看得我厌蠢症都犯了,一个交警都能查到你住在哪儿,凭什么觉得自己天衣无缝呢?
又买枪又雇人的,抓一个招募人都要几十号人,探岛大决战两队人就够了?
跟踪抓捕也就两辆车,留着剩下的钱给自己享福?
三人小队每队一辆车,交叉跟踪啊。
还带个gps假牙,要有信号,能被搜到,手机都带过来了。
还有大张旗鼓的招新人,招新船,生怕别人不知道一样,既然这样一开始就别藏着了,脱裤子放屁。
捡个敌人的无线电拿起来就用,中性女还知道打个摄像头,他是一点都不懂啊,本来就没脑子,还要玩脑子那一趴,牺牲这个牺牲那个的,真是和第一部一模一样,最伪善的人装逼让大家跟着他一起死。
返回来说说剧情,第一部之所以经典,是人性的抉择和未知的恐惧,不知道下一关会是什么,不知道接下来会经历什么,观众代入感极强,游戏惊险刺激。
这部就换成卡时间游戏了?
大部分时间像是奇葩说一样,在那儿打嘴炮,搞个什么降智嘴炮投票,接着所有游戏都是因为反应慢速度慢死人,木头人是,五人四脚是,抢房子还是,一个嗑药的癫货都能活到第三关结束。
怎么活的?
没有交代,就把所有游戏过程缩减,全放到外面那两只脑残小队,部队退伍的正规士兵,被老头船长用冷兵器偷袭,一点示警都做不出来,听见落水动静出来巡视不知道进去清点一下人数,这样的剧情有什么好看的?
关于游戏内容的比重一缩再缩。
导演手法也重的一批,船长出场就知道他不是个什么好东西。
孔刘下线也莫名奇妙,第一季扇耳光为什么精彩,是因为主角受辱许久终于赢了想要把巴掌扇回来的时候,孔刘递出了钞票,那一瞬间就好像在说“你的尊严就值100块,没钱的蝼蚁就像鞋底的狗屎一样”。
这部俄罗斯轮盘赌死了?
变成信守承诺的好人?
到下线前一秒都不像癫狂死的,像是窝囊死的。
后面的剧情推测,反对一方死了很多人,赞成一方大优势领先,反对一方还要怀疑一下为什么所有人都死了主角活着回来了,然后他失去大家信任,陷入自我怀疑,再有个圣母出来鼓励他这都不是他的错,是这个操蛋的游戏。
在主角清醒过来的时候因为游戏死在主角面前。
主角带着仇恨的力量继续窝囊又睿智的活着,直到第六关还在满口仁义道德,直到第六关大决战,大家反目成仇,他含泪赢下比赛,见到幕后黑手,交警登场,互相嘴炮,说着一切都回不去了,如果还要往下拍,还得埋点引子,像什么以为结束但游戏还在继续之类的。
(哦,跟第一部一样,细数中枪镜头,孩子的父亲中枪不直观,后面被11号救了?
11号要么是交警进场的关键,要么是下一季的主要角色)
鱿鱼游戏这个片子第一季就有俩很核心的问题:(1)游戏设计和破关方法无趣,没什么新意;(2)男主角李政宰玩通这个游戏纯属是走狗屎运一、首先是游戏设计,这个东西往往是这个类型作品中最重要的环节,而鱿鱼游戏的第一季在这方面做得并不用心,甚至突出一个敷衍。
最典型的就是六种游戏的破关方法很单一,且被游戏主办方有意设置得极为单一。
一二三木头人,就是走停走停;椪糖,唯一一个有些可操作空间的游戏(不管是男主的舔糖还是有个女的用打火机烧针刺糖,都是好操作);可惜之后就再也没有比这个更能八仙过海各显神通的游戏了;拔河,只有一种解决方法;弹珠游戏;明明是自定规则,但是却被跳过了大部分的自定规则环节;玻璃栈道;这个是最离谱的,因为这个游戏明明有很多办法可以尝试一下(解开衣服弄个绳子,或者爬没有玻璃的部分等等)哪怕说这么干会死,但游戏在设计上也应该考虑到这些方法;最可气的是主办方总是说“我们很公平”但这个游戏一点也不公平,因为一旦有人能鉴别玻璃,他就把灯给关上了……似乎他就只是想让人叠命一点点试,那这个游戏本身“游戏”的部分就很弱了。
鱿鱼游戏;作品内几乎没有把这个游戏讲明白应该怎么玩。
展现给观众的是两个大老爷们儿在泥坑你你打我我打你……这个游戏设计方面过于单一,且就是强调单一的破关方法,这就会诞生一个很要命的问题:观赏性欠佳。
我很难想象第一季那些带着面具穿金戴银的幕后大佬们看这个东西,是到底要看啥有趣的部分。
那个弹珠那个玻璃栈桥到底有啥可看的呢?
那个鱿鱼游戏就是俩人上去互殴,那你去看打拳击去看角斗场也行啊,何必非得看这个?
除非是他就想说大佬们很变态,就喜欢看这些人挣扎半天被鲨了的场面。
但另一个问题是,他这个鲨人也鲨得太没技术含量太没设计感了呀……他这个鲨人就是粉红色风暴兵(误)过去开一枪给人打死,既没有b级片里各种血腥残暴或者独出心裁的鲨人方式,也没有说“我可要好好折磨折磨这群b人”的那种恐怖型的鲨人方式。
更别提乌玛瑟曼在青叶屋削刘玉玲头皮式的特殊的暴力描绘……他就连这个鲨人,也鲨得很无聊。
二、男主角李政宰在第一季几乎是完全靠运气赢了奖金;一二三木头人,他是被老大爷外加巴基斯坦哥们儿给帮了一把;椪糖,这是唯一一场男主角展现出了不同于其他角色的游戏。
他靠着舔糖最后抠出了雨伞。
这是有趣的。
拔河,他除了站前面以外就没啥别的发挥,拔河的计策是老大爷提出来的,最后徐晃一枪让对面跌跟头是男二号提出来的。
弹珠游戏,完全躺赢,被老大爷保送晋级了;玻璃栈道,也是纯纯走了运气站在最后一个位置;鱿鱼游戏,这也是变成了他和男二号互殴的一场戏。
第一季主角并没有展现出超凡的智力或者勇气等等,第一季的主角所作所为无非是经常汗大家说“我们要一起努力活到最后”然后看着队友一个个嗝儿屁,之后无能狂怒一番,很憋屈很难受。
但第一季他身份上就是个欠了一屁股债的无业游民,虽然这种表现并不好看,但逻辑上勉强嗦得过去。
但到了第二季他这个逻辑上就有点站不住脚了。
首先是他怀着一腔怒意,决定用主办方发他的钱干掉主办方叫停游戏;(哥们儿你没想过这钱是他发给你的,他手里的肯定比这个钱多,你为啥有这个底气说用这么一笔钱就能跟他打对台?
)姑且不论这一点,但男主角用钱办事办得也很乏善可陈。
两年之间他只是叫人在地铁站找拍画片的孔刘,然后还愣是没找到。
除此之外他就只是备了点枪械。
他就想靠这个跟被描述得手眼通天的主办方斗法。
最发泥的是大哥跟警察搞出来的计划没一个是办成了的,去俱乐部小弟被人电了,摇人过来车胎给人打爆了,弄了个假牙之后给人识破就没后招了。
假牙没用了那段大哥真的就来了句“woc全完蛋了”,直接给我整笑了。
这两年智力是一点儿也没长进。
我甚至觉得孔刘其实嗦得也没错,这人跟其他的玩家比又有啥特殊的地方呢?
除此之外游戏方面,李政宰演的这个大哥也是毫无长进,基本全靠运气。
跟孔刘玩俄罗斯轮盘赌,搞得很强行,赢对面也是靠老天爷赏的运气和对面没有开枪打自己;第一轮一二三木头人,属于是开卷考试,这里他带着大伙儿过关其实按道理做得没啥毛病。
但主要是观众早就知道这个东西的运作机制了,他只是做了观众认为他本该做得事。
第二轮的五人六足,基本也是选了好几个好队友躺赢的,小姑娘拍画片一下就过,好基友扔石头一下就打中了,小弟一把就过抓石子,李秉宪搞陀螺耽误了点时间,但他自己的踢毽子也是李秉宪搭了一脚才过的关;第三轮找朋友游戏,主角干了啥……更是也没干啥。
李政宰到了第二季唯一学会的就是坐那儿装深沉,外加搞投票的时候大喊“大家投X吧”,但那些投O的舞到他脸上来,他也没辙也啥都干不成。
而且智力似乎也没提高多少。
第一季001大爷是主办方混进队伍里的他知道,大爷还姓吴;第二季李秉宪叫吴零一,还是001号。
这我以为李政宰若有所思看出来李秉宪是卧底了,结果到了最后一集,李政宰那真是吴条件信任李秉宪啊……我甚至感觉李秉宪到了第七集才反水坑他简直是人太好了。
然而这都不是最可气的,最可气的是他第七集那个惊世智慧搞的暴动计划。
这段给人感觉是其他人被编剧强行降智了。
因为其实只有他是想扳倒主办方的,其他选X的人当时就是想拿个三亿然后拍屁股走人。
其他人跟本没理由跟他一起闹暴动,容易挨枪子丢了命不嗦,钱也不一定拿的到。
更何况他根本不知道对面有多少兵力,路线也没摸清楚,要搞暴动前根本是两眼一抹摸黑……只有怀里带着满满的正义感,其余啥都没考虑。
凭着运气和队友帮忙,好不容易拿下了工作人员,而他不同意“鲨几个圈队的队员”把比分降下来原因就是“你鲨了他们你就跟他们一样了就遂了那帮坏东西心意了”;所以您之前就看着X队的几个无辜人被对面鲨?
