我不是很喜欢看恐怖片,有伙伴陪同就去看了,全程流畅度很高,也是紧张刺激,考拉动作戏也很惊艳,最后结局我觉得不是很好,有点套路了,不过惊吓还是满分啊,好像墓地里的像要爬起来追你似的,可怕,以后还是不要再看了!
我没有玩过游戏,也无法比较,就这部电影来看,我觉得拍的很好,吴彦祖演的也可以吧,没有对他太失望。
看完出来觉得后面别再有人追来了哈!
今天刷完了古墓丽影:起源之战,静下心来写一写我对这部电影的看法。
我算是一个古墓丽影的伪粉,1-6代都玩过,通关的很少,太难,恰恰9是我通关3遍的一代,相比起游戏而言,我个人认为,这一部电影对于游戏粉来说,又是一部失败之作,犹如魔兽、刺客信条等影片,空有其表。
如果没玩过游戏的人来看,算是中上水准的影片,演员演技出色,人物契合度高,特效精湛,节奏感也很紧凑,可是,套用这个IP出了影片,不就是为了抓住更多的游戏粉嘛?
可悲的是,这部电影对于游戏粉来说,并不友好。
编剧忽略了这一代游戏中最吸引人的部分,历史感和神秘感!
在游戏中,邪马台国是日本的一个古国,甚至连我天朝也曾派使者出使,邪马台国的这个岛,还经历了二战,岛上遍布那个时期的碉堡、遗迹以及士兵的尸骨,而掌控了邪马台国千年的卑弥呼女王拥有强大的力量,可以控制天气,并且不断的将自己的灵魂转移到新选拔的圣女身上,以延续自己的生命和统治(在影片中,神秘的卑弥呼女王竟然就特么是个超级大病毒?!
)。
由于卑弥呼女王的能力,导致周围海域不断出现沉船和坠机的事故(影片中劳拉的船沉没、二战轰炸机的残骸都与此有关),这片海域就是和百慕大齐名的魔鬼龙三角。
怎么样?
是不是很有代入感?
很神秘?
很吸引人?
而在游戏中有更多让人心惊动魄的剧情和场景,比如:营救劳拉等人的飞机和直升机都被突然出现的闪电劈中坠机,而乌云中还有人低语“谁也逃不掉”,海边遍布失事船只和飞机的骸骨,从三桅帆船到战列舰、现代游艇,无所不有,这就是影片中一闪而过的“谁也逃不掉”的由来,也加强了这座小岛神秘的色彩,游戏中的“谁也逃不掉”让人有强烈的压抑感和紧迫感,而电影中的这句话更像是劳拉老爸犯病的一句呓语,除了圣三一的控制,逃出来也并非不可能,紧张感顿时减弱。
游戏中,卑弥呼的僵尸护卫依旧游荡在王城,护卫着女王,当成群的护卫列队走过,举行仪式的时候,那种紧张和压抑感是可以让玩家呼吸都快要停止了的,太恐怖,太诡异!
而影片中的千人女护卫竟然只是千具干尸,静静地躺着,我们都知道,影片中前一分钟出现的特定道具或人物,一定会在下一分钟发挥它的作用,那么,编剧能告诉我影片中这一千具干尸是干嘛用的?
用来观赏?
