说起血浆片的鼻祖,恐怕每个人都会想到同一个系列。
随着第七部中,戈登医生的一句“Game Over”,整整七年时间,整个系列再无音讯。
正当所有人都以为该系列就此终结的时候,它又猛杀一个回马枪——《电锯惊魂8:竖锯》Jigsaw
说起《电锯惊魂》有多经典,许多人津津乐道。
这个系列,绝对是迄今为止好莱坞最成功的恐怖电影系列之一。
前7部总成本仅6700万美元,创造了8.7亿美金的全球票房,并在全世界积累了无数电锯粉。
第一部《电锯惊魂》,只用了18天的时间拍摄,区区120万美金的成本,却在全球拿下了1.03亿美元的票房。
爆款,当之无愧。
甚至,该系列获得了吉尼斯记录的认可——史上最成功系列恐怖片。
迄今为止,《电锯惊魂》还以8.1的豆瓣评分,稳稳在豆瓣TOP250占一席之地。
虽然之后系列口碑逐渐走低,但并未消解人们对于“电锯”的热情,而《电锯惊魂8:竖锯》的到来,看起来更像是一场电魂粉的狂欢。
来看剧情,本着不剧透的原则,大家可以放心观看。
《电锯8》在结构上,秉承了系列之前的作品,第一条线自然是——杀人游戏。
太阳光下,警察缉凶。
凶手莫名奇妙跑到一处高楼,手里举着遥控器,嘴里喊着莫名其妙的话:“我没得选,还有五个人要死了!
”
由于自己不想最先挂掉,逃犯不得已按下遥控器,游戏开始,他也被警察击中。
熟悉的密闭空间,阴冷色调,五个人以此醒来,大叫救命。
每个人脑袋上拴着一个铁桶,桶上拴着铁链,链子对面——
没错,明晃晃的五道电锯门。
此时,熟悉的声音再次响起,一个面具小人儿骑着车晃晃悠悠,伴随着旧金属摩擦的声音缓缓出现——I want to play a game
还是那个熟悉的配方,还是那股熟悉的味道,蛤?
别着急,往下看。
第二条线——破案过程。
看过前作的观众都知道,竖锯老头儿在第三部已经死去。
于是,编剧千辛万苦挑出来几个嫌疑人,个个看起来都不是什么善类。
警察哈罗兰(考乐姆·雷尼 饰),表面勇敢果断,正义凛然,实则收受贿赂,作奸犯科。
调查中,越来越多的不利证据指向了负责案子的他。
负责解剖尸体,勘验现场的法医洛根(马特·帕斯摩尔饰),嫌疑也很大。
表面上,他极力鄙视这种疯狂行为。
实则,参军经历以及和塔利班的战斗,让他很可能患上了战后妄想症。
法医女助手艾丽诺(汉娜·艾米莉 饰),则更像是一个电锯门徒。
因为放弃克利夫兰高薪的她,竟然拥有一座自己的“工作室”——各种电锯道具的工作室。
私下里,她还是“百度电锯吧吧主”,经常在网上发表一些关于电锯门的激进看法和观点,并适时提出线下面基。
更加匪夷所思的是,老头明明已经死了很久,凶手的DNA却和他的一模一样。
不得已,警方为了平息民众的恐慌,只好开棺验尸,这一验,可出了大问题——棺材打开,老头不在,却躺着一个被害者。
难不成老头起死回生?