就,同样都要死点队友,同样要弄脏手,那为啥不选一个更容易达成的目标,干掉点O队的人然后投票让队友获救;就因为正义感上身了?
但您之前嗦的是“我要尽量救更多的人”啊……这个角色除了总是会大叫“不要打架不要打架”以外似乎很难做成什么事。
挣了那么多钱也没多点智力,会打了打枪,除此之外似乎啥长进都没有。
而第二季其他副线更是惨不忍睹警察线,每次切过来就是“找那个岛→没找到→接着找”,给人感觉像是拖时间用的;女工作人员线,纯纯一坨。
本来就没人在乎一个替游戏方打工的鲨人机器,完了剧集花了好多篇幅讲她貌似跟小女孩父亲有什么关系,倒了也没说有啥关系。
这女人本身又无聊透顶,这条线删光光都不会有啥影响。
李秉宪,这个更是重量级。
中途蹦出来导致观众姥爷全都知道他是主办方一波的混在队伍里,而且他又混在李政宰的小队伍里,导致观众都知道这俩人一定不会有事,他们做游戏的时候观众根本不会有什么紧张感。
最后反水更是一点也不会让观众觉得“woc怎么会这样”,而是实在是太顺理成章了。
同样地,第二季仨游戏和其他内容展现也都是放大了第一季遗留下来的问题。
第二季目前仨游戏设计也是很浅薄,很吴易。
不谈重复的一二三木头人,五人六脚的破关方法同样极为单一,甚至就只有一种玩法。
“找朋友”游戏更是几乎没啥游戏性在里头。
这一关纯粹是为了搞煽情;最后的“武装暴动”则是纯纯的无聊加吴易,而且还没逻辑。
综上所述,第二季基本是原封不动继承甚至还加深了第一季遗留下来的两个问题。
主要是,观众老爷们对“鲨人游戏”这个东西,已经不陌生了,你的游戏设计方面不能太糊弄了事,要么有点新意,要么有点设计感,要么有点诚意,最不济最不济你得在鲨人上面弄点花样,不能就直接开枪给人打死。
鱿鱼游戏这方面表现出来的素质十分堪忧,远不如《诚如神之所说》和《弥留之国的爱丽丝》,更别谈《赌博默示录》等等相关作品了。
思来想去,这个作品最大的优点可能就是在色彩特别鲜亮的儿童游戏房里弄一滩血迹,以此来提供给观众一些视觉上的冲击吧。
别的内容属实有点乏善可陈。
所以这个剧是不是并不需要第二季?
一定是某种设计,刚好在圣诞夜之后的12月26日,《鱿鱼游戏2》全季上线 ,似乎在告诉观众,狂欢还得继续。
因为无论是观众,还是故事里的游戏设计者,甚至于再也不想面对血腥游戏的成奇勋(李政宰饰),都希望游戏继续。
已经征服全球观众的血腥游戏要怎么继续?
这是《鱿鱼游戏2》必须面对的一个问题。
当陌生化和新鲜感已经不再,血腥的升级也未必带来更多刺激,它的创作者选择了另一条路——既然大家都已经对游戏规则心知肚明,那不如做个利用游戏规则的人。
回到游戏里的人这一季的故事设定在第一季结束的三年后,在游戏中获胜的成奇勋为了找出幕后首脑、终结游戏,始终在寻找着游戏的相关人士。
后续发展很容易猜到,他不得不回到游戏里,以自身作为诱饵,才能更靠近游戏的核心力量。
我们能在剧集一开头,就看到他对游戏规则的利用——雇佣了一帮人,在一切开始的地方,地铁里,寻找穿西装找人打画片游戏的男人(孔刘饰)。
在这段回到游戏前的预热期中,《鱿鱼游戏2》依然保留了和上一季一样的社会视角。
在西装男寻找游戏目标,在公园中让流浪汉选择彩票还是面包时,我们会看到这些连温饱都不能保证的人,依然选择了投机。
人性最原始的欲望,与阶层所属其实并无差别。
这些公园里的流浪者,最终参与游戏的“社会垃圾”,和观看这些游戏的富庶阶层并没有本质差异,因为在生死面前,他们都会先选择欲望。
当成奇勋回到游戏之中时,他既有的游戏经验,就成了这一季故事在前半段的最大悬念。
对游戏的了解是不是能让他得以作弊,很快取得胜利呢?
可以说,在此刻,看过第一季,完全熟悉“123木头人”游戏的观众们,已经完全进入了成奇勋的视角,和他一起,成为了“回到游戏中的人”。
我们,也回到了游戏之中。
或许有不少观众会和我一样,在看到第一个游戏仍然与上一季一样时生发出复杂的情绪。
我们一面因为游戏相同而觉得索然无味,一面又为成奇勋能因此帮助更多人通关而心存侥幸。
但剧集显然很快就打碎了我们的这种侥幸。
就像成奇勋的那个噩梦一样,当他告诉了其他游戏参赛者,下一个游戏是椪糖,要选最简单的三角形图案时,却发现,三角形反而变成了最复杂的样貌。
利用已知,顺应已知,再击碎已知,《鱿鱼游戏2》的创作者非常娴熟地践行了这一套受众心理体系。
被此欺骗的不仅仅是包括成奇勋在内的游戏中人,当然也有作为观众的我们。
他们显然也非常清楚,在具体的游戏上,不管是沿袭以前的模式,还是创造出更血腥暴力的新游戏,显然都已经无法再满足观众的观影欲望。
所以我们也能明显感觉到这一季的游戏甚至有点“敷衍”。
第二季结束,不仅游戏也才进行到一半,“五人六足”,“找同伴”这样的游戏设定也远不如上一季诸如“玻璃桥”这样的设定有视觉奇观。
因为对于成奇勋和这一季的创作者来说,他们都心知肚明,关键点并不在于游戏,而在于如何背反游戏,甚至摧毁游戏。
背反游戏规则在这一季的故事里,我们很快会发现,游戏已经不是核心,怎么样“不玩游戏”,或者说“不按设计方的设想”来玩游戏,才是核心。
身为妈妈,想要以参与游戏来换取找到自己孩子机会的枪手,就是那种不按规则玩游戏的人。
明明知道游戏设计者会故意留着一些失败参赛者的命来器官买卖,她却还是会专门补枪。
而抱着结束游戏目的的成奇勋,则一直在试图使用“超半数人投票反对就可以结束游戏”的规则来让游戏停止。
所以在这一季的故事里,比游戏本身更有看点的,反而是每一轮游戏结束的投票环节,以及赞成派和反对派之间拉帮结派的行动。
剧集依然用了非常视觉化、仪式化的方式来描绘了每一次的投票过程,其意味也非常明显——投票,才是这一季里最重要的游戏。
由此,《鱿鱼游戏2》也从上一季的血腥奇观,往前走了新的一步,把属于身体、角力、肉搏、鲜血的感官游戏,变成了投票、表决、阵营信任与欺骗的政治游戏。
在以成奇勋为代表的反对派主心骨人群的阵营招募中,《鱿鱼游戏2》已经显得更像是一个小社会化的乌托邦游戏了。
成奇勋也从简单的游戏参与者,一个玩过游戏的人,变成了拥有一定政客身份的角色。
他开始可以游说人们、说服人们,拥有一定程度上重新解释游戏的权利。
但就像我们都能预想到的,乌托邦难以实现,这里始终是一个祭祀场,真正的政治首脑,也隐身其中。
这一季的另一个叙事焦点,001号游戏参与者黄仁昊(李炳宪饰)则是另一类利用游戏规则的人。
他在上一季的结尾作为面具人露出面容,被身为警察的弟弟黄俊昊(魏嘏隽饰)认出,在这一季里又成为游戏参与者,身为观众的我们如果勾连起两季的内容,也就很容易猜想到他的身份。
比起成奇勋,他显然是那个更了解游戏、也更了解游戏心态的人。
所以他才会在一开始同意让游戏继续,再慢慢加入反对派的主角阵营。
对于他来说,如何加入主角团,观察主角团要如何“反抗游戏”,才是他这样的政客真正得到刺激感的政治游戏。
反抗游戏哪有那么简单呢?