游戏对比电影,还有太多太多这样的不匹配,邪马台的历史,魔鬼龙三角的由来,二战士兵在这种岛上的经历,因失事而滞留岛上的外来人的绝望并沦落为暴民,在影片中都没有了,影片的厚重感也就丢失了,所以很多内容都变得可有可无,如:二战飞机残骸的一幕、把飞机残骸换成一段烂树枝也不是不行。
可能有人会说我从游戏角度出发看电影是吹毛求疵的,可是,我想说的是,古墓丽影的魅力正是劳拉通过不懈努力揭开一段段尘封历史的秘密,发现古代神秘力量的存在,与天斗,与地斗,与人斗,与鬼神斗......而把这些历史、神秘、超自然一带而过,甚至完全抹杀的这部源起之战,是只有劳拉皮囊而没有灵魂的古墓丽影。
好莱坞烂片的标准格式:大制作,大明星,出色的特效和配乐,稀碎的剧本。
首先是情节之间的联系可谓细若薄丝,按理来说这种爆米花电影应当节奏紧凑,一个线索接着下一个线索,但是本片的情节就好像编剧把剧本外包给了好几个人,然后把几份剧本各挑一段拼到一起。
开头单车追逐可有可无,去香港这个片段也显得刻意而不必要,吴彦祖的作用更是几乎为零。
对于最能调动观众的解谜部分也形同虚设,破解坟墓位置线索仅靠瞟了一眼,开启坟墓大门就用了几秒钟的蒙太奇一笔带过,坟墓内破解机关过程还比不上小学奥数,隔壁《寻龙诀》好歹还知道念一个“寻龙分金看缠山,一重缠是一重关”。
其次是逻辑架构的严重崩坏,女主父亲千方百计把文件藏起来就是为了让女主烧掉,劳拉踏上寻父之旅半点准备工作都没有,没有枪没有炮全靠敌人造。
前面刚突袭反派营地解救劳工,下一秒双方就跟没事一样手拉手进墓穴。
而整部电影一直在渲染的超自然力量,最后硬是要用能休眠几千年的一摸就死的病毒来解释。
不过更玄学更怪力乱神的就是女主的战斗力设定,粗制手工箭一步杀一人,被雇佣兵锁喉可以过肩摔,一路磕碰受伤也不怕感染,睡一觉跟没事人一样。
这不禁使我怀疑片头是不是忘放漫威的标志和翻动的漫画书页,说不定复仇者联盟3里最后就是她跳出来一拳打爆灭霸的头结束电影。
影片侧重点也很有问题,与墓穴有关的情节寥寥(无论是寻找线索还是进墓探险),关于墓穴的铺垫和背景故事极其薄弱。
理应宏大的涉及日本鬼神文化的可以毁灭世界的设定,最后呈现出的效果却非常扁平。
本片的离题程度就好比你去看《葫芦娃》,先放一个小时葫芦的选种栽培浇水施肥,然后葫芦娃去打了十分钟的妖精,爷爷要死了,接下来就是二十分钟的煽情:葫芦娃与爷爷开始回忆(蒙太奇+感人的bgm),他们彼此相望眼泪汪汪,爷爷说“别管我,你走吧!
”,葫芦娃高呼“我们不走!
”。
最后爷爷赶走了葫芦娃自爆炸塌蛇精洞,七个葫芦娃在垮塌前的最后一秒跑了出来,全剧终。
但是不得不提,除配乐和特效之外,影片依然有一点做的让人眼前一亮,那就是影片最后3分钟的反转,告诉你BOSS其实还没打完,我们还要再拍2。
这段的伏笔、剪辑、留白堪称一绝,并且第一次与标题遥相呼应:《古墓丽影:源起之战》。
吃相优雅收敛,圈钱意图更是不露一分,这种史诗级的布局手法不禁让人拍手称奇啧啧叫好。
你以为这是电影界的耻辱?
你错了!
这是预告片界的荣耀!
当然,如果你放下脑子,只看吴彦祖突突突,看漂亮小姐姐格斗肉搏、激情跑酷、拯救世界的话,本片尚可作为一种不错的消遣手段。
着也让人不得不感叹,瘦死的骆驼比马大啊!