不告诉你,自己猜。
同样的双线叙事,同样的精巧机关,同样的受害者,同样有各种嫌疑的罪犯,可不知道你们有没有一样的感觉——它始终不是我们熟悉的《电锯惊魂》。
《电锯惊魂》之所以好看,不仅仅因为它的血浆属性,更因为,它是一个集恐怖,伦理,道德,悬疑甚至科技为一体的系列。
整个电锯惊魂的故事线索,集中于恐怖,展开于悬疑,升华于伦理,最后再用适时的反转,给观众一剂肉痛的毒鸡汤。
这种肉痛,不仅仅是跟随电影中主角的通感,更有被惩罚者以及犯罪者在道德两头又错又对,又可怜又可恨的心灵矛盾。
不得不说,《电锯惊魂8》中,这两种感觉,都减弱了。
先说肉体。
每一部电锯,都有一个答案很明显但解决很痛苦的“电锯式”要命题——要么杀人,要么自杀(自残)。
第一部《电锯》的两大主脑——温子仁和沃尔纳曾明确说过,他们拍《电锯1》的灵感,来源于1979年乔治·米勒的《疯狂的麦克斯》。
这就是《电锯惊魂》第一部的渊源
《疯狂的麦克斯》里,一心复仇的麦克斯(梅尔·吉布森 饰),在路边撞见一个暴徒。
麦克斯是这么惩罚他的。
暴徒身边一辆车翻了,油流了一地,不出十分钟,着火,爆炸。
麦克斯用镣铐把暴徒的脚踝锁在车上,给了他一把锯子,说——你需要十分钟才能用它锯断(镣铐)现在 假如你运气好 你能在五分钟内锯断脚踝
他们的意图,不仅仅是制造廉价B级片的观感,而是将电影情境,放到一个极端又不失现实意义的选择中去。
让观众设身处地得想一想——如果是我,该怎么办。
查斯特·贝宁曾经在《电锯7》中客串过一个角色——埃文。
他的难题是,女朋友在车底,好朋友被铁链穿过手掌,下颚。
是撕开后背皮肤,关掉正被发动的汽车;还是眼睁睁送至亲去死——作答时间,30秒。
或者,头戴反式捕兽夹,必须剖开另一个活人的胃从中拿出钥匙,否则头颅就会从颚骨处被撕开,掰成两瓣——作答时间,60秒。
亦或者,用铁钩勾住肋骨,必须将手伸入氢氟酸溶液(俗称:化骨水)取出钥匙打开装置,否则胸腔就会像双开门冰箱那样被撬开——作答时间,60秒。
可《电锯8》中,这种挣扎感的画面却很少。
比如第一关——血之献祭。
五个玩家由铁链跟一扇镶嵌着电锯刀片的门相连。
铁链越来越短,所有人都被强拉着,向飞速旋转的刀片靠拢。
解决方法是什么?
拿刀片割破皮肤,简单说,出血就行。
这也太没有诚意了。
同样的场景,在《电锯5》中也有出现过,他们两必须出血,才能通关。
两人把手伸进电锯台,贡献了超过5升血,手都被锯成两半。
足够的血让连接门锁的烧杯达到一定重量,门才会打开。
划破皮肤的痛感与这样的切割,自然不可同日而语。
除了经典的电锯切割,针筒在《电锯8》也有露面。
因抢劫致人死亡的杀马特女玩家,被逼选择一针注射自己。
三只针筒中,一只毒药,一只解药,一只化骨水。
她明明知道了哪一只是正确的,却偏偏藏着掖着,最后在队友的威逼下,三只全部注射进脖子,腐蚀而死。
同样的戏码,在《电锯2》中,却痛感异常。
“针头山”——针头堆积如山,钥匙藏在山里。
玩家不得不赤裸着双手寻找钥匙,同时忍受针扎之苦。
许多影迷表示,这是自己看《电锯》系列最难受的镜头,没有之一。
同时,竖锯的游戏都有规则,对于规则的破坏者,一般都是付出生命的代价。
《电锯》系列中,打着红色X号的地方,决不能碰,碰了必死。
但《电锯8》中,这个惩罚似乎也仁慈了很多。
在农场里,有一个地方明明划着X,大胡子玩家非要用铁锹去砸。
地板碎裂,钢丝缠腿。
(你别说看这个调色还有点莫名的美感)殊不知,破坏规则的事情,前边几部都有过。
以《电锯2》为例,白领玩家不顾规则去开门,结果——
(如果足够细心,你会发现这个机构在这部中也有漏面,前边有截图哦)两相对比,哪个更凌厉,自不必说。
再来说说心灵的痛感。
电锯的魅力,在于我们面对电影中涉及生命一样难题时的抉择。
毕竟,大多数人都有选择困难症,毕竟,我们碰到自己解决不了的问题,第一反应都是——逃避。
可电锯,却没收了这种选择权,丝毫不给你逃避的机会。
甚至,他还逼你做出选择的最后时间,这个时间段通常很短——30秒,或一分钟。
说到底,真正让我们心惊肉跳的,不是开膛破肚,不是血流一地,而是被那种未知力量推着做出事关生命抉择的无力感,是面对“死亡”和“自残”,甚至“杀人”时两难抉择的深深恐惧。
比如,选择“死”还是选择“双手开花”?
再比如,选择“死”还是选择“挖目取匙”?