很可能反抗者本身的反抗也不过是游戏中的一环罢了。
别忘了,鱿鱼游戏的设计者在开始之前会精心挑选参赛者。
就像现实中的诈骗团伙杀猪盘甚至会为“猪”写好一整个剧本那样,黄仁昊所代表的游戏主办派始终都在利用规则来设计游戏,对他们来说,一切话题度和叙事操纵是从“选角”就已经开始的,六天的游戏日里的每一次通关与否都只是外在的虚假叙事,真正的核心叙事,是他们始终在通过游戏,杀掉一些人,留下一些人,再聚集起另一些人,不同群体的对立和矛盾就在这样的优胜劣汰中被强化。
最终留下来的并不是胜利者,而是主办派想要看到的赢家。
大家都是利用游戏规则的人对于这样一部现象级的流媒体剧集而言,《鱿鱼游戏2》的播出俨然已经是一场全球狂欢。
早在12月1日,片方就在巴黎举行了真人版“123木头人”的宣传活动,让456名路人真实参与剧集里的童真恐怖。
之后能让人体验“椪糖游戏”的快闪店甚至因为粉丝太多引发了暴力冲突而不得不提前关门。
在这之前,或许没有哪一部韩剧能够做到这样由流媒体到线下的全球文化输出。
当故事成为IP,第二季的观众也几乎都是上一季粉丝。
这意味着这一季的观众都已经有了某种观影期待,大家都是抱着看血腥游戏的心态来的,观众也就成了“知晓游戏规则的人”,于是深谙这一点的片方举办线下游戏宣传活动、开设快闪店,并由此造就了一场创作者和观众的“共谋”。
写下剧本的人、拍摄故事的人、演绎这个故事的演员,与观看这个故事的我们,都成了利用游戏规则的人。
从游戏设计的角度出发,《鱿鱼游戏》这样的影视作品和《再见爱人》这样的真人秀也有着一定的相似之处,在设计这个文化产品、挑选参与者的阶段,打造者们就已经设计好了如何操纵选手心态和引导舆论。
《鱿鱼游戏》这一系列在诞生之初就精准地踩中了当今社会的群体心态,当韩国进入五抛世代,日本进入低欲望社会,中国开始流行躺平时,整个东亚社会都蔓延着某种“消极抗争”的心态。
于是,那些在现实中无法发生、不能言明、始终被掩盖的血肉游戏在剧集里被呈现出来了,也因此成为人们的情绪出口和泄洪通道。
而在动荡中的世界当然也想要看到这样的故事。
站在资本主义上游的西方某种程度上就是故事里游戏的观赏者,《鱿鱼游戏》为他们带来了暴力的审美,而当对贪婪、剥削、阶级分化的讽刺出现在遥远的东方,观看者又以戴着面具的刻板西方人样貌隐身在故事的结尾时,他们就会在获得安全感的同时,得到另一种确认——原来这样的游戏叙事正发生在世界各处。
就像游戏主办者在这一季的车里对成奇勋说的那句话一样——“除非世界发生变化,否则游戏不会结束”。
它确实永远不会结束,世界热爱鱿鱼游戏,就像世界永远寄生在鱿鱼游戏的资本规则上。
(原载NOWNESS)
…熬夜看完第七集吃了一坨大的大家都指着看你那个游戏环节…结果全剧被疑似ai随便写的逆天文戏铺满了,甚至某一集的文戏就是全员立flag,这个立完那个立。
最后一集男主逆天魔怔想法直接把选x的人背刺完了,给我气笑了,让选x的女人做男主伟大计划的牺牲品,然后抢枪再把主角团壮丁全部坑死,让选o的一帮啥卵和选x的怂龟男爽活。
抛开剧情,最后枪战戏更是幽默到了极点,感觉不如真人cs真实。
剧组把小游戏拍的比枪战刺激,枪战拍的比现实小孩玩bb枪还唐。
前半段枪战还算有十分之三枪战的感觉,后半段直接在墙角呆住,把所有角色拍的和低成本游戏npc一样,疯狂重复一个动作。
收集弹夹更是闻所未闻,太有想法了编剧。
警察那条线更没法吐槽了,纯纯凑数用的。
他来了他来了!
全球大热的《鱿鱼游戏》迎来了第二季!
昨晚看了2集,全是进入游戏的铺垫。
可恰恰这种没有过度急功近利地让演员们开始厮杀,让我觉得第二季大概率会好看。
如果说第一季探讨的是“选择”:在面对生死时,不同环境中长大的人会做怎么样的选择,他们会如何高尚、如何残杀、如何牺牲、如何耍诈。
第二季从前两集猜测后续的发展,可能会重点探讨的是:“面具”当戴上面具后,面具下的你是谁?
还会是你自己吗?
1 两种面具“面具”这个词,在心理学上,是精神分析师荣格所提出的精神分析概念之一,指的是一个人公开展示的一面,它是个体内在世界和外在世界的分界点。
我们通过身体表现、语言、外表等包装“面具”,去告诉外部世界“我是谁”。
通过借由“面具”,我们在不同的人生舞台上扮演不一样的角色。
由朴桂瑛主演的游乐场员工,就是这种面具隐喻下的关键人物。
仅在前两集,《鱿鱼游戏2》中出现的面具有2种。
一是游乐场中的面具:讨好型面具。
通过将自我塞进封闭不透气的玩偶服中,用可爱的形象去给孩子带去欢乐。
可实际呢,在玩偶服中的那个人早就已经大汗淋漓。
印象比较深刻的是,孩子进入了化妆间,玩偶扮演者们慌忙戴上了面具,去继续那个给孩子带来欢乐的角色。
即使他们内心满是怨言,身体早就被汗水浸湿。
讨好型面具的背后大多是善意,带着一丝无奈。
它的本质是希望他人开心,而忽略自己的感受。
这种“面具”背后不一定是无私,一定程度上是有所图。
就像游乐场的玩偶扮演者们,大多是为了碎银几两。
在很多生活场景上,我们会用上这种面具,比如在辅导作业时,扮演一个温柔开明的妈妈,压抑住自己想揍人的心,只希望孩子能成绩好一点点;比如没日没夜加班出成果,只为了获得上级和周围人的一个赞;再比如因为他人的一个请求,拉不下面子,去做自己不喜欢的事。
讨好型“面具”在东亚这种“委屈往肚子里咽,微笑留给他人”的文化下,十分普遍。
一旦有人心直口快一点,就会让人觉得冒犯。
一旦过于诚实正直,便在团体中成为一个异类。
另一个面具是:“群体型”面具。
在鱿鱼游戏中,三种符号化的面具成为了鱿鱼游戏icon化的视觉锤。
• 圆形面具:代表着杂役,他们主要负责协助维持现场秩序等基础工作,手中一般不持有武器。
• 三角形面具:代表士兵,他们是规则的执行者,负责枪杀被淘汰的参赛者,掌握着参赛者的生死大权,是维护游戏规则的重要力量。
• 正方形面具:代表着管理者,类似企业里的高管,负责管理和指挥三角形面具的士兵以及圆形面具的杂役,拥有一定的决策权和领导权。
面具抹去了人的个性,他们成为了一个符号,一旦戴上了面具,他们只代表一个工种。
这种面具在现实生活中也存在,比如网络上的momo,基于真实身份的抹去,相较而言更可以表达真实的想法,可能是善意,也可能是恶意。
这两种“面具”恰恰是两个极端。
前者通过隐藏本我,无条件满足他人欲望。
后者则是通过隐藏身份,让自己归于群体去做服从。
电视剧中,当女主烧掉了小女孩送给她的那幅绘画,意味着她决定放下那个讨人喜欢的面具。
随后穿上三角形面具,去做一个隐藏在面具背后的执行机器。
2 面具与人格在不同的面具之下,人格会展现出不一样的形象。
人格(personality)的词根便源于“Persona”,在古希腊语中指的是舞台上演员所佩戴的面具,人格本身就有面具的成分。
可当人戴上一种人格面具久了之后,当一个人过分地热衷和沉湎于自己所扮演的角色,认为自己就是自己扮演的角色,以致于真实人格的消失。
在《鱿鱼游戏》第一季中,游戏参与者都有一个编号,而非以自己的名字去参与游戏。
名字会提醒他们是谁,而编号便只是个数字,它不仅起到好记的目的,更能帮助自己和他人去做出更残忍的事,当杀害他人之时,就像抹去一个数字那么简单。
在第一集中孔刘饰演的角色便是这样,他陈述自己在鱿鱼游戏中做执行者久了之后,他杀掉了自己的父亲,并且深深认同他欺骗和杀害的人都是“垃圾”这件事。
行为影响认知,认知影响人格。
人格的扭曲,大多是佩戴“面具”下的“不真诚”太久了。
孔刘害怕成为男主口中“主人的狗”,居然一枪给自己爆头。
3 面具与神经症真诚是心理健康最大的敌人。
很多“神经症”的产生,大多是在面具人格下,人们对自己的不真诚。
“面具”的最大危害不是欺骗他人,而是自欺。
每一次对他人的曲意逢迎,便是对真实人格的一次压抑。
在高压或人际复杂的工作环境下,往往意味着更多“面具人格”的扮演。
真实想法被压抑到潜意识后,便会以其他方式展现出来,久而久之,人便会内耗、烦躁、不安,到了晚上还会睡不好。
而自愈的方法,是停下来,听听自己的呼吸,感受自己的身体,想想自己是谁,想要什么。
真诚地面对自己的欲望,不对自己感到羞耻,明白以前的经历在自我身上留下的印记,导致自我和外界交互的“面具”是怎么呈现的。
防御机制会牢牢地将面具焊在你的脸上,只有这样你才会感觉安全,可无法解决内心的冲突。
一点点、慢慢的,在下意识展现面具之前,试着不往之前的模式走,或许慢慢的,我们可以看到自己的本来面目。
接纳ta,并且爱ta。