如果用一个词语来评价《古墓丽影:源起之战》,那便是中规中矩,如果用两个词语,我认为是平庸及平淡。
看了便是看了,也不会期待往后的故事,也不会留下任何回想,就这么回事,就这么着吧。
作为一部重启的电影,我倒并不认为《古墓丽影:源起之战》在选角上有什么问题,事实上,看过电影之后,我认为坎妹很好的演绎了劳拉这个角色。
她的确不同于安吉丽娜朱莉版劳拉那般迷人且魅惑,她更平凡更立得住,身形单薄但内心却极富力量,电影也主要是讲述了劳拉的第一次成长,相比电影第一场戏,劳拉在擂台上被对手打到认输,电影结束时的劳拉显而易见判若两人——眼神更坚定,内心更勇敢,在坎妹的诠释下,这份成长是很让人信服的。
但电影的问题是太平淡了。
故事毫无新意,一个关乎经典女性角色成长的故事,在讲述的过程中太老套了,也太流水了。
从开场几场戏简单描绘女主倔强的性格,到讲述父亲离世引出古墓秘密,再到女主踏上冒险之路遇上反派,接着进入古墓粉碎反派阴谋,女主从而变得更强大。
电影从头到尾的故事没有丝毫偏离某种经典地模板,无趣的是这个经典故事模板讲述过程中没能给观众留下新鲜的记忆点,关于父女情深的感情戏只是反复的回放两处记忆里的画面,作为一部动作片,除了扒飞机逃生一段稍令人印象深刻,其他场面都不过尔尔。
我本来很期待的吴彦祖也很让人惋惜,作为片中劳拉的某种「引路人」的角色,整个故事里,他既带领了劳拉登岛,关键时刻又帮助劳拉逃生,结局时甚至还救劳拉一命,这么看来戏份也算不少了,但这个角色却极其功能化,也未能让观众形成记忆点,角色名为「陆仁」,这也算是彰显了其「路人」的本质,可惜了吴彦祖的颜。
毫无疑问,这部重启的《古墓丽影》是奔着一个系列的方向去的,这部「源起之战」只能说是中规中矩的完成了打基础的功能。
经过这部电影,劳拉才真的成为了劳拉,电影的最后,劫后余生的劳拉去了典当店,那一幕扎着辫子拿着双枪的造型,可以算是某种经典再现的记忆点,但这部电影却不过如此了。
———————————————封面图:《古墓丽影》剧照你还可以:《红海行动》赢了莫名其妙的《与神同行》如果你喜欢本文,请点赞赞赏转发到朋友圈,你的鼓励是我的动力,你的沉默会让我也沉默。
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看了这版的古墓,感觉不是特别好,不可否认,国外的电影特效做得真不错,坎妹也够拼,但在内容上,本片在劳拉和父亲的感情线上投入过多,弱化了探险的过程。
这版的劳拉则显得更勇猛些,导演更偏向于健康之美和突出了新劳拉的生猛性格,也可能是先入为主的观念吧,本人更偏向于朱莉饰演的劳拉,性感无敌。
片中还有一个亮点就是吴彦祖了,依然那么帅气硬朗,不愧是一代男神!
影片取材游戏《古墓丽影9》,但剧情不尽相同。
猪脚劳拉去邪马台岛冒险的原因与游戏一样,都源于已故父亲理查德的神秘考古;但到达邪马台岛后,剧情就不与游戏一样了。
游戏是船沉没后,幸存的劳拉发现大学同窗好友珊曼莎·西村被马蒂亚斯绑架走,原因是珊曼莎·西村是卑弥呼女王的后裔,马蒂亚斯企图将卑弥呼的灵魂植入她体内以复活太阳女王。
于是,劳拉展开营救珊曼莎的冒险旅程,营救贯穿游戏始末。