但在《电锯8》中,这种抉择却常常被抛给一个人,这个人,既要替他人抉择,又要为他人抉择。
没错,就是这位胡子小哥。
第二关,差点被吊死的他,将三支针管同时扎进了朋克女的脖子,替她做了抉择。
第三关,他又自断一腿,解救了被困在谷仓差点被活埋的其他两个玩家。
这样设计本没什么问题,可明显,选择之于他来说,太多了。
过多的抉择和惨剧集中在他一个身上,反而弱化了其他角色面对抉择时的无力感和压迫感,这种设定,让观众感受到的“心灵震撼”减轻了不少。
也许比起黑人小哥和白人妹子,他的角色更加立体和丰满,但这种人为的故意加戏和拔高,反而让其他人的死趋于流程化和正常化——看着他们死,似乎不是什么稀奇的事了。
这,削弱了《电锯8》在精神层面所要表达的内涵,将电锯的“狠”压低一个层次,再展示给观众。
另一方面,则是“悬疑”戏份的老套和不足。
竖锯,无疑是整个电锯故事的核心人物。
看过《电锯4》的人应该知道,他其实是个好人。
甚至,他和妻子好到,建立救助站去帮助无家可归的流浪汉。
直到有一天,一个流浪汉的盗窃导致竖锯的妻子流产,同时,自己也被查出患了癌症。
从此,竖锯走上了支配别人死亡和恐惧的道路。
他不仅仅是个杀人犯,拼图狂魔,他还是个有故事的老头子,是个有头脑的发明家。
他用自己的经历,去挑战别人的信仰,他用自己的价值观,去评判人间的是非。
之所以有门徒无数,是因为他只惩罚那些他认为有罪的人。
《电锯8》中的核心词——confess(忏悔)。
虽然大多数人没有活路,但他还是用自己的方法,让他们经过血肉的淬炼,重获精神上的“新生”。
惩罚者有可怜之处,受害者有可恨之处,谁给了竖锯惩罚他们的权利?
谁又给了这些逍遥法外的犯罪者自由生活隐瞒真相的机会?
这种事关伦理和道德的思辨色彩,让《电锯》系列有种超脱其他恐怖片的哲思气质。
可不幸的是,《电锯3》中,编剧手滑写死了竖锯……这直接导致4—7部中,冒出一堆克莱默的继承者——门徒,老婆,弟子,模仿者……慢慢的,悬疑套路变成了大家明知克莱默已死,但不得不猜谁是真的杀手。
到了《电锯8》中,编剧干脆将各种人物烩在一起——黑警,门徒,追随者。
减轻竖锯本身悲剧色彩的同时,《电锯》的悬疑变成了简单的字谜游戏。
最后,如果说竖锯死后还能吸引电锯粉的,可能就是各种精巧机关带来的科技感了。
锈迹斑斑的道具,取人性命的机关,精巧的涉及,完美的触动,比起拿着砍刀斧头冒血的血浆片,《电锯》要高出几个档次。
比如《电锯5》中这个溺水箱,破解方法是要用钢笔刺破自己的气管,然后通过笔管呼吸。
可到了《电锯8》中,这种机巧,却也被高科技代替,失去了年代感与朴素感。
沾血自动精致的不锈钢电锯。
连带传感器的铁桶头套。
甚至,最后竟然祭出了杀招!
前方高能!
激光切割。
这种类似《寄生兽》的场景,让我不得不再给《电锯8》加上一个分类:科幻。
很多人说,《电锯8》多少有点继往开来的意思。
我不苟同。
继往,不论是风格上,还是故事上《电锯8》已经和《电锯》系列完全割裂。
这一点,从影片英文名《SAW:Legacy》改为《Jigsaw》就看得出来。
前面七部,在剧情上关联紧密,而第八部,也和主线情节脱离了关系。
所以,《电锯8》其实是对新观众和新市场的妥协,降低观影门槛,提升观影体验。
开来,之前所有的结尾都是Game Over(游戏结束),这次却变成了I Speak For The Dead (我为死者代言)。
怎么感觉少了点恐怖片的邪魅,多了点超级英雄的尴尬气质。
可能,自从那个克莱默死去,《电锯惊魂》就死了一半,七年前,伴随着戈登医生的那句game over,《电锯》就真的成为往事了吧。
我们不否认《电锯8》仍然能带给观众新鲜的感官刺激和不错的观影体验,但是,论及情怀,却有违《电锯》系列的气质与精致。
最后,不得不奉劝一句哪些还盯着某些经典系列妄图以圈钱姿态重启的导演们——强行续作不如死得其所。
法律不能制裁的混球不是代表他們可以置身事外, 總有人願意充當地下判官, 以他要參加者借兇殘遊戲反省自身的罪, 錯若能悔, 善莫大言。
筆者能在七年後於銀幕再遇電鋸白髮門主心情相當振奮, Jigsaw患了腦癌辭世, 他富有創意的殺人刑具, 以及要罪人受創大哭呼喊認罪宗旨的堅定不移, 肉身滅亡, 其魂、生前行的事卻影響了白頭執行遊戲下過關者的臨摹實施, 拼圖殺人狂, 不, 耍尊稱為教主的約翰. 克拉瑪(John Kramer)泉下有知其門徒不亞啟蒙恩師的創造及執行力, 必然闔目而逝, 深慶有人。
