希望观众能把自己当作一个玩家,反应过来之自己已经完全沉浸在游戏(影片)中了,我想达到这个效果。
平成结束,令和开始长久:哈哈哈哈,没有没有,我没有想这么多,就是很单纯的拍了这部作品。
不过从结果来说,的确是一部集结了很多平成元素的电影,在令和时代放映,这件事是很凑巧的。
独特的服装设计长久:所有的都是靠意义来联系的。
他们乐队的服装虽然都是从垃圾堆里捡的,但是对他们来说是很闪耀的,必须要表现出这个意思。
在这个基础之上再加入他们每个人重视的颜色,在这个构思之下再和能设计出符合他们服装的品牌合作,完成了服装设计。
选角的标准长久:我真的很喜欢声音,所以根据他们说话的方式,音调,快慢等来决定的。
还有就是小演员很容易对角色带入太多的感情,所以我特意选了比较自然的,读台词不是很带感情的。
片场演技指导长久:跟这部作品想传达的信息比较相近。
想问题不能太严肃,演戏也是。
人在说话的时候一般都没有考虑很多,至少我是这么觉得的,所以我让他们不用想太多只要把台词说出来就可以了,只在节奏感上进行了一些指导。
豪华配角阵容长久:这是我第一部长篇作品,所以很希望自己脑海中的演员能够出演。
从这部作品的预算来说基本是不可能的,我向他们传达了本片的制作意图,大家都很理解也很有兴趣,这让我觉得很幸福。
演员池松壮亮长久:正如您说的。
光他们是少年时期纯粹的表现,池松壮亮是随着成长渐渐无法守护那份纯粹的自己的投影,可以说是一种挣扎。
“拍自己想拍的东西,拍出自己的风格,保持自己的纯粹”
海外电影节的盛赞长久:美国的话,对于片中台词的节奏感和音乐插入的时间点,和他们对娱乐片的认识有所不同,很新鲜,还有黑色幽默部分大家都很喜欢,所以作为一部能娱乐大众的电影大家都很喜爱。
欧洲的话,更注重片中哲学方面呀文学方面的表现,在分析过程中大家都得到了满足。
国家不同大家的反应都不一样。
与圣丹斯的邂逅长久:我和圣丹斯的关系真的有很长时间了。
最初,我的短篇【金鱼】完成的时候,我投了所有的国际电影节,但是半年左右完全没有消息,半年后我快要放弃的时候,圣丹斯联系了我。
所以真的在我准备放弃电影的时候,他们联系了我还拿到了最佳作品奖,所以我真的很感谢他们。
没想到没名气的作品他们都会看,吓了我一跳。
然后去了现场以后,我感受到他们喜欢的作品风格和我自己的风格是一致的。
所以这部作品也是和【金鱼】一样,并不是为了得到好评,而是拍自己想拍的东西,拍出自己风格,保持自己的纯粹,某种意义上可以说是不在乎评价拍摄的,然后投了圣丹斯,果然受到了好评。
柏林以及全球各地电影节的体验长久:在柏林有聊过。
他们跟看重哲学方面,还有就是我有被招待去柏林的fourteenplus部门,一个为了青少年的部门,去了之后我觉得自己的作品很符合他们的理念,这让我很高兴。
因为我的孩子还很小,我不太能经常出去,所以只去了圣丹斯和柏林,这也是一个遗憾。
哦,对了,还去了台湾。
真的只有这些了,本来的话我很想都去走一遍,和观众聊聊,所以如果大家看了的话请通过推特私信告诉我您的想法或感受哦。
日本国内票房低迷长久:确实觉得很遗憾。
我也是希望能有更多的人来看而拍摄的。
但是,理解到我想表达的东西的观众真的传递到了他们的内心深处,我的话,哪怕是为了这些观众我还是想继续拍电影的。
这次日本的票房情况让我感受到了,电影像药一样。
可能没生重病的人是不需要我的药的。
大家可能都没有的重病或许只需要感冒药就可以了,像恋爱片呀动作片之类的,需要这种能够抚慰小伤口的作品。
但是某时某刻如果受了重伤,希望这部电影能给大家提供帮助。
电影的话,哪怕不在公映了也会以某种形式存在于世间,在那时大家如果能想起它接触它会让我很高兴。
网上免费公映长久:因为我很希望能传达给初中高中的孩子们,这个目的很重要,为了达到这个目的,同时也得到了工作人员和关系人员的理解之后,才得以成功,真的很感谢大家。
那天我收到很多感想。
家里有这个年龄段的父母们也有很大的反响,这让我很高兴。
“想拍一部本世纪最悲伤的爱情电影”
成为导演的理由长久:我真的抱着【我们是小僵尸】里想表达的想法成长的,对于如何克服困难,在逆境中生存,我比较有感触的,我想向哪些现在正在困境中的人们传达我的感受。
方法的话,当然歌曲也好,戏剧也好或是漫画也好,我的话,因为一直和映像接触,所以觉得电影是最好的传播手段。
这种朦朦胧胧的感觉在我制作广告的时候也一直存在着。
广告的话,是向人们传达这个水好喝这样的信息的,渐渐的我忍耐不住了,无论如何都想向大家传递我的想法,于是选择了拍摄电影。
来自大林宣彦的影响长久:当然肯定是有的。
大林导演原来也是拍广告的,从【鬼怪屋】开始,还有前一部作品【花筐】都是十分优秀的作品。
优秀在哪里呢,我觉得他像是化身为孩子跳出了电影这个框架,这个态度会让电影文化更加壮大,观看的人也好像回到了童年时期一般,感受到欢呼雀跃。
而且大林导演的作品总是向人们传达着信息,这让我很尊敬。
关于【鬼怪屋】长久:在日本的话,你问100个人知不知道【鬼怪屋】,可能一个人都不知道,在日本的知名度真的是完全不一样。
我个人非常喜欢【鬼怪屋】这部电影,一边描写少女们的只有在那个时期才有的青春期的迷茫,一边有拍摄的非常有画面感,然后想象力又很丰富,很有音乐感,真的非常棒,我非常喜欢。
其他喜欢的大林宣彦映画长久:【北京的西瓜】。
这部作品把电影和观众的关系很好的表现了出来,电影是虚构的,观众是真实存在的,在这个空间感下拍摄的作品,所以我非常喜欢。
【青春之杀人者】与长谷川和彦长久:我很喜欢长谷川导演,为什么喜欢【青春之杀人者】这部电影呢?