你便能逃出给自己设置的《鱿鱼游戏》。
倪匡多次自豪地憶述女兒某日清晨五點拍打他房門,罵他寫的女黑俠木蘭花故事狗屁不通,倪匡笑道:「狗屁不通的讓你通宵追看了」。
爽文爽劇令人愛恨交織,《魷魚遊戲2》大概就是這樣的作品,教人既要罵又要追,我一晚上才看完都輸人九條街,出片兩小時就寫好評論的才是大神,畢竟Netflix最快播放速度才1.5倍速。
Netflix選Boxing Day上線《魷魚遊戲2》挺值得玩味的。
但與三年前對比,這一季口碑弱了些,畢竟第一季的影響力強到可以突破三八線,叫北邊七名高中生冒死觀看而獲罪終身監禁。
這一季節奏拖沓,光看廢物警察黃俊昊就佔去不少時間,他東奔西跑,不知道忙些什麼;作為道具的無人機也跟著很忙,被放了又收、收完再放,被人拆了再裝、裝完又拆,屁用沒有。
再者,新遊戲帶來的壓迫感也不如第一季了,要知道,雖然第二季的玩家大多是新玩家,可第二季觀眾早就不是新觀眾了,眼見本劇變警匪片,處處暗示主線任務是搗破犯罪集團、警惡懲奸,看男主角遊走黑白兩道,這邊教警察做事,那邊無端和孔劉玩俄羅斯輪盤賭命,然後以睜眼玩家身份再上島、駕輕就熟地過關——或多或少誠意不足、想象力乾癟了。
然而,劇集的魅力席捲全球是有道理的,連《搏擊俱樂部》的導演大衛芬奇都有興趣拍一部美版《魷魚遊戲》。
這類型的片子之所以風靡歐美,大概是因為對西方人來說這是某種異域風情——包括但不限於 儒家式內捲焦慮、 東亞式的叢林法則、體制崇拜、對權威的恐懼、不要問為什麼的絕對服從、對成功的執著、失敗的羞恥感,乃至離他們很遙遠的集體主義和強權文化。
現代商業文明帶給我們的文明邏輯是共贏,買賣雙方在你情我願的情況下各取所需,形成良性社會互動,但在東亞叢林中所奉行的——借用趙善軒博士的說法——就是「他者仆街主義」,只有看到別人倒霉,我才高興;只有別人過得不好,我才過得好。
在本劇裡,玩家們在遊戲中的競爭就是你死我活,偶爾合作也不過通關需要而暫時互相利用,到第二天的遊戲,隊友也可以一百八十度轉變為死敵,因為每局遊戲的倖存者可以直通下一個遊戲,而輸掉的玩家即時槍決。
亞洲明明地大物博,難道資源會比其他大洲匱乏,匱乏到需要如此慘烈的競爭才能換取體面生活?
當然不是,只不過,東亞尚有很多未開化的蠻荒之地,正如劇中困住所有玩家的神秘封閉小島一樣,資源往往以「集體主義」的偉大名義全部上繳到「一個人」手中,必須遵守近乎黑社會的「家規」,去討得「那一個人」的歡心,或者討得那個人的二三四五六七層下線代理人的歡心,才能分到更大的喘息空間;當人們永遠掙扎於馬斯洛需求金字塔的底部,求生存已經花費大量力氣,就沒有空子去想象更多需求,權力因此得以鞏固。
《聖經》的《主禱文》有一句祈求:「不要使我們遇見試探,救我們脫離兇惡。
」(馬太福音6:13)可惜,人間總有魔鬼利用人的貪慾和恐懼,變出不同的把戲把人當牲口玩弄,譬如劇中每回遊戲結束都由所有玩家投票是否繼續玩下去,只要得票過半,所有人可以獲釋並瓜分當前獎金,免於一死,但玩家們每次抬頭,看到天花板的小豬撲滿被注入一沓又一沓鈔票的時候,總有人覺得獎金積累得還不夠多,希望再玩幾局多賺一些;玩家死得還不夠多,希望多玩幾局再死一些人,那樣就能瓜分得更多獎金。
每個人都堅信眼前的鈔票最終是自己的,而死的一定是別人。
遊戲負責人黃仁昊化名吳寧一,成為001號玩家,混入遊戲裡和其他人一同闖關,他在第一輪投票中讚成遊戲繼續;之後,他為了博得其他玩家信任,投票反對遊戲繼續,假裝自己想退出;再之後,他甚至站出來請求大家退出遊戲——他對受到試探的人性十分自信,作為莊家,他深信就算勸大家別賭下去,賭徒們都不會答應退出。
很多人或許都有過一剎那「退出遊戲」的理性動念,但當看到更多的錢以及別人死亡帶來的更大利益時,個體選擇就受集體情緒的影響而妥協。
這種設計令人不禁反思:我們的決策有多少是自主的?
我們如何分清目前所作的決定,是出於自己的本意還是被環境操控?
從根本上來說,魷魚遊戲的機制就是一個壞的制度。
壞的制度無時無刻不在勾引人的惡,它如同一個放大器,將人性中潛藏的陰暗面,譬如貪婪、恐懼、自私,放大到難以忽視的地步。
它不僅誘發這些特質,還設計環境和規則來激化它們,讓人不得不順應遊戲的邏輯,甚至被迫成為其中的一部分。
遊戲中,玩家看似有選擇自由,但實際上,制度的運行已經預設了大多數人會選擇繼續參與,規則的設計使他們始終受控於主辦方。
小豬撲滿是制度設計的符號,它無時無刻不在提醒玩家:貪婪能帶來回報,而退出則意味著失去機會。
這種設定讓人性的魔鬼一面被合理化和正當化。
到第七集,男主角想出一個餿主意,糾集退出遊戲的玩家起義,趁亂搶槍,奪取控制權,進攻控制室。
必須吐槽的是,搶槍這一情節在第一季其實已經用過,只是當時是一個閒角獨力去搶,很快就被制服而已。
說這是個餿主意,是因為這個主意沒有深思熟慮,首先不知道建制的人力多充足、火力有多猛;其次進攻的路線不清晰,連控制室都要抓一個俘虜帶路;最失敗的,還是不知道起義軍裡混入了內鬼。
起義需要強大的內部凝聚力,但遊戲玩家本身就是一群因利益結合的陌生人,他們之間的信任極其脆弱,反抗失敗是理所當然的。
不過,這當然也可以解釋說:男主角本來想混進神秘小島後,援軍隨後跟上攻入犯罪窩點,而結果身上的GPS追蹤器被偷走,幾天遊戲下來,他精神崩潰,破罐子破摔,希望趕緊結束遊戲才慌不擇路、出此下策。
男主角試圖通過這個起義讓莊閒翻轉,跳出機制,但作為底層,反內捲失敗,倒也寫實。
建制一方其實並不害怕反抗,因為反抗反而能強化制度的合法性:當反抗者被擊潰後,餘下的玩家就更容易順從了,那些沒投入反抗、冷眼旁觀的玩家已經見識到抗爭的代價,並可能認為反抗者的失敗完全是咎由自取,這種責任分離感讓他們可以對死亡視而不見,甚至感到慶幸自己沒加入愚蠢的起義。
這一點也和投票的集體行為呼應。
投票遊戲是否繼續時,立場搖擺但最終選擇遊戲繼續的玩家,為了安撫自己,心裡會想,反正是壓倒性大比分的,就算自己不作惡,都改變不了世界,就算投退出遊戲一票,投票結果也不會逆轉。
你看,個人的責任感就是這樣被群體行為所稀釋的,大家都在玩,每個人似乎都不必為後果負責。
就這樣,個人理性就被慾望的集體共振輕易吞沒。
這種革命後的虛無,令我想起魯迅小說《藥》。
小說結尾的烏鴉「縮著頭,鐵鑄一般站著」然後「張開兩翅,一挫身,直向著遠處的天空,箭也似的飛去了」烏鴉彷彿對革命結果冷酷地宣判:切,果然又是一場無意義的流血與犧牲。
第二季和第一季各方面都很相似(主要体现在2~6集)。
第二季又拍得短,不够看呀非要放到第三季;这就和每一集分不同时间上线很像。
和第一部各种都有对应关系。
警察这回不是卧底而是在搜捕,第二季也没找个什么名堂,民间力量还是太弱了。
成奇勋还是当游戏玩家,只不过这回冷静了,除了三二一木头人中发挥了点作用,到五人六足和抱团游戏中也没啥作用。
反倒是小角色多了点花样,有妈宝男和话痨妈(这个妈我是真喜欢),有性转人士还有怀孕的;和第一季一样的有信神者和恶霸及其小跟班(这个恶霸和上一季不同的是他长得不凶,但是人面兽心;不过痞痞的也还怪有意思的,说话时不时爆一句英文显得自己好fashion)。
玩家中混入幕后boss也和第一季如出一辙,只不过这回李秉宪充当着男二的地位(当时还不敢相信);自然会导致缺乏了第一季那种结局反转的色彩。
工作人员解剖活人取器官还存在。
游戏上, 第一个游戏和第二个游戏都只是为了筛选人、理论上可以全员无伤,第一个游戏直接照搬没很大心意也算是对第一季的过渡;第二个游戏是团队赛,相当于第一季里的椪糖和拔河各取一部分,属于大规模淘汰加团队赛而非纯粹对抗,而且融入了四个小游戏还算有可看性(丢石头、抓石子和打陀螺这三个看着真的难);第三个游戏又类似拔河和弹珠的融合,团体建立和个人背叛相综合、理论上也不再可能全员无伤,而且常见度更高、配乐和场景也更梦幻童话能带来更大的反差感,个人也更喜欢,开始让一些渐渐脸熟的角色下线,不过还是小规模,所以给人的心理冲击较上一季的弹珠游戏弱(但是那个弱弱的小女生被挤掉还是很可惜,游戏残酷归残酷,但她在投票争执时是泪崩的,别人的孤注一掷葬送了她的生命)。
还是有团队厮杀,不过这一季的故事也就戛然而止了。
第二季拍得真的像第三季的预告片。
三角形女生那条线没给出结果,估计会和活人去器官的对撞。
游戏没玩完,不会又是最后又决出一个胜利者,这和第一季没区别了;很可能和警察搜捕相撞相对撞,这样观众最为期待的游戏环节不会弱化吧?