而本影片,则是劳拉意外找到父亲,之后双双被圣三一的沃格尔绑架,被迫打开卑弥呼墓穴……《古墓丽影9》是我酷爱的游戏之一,我游戏里的劳拉可是豪乳女神,设置超级跳后还会轻功;而本片就遗憾许多,颜值不高外,胸还太平……卑弥呼是历史上真实存在的女王,与中国的曹魏通使交往,被魏明帝曹睿封为亲魏倭王,《三国志·魏志》载:“其国本亦以男子为王,住七八十年,倭国乱,相攻伐历年,乃共立一女子为王,名曰卑弥呼,事鬼道,能惑众,年已长大,无夫婿,有男弟佐治国。
自为王以来,少有见者。
以婢千人自侍,唯有男子一人给饮食,传辞出入。
居处宫室楼观,城栅严设,常有人持兵守卫……景初二年六月,倭女王遣大夫难升米等诣郡,求诣天子朝献,太守刘夏遣吏将送诣京都。
其年十二月,诏书报倭女王曰:‘制诏亲魏倭王卑弥呼:带方太守刘夏遣使送汝大夫难升米、次使都巿牛利奉汝所献男生口四人,女生口六人、班布二匹二丈,以到。
汝所在逾远,乃遣使贡献,是汝之忠孝,我甚哀汝。
今以汝为亲魏倭王,假金印紫绶,装封付带方太守假授汝。
其绥抚种人,勉为孝顺。
汝来使难升米、牛利涉远,道路勤劳,今以难升米为率善中郎将,牛利为率善校尉,假银印青绶,引见劳赐遣还。
今以绛地交龙锦五匹、绛地绉粟罽十张、蒨绛五十匹、绀青五十匹,答汝所献贡直。
又特赐汝绀地句文锦三匹、细班华罽五张、白绢五十匹、金八两、五尺刀二口、铜镜百枚、真珠、铅丹各五十斤,皆装封付难升米、牛利还到录受。
悉可以示汝国中人,使知国家哀汝,故郑重赐汝好物也。
’……卑弥呼以死,大作冢,径百馀步,徇葬者奴婢百馀人。
更立男王,国中不服,更相诛杀,当时杀千馀人。
复立卑弥呼宗女壹与,年十三为王,国中遂定。
”大致剧情:劳拉·克劳馥的父亲理查德不仅拥有一大庄园,还拥有大公司克劳馥集团,但妻子的亡故,使理查德痛心不已。
理查德获知传说中的日本女王卑弥呼拥有超自然力量,被其将军押送邪马台岛封进墓穴的消息后,理查德燃起破解卑弥呼之谜、获取超自然力量以能再见其妻子的欲望。
于是,理查德辞别爱女、远涉东亚……然而,这一去,理查德随即失踪……七年后,劳拉不信父亲亡故,拒绝在文书上签字,致使自己无法继承财产而靠送外卖谋生……生活的不如意使劳拉决定签字继承遗产时,劳拉意外发现了父亲留给她的信件……在父亲遗信的指引下,劳拉打开了父亲的考古资料室,通过父亲的录像与资料,劳拉明白了父亲考古探险的原因是为了揭开卑弥呼之谜。
理查德担心卑弥呼的超自然力量被邪恶组织圣三一社获取,留言让劳拉将所有资料销毁。
但劳拉为找到理查德,将父亲的笔记带在身上而未销毁……于是,劳拉至香港找到船长陆仁,一同至邪马台岛探险……刚至邪马台岛就遇风暴,二人弃船跳海,双双被圣三一社的马赛厄斯·沃格尔俘虏。
糟糕的是,劳拉背包内理查德的笔记被沃格尔获得,沃格尔迅速指令武装小队押解俘虏至卑弥呼墓穴……途中,陆仁奋勇解救劳拉逃脱……接着,历经千险的劳拉干掉杀手后,意外遇到父亲理查德……为逃离海岛,劳拉拿着弓箭欲夺取沃格尔的卫星电话……夺取卫星电话后,劳拉顺便帮陆仁等夺枪杀守卫逃脱……但脑残的是,理查德晕头晕脑的来到沃格尔营地,站在模穴口发呆,被沃格尔逮个正着……为救父亲,劳拉被迫帮沃格尔打开墓穴门,被迫一同进入墓穴冒险……通过一个个机关,终于打开卑弥呼石棺,却发现拥有超自然力的女王不过是患有极易传染的病毒症而已……为防止病毒被沃格尔带出墓穴引发疫情,理查德与劳拉奋勇阻击……身染病毒的理查德拉响手榴弹与卑弥呼病尸化为尘烟,而干掉沃格尔的劳拉也脱离险境,在陆仁帮助下爬出墓穴……回到伦敦,劳拉正式签字继承遗产,并顺手将管理权移交给了管家婆安娜。