影片開端各參寶者戴上鐵頭盔並遭鐵鍊捆鎖, 機關一動, 拉拽他們肢體至牆壁置放的旋轉鋸齒, 遊戲有其規則, 關鍵在於遊戲者需要留心聆聽錄音內容、瞭解話中話, 然後以出奇不意方式解困。
遊戲經過七集培育, 更離奇的手法對筆者而言是吃膩了的血肉珍饈, 就算大家說筆者壞心眼我也要直說, 那些嗜血刑具已經不能牽扯我的憐憫, 我的專注力放到捉來噴血受虐的眾人, 他們不愧是專業演員, 其臉部不明、害怕、懺悔從不忿的咆哮我做了什麼錯事到哭泣沉默的心甘變化是此系列值得我關注的地方, 那些設計針對解放人體大量血液的刑具各施其職, 它們施加在受刑者肉體的速度很快, 轉瞬即逝爆發的劇痛與血腥畫面可以滿足對這方面有要求的觀眾。
看《恐懼鬥室之狂魔再現》都是一批長期支持該系列的捧場客, 他們要的不只是創新的死亡方式, 出人意表猜誰是主謀既是電影的魔力, 也是他們期待的變奏。
片子在鋪設真兇, 或教主繼承人的落筆先是誤導觀眾, 那個似是真兇大家認為是呼之欲出之際, 一擊尚可的回馬槍讓拍了八部恐怖密室類電影不致給大家大罵是吃老本的劣品。
縱使編劇耍了指引觀眾以為他們是最大嫌疑雙重兇手的技巧 , 故佈疑陣殺局揭曉時兇手的行兇動機尚算清楚說明, 兇手那份死裡獲救、重獲新生的用心學習, 是上天定數命不該絕, 亦是因為過往簡陋救了命根血的洗禮革新。
生存不是互相廝殺, 捨己奉獻才是救贖, 既然好朋友或是所出都能殺死, 何況只是沒有友誼, 血脈相連二擇其一的競爭者? 電影末段生還者的殘殺是罪人不明白不為自己, 只為別人的犧牲大義是可以同時得救的至高至上情操, 只需他們當中有人領悟智者的澆灌, 可以得救, 老者看人十分透徹, 他的活路提示藏於人心裡構築面臨絕境躁狂的蒙蔽寬恕, 心一旦封閉, 二人沒有思想教主的話裡玄機, 鑰匙就在尺許, 自利的持器行兇扼殺了他們的生存機會, 教主不負信徒頂禮膜拜, 只要信, 就能賜予陷溺不知身負何罪的人一個喚醒自身罪孽的死亡試煉。
Patrick Chan寫於2017年11月1日
《SAW》系列是我最喜爱的系列电影。
触目惊心的机关、扑所迷离的悬疑、看完之后对于生命的深思等等都是让我喜爱电锯的原因。
SAW 第三部之后,我总是一边期待新作,但另一边又很担心新作会毁了。
幸好,一直出到第七部《SAW 3D》都没有被毁,我喜爱的元素依然都在。
到此,《SAW》系列划上了完美的句号。
偶尔我还会重温,提醒自己活得不容易,生命不应被浪费。
这部电锯续集叫《Jigsaw》,跟《SAW》有所区别。
我想,这系列也是时候迎来新的重启了吧,不再沿用《SAW》这个名字,是一个明智的做法。
电影开头是熟悉的音乐旋律,让人激动人心。
但越看就越觉得没意思。
一、机关十分无聊被锯伤一下,过关;只要那个女的打针了(就算连错误的一起注射,就算是被别人强迫注射也算,这已经完全背离SAW赎罪自救的主题了),过关;谷仓下谷子,再落点锤子、刀子(这TM也算机关)……还有最后一个大型机关,看着大型,但看不懂游戏的意义,观众看着也不肉痛。
落的这么慢的谷子还能把人淹没,弱智么?
不会踩上去?
(补充:这么慢的速度落下谷子,正常人会移动,只要不是站着不动等死都不可能被埋。
当没有被谷子埋,后面落刀子什么的,只要贴墙壁站,基本上不会中。
因为那些物品做的是平抛运动。
所以编剧很缺乏常识。
)
这东西真心意义不明这些机关一定需要有人在看着闭路电视来遥控,不然根本开放不了下一关。
再回顾一下《SAW》里面的机关:1.铁头盔(《SAW 2》)。
拔断绳子自动倒计时,要狠心挖了眼睛取钥匙来打开头盔,不然计时完合上头盔就GG。
(这段倒数时间看得心惊胆战,一来怕自己挖眼睛的场景太吓人,二来为当事人担心,怕他就这样死了。
)2.拔铁链(《SAW 3》)。
一条条铁链全部扣在皮上,要忍痛把铁链拔走,然后去下一个门,不然倒计时完成会被炸死。
(一个一个钩子拔出来的镜头看得超级肉痛)3.扒开胸腔机关(《SAW 3》)。
机关扣着胸腔,需要拿钥匙揭开机关,不然倒数完会直接撕开胸腔。
而钥匙被泡在眼前的酸性液体,随时间被腐蚀,是忍着强酸烧手的痛苦拿出钥匙,还是倒计时完等死?