但板上钉钉的肯定是各种小角色杀青,在第四五个游戏就差不多会清空(和第一季对应),当然警察这回带团伙是最大的变量。
船长确实感觉不简单,能捞回警察本身极具偶然性,有不少可能性有警察他哥掺和。
兄弟之间的最终斗争在所难免。
话说回来,第一季埋的西装男的坑也算是填上了,第一集处理的还不错,流浪汉选择的是彩票而不是面包已经预示游戏参与者的心态。
轮盘赌中主角光环明显,不过凡人光辉也很动人(老大主动弃权保全老弟);孔刘光速下线也是可惜了,不过这个角色的演绎是很完美的,那死前的微笑是生命的嗤之以鼻——他作为游戏的亲历者已经麻木,他已无形中夺走几百人的生命,那自己的命又算得了什么。
————以下为看完第七集————(没想到自己少看了一集就来写剧评)中间平庸,首尾超绝中间的部分总是能找到第一季的影子,以为情节就会这般发展,但没想到搞了个观众有意想但没料到真会这么拍的结局(结尾总要有爆点才有看头)。
先收回说成奇勋在最后没啥作用的话,他的领导力是在一步步加强的,不然也不会来抱团游戏中指挥怎么分配。
他能想到起义是相当勇猛的表现。
再者,第七集呼应船长不简单,暗藏杀机。
一些角色杀青得比想象中早,成奇勋真兄弟,有主见、不卑不亢的小姐姐;还好有些角色挽救了。
看第一季时就想着可以反叛,人多势众,抢走了枪后可以反客为主,但也不敢细想。
这一次反叛成功还是比较偶然的,首先有部队的人在,以及幕后李秉宪数一数二的战斗力。
再说说第七集的细节。
第六集发的餐食有叉子就暗示“特别游戏”,第七集的小人物塑造更为真实立体、更合乎人之常情:母亲对孩子的羁绊,胆小男关键时刻畏畏缩缩,大虎最后还是抛弃队友(人在生死存亡之秋保全自己为上,无论能否弹药支援,也只是强弩之末了)。
李政宰的叛变水到渠成,他不能再让事态失控,他的形象也进一步强化——他仍然顽固不化,到最后才显现出真面目。
三天的同生共死他也没有对周围的人建立情感,但是和成奇勋还是有一腿的,可能是真有感情也可能是想扶持他、黑化他(成奇勋不给弹夹可能事件会有转机)。
顺带一提,每一集的集标题都很凝炼概括。
第一集的面包和彩票,第七集的亦敌亦友把这一季的两大矛盾核心都给点出来——集体意识和个人恩怨,点面结合。
期待第三季的故事。
关于第二季,确实有诸多瑕疵,但远没有到豆瓣这种极端低分的地步。
目前大部分差评带着情绪和戾气,不是客观的评价,反而这次是IMDB的评分更接近实际情况。
第一季平均分8分,第二季7.6分,相差不过0.4分。
外网视频平台的评价也基本是好评,连一向挑剔的critical drinker也给出了好评。
这里并不是“崇洋媚外”,只是给那些想看,却因为豆瓣评分望而却步的人一些参考,不用过度依赖豆瓣的情绪化评价,毕竟全球范围内口碑较好是事实,在Netflix收视率屡创新高也是事实。
为了说明问题,挑个豆瓣大V的热门短评来回应一下。
这条短评挺有代表性,也暴露了很多观众看剧时的戾气和那让人堪忧的媒介理解能力。
这位豆瓣大V的高赞热门短评如下:男主有那么多钱,发挥空间那么大,优秀导演可以想出无数种对抗反派组织的方式,而蠢材导演只能想出最愚蠢的方式,用2年时间守株待兔找孔刘,然后招兵买马,把钱花在刀把上,铺垫那么多,结果定位器被扔了,大部队连地方都找不到,等于说前几集全是废戏。
男主尝尽人生百态,看遍了人性,经历了生死,没有任何成长,反而变成了圣母,想要拯救他人,然而实力又配不上野心。
你想做好事,可以去帮助贫困学生、残疾人、病人……他却想拯救最不值得同情的群体——赌徒。
他在第一个游戏提醒别人,好心被当做驴肝肺,这都不能让他醒悟,还要当圣母,叫大家退出游戏。
你当初都退出了,还不是后来又回去了,你自己都做不到的事凭什么要求别人做到?
还不自量力怂恿大家反击,间接害死队友,你害死的都是相信你的人。
能拍出一部让观众讨厌主角的剧也不容易。
(评分:一星)这个短评的槽点太多了,一一分析一下吧:1️⃣ “男主有那么多钱,发挥空间那么大,优秀导演可以想出无数种对抗反派组织的方式,而蠢材导演只能想出最愚蠢的方式……”这句话从表述上就非常业余。
剧情是编剧想出来的,不是导演。
即使这部剧的编剧和导演确实是同一个人,但他仍然是以【编剧】的身份创作出剧情的,而不是以【导演】。
一个观影几千部的豆瓣大V,连影视创作的基本分工都搞不清楚,实在有点掉价...2️⃣ “用2年时间守株待兔找孔刘,然后招兵买马,把钱花在刀把上,铺垫那么多,结果定位器被扔了,大部队连地方都找不到,等于说前几集全是废戏。
”不是所有剧情都必须按照观众的期待发展才算“好戏”。
按照这种逻辑,《星球大战:侠盗一号》整部电影都是“废戏”,因为主角最后输了;《权力的游戏》第三季第九集之前全都是“废戏”,因为主角一家努力了半天,最后被团灭了...这种“废戏论”的背后是对剧情走向的简单化理解,觉得只要主角某个决策没带来好结果,那之前的剧情就是浪费时间。
第二季里定位器被扔掉,恰好是反映男主计划不周、实力不足的失败感,这不是“废戏”,而是强化戏剧冲突的必要铺垫。
3️⃣ “男主尝尽人生百态,看遍了人性,经历了生死,没有任何成长,反而变成了圣母,”成为“圣母”不就是一种人物弧光吗?
一个死里逃生的人,经历过那样的极端环境,产生这样的转变难道不合理?
况且,“圣母”这个词本身就带有偏见,往往是用来一刀切地否定角色的善意和情感转变。
角色成长不等于必须变得冷酷无情,变成一个能力爆表、手段狠辣的完美人物,才叫“成长”。
3️⃣ “想要拯救他人,然而实力又配不上野心。
”“想做好事但实力配不上”反而才比较有戏剧张力的设定好吧?
现实生活中,有理想、有抱负的人很多,但真正能做到匹配这些野心的却少之又少。
这种矛盾和挣扎,恰恰是推动剧情的核心动力。
如果主角智商开挂、行动精准、无懈可击,那才无聊透顶。
现在很少有剧集编剧会这么写。
4️⃣ “你想做好事,可以去帮助贫困学生、残疾人、病人……他却想拯救最不值得同情的群体——赌徒。
”看到这里,我反而觉得这位豆瓣大V才是真正的“圣母”,这不就是站在上帝视角进行道德审判吗?