因为主人公在杀人的时候,会给蜗牛特写,果然人的行动就是这么的没有逻辑可言,而这个镜头有很好的表现出来这点,让我觉得这部作品完全拍出了导演的信仰,所以我非常喜欢,很想看他的新作品。
现在的话,可能要和票房挂钩,大家都很容易妥协,我一直觉得应该更加珍视有个人风格的导演。
我也希望大家能重视我。
但并不是说我不想卖座,还是想能够在不妥协的情况下,想更多的人传达我想传递的信息。
原创剧本无法获得资金的日本电影界长久:日本的话,可能没有余力来支援电影艺术的文化发展,所以都拍有原作的作品,那种青春电影,还是因为他们很不安,我很能理解他们的心情。
所以我也在烦恼有没有什么不一样的集资方式呀,剧场呀配信以外放送手段呀,不是说电影的内容,而是整个流程,合作方的宣传手段等方面能不能做一些改变,来进行集资。
今后的挑战长久:下部作品我已经在写剧本了,想拍一部本世纪最悲伤的爱情电影。
一个很沉重的恋爱故事。
对于日影,这个风格少见,好看,但是虽然有些癫狂,其实拨开跳跃炫动的影像表象,还是觉得工整、规矩了。
冷冰冰的人际情感,虚情假意,但是责怪、怨恨,自我隔离之外,从细微处发现真情实意,也是成长,就像小光梦境中回忆起出生时父母给自己起名的温暖时刻。
字幕滚动完后,灵堂上小光迷茫望向银幕外,似乎暗示观众不过是和他一起走了遭脑洞之旅,你们有勇气真的走一回吗?
就像日本便利店卖的杂志,打翻了调色盘但是乱中有序。怎么有人把媒介玩得这么有趣啊。
有一种新潮的感觉,就像第一次看化物语一样。
很喜欢了,包括看困了的那一段,人生就是这样,偶尔让人昏昏欲睡。
【资料馆】[迄今为止看过最酷、最炫、最燃、最中二、最好玩的日本电影!
7分,形式与上一部短片类似,尽可能的花哨。游戏的、广告的、MV的……风格还是很鲜明。一定会有人喜欢吧。只是,觉得导演驾驭长片的能力还是略弱,整部电影有点拖了,不如当初短片那么帅了。
美术音乐都不错,剧情丧,中二,沉闷,对白多,空洞无物,太多符号,想快点结束
3.5星吧,后半段的创意明显开始下降,但是8bit版生活把一个很丧的故事讲出了非常强的画面感和风格,不过整体感觉更适合拍一个短片
siff2019@大光明 呵呵。做游戏的人最看不惯就是对游戏的模拟。尤其还是我最厌恶的像素风。刻意做成的8位机配乐也受不了。只有一个俯拍镜头很有灵气(模拟顶视角的rpg移动)。整个电影的立意也非常之俗套!!
抱歉,我的心中有寺山修司。
无病呻吟,又臭又长~5.0
节奏太慢了
看不进去,一直接受不了这种纯以童星为主角的作品,还是成年人的演技更舒服。
拍得炫目流畅,然而没讲出什么道道来。
一颗星给绚丽的画面和配乐,我再也不要看奇奇怪怪的日本片了,也或者我是真老了欣赏不来这种异次元脑洞大开的风格,从头到尾就只觉得吵的头痛。睡了20分钟,最后15分钟还是撑不住,提前离场吧。#2019SIFF-22@天山 豆瓣的8.1分是怎么打出来的🙄️?
体会无爱之苦的儿童成长,可怜的四个娃,你们阐述了现代文明和后现代文化的全部行情,很有价值呀!
四个死了大人的小孩 ,故事讲的碎片化、影像风格化,还有点趣。
这片20分钟可能还会叫好,2小时真的好疲惫。还是蛮喜欢Zombie Station那段,每天都走在同样的地方。。
【SFC新衡山】和导演的前部短片一脉相承,但是在剧本上提升了很多,母题上其实没有创新。虽然个人认为摇滚乐队那段完全可以摒弃掉,时间压缩到95分钟左右就蛮好。工藤夕贵是大惊喜惹。另外以后进全家的时候大概脑海里会回想起那个旋律……其实导演风格过于明显,以至于不知道怎么评价,属于燃烧型的作者⑧。3.5星,在大银幕上看提升到4星。
@ Cinematheque | 吵死了。游戏广告MV综艺etc大串联,什么都有,就是没有电影。只能给这片前半也就是一个小时的专注,后半段过于生硬和扯淡了。当然,什么都是可以剥削的。要么倡议残忍无趣的大人不要搞出更多僵尸?只觉得看了两小时无病呻吟。顺便日式发音唱英文歌真的好难听,斯马那一
#SIFF2019# 2019.06.18 18:30 衡山一厅 糅合了ACG和丧文化的新世代私电影,但显得过于轻佻。