(依然看得肉痛)还有那些要放血通电、拿钥匙要挨一枪等等的精妙机关设置不一一列出了,全部无人守值、需要自己付出代价、看得观众肉痛。
这部《Jigsaw》的机关根本不是一个次元的,弱到爆炸。
二、悬疑设置炒冷饭看过《SAW》系列的7部,你都能猜到那些反转的地方了……很容易猜到谁是背后布置游戏的人。
而游戏时间与现实时间……就是照搬《SAW 2》的点子。
而且《SAW 2》更紧张,到结尾揭开谜底你会倒吸一口凉气。
三、缺乏对生命的尊重、对人性的思考《SAW》系列当中,竖锯总是会给你一道艰难的选择题,叫你“make your choice”。
为了保住你曾经轻视的生命、救赎自己的罪、让你学会宽恕,你愿意流多少血、承受多少(生理上或心理上)的痛苦?
每次游戏结束,你会庆幸活着,你作为观众也会认真检视自己对生命是否足够尊重,如果自己被这个游戏选中,该怎么办。
看完《SAW》,会对人性、对生命有更深的思考。
而这部《Jigsaw》,根本没有这些内涵……流几滴血就过关了、说几句话坦白自己的罪又过关了。
没有了《SAW》那些艰难的选择题,只要一路按录音说的做就可以。
四、剧情儿戏《SAW》系列,被John选为门徒的人,全都是经历过游戏,洗心革面之后跟随John的。
而这部《Jigsaw》厉害了,仅仅是因为游戏开始时游戏者还没睡醒,John直接出来救人,救完就成门徒……囧如果John觉得他犯的是小错误,罪不至死,一开始就不会选他来这种致命游戏。
既然都选中了游戏,为什么又在他一个游戏都没主动完成就马上出来救走他?
这里编剧真是随便敷衍观众。
再到取子弹剧情。
1.为什么中枪了的疑犯一直没取出子弹就包扎住院了?
到后来,黑人警察怀疑医生,医生提出要解剖那个疑犯取子弹。
2.为什么黑人会同意由有嫌疑的人去取子弹?
3.为什么黑人警察不是盯着子弹被取出,让他有机会掉包?
4.既然疑犯死在外面,为什么警察不怀疑凶手塞了另一颗子弹嫁祸?
5.既然疑犯死在外面,为什么凶手真的没有一早换子弹嫁祸,而要等手术台掉包?
……还有很多经不住推敲的地方,大家可以评论里补充。
这部片最多就值2、3星,其他人估计是情怀分评高了,作为电锯系列真爱粉评个1星挤挤水份。
————以下是谷阿莫的讲解————https://www.bilibili.com/video/av18830720/
1、当我刚开始看8的时候,我原以为8会和之前7部一样有联系(之前7部都是影片最后的结局是下一部的开始),但是我看完8之后没有发现哪怕是一丁点的和前作有关的剧情(老头不算好吧)。
所以整个8给我的感觉就是可以看成一部新的独立作品,就算观众前7部都没看过,看第8部也能看懂,而前七部必须得连着看才能懂。
这就是这部作品为什么没有连贯性的原因了吧。
2、要说电锯系列的最高潮在哪,我首先肯定觉得是每部影片结尾那段真相公布配上经典的bgm然后将所有线索串起来时候的那种感觉。
但是到了第8部,让我非常不满的是导演居然把bgm换了,换了,换了。
我看了1个多小时都已经有点不耐烦了,到最后就是等的这个经典桥段,结果真的让我大失所望。
以为是“竖锯”归来,结果玩了一个时间重合,真是一种情怀和致敬啊!
