看完电影觉得好累就躺床上睡了会儿,醒来时就想起了主角的class real,主角几经辛苦才进入的class real,我已经身处其中了( 如果我不是个中立人物的话 )。
看了很多人说得迷惑或绝望,我觉得其实是身在福中不知福。
对一款游戏来说,人们游戏其中就是为了获得一定精神的满足或者躲避现实,升到更高的等级得到更高的享受,不管片中的世界哪个是真的,但作者设定的最高世界SA,即class real,却是我们现实身处的世界,而也就是说作者心中是认同我们这个世界的。
如果你不是Truemen,请你珍惜这个世界的一切,爱你并且享受身边的每一个人,别等到世界真糟糕如电影的那一天才躲到虚拟的世界中来体验现在唾手可得的生活。
要去上课了,有点乱哈。
real is real, fake is fake. fire or not, it is a choice
阿瓦隆现在来看还是挺简单的片子啊,大约能懂的剧情,简单的人设,画面,然后也能懂的架构。
不知道是哪国的需要,用英语字幕大概看完。
女主ash,一个玩游戏的高手,在游戏与现实之间不断寻找自己的归属感。
最后去拯救自己的前搭档,迷失在游戏世界中的意识。
仔细想想游戏,还真是无聊。
靠着模仿现实的一切不断架构低维世界,带着一点点开发者的想法。
跳脱不开自己的路数。
就像当我们发现沉迷游戏的植物人时,一定是去拯救回来,然而什么是拯救呢。
当你在游戏里面,你可不会这么想,在哪个世界,就会想要什么。
越是简单的画面,越是简洁的需要,才能留给人越多的思考空间。
这很重要。
画成照片的画终究上不得台面。
是从攻壳机动队认识他的昨天在寝室看完了这部片子 旁边观看的同学都说没看懂 至于我自己 我猜导演的意义不在于看懂或者看不懂电影内容 他只是提了一个问题 希望大家去思考的问题:世界的真实该是怎么样电影的画面风格我很喜欢 正好刚玩过《使命召唤4》 发现画面风格很像其中的一关——核电站泄露的那场景 在看Avalon之前恰好看完了骇客帝国动画版 发现这两部电影一起看的叠加效果很有趣 都是关于世界的思考 只是一个直接点 骇客帝国多少还有点讲故事的样子 Avalon这更像个游戏电影的武器完全是俄式风格 那把SVD太拉风了只是BOSS总是米24让人有点反感 它太丑了 我本来以为Avalon的世界中会是更加科幻点的风格 而不是那种黑白充满颗粒感的现实波兰样式反正是电影而已 看完了大家还是做正常的该做的事情
本来觉得这片子冗长无趣,有些地方,比如情节故事和想象的概念都确实有意思,致使拍摄的是在拉得太长太粘。
看了些影评仔细想想觉得这片子概念确实不错。
比如这个class real最高级别在游戏中便是一最高级别的大游戏。
吞下红色药丸似的。
男主最后说,世界便是意识的投射。
我思故我在,现实是什么有那么重要吗,那个灰色的“现实”,却有无头的天使雕塑与另一个弹孔穿越却总保持在那瞬间的幻想(暗示着这个世界不是真实的)。
小女孩在医院的图像。
灰色,黄色,class real都不是“真的”*ash会开枪,因为她认为灰色的是真实的世界,这样可以吧murphy送回去。
其实class real才是更接近avalon-真正的真实世界的吧。
*柏拉图《理想国》
攻壳机动队 黑客帝国 黑衣人 等等一系列电影,都是在讲述一个真实和虚拟的故事,人是越来越无法解释清楚这个世界了,社会越是混乱,信仰越是缺失,人就越热衷于思考这类问题,是想寻到一个可以解决根本问题的答案。
可是这问题太大了,太费脑子了。
就像影片里说的,如果你是参与者倒还有明晓的机会,万一自己是个中立者怎么办?
难道NPC能明白自己的角色么?
大学时看这片子,周围人越看越少,缺乏刺激的情节和场面,又没大明星,也不怪没几个人爱看,我也只是想看个结局而已。
听着里面舌头一弹一弹地说话,我认定是俄语,隔壁寝室的肥聪非说是法语,扯!
法语浪漫也不是人人都说啊!
肥聪,认错了吧!
波兰语起码离俄语近一些:)
大学时看着部片子,看两遍才真正看懂。
《阿瓦隆》给我一个对虚拟与现实的深入思考。
什么是真?
什么是假?