从剧中男主的视角来看,他经历了赌博的深渊,他最能共情、最熟悉的困境就是这些赌徒。
帮助和自己最相似的人,才是符合角色动机的选择。
从他的剧本逻辑出发,他不可能去帮助所谓的贫困学生、残疾人,因为他没有直接动机。
你可以不同意这个选择,但不能否定它的逻辑合理性。
5️⃣ “他在第一个游戏提醒别人,好心被当做驴肝肺,这都不能让他醒悟,还要当圣母,叫大家退出游戏。
”这段是对剧情的客观描述,但这不能算是缺点。
男主的“圣母”行为,正是人物弧光的一部分,说明他经历了生死轮回后思维方式和价值观发生了变化。
剧本的核心就是讲人物变化和成长。
6️⃣ “你当初都退出了,还不是后来又回去了,你自己都做不到的事凭什么要求别人做到?
还不自量力怂恿大家反击,间接害死队友。
”一个剧集的主角不需要在道德和智力上完美无缺。
人物可以矛盾、失败、犯错,这些缺陷和矛盾才让角色真实、有血有肉。
“怂恿大家反击”“害死队友”,恰恰是角色人性弱点的体现。
人物不自量力地去对抗不公体系,这是符合社会讽刺剧核心逻辑的。
如果你要求每个主角都逻辑完美、无懈可击,那你想看的应该是《十一罗汉》,而不是《鱿鱼游戏》。
7️⃣ “能拍出一部让观众讨厌主角的剧也不容易。
”这句话倒是说对了一半。
但从戏剧创作的角度来看,主角不需要讨人喜欢,只需要有逻辑、有动机,符合故事的内在规则。
像《绝命毒师》的沃尔特·怀特,《权力的游戏》的瑟曦,甚至《小丑》,他们都不讨人喜欢,但依然是好角色。
因为他们的行为合理,符合剧集中那个世界的逻辑。
角色的受欢迎程度,根本不是评价一个剧本好坏的标准。
太平洋时间26号0点首播,首尔时间17:00,北京时间16:00。
蹲的首播,刚看完。
五味杂陈。
这部剧吧,口碑一定会两极分化。
能get到点的就觉得是神作,get不到的就觉得是个爽剧。
大部分人都是拿它当爽剧看的。
所以有恶评很正常。
第二部和第三部同时拍的,先上第二部。
这个未完结局确实吊胃口,掉观众缘。
抛开情绪化,客观点讲剧情和制作吧。
四个字:依旧惊艳。
因为NF不做大陆市场,SG第一季已经出来一段时间后火爆全球才传到国内火起来。
第一季的创作比较激情和随性,因为NF只管投资钱、资源给够,不干预创作,所以第一季的效果在大逃杀类影片中属实惊艳。
第一季主要是新奇和刺激,剧情上有讽刺现实,但没有深入深挖一些阴暗面。
作者当时也没想好第二季要怎么拍,没曾想第一季直接火爆全球,成为全球的现象剧,才开始着手准备拍第二季。
那么第二季的编剧创作必然变得深入、深沉,主创团队也更加大胆。
第一季爆火全球的主要因素是什么呢?
没有文化障碍。
小孩都会玩的游戏,游戏规则简单明了,人物背景关系清晰,无论你是哪个国家、不同文化的人理解起来都没有障碍,都能代入,都能共情,都能反思。
批判资本主义,讲资本对人性的异化,其实是很黑暗的,但黑暗中的蜡烛才显得明亮,主角和众配角身上有着无数的人性闪光点。
主角废物吗?
是的,确实废物。
人都是完美的吗?
没有完美的人,神也不是完美的,神也降下大洪水毁灭人类。
在浮躁的社会、复杂的人性中最重要的是什么?
这是第一季留给观众最大的反思:真善美。
男主主角是个真实到不能再真实的小人物。
所有参与游戏的配角也都是我们生活中身边随处可见的小人物,甚至编剧直接把他自己身边的人套在故事里。
主角赢了游戏,可以说是运气好,可以说是主角光环。
请问换成是你,你在这场大逃杀中独以生存,其他455个人全都死在你眼前,你拿着这笔钱出去,会心安理得吗?
第一季的结尾,主角没上随妻儿去美国的飞机,留了下来,要做什么?
要复仇。
为什么要复仇?
因为他就是这样的人。
他很真实。
他有人性。
换作是我,我大概也会这样选择。
妻女离散,母亲去世,人世间已了无牵挂,拿着这笔钱,是莫大的虚无。
人的一生都要对抗这种虚无感。
宗教的出现,一大作用就是帮助人类对抗这种虚无感:人生的终极目标是什么?
生命的终点在哪里?
这是使命感。
我们如何过好这一生?
遵循某种特定、规律的生活方式。
这是仪式感。
帮助他人,爱他人,爱万物。
这是真善美。
从游戏中出来的主角,有了使命感:他要复仇,要结束这个荒谬的游戏;有了仪式感:花大价钱雇侦探、雇街溜子、买武装、雇私人武装,不达目的誓不罢休;至于真善美,他的存在就已经是了。
这是一个唤醒人性、唤醒良知的自我升华过程,不亚于释迦摩尼的成佛之路。
他拿到这些钱,他拥有了所有参与游戏的善者、恶者、罪者、无辜者、贪者、贪生怕死者、勇者想通过参与游戏拥有的巨额财富。
他被资本异化了吗?
没有。
残酷的游戏反而唤起了他的良知,改变了他这个人,升华了他这个人。
他觉醒了。
他现在是什么?
他是勇者、智者、觉醒者、领导者、革命者、解放者;或者说,英雄——每个人儿时未被社会腐蚀时都幻想成为的那种人。
他蜕变成了一个真正的人。
所以他回来再度参与了游戏。
在第二季的游戏中,他是一个悲剧性的英雄,悲剧性的神。
他像给人类偷来火种的普罗米修斯;他像建造巴别塔试图登天以肉身弑神的反叛者;他像「地狱不空,我誓不成佛」的地藏王菩萨;他像被犹大背叛,被钉在十字架上,要背负全人类罪恶的耶稣基督。
男主代表的是「真善美」和「神性」。
男二男二是男主的镜子,是「神圣的对立面」,代表的是「人性」,也就是「混沌」。
拿一个人物比喻,就是「撒旦」,「堕天使路西法」。
这俩人,像阴阳两个对立面;你中有我,我中有你;合「二」为「一」才是「全」。
他参与了游戏,是本局游戏中主角团的重要人物。
其实不只是男二,他是共一。
他在所有关键时刻都起到了重要作用。
如果没有他,男主的革命在一开始就不可能成功。
他参与游戏的动机、目的,我相信会在下集中解释和揭露。
他是不是真的享受参与游戏呢?
我相信是的,和吴一男一样。
只是这次他既是参与者,又是旁观者。
他向男主坦白自己的经历是不是真的?
是真的。
他帮没帮男主,帮没帮其他人?
帮了。
他最后是不是叛变革命了?
是的。
他是谁?
他是背刺耶稣的犹大。
背叛这季几乎所有伏笔都是给第三季埋的。
男主在最后子弹耗尽之际将最重要的一个伏笔道具「弹夹」给了男二。
男二用这个弹夹偷袭射杀了其他两位战友。
这个弹夹代表的是「真善美」的「信任」,男主对战友无条件的信任,正是这个「真善美」和「信任」将男主的「真善美」和「神性」亲手埋葬。
这是伊甸园的苹果。
(不得不说主创团队真的太用心)这个我相信会在第三季有解释的。
内鬼内鬼是老头,这是非常清晰的一个伏笔。
大家都在喷演员演技不好,其实演技我觉得都非常到位。
在船上警察小哥说发现位置了的时候,老头非常轻蔑的瞥了一眼,随后马上震惊状。
这个不是装出来的,这是一个非常自然的反应。
当然我们在观众视角可以看得很清楚,但警察小哥是没有看到的。
警察小哥过于心急,始终没有怀疑老头是内鬼。
请问老头在这片海域捕鱼二十余年,他怎么可能不知道小岛的存在?
搞不好这个游戏都和老头有直接关系。
紫发带了项链和药丸进来,老太太头上别着个利器。
男主牙上的定位器这种情报是怎么泄漏的?
男主牙上的定位器也是在这片海域某个岛上的捕鱼人的泥鳅盒里找到的。
而且这种制作的片子不会浪费任何一个镜头,剧情节奏非常紧凑。
这个看似无关紧要的老头给了大篇幅重要镜头,一定不是白白浪费经费的。
这个也等到第三季解释吧。
虚伪的民主韩国的民主化之路是血淋淋的社会革命带来的。
韩国总统没有善终是互联网上一个非常讽刺的笑话,韩国人自己也清楚,大选、民主这些乱象。
所以剧情给了「站队投票」非常多的份额,直接给了一整集展示投票过程。
宪法是至高无上的。
宪法给予人民民主和投票的权力,选出任何结果都是集体的意志。
但这种浮于表面的权力,要不要又有何用?