收录机归来,现在的特色就是关门游戏开始,又成了标志性的存在。
故事并没有延续上一部,一开篇也没有从游戏开始,一个有前科的混混在逃窜,一群警察在追他,他说他要按照要求拿个东西按一下,但是警察不允许,开枪射伤了他。
画面又转到了五个人,每个人头上套着一个桶。
对面是一面全是电锯的墙,五个人被要求以血才能逃脱被电锯割死的命运。
五个人中的四个人都被电锯割伤出了血,救了自己。
然后是一个对一个小偷女子的惩罚,她要在三根注射器里找出一根是解药的,注射了,才可以救大家。
但是女子不愿意选,最后大个子男人把三根针全部注入了女子脖子,女子的脖子被打烂,死去了,三个人得救。
他们进入一个储草场,大个子男人想从一个“竖锯”标明不给走的地方毁坏门出去,结果脚陷入了地板里被困住。
其他两个人进入一个烟囱一样的圆柱形谷仓一般的地方,门被关上了,很多的稻谷从谷仓灌入,两个人几乎被淹没,只有大个子男人拉动地板里的扳手才可以救他们。
当谷仓里插进来很多刀具和电锯锯子将两个人插伤的同时,大个子男人拉动了扳手,两个人脱险了,但大个子男人腿被锯断了。
还没过一会儿,黑人小哥又被吊起来,要他去拾取蚊帐旋转刀片中的刹车,虽然女子全力营救,黑人小哥还是给卷死了。
最后大个子男人和剩下的女人被“竖锯”抓了,用铁链链住了脚,留了一把猎枪给他们两个人,枪里只有一颗子弹,女子抓起来就打大个子男人,结果子弹反射,女的死了。
但是大个子男人发现钥匙就在子弹里,可惜他们没有拿出子弹,而是互相残杀,结局是都死在这里。
与此同时,警察通过几具找到的尸体,发现了“竖锯”经常用得人皮拼图标志,怀疑是“竖锯”归来,他们还发现用来说明规则的磁带经过声音分析也是“竖锯”本人的,而且从死者的指甲里还发现了“竖锯”的血液样本,为了打消大众和媒体的顾虑,他们决定打来“竖锯”的棺材,结果打来一看,里面有一具死尸,但不是“竖锯”。
同时他们发现法医的助手是个“竖锯”迷,收集和制作了很多“竖锯”的设备和装置,还经常在一些“竖锯”迷的网站上发布一些自己的观点,感觉她有作案嫌疑。
一次法医与女助手去参观女助手的操作室,一个警察跟踪,并拍下了一切,这让他们成为了重要怀疑对象。
但是当法医好友警察要抓法医时,法医说出了他对另一个警察的怀疑。
他要求法医让他解剖逃出医院的被警察射伤的混混尸体,发现打伤他的正是这个警察专用的子弹。
法医朋友警察还在另一个警察家里发现了人皮碎片,准备抓他。
而另一个警察正好跟踪法医和女助手来到了郊外的杀猪场。
两个人都被人打昏,然后被一个激光仪器绑住了头,“竖锯”要求两个人忏悔,只要按动面前的按钮就开始,坏警察按了法医的,法医忏悔了搞错竖锯片子,还是被“杀”,然后是坏警察,坏警察将自己做的坏事和盘托出,没想到法医又活了过来,坏警察被切开脑袋而死,法医正好把助手当不在场证人逃避法律责任……法医假死活过来是致敬第一部“竖锯”醒来的震撼场面。
里面的杀人设备弱了一点,但是最后的反转还是很不错,与前几部还是很像,蛮有情怀的。
“竖锯”归来大时空转移,真是以为他要归来了,结果是利用时间重合,来杀死自己仇恨的人。
总体还是买买情怀而已,设备差了好多,设计也大多用过,有点老套……
本来以为该是戈登的故事了 结果不是 去看了一下好像和前几部都不是一个导演umm所以就造了个全新的故事吗……感觉有点在强行拍续作的感觉(对不起)我戈登呢😭btw那个奥尔兰警官从抽着烟出来的第一幕我就觉得他要死了(不过怎么感觉这几部里总会有一个被认错/诬陷是成锯后继者的jc)但是game over呢?