但翻看公司资产表时,劳拉竟发现集团中许多公司是圣三一的公司,——安娜竟是圣三一成员……革命尚未成功,战斗仍将继续……
到2018年为止,《古墓丽影》游戏改编系列已经出了2部长片电影,分别是2001年的《古墓丽影1》和2003年的《古墓丽影2:风起云涌》。
电影改编自英国游戏公司Core Design(后由Eidos Interactive接手)1996年开发的一款动作冒险游戏《古墓丽影》。
游戏大致情节是女主人公劳拉的父亲在她18岁时去世,之后她继承了克罗夫特家族的遗产以及伯爵头衔。
从那时起,她的名字就与16处世界重大考古发现紧密相连,也开始了她冒险寻宝的一生。
作为早期游戏改编的尝试者,《古墓丽影》系列的改编是相当成功的,不仅获得了游戏粉丝的认可,也积累了一大批忠实的影迷。
其一就是安吉丽娜朱莉饰演的女主角劳拉非常经典,也让她与《古墓丽影》系列电影相互成就。
她饰演的劳拉·克罗夫特(Lara Croft)是游戏改编电影历史上首位女主角,论辈分可以说是《神奇女侠》的祖母。
她不仅外形上与游戏原型极度相似,还完整的影像化了游戏里劳拉性感迷人又野性的气质:她既可以近身搏斗,能够熟练使用各种武器,更可以不经意间用美色俘获男主角,尤其让人难忘的是她总是举着双枪,并且永远比对手先开枪。
其二就是电影保留了游戏中的设置,环境,各种古墓和陷阱,都遵从了游戏的设定。
作为寻宝冒险电影,最重要的是要到世界各处寻找宝物。
《古墓》系列最显著的特点就是引人眼球的神秘国度与探险之旅:第一部里劳拉带领我们去了威尼斯,柬埔寨,西伯利亚,第二部中她又探险中国和非洲,频繁变化的地域与游戏中的探险主题相契合,也让观众异常享受:不仅有美艳强悍的女主,也有紧张刺激的寻宝剧情,还能在大银幕上欣赏世界各地美景,何乐不为呢。
《古墓丽影》系列可以称得上是好莱坞初代大女主戏,所以剧中男演员都沦为了朱莉的配角。
前两部中的男主饰演者分别是气场还不怎么强大的新007扮演者丹尼尔·克雷格(Daniel Craig),
和《斯巴达300勇士》的男主角杰拉德·巴特勒(Gerard Butler),不用担心,他们都被朱莉秒成了渣。
《古墓丽影》系列重启:来看坎妹版劳拉由于2013年游戏《古墓丽影9》的成功,华纳15年之后重启了《古墓》系列电影。
游戏中的劳拉还只是一个21岁刚踏出校园的小女孩。
这时的她幼稚单纯,充满着自由精神和荒野情怀,为了探寻父亲神秘去世谜团,她毅然的登上了探险船寻找真相。
改编自《古墓9》的《古墓丽影:源起之战》相当于是前两部的前传,与之前的电影剧情并没有太大关系。
电影延续了游戏中冒险寻宝的故事设定,凭着父亲留下的最后录像,她被指引到传说中死亡之母的坟墓开始探险,而这次,她与伙伴的目的地是神秘海域中的无人岛屿。
延续了前两部的优点,这次《古墓丽影:源起之战》依旧高度还原了游戏中的场景。
从飞机残骸戏再到古墓重重陷阱的设定,游戏迷们看了肯定会感到熟悉。
作为游戏改编电影,如果仅仅只满足于对游戏的神还原上,也太过于无趣。
在预告片中我看到了主创团队的想象力。