圈圈和叉叉之间来回反跳的人,意志不坚定犹犹豫豫的人,乱选的疯子,屁股坚定坐在哪边的人,请问谁是真正的赢家?
没有任何赢家。
所有人都要为这个结果买单。
煽动、蛊惑、诱逼、刺杀、暴动种种在剧中展现的淋漓尽致。
投票接近平局的时候,最后也是最关键的一票是管理员自己投出来的。
是这还需要明说在讽刺什么吗?
言论自由,需要你有的时候你就有,不需要你有的时候就枪顶着你脑袋让你闭嘴。
这还需要明说在讽刺什么吗?
集体之恶。
「乌合之众」。
制度之恶,所谓民主是一个笑话。
混沌的人性护犊子,无条件的护犊子。
老太太在朝鲜战争的枪林弹雨中活下来,因为有这么个败家儿子,依然过不好这一生,贫困潦倒。
她对主角团的所有女性角色关爱有加,给怀孕的小姑娘鸡蛋吃,抱住另一个小姑娘,对变性人的理解和关怀。
她儿子不断在犯错犯错,选了圈圈,因为还有欠的高利贷没讲实话,老母原谅了他;甚至扔下老母一个人去送死,老母依然原谅他。
她代表的是「母性」。
他儿子是「昏庸之恶」。
他好赌、欠债、欠高利贷、撒谎、懦弱、妈宝,简直是废物一个。
但他是纯恶吗?
他不是。
他和老母亲形影不离,在绝境也展现出了对母亲的爱,也展现出了善良,他这种人是很真实的。
他坏吗?
坏。
他善吗?
也善。
搞数字货币那个男的,把女朋友搞怀孕了跑了,人渣吗?
人渣。
做youtuber,忽悠别人买币;知错不改的那个态度,恶心吗?
恶心。
全局给了无数个镜头,他一直在偷偷望向自己女朋友,直到最后几关,想和女朋友重归于好,一起出去过老婆孩子热炕头的日子。
迷途羔羊知道悔改吗?
知道。
但他说出去了还要继续投资。
赌狗的毛病改不了。
他是盘的庄家吗?
他不是,他也是个韭菜,自己也赔的精光,同时是庄家的镰刀。
真实不真实?
我们身边有没有这样的人?
我们社会上到处都是这样的人。
变性人,不被社会所接纳。
这里的人接纳了他。
主角团的几个人夸她长得好看,姐姐很棒,让她感觉到久违的温暖。
自从出柜以来可能没人这么夸过她。
这里是她心态的重要转折点,直到哭哭啼啼小妹妹死在门口的那一刻彻底爆发。
她拿起了枪,她比爷们还爷们,她是最后一集革命武装里的副司令官、最强战力。
主创团队试图质问自己的内心:变性人是不是也是人?
要不要被社会接纳?
当「集体」拒绝接受你的「个人」甚至攻击你的时候,你拿起了枪拯救拒绝你的「集体」。
性别认知、外在性别,很重要吗?
同为海军陆战队退役,男主的基友其貌不扬却勇猛无比,另一位小哥在最后时刻被吓出了PTSD。
士兵是不是人?
(许多越战荣归的美国大兵患有终身PTSD)其他几位人物画像简单的多。
负债100亿的企业家,「贪婪」之代表。
大神女自以为通天通灵与神同体,实际上也吓得快尿裤子,是「邪教」之代表。
说唱歌手私德如此之差,嗑药、负债、暴力,是「娱乐业」之代表。
祛魅吧,不要追星了。
被霸凌的那个,是「沉默的大多数」之代表。
这些参赛人员,主创想展现给我们的就是血淋淋的社会矛盾、人性之混沌。
这是一个「善」「恶」之辩的哲学思考。
开局铺垫的律师自言自语了句:“怎么今天这么多人送钱给我?
果然做人还是要善良才行吗?
”游戏游戏简单易懂,几乎是韩国人从小每个人都玩过的儿童游戏。
大家基本都能看明白,我也就不废话了。
第一个木头人游戏已经清晰的展示了,团结就是力量。
但在后面的找队友游戏中,明明大家都放下成见,就近拉人,就都不需要背负背叛、杀人、帮凶的罪孽,但群众就是团结不起来。
这个游戏的寓意是「政治」。
人是社会性动物。
人与人之间关系的复杂化,就是「政治」。
第二个游戏从糖饼人变成了五人四足,展示了存活者在经历了死亡造成的巨大心理震撼后,明知马上就要死,依然沉迷在幼稚游戏里乐在其中,如此割裂。
这是「奶头乐」。
暴动与革命因两边利益不一致而大打出手、互相残杀。
这就是政治的残酷性,尤其讽刺某些两党制国家。
最后的结果是两败俱伤(我在第三局就基本猜到,要么选叉叉的多但主办方毁约不给走,要么是平局开启全体吃鸡,果不其然)。
熄灯吃鸡这个游戏是主办方的常规项目,主角知道,男二知道,其他人并不知道。
但并不需要所有人都知道,所有人会自动开始互相残杀。
本季安排了个突发事件,在厕所,双方大打出手,寨币男最先用事先藏好的叉子爆杀了疯批说唱男(喷子的下场,嘴上要留德啊)。
每个战争都会有一些先导的黑天鹅事件,就像历史书上都学过的,莱克星顿的枪声,萨拉热窝刺杀斐迪南大公,啤酒馆暴动。
这种黑天鹅事件顺理成章的点爆了战争导火索,在广播宣布吃鸡开始之前,大家已经蠢蠢欲动,自发预备吃鸡。
而战争的发起者,往往两败俱伤,第三方获利者赚的盆满钵满,比如二战中的美国。
这个第三方是谁呢?
就是主角团队。
主角团队在主角的指令下,全体隐蔽在床下,保留力量,然后在红衣进入清场时直接暴动革命。
「王侯将相,宁有种乎?!
」不愧是全民服兵役的国家,男性都军事素质过硬,直接歼灭清场团队,缴获大量武器和弹药。
这个革命过程中主角团所有人都发挥了作用,尤其是变性人小哥,简直是MVP。
「枪杆子里出**」,这个所有中国观众都能直接理解。
红衣代表的是秩序、是暴力,但被解了武装,他们一样是肉身,甚至主角团队素质更过硬点。
为什么?
因为真正的力量不是什么秩序,也不是什么岗位,是他们手里的枪。
随后主角作为领导者、革命领袖,揭竿而起:谁要加入?
加入的来!
革命队伍武装了起来,有组织,有纪律,有信仰。
这一举动直接干懵逼了管理员团队。
其实在关灯前主角宣布计划时,男二的神态已有震惊。
但男二没有阻止,不但加入了,还是副领导人。
为什么?
因为他动摇了。
他何尝不想结束这荒谬的游戏?
(这里应该是个伏笔,但男二的心理挣扎没有过多描写,要等到第三季揭露了。
)主角团队革命队伍的军事素质相当过硬,直接清空了两波增援。
他们主要失败在哪?
我认为是男二故意拖延。
在主角要求来人上去增援的时候,男二阻拦了。
(这里男二的心理活动一定非常动摇,但还是没有给任何篇幅描写。
)还有就是弹尽粮绝之下,动摇的人心。
这一描写是非常真实的,长征的时候也是这样。
但这一段历史的细节在国内被封禁,大众可能不了解。
故事在这里戛然而止,给大家无限的遐想空间,吊足了胃口,其实第三季已经拍好了。
结语有些人抱着看爽剧的心态看,结尾确实不爽,要骂,烂片,演技烂,反正要喷一顿。
我不这么认为。
剧中有许多精彩的镜头,构图极为震撼。
在男主和男二初和解时,左边蓝色的001,右边红色的456,是完全可以当宣传海报来用的,绝对是最重要的镜头之一。
有些镜头切的有点突兀,不好。
BGM采用了剧中人物主动播放的形式,很新颖。
美学、色彩运用一如既往的韩国水准,优秀。
前面几集的铺垫有点漫长,但情绪非常细腻,我多次眼眶湿润。
街头画家,患绝症的小女孩,兔头,有些人可能共情不了,但我共情了。
我和小孩,脱北女,父亲,都共情了。
我看到参与者都是负债几亿的小人物,想想我们的社会,多少人为婚姻、房市、生意被迫负债,断供,带老婆孩子一起跳楼自杀的,少吗?
为什么这个社会让人如此绝望?
韩国的社会矛盾也在激化,并不比我们好到哪去。
NF给了主创团队极大的自由度,他们才能将这些社会现状融入在片中呈现给我们。
你们可以喷主角傻,莽,无脑冲。
请你们记住,历史正是这些人改写的。
如果人人都是主角这种傻缺,不为钱,参与游戏只为解放大家出来,这个游戏在第一局结束就已经戛然而止。
他这种人受到大家的唾骂、坑害、不理解,请你们记住,历史会给他公正的评价,就像现在历史书上写的那些无数的革命先烈。
小时候都扫过墓吧。
不少烈士,年纪轻轻十来岁,一腔热血闹革命,为了什么?
如果我是成奇勋,我也要摧毁他们老巢。
为什么?