也许正如《lie to me》里说的那样:你信它它,就是真;你不信它,它就是假。
再来谈谈这部电影吧。
看完这个,《黑客帝国》也只能沦为好莱坞商业大片了。
网络杀人游戏主题还是押井一贯的“存在”“真实”,一个既真实又虚幻的故事,有点像Matrix。
押 井的电影依旧很酷,很有深度。
因为他一开始就不想说清楚,有意留给大家思考的空间。
影片中的现实世界是灰暗黑白色调的,行人是静止不动的,影片结尾女主角进入的游戏的real级反而色彩鲜艳,行人车辆在移动,教堂里朗诵着圣歌,更像现实世界。
同时在原来现实世界消失的她的那条狗也重新出现在游戏real级中。
难道原来的现实世界才是虚拟的游戏世界?
看到这里,我不禁这样想。
当女主角arsh(灰烬)遇到男主角murphy(梦神),murphy决定以死向心爱的女人证明什么是真实的世界。
当murphy中了arsh的子弹倒下时,鲜血流了出来,看到这里,有人说果然这里才是真实世界。
然而过了一会,murphy却像游戏中一样,尸体又化作碎片消失了。
哪个才是虚拟,哪个才是现实?
另外要提到的是游戏中出现的命运女神ghost,她是玩家由s级升到sa级的钥匙。
女主人公正是击倒ghost之后才进入real级。
最后murphyxiaoshi之后,gost又再次出现。
Arsh再次举起枪向她射击。。。。。。
影片到这里戛然而止。
难道等带女主人又是下一级?
这一切也许还停留在游戏当中。
这是我看完10部押井守真人片后的总结。
押井守真人片的最大特征,就是去扼杀演员、场景、灯光、色彩等用镜头所收录的东西的生命力,最后就呈现出一段段死气沉沉的影像。
押井守真人电影的最大问题不是故弄玄虚,而是总弥漫着毫无灵气的氛围,又老是喜欢让演员干杵着说梦话,又或是作机械式地夸张表情和动作。
色彩和光影更是干瘪至极,那些个朦胧的画面相当有山寨电影的风采。
摄影、剪辑、音乐也都极其平庸。
剩下的也就剧本能有些好词了。
大概是平时不玩游戏的原因,所以看到真人实战、枪战、装备升级等等情节出现的时候没有太大感觉。
下载的版本被好心人作了许多注解,比如女主来到real级莫名其妙出现的鞋子和手枪是装备升级的缘故。
影片最大的特色当属它的色调,泛黄的黑白色调处处标榜着虚假,眼前的世界难以区分到底是游戏还是现实。
口口声声说着“不要被表象所迷惑”的角色终于还是以游戏身份死在了他一直坚信是现实的世界里,而试图寻找游戏真相苦苦升级的女主角升级成功后又当如何也成了谜。
如果不是跟着女主角追寻游戏背后的世界,这部节奏缓慢、情节欠缺的电影真的很难坚持下来。
影片讲述未来世界,人们对一切失去兴趣,市面上出现了一款真人大脑VR战争游戏,人们通过在游戏中杀戮获得快感同时赚取钱币,这种游戏币在现实生活中也可以用。
女战士Ash曾经是这个游戏中的无敌团队“巫师”中的一员,某次行动中被误解是逃命者导致整个团队全军覆没,首脑“迷失”在了游戏中。
游戏最高级别为A级,传说游戏里还有SA级的存在,但要到达这个级别非常危险......
女战士Ash呈现给观众的3个世界,大概没有一个是真实世界。
游戏世界不用说,所谓喂狗的世界恐怕也是虚拟真实世界,因为里面的路人就像超级玛丽里的蘑菇一样按时按点安静出现,而彩色世界随着首脑尸体的消失宣布了其游戏属性。
我相信,在某个观众看不到的地方,应该存在一个类似于喂狗世界的真实世界。
这个世界的人们已经对生活彻底失去信心,以致于全部投身于机器中,就像是《黑客帝国》中的人体电池一样。
即便是在喂狗世界里,女主也在竭力寻找真实性,获得活着的满足感,比如养狗、买带颜色的食物、看别人大口大口吃东西寻找生活的触感。
然而彩色世界的出现把之前所有的幻想都打碎了。
在这个人们会窃窃私语、会恋爱、会微笑、会歌唱的世界,也不过是早就被编辑好了的编程,死去的人们依然会像粉碎的乐高玩具一般消亡,仿佛人天生就是如此。
这个故事让人想起了《感官游戏》:在连接游戏程序后出现的时候与真实世界足以以假乱真,但比较下还是感官看点更多。
因为在《阿瓦隆》的世界里,等于只给了观众游戏世界,就仿佛观众也和Ash一样被套上了连接游戏的头盔,整部电影呈现了都只是游戏、或者说是通往阿瓦隆这个神圣之地的过程。
导演给出的问题却是很有意思:看似可以通关却不可能通关的游戏,和看似不可以通关却可以通关的游戏,哪个值得选择?