延续了之前一贯的设定,《古墓丽影:源起之战》中的劳拉依旧不断挑战自己的极限::在丛林中穿越奔跑,在古墓中与人近身搏斗,驾驶降落伞在丛林中飞翔,2分钟的预告片就足以让我们期待了。
《古墓丽影:源起之战》最让人瞩目的是“坎妹”艾丽西亚·维坎德饰演的年轻版劳拉。
由于朱莉珠玉在前,让很多人对坎妹有了质疑。
要知道这次坎妹扮演的是前传中的劳拉,也就是说,这时的劳拉还不是那个日后无所不能的女超人。
预告片中她也说道,我不是super hero。
坎妹自己也承认,朱莉版劳拉太经典了,所以她并不想与之比较,而是希望大家看到劳拉的另一种演绎方式。
的确,身高166的她与170的安吉丽娜朱莉相比较为娇小,先天的差距没办法弥补,她用后天的努力来补救,为了演好年轻版的劳拉,她疯狂健身增重了16磅(约等于7.3公斤)肌肉,以至于她与法鲨去年在西班牙度蜜月的这张比基尼照震惊了网友,要知道当时她刚刚拍完古墓丽影不久,难怪吴彦祖都称赞她的肌肉“像只野兽”。
在3月2日的柏林首映礼上她说道,从小她就喜欢看这类冒险电影,但是喜欢看和主演冒险电影不是一回事。
剧中她骑自行车,攀爬,射箭,游泳,所有的一切对她来说就像另一个宇宙才会经历的事。
除了动作戏,坎妹的演技也值得我们期待,作为好莱坞炙手可热的女星,商业片文艺片她都能轻松驾驭,还凭借《丹麦女孩》拿下了第88届奥斯卡最佳女配角。
我也万分期待她饰演的劳拉会有怎样的惊喜。
很多人印象深刻的是劳拉性感的形象,其实游戏中劳拉的外形就是针对男性用户设计的大胸长腿美女,以至于2001年第一部《古墓丽影》的开头就是朱莉香艳的沐浴场景。
作为女性刻板印象的承受者,游戏或是电影中的劳拉是女强人,但也的确在卖弄性感取悦男性用户,以至于在电影大获成功之后,其他衍生品都以突出性吸引力的方式来吸引更多注意,也导致了此款游戏以及电影受到了女权主义的批评。
然而时代在进步,游戏也在改变。
《古墓丽影9》游戏中性感的劳拉变成了平胸,热裤也不见了,她从一个极度女性化的角色转变成了凸显智慧,独立的当代女性。
来看看坎妹的衣着扮相,使用的武器和坚毅的气质,可以说高度还原了新版游戏中的劳拉,所以担心新劳拉胸不大的粉丝们,你们已经out了。
《古墓9》中她擅长的弯弓射箭和登山镐都被完整复制到了电影里,还有她标志性的双枪,可以看到将来那个强悍劳拉的雏形。
近年来在好莱坞打拼的男神吴彦祖也继《魔兽》之后第二次出演游戏改编电影。
如果上一次因为特效他的帅脸被蒙住了的话,粉丝们在新片中可以一次看个够了。
他饰演船长与劳拉在寻找父亲的过程中并肩作战,戏份肯定不少。
总而言之,可以看到,作为前传,《古墓丽影:源起之战》关注更多的是劳拉的个人成长,是一个女孩怎样在寻找父亲以及谜团的过程中不断挑战自己,并最终成长为一代经典的女性形象。
让我们一起来拭目以待坎妹版的劳拉吧
相信很多人对《古墓丽影》系列的印象,还停留在安吉丽娜朱莉前凸后翘的形象中。
新版《古墓丽影:源起之战》,重启了这一经典,很多人会发现,新版的女主角,不再选用前凸后翘的女演员,而是找来了艾丽西亚.维坎德。
对于她的演技,在《丹麦女孩》和《机械姬》中已经得到认可。
相较于旧版的安吉丽娜朱莉,艾丽西亚的身型更瘦小。
嗯,艾丽西亚胸也不大,腰也不细,屁股也不俏,嘴巴也不性感。
那为何选她做新劳拉这个角色呢?