因为我是个人,我是个有「心」的人,我有情感,我不是畜生。
我死在中控室门口,我不在乎牺牲。
我是要让所有人知道,我来过。
红衣人、黑衣人,缴了枪,他们不过也如此。
我能做到,你们也能做到。
我是一个图腾。
我的肉体死了,我的精神永垂不朽。
这就是真正的革命者。
照片中的棋手姓Kovalev,时年18岁,军衔为一等兵。
二战从1939年出兵波兰开始,到1945年日本投降结束,苏联损失人口多达2780万,总伤亡人数超过4600万人。
苏联以整整一代男性的牺牲换取了世界反法西斯战争的胜利。
世界名画—「自由引导人民」—(法)·欧仁·德拉克罗瓦,1830你没见过的东西,不代表它不存在。
你不相信的东西,不代表它不真实。
「星星之火,可以燎原」死了一个成奇勋,还会有千千万万个成奇勋站起来。
怕的就是死了一个成奇勋,世间再无成奇勋。
大家都是乌合之众,大家像在游戏里一样一起玩完。
这就是我们真实的社会。
我们要思考。
我们有很多东西要思考。
这个社会病了。
我们都病了。
如果你拿这当爽剧看而没有任何思考,对剧中任何一个人物都无法共情,无法代入,你也病了。
谁能给我解释一下,叉叉玩家为什么要跟男主一起攻城?
啊?
叉叉玩家冒着三次生命危险,眼看夜里趁乱杀一些圈圈玩家就可以投票拿钱走人了,为什么要攻击主办方?
啊?
但凡是个正常人,不应该部署部署多杀些对方的人,赢第二天的投票吗?
杀主办方干什么?
跟钱有仇?
啊?
想来想去,最合理的解释: 男主给玩家们下盅了。
================谁能给我们解释一下,男主这三年都在做什么?
摸鱼吗?
啊?
手里攥着四百多亿,这三年就靠十几二十个小混混地铁站守株待兔?
是有钱舍不得花么?
啊?
有这么多钱干什么不行啊?
黑道白道灰道找人打听啊?
那个组织高层、士兵和劳工,再加上岛外的一些后勤辅助,工程设计与施工,这么些年来,两百人总有吧?
不可能严丝合缝一点线索没有。
男主却选择带着一批廉价的小混混死磕一个地推,这是干什么啊?
啊?
这跟皇帝肯定是用金锄头有什么区别?
啊?
再者,三年期间,万一这个地推辞职了呢?
啊?
万一地推方式推陈出新了呢?
啊想来想去,最合理的解释还是:男主舍不得花钱。
================== 谁能给我们解释一下, 真的有人相信就靠几个张三李四王二麻子抢几把枪就能攻城吗?
啊?
第一个游戏里百发百中的狙击手居然干不过几个半路出家靠抢武器的人?
啊?
除了女装大佬,勉强加上两个海军,再勉强一点加上男主,其它人可都是普通人,为什么?
为什么他们那么普通,却又那么自信?
另外,保安系统呢?
啊?
多做几道门不会吗?
啊?
宿舍大门那么厚实,旁边厕所小门可以通到外面是在跟我们开玩笑吗?
啊?
最后被活捉的小粉人被大门关在里面的时候,那么无助、那么弱小、那么可怜,是因为他没有在这个宿舍上过厕所所以不认路吗?
啊?
想来想去,最合理的解释还是: 要不是001偏爱男主,男主根本活不到第二集。
====================编剧似乎已经忘记了自己第一季是靠什么出圈的了,是靠游戏,是靠紧张刺激、险象重生、夹杂着人性考验和血腥的游戏。
我看枪战片我看它?
两星仅献给第二三这两个游戏,还有一星送给第三季,好好做游戏,别再让我失望。
前两集不必要的拖沓,后面游戏全是复刻一遍换汤不换药,每个角色拼命往镜头挤里挤,没看头
完美地维持了第一季的质量,节奏张弛有度,人物群像刻画也很出彩,越来越看不懂豆瓣的评分了......
第二季直接大烂片。节奏、故事和人设都出大问题,看上去像是拍到半路没钱了。男主思想割裂,杀对面人?不可以,这样我们就和举办方没差了;对面人杀自己人?可以,因为这是必要小牺牲。编剧自己品品呢?打两星是因为我评分保守,相信现今影视市场没有最差只有更差,一星虚位以待后人🤭
明星和颜值含量好高啊,纯纯当合家欢综艺看了,仿佛回到了大学彻夜看RM的时光。游戏比上一季的纯蒙运气有趣很多,五人六足和找同伴看得太欢乐了。这一季记录了一场雷声大雨点小的失败革命,对众生相的刻画中规中矩,留了一堆坑希望第三季能填个大的。吊在俊好美艳好飒好惊艳啊啊啊
感觉看了个破解版“鱿鱼游戏”,新意不足,炒冷饭。
男主有那么多钱,发挥空间那么大,优秀导演可以想出无数种对抗反派组织的方式,而蠢材导演只能想出最愚蠢的方式,用2年时间守株待兔找孔刘,然后招兵买马,把钱花在刀把上,铺垫那么多,结果定位器被扔了,大部队连地方都找不到,等于说前几集全是废戏。男主尝尽人生百态,看遍了人性,经历了生死,没有任何成长,反而变成了圣母,想要拯救他人,然而实力又配不上野心。你想做好事,可以去帮助贫困学生、残疾人、病人……他却想拯救最不值得同情的群体——赌徒。他在第一个游戏提醒别人,好心被当做驴肝肺,这都不能让他醒悟,还要当圣母,叫大家退出游戏。你当初都退出了,还不是后来又回去了,你自己都做不到的事凭什么要求别人做到?还不自量力怂恿大家反击,间接害死队友,你害死的都是相信你的人。能拍出一部让观众讨厌主角的剧也不容易。
最后一集巨大败笔。
对第一季也不是太喜欢,坚持看完第一季是为满足密室玩游戏死人的猎奇口味。本想过第二季会不会是换批人再换一批新的游戏,就如《死神来了》那样换着方法搞死你;结果看到第三集,我感觉这应该是一个破案的探案故事,最后再挖点坑等着下季填,故弃。如果把第一集单独拎出来当成电影还是不错的,孔刘的表演好绝。
韩剧之所以能风靡以亚非拉为主的全球市场主要就是靠比英美剧更极致和粗暴的戏剧矛盾、情感张力和价值表达。如果是想看更复杂的内心刻画和道德命题甚至就单纯豪华动作场面,那为啥要选韩剧?
憋了三年 拉了一泡大的
有钱挖这么大的场子给这么多的奖金,123木头人却没钱搞自动狙击设备......P.S:这一季是又难看又吵;P.P.S:网飞有这时间把鸽了好几年的王国3给安排了好吗!!!
起义太仓促了,人少又没有群众基础。
一想到这种东西让我从下午四点看到凌晨两点就想笑
鱿鱼游戏变团建了吗?大家玩得好开心,还给别人加油打气呢~对比1,游戏只是换了更无聊的玩法,毫无新意人性丑陋面的揭露输于1,配角塑造很浮于表面,对人性的贪欲表现得还行。开头费劲找孔刘,然后就死了,这段留着干啥啊,虽然鬼叔叔演技变态又过关,可是对主线推动,emmm警察也是,倒腾半天,白瞎枪战还水了一集,股东起义这事是真降智啊
对第一部如此成功且体量巨大和暴高关注点的剧集续写,非常难且不讨好,但是在资本面前,也只有咬牙上。在只有七集体量下,竟然铺垫两集,胆子真大,第一个游戏也是反套路没有换,其实蛮聪明的,不断在挑战观众的预判与舒适度,而且补充了很多第一季缺失的细节,但由于是第三季的宣传片,观感还是打了折扣。
瞎折腾七集!最后跟没演完一样就结束了,完全是半成品!最大的败笔是投票,弄那么多篇幅,搞得挺紧张,其实根本玩不出花样!不能说第二季有多差吧,其实第一季也没多好,看个热闹只能,感觉这半季就是不想让热度下来圈钱用的
不理解,参加游戏的都是为了钱在就是要活下去,和男主一起反抗,不能保证能得到更多钱,但一定会更容易死,他们也是自愿参加的,和管理层的恨也没有到不顾生死,还有很办法可以拿到钱并离开,和男主一起作死是为了什么?男主脑子好像有点大病,自己多大能耐不知道,牺牲了一群人换来了枪然后跑去送死,佩服!
结局枪战给看笑了,还好游戏有创新,自相残杀+煽情套路+人物设定基本复刻第一季思路,最后有种“官逼民反”即视感,第三季都不知道编剧怎么圆回去了。
实际上并不难看,能把这么俗的IP拍成这样已经不错了。
一夜撸完 7集体量的设定好像就是让人一看不停的:) 剧情继承着也迭代了 关于人性的善与恶 大多有迹可循 新添了同步化的社会信息以及相关议题的角色 还挺与时俱进的 正常水准 想超越1的横空出世 不可能:)。。