这个所谓的未来,人们只敢在游戏里暴力、乃至脑死都不愿意生活的世界,到底糟糕成了什么样子呢。
可以得到的情报:A-SA- REAL- AVALON ghost是sa关卡以上的通关怪物 女主ASH是个狠人 虚幻与真实已经不在乎了
粉丝向
不好看,不用那么多意义,科幻片砸钱少就是原罪。此题材故事的俗套内容,故事的内容也少的可怜,三倍速还是感觉拖沓,虚幻又如何,现实又如何,空喊两句口号,苍白的就像女主的内裤,松松垮垮一点美感也没有。这么高分,装逼犯们挺喜欢啊,那我就做那个说真话的小孩子吧
人物设定、情节推动、剧情走向都与攻壳机动队如出一辙,再加上人物全员故作深沉的尿性,生拉硬扯地引经据典,痴迷在无关痛痒的细节上下功夫意图以小博大,这部不但全无突破,而且暴露出了押井守所有的缺点。
够文艺的,不过其实没多大意思,倒是里面道具准备得挺用心~
情节是我痴迷的类型,超有气质的科幻,稍显拖沓。结尾无解了………………
?
怀疑某个存在的真实性的瞬间会导致该存在变成幻想,这个存在可以是世界、科技、社会、未来。完全的真实只存在于完全的无知当中,这就是贯穿押井守所有作品中的虚无主义和不可知论。1小时22分的某个视觉转换真是出神入化,对于概念导演没有使用剧情,而是使用视觉效果和大段的音乐来表现,深感佩服。
Avalon,是一个传说中,在苹果树和浓雾彼方的岛屿。Avalon,终有一日,英雄会到访这个精灵之岛。Avalon,英雄现在踏上旅程,前往传说中的岛屿。Avalon,是一个跟九位女神..Avalon...同在的圣灵之岛。哦,亚瑟啊!在浓雾之中,船现在起航,朝Avalon驶去...
#CyberApril# 押井守和川井宪次再度合作,波兰语比英语更能构建破旧、停滞、战后的萧瑟感。继攻壳后,巴吉度再次出现,押井守再次质疑虚拟与真实的边际。94位登陆密码和Linux操作系统以及沉浸式VR游戏,从B级、A级、Special A到Class Real构建四层游戏世界,现实世界是主观意识的映射,直到玩家无法辨识真实与虚妄,成为失去个人意志的躯壳。银色戒指的馈赠与亚瑟王头顶的遗忘皇冠,由九姐妹护航的队伍才能前往的阿瓦隆是否存在,存在是否即真实。依旧能看出动画的表现手法:楼梯上停滞的路人、不断重复的镜头、游戏空间里升格镜头、喂狗时的广角镜头。
自我意识和个人选择有关。另外下了个带说明性的字幕真是减少了不少乐趣啊。
剧情进行得太慢
押井守时常牛逼偶尔傻逼,您搞个真人动画是想干嘛(还说的英语!)。影像一如既往的有超现实主义的美,川井宪次的作曲一如既往的好,剧情一如既往的晦涩哲学系,押井守你做美工然后找个靠谱的编剧要死啊!网瘾少女刷副本的故事弄得玄乎乎的(--〆)
日本人真厉害,已经开始将日式动画推向国际化了
想法深,符号牛,难看。节奏缓慢,铺垫亢长无趣,画面过曝,表演死板,特效放当年还凑合但毕竟没有动画得心应手。对闯关动作戏的描绘把节奏拖了太多,用拍商业科幻的思路光想着怎么刺激中二了,害得观众只能透着小孔管中窥豹。最终悬念一揭晓,哇,突然觉得自己还是浅薄了
开头那些不动的路人实在太有格调了,94位的密码是搞笑吗?调色到发灰,人物都不动,这个就是玩游戏的人看到的现实世界吧!节奏太拖沓了。最后那段对话有点多余。小心了,可能现实也是一个游戏哦!
手法高明,剧情一般。科幻神马的,不适合我。
「3.0」其实探讨的现实与虚拟间的混淆也不新鲜,类似概念已经拍出《全面回忆》《黑客帝国》这样的商业片。押井守深谙高b格哲学,情节晦涩,大量隐喻,刻意制造细枝末节的变化。昏黄的影像和拍摄手法也相当枯燥。结局在歌剧氛围的烘托之下还算比较有力度。
生存的艱困可是非常扎實的,怎麼可能會有「一覺醒來發現這一切只是一場夢」這麼便宜的事?!
大爷你还是去做动画吧.....