换台词就没那味儿了啊(瞳孔震撼.jpg)一星给叙诡 一星给画面 一星给(十年前那部分的)剧情吧。
说实话为了搞这个叙诡导致十年后的游戏部分几乎没有,相比于前作视觉上的冲击力也小了很多(委婉.jpg)
一处不喜欢看华文推理的看不出来,另外一处估计电影看一半就自己能猜出来。
真的是还可以,是今天在微博被青稞泄底了之后看的,其实泄的那个底很容易就猜到了。
核心诡计:还可以,略流于SAW之前的套路,但是单拿出来也在SAW系列的平均水准之上(毕竟有的几集只是为了主线服务,没有什么诡计的存在)机关:jigsaw的道具确实已经很难出花了,还是以前的几个思路拼拼凑凑,但这也不算本集独占的问题,毕竟仔细想想,我觉得还不错的key in stomach、twisted好像跟key in eye跟hook in chest也是一个思路的。
(太过cult所以用了英文代替)还是那句话,SAW系列是我认为唯一一部单凭悬疑元素就足够能打的cult片。
SAW1-7就是一个完美的故事,SAW8改名jigsaw,就是纯致敬,非主线故事。
整部片我唯一喊出来的地方,就是参观copy cat重制jigsaw老头那些道具的时候,看着它们,脑子里满满的都是10年前的自己。
竖锯的“复活”确实让我有些惊讶,虽然猜到时间线上的不一致但还是被导演带坑里了。
不过也有几点我不满的地方:1.城市里的尸体交待的不细致,或者说我没看明白,凶手肯定没有完全复制10年前,至少有改编,因为开头的罪犯不知怎么已经在飙车了。
还有城市里尸体的人物特征(体型,肤色,发色)貌似也完全是忽悠观众的,这些人貌似是凶手憎恨且由于主角警察失职而仍然逍遥法外的人,那与10年前的事件应该没有交集,所以体型肤色发色相同的概率并不高。
再说10年前那三人真正的尸体在哪并没有交代。
2.“游戏”环节中出现了偶然工具,这要以孙红雷的风格先利用工具破坏再说,不过也部分理解,因为那些工具的出现就是为了引诱人上钩,从而踩入陷阱,但其他人完全可以带上工具进入后面的关卡,用来卡门都行,所以这个工具有很大偶然性。
并且就在那一关只要他们主观上“守阵如林,不动如山”游戏就无法继续,缺少一种紧张的强迫性设置,他们完全可以在那一关休息一下,冷静下来。
还有一个环节有和摩托车相关的装置,不明白那个刹车是要拿回摩托车上去还是直接伸手一按就能触发?
如果要拿上去,那个人必死无疑,如果直接伸手就可以,没看见明显的机械联动装置。
还有最后一关竖锯边说边摆弄一些齿轮什么的,这也属于镜头上的忽悠,因为最后的道具只是一把枪,并且这里让我想到了《国产零零漆》。
3.女法医的设置太做作,完全就是干扰观众的。
设置成那一类案件的爱好者都比这好,属于私下爱研究变态案件的,或者就是纯粹专攻竖锯案的。
她可以研究道具,研究装置,研究他的门徒,而这一切都只是出自她的刑事素养或者对于真相的追求,而不是什么所谓的“粉丝”。
并且不影响凶手利用她放出烟雾弹,混淆视听。
在警察系统内部不光有腐败的,还有凶手本人,这都不够,居然还有个变态杀人犯的粉丝,这是我作为中国观众感觉怪怪的。
整体设计上,感觉少了点血腥。
第一套装置,水桶.锁链.电锯门,要求简单,流血即可,看起来静心设计的水桶头感觉用处不是很明显,第二次锁链收回,屋里柱子上铁刺倒是想的很周到,接下来选针管,上吊,毕竟剧情要发展,游戏要继续,三根都打上就算过关。
下一个房间,铁丝锁腿,谷仓掉刀就比较刺激了,这个铁丝装置看起来很高科技呀,还有感应,碰一下铁丝就紧一下,然后是蚊香刀片机(我看的那个版本这么翻译的,很中二,哈哈),这个装置好像无解,必死啊,如果保持不动,竖直下去可以拿到刹车,那他刀片旋转制造的螺旋再加上当时的恐惧,没人能拿到吧,而且这个死的比较惨。
最后一个游戏还是充分体现了老头子的思想,忏悔,忏悔!
一枪下去定下了两个人的死亡。
警官的八爪鱼死法简直是点睛之笔,coooooool 整体游戏流程和装置相比于前作少了很多紧张刺激,但叙事风格和剧情的反转还是符合以往电锯惊魂的。
虽然一切的一切都是套路,可以说还是一猜就能知道的那种。
这个系列走到如今,本意已越来越模糊,都是充斥着背叛,复仇,杀戮,已经不是当初真正的忏悔,改过自新,变成了无脑的杀人游戏,因为这些有错之人最终还是得死。
当老头出现的那一刻,我是真的非常激动,似乎那一刻起脑子中满满的回忆涌现出来,这一幕不知又唤起了多少人的情怀,我这个死忠粉更是无法言喻!
看完之后,才发现更之前的系列毫无关联,算得上是一部翻拍,在之前的时间线上的一个小插曲,不过也算是对经典的致敬!
当中出现了之前几部很让人记忆深刻的游戏道具。
说真的,老头出来的那一刻,我真以为他复活了,又在想这系列的坑又得有多大,哪知道又是老头众多的门徒当中的一个的故事。
本片原本叫做遗产,之后又改为竖锯,我觉得还是遗产更为的贴切。
因为这估计是这在21世纪当中,十多年来最成功的恐怖片系列的一个完结,他赐予了他里面各个门徒与我们这些一直追随过来的人的一份遗产,也该对这个系列说再见,也该落下帷幕!
(ps:如果之后还要拍后续新的续集的话,我就只能无情的选择不看了)如果能有新突破那还行
想当初2012年看《电锯惊魂》系列,里面血腥残忍、血肉横飞的杀人手段,或多或少让独自一人在房间观影的我,因联想到真实的疼痛感而时不时“Oh my god”地惊叹,而如今,不知从什么时候开始,诸如此类的很多恐怖片吓人桥段却看得我波澜不惊、有时甚至嬉笑连连……最后的“脑袋开花”联想到《寄生兽》。
向经典致敬哈哈哈 #新切西瓜神器#
考虑到9马上要出了,回顾电锯系列的时候以为自己没看过8,看完才发现原来看过但印象实在是不深刻把它给忘了…
所有几集都告诉碰什么都小心,说实话,我回顾一生,真的,想狗带
我们可以忽略漏洞百出的剧情,可以忽略牵强附会的人物,但绝不能忽略千奇百怪的死法,这也是我们追看这个系列的唯一动力;连这一点都做不好,光指望粉丝那点情怀,导演真是太对不起这块虐杀界的金字招牌,更对不起两眼放光等了大半年的真爱粉了。
虽然最后的反转比较精彩,但前面松散拖沓,剧情有点脑残,嗯,只有结尾和血浆延续了前作。
叙述性诡计与系列第二部类似,但完全把欺骗视角给到电影之外的观众,确诊为东野圭吾式的不负责任
套用了一些之前的梗,勉强能看,但惊喜也不多。大概只有某人会让你们开心吧
这次居然觉得台版翻译的“游戏重启”更好。续集拍得中规中矩,熟悉的套路,几乎每次都能猜出惊吓点,最感动的是完美致敬了第一部,老粉哭晕在电影院了。当游戏重启,又回到最初的两人制,故事画了个完整的圈。可,七年过去了。唉,能在银幕上看到John,真是不可思议。
竖锯老爷子还活着,令人欣喜,他可谓一部封神,成就凶名。看过前7部,本故事没有多少惊喜,但依然够爽快够刺激。10年前的前传和10年后的复仇交错。当经典的背乐想起,首次观看竖锯的寒彻骨髓的心悸,再次归来。
作为整个系列时隔七年的重启之作,无疑是让人失望的,整部电影充斥着廉价质感,那感觉就像是双十一酷刑大促,新机关老玩法,豪横宠粉五重礼燃爆全城:与你相锯,针的好想你,毛谷悚然,快乐转转转,八面玲珑。上线即送门徒十连抽!SSR竖锯大师限时返场爆率提升!全新SSR门徒金卡惊艳亮相等你来抢!整个系列做到这里已经到了山穷水尽的地步,当初那些精彩的反转与叙事诡计已经一去不返,只剩下换皮人设与不断重复的死亡循环。法医洛根、警探奥尔兰、助手埃莉诺分别对应着老版故事中的三大门徒:戈登医生、警察霍夫曼、阿曼达。如此偷懒的角色设计加上并不出彩的机关(尤其是那个大号滚筒洗衣机简直蠢到家了),让人昏昏欲睡。竖锯复活的叙事诡计稍微用脑子想都不可能成立,只能算是给粉丝上一波回忆杀福利。竖锯宇宙不光需要新门徒,更需要新故事。
依样画葫芦,最后20分钟装逼成功。
我就想多看几场虐杀,你就这么吝啬。
一个除了暴力没有其他的电影系列,有人说它有精神内核,我呵呵了。
6.5/10 分。有些地方比较牵强,比如那个长又高的谷仓,小门打开后我是绝对不会进去的。那么小又窄,要是小门关闭了后就没地方跑了,然后,果然了。故事线还是基本圆了,但细节稍差。。不过,纯娱乐还是值得一看的,毕竟我曾两天重看了七部。
trash
死于选择焦虑 越来越有未来感了 担心下次拍成心慌方 老头干脆把自己上传一份到云端好了
哎就是很失望,以前几部想要展现的那种内核精神已经不复存在,只剩下令人麻木的血腥。旁边的小哥哥一直紧张的搓着手偷看几乎笑出声的我,因为剧情真的太搞笑了啊。
竖锯活了?那是剪辑耍的手段,让十年前的旧把戏重现,给竖锯迷一次兴奋的错觉,洛根不愧是老爷子钦点,找奥尔兰报仇很会绕圈子,造成游戏开始的假象,实则引鱼上钩,甚至不惜拿自己当饵,看似一样的激光切割器,自己死了能活,坏家伙却要脑袋开花。
一直在期待如何逆天解释竖锯的复活。。。最后告诉我,这是两条时间线剪到了一起,混淆视听,玩弄小聪明,垃圾!