要弄清这个问题,我们要先了解在九十年代,《古墓丽影》游戏刚问世时,3D建模还比较粗糙,所以游戏为了突出女性角色,会故意把胸部臀部都变大。
劳拉这样的游戏角色身材,配上探险解密的动作游戏,在当时风靡一时。
之后2001年游戏改编成电影,安吉丽娜朱莉这样五官身材很有特点的演员,演《古墓丽影》中的劳拉,是再适合不过的了。
电影一上映,同样引起轰动。
如今这部《古墓丽影:源起之战》,蓝本是根据2013年第三代的《古墓丽影》游戏改编,影片故事背景发生在旧版电影《古墓丽影》之前。
新版本的游戏里,游戏角色劳拉的五官更加细致,身材看起来更为敏捷。
依据新版游戏劳拉的身材和相貌,电影官方找到了艾丽西亚。
而且更重要的原因是,新版的《古墓丽影》想让观众,更多注重在女主的坚毅的精神上,让观众看到如今现代女性的闪光点,不在于前凸后翘,而在于内心的坚韧。
换句话说,电影想告诉大家,你看,这么瘦弱的女性,一样能拯救世界。
——接下来微醺剧透,不影响观影——大聪看完电影之后,第一感觉是影片游戏还原度还是很高的.虽然说抽离了游戏中的奇幻元素,但当劳拉在丛林中奔跑,跳跃,逃生一些片段,感觉就像在看某位玩家在玩真人版游戏。
特别是劳拉在影片中陷入绝境的时候,恨不得自己手里握着一个手柄,不断按跳跃按钮,帮劳拉一把(捂脸而笑.jpg)。
每一段动作戏,都能看出女主背后训练的辛苦,因为那些都是实打实的拍摄,没办法偷一点懒。
作为演技派的艾丽西亚,说真的完全可以一直走她演技派路子,但她却要拍动作类型片,也算是对自己一种挑战吧。
《古墓丽影》从名字就能看出,探墓一定是少不了的。
影片中的探墓剧情,大聪认为从气氛的渲染,到紧张情绪的调度,悬疑的铺垫,都做得非常好。
不足的地方就是探墓的时长太短了,看不够呀。
此外当然要来聊聊咱们的吴彦祖啦。
他终于不用半中途领便当了,但他依然只是一个配角,表演没有太大的发挥空间,他饰演这个角色的目的,就是引导女主进入事件中。
大聪在当年有玩过2013版的《古墓丽影》,所以在看这部电影的时候,能感觉到影片非常忠于游戏。
电影几乎把游戏完美的移植到大荧幕上,而且剧情还侧重了劳拉和父亲之间的父女情,让人物之间的情感更加厚重。
总而言之,如果你是一位游戏迷,特别是《古墓丽影》的游戏迷,只看画面效果和动作场面,不去计较故事逻辑剧情的话,你会看得很爽。
——接下来雷暴剧透,请斟酌——如果抱着有逻辑故事的心态去看,或许你会大失所望。
玩过剧情类游戏的小伙伴,看完影片一定会觉得,这剧情的故事逻辑和人物关系,也太游戏化了吧。
一句话总结故事就是:女主很爱父亲,为了找到父亲间接帮助反派找到墓穴,还害死了自己父亲。
大聪看这部电影时是相当人格分裂了,一会游戏视角心态,一会常规看电影心态。
按照后者标准,就不得不吐槽一下影片中的硬伤了。
影片进入劳拉的探险之前,铺垫太多,对于观众来说,实在冗长。
其实开头劳拉在拳击场的打斗,就已经可以说明劳拉还在成长中,她也是会失败会受挫的人。
人物性格点到为止,快速进入剧情主题,才是观众想看的。
但接下来类似于《的士速递》的“单车速递”追逐戏,其实和影片主线联系一点关系都没有。
好不容易进入到了劳拉父亲的密室,她父亲已经走了七年了!!
但密室灯还亮着,而且整个环境一尘不染,感觉昨天密室还有人办公的说。
很多人说那是因为密室呀,大聪想解释一下,密室和无尘无菌实验室,是两回事。
密室依然有通风口,依然会有灰尘。
更奇葩的是,劳拉打开父亲录像机的时候,都不带充充电啥的,瞬间秒开!
大聪此时很想对导演说:劳拉父亲已经走了七年了!!
你清醒一点!!
哪有一块电池七年不充电还能用的?!
快告诉我是什么牌子!
之后劳拉到了香港,光天化日之下,强盗抢包,吴彦祖放枪。
周围那么多民众,都是瞎子聋子吗,一点反应都没有,感觉影片里除了聚焦的几个角色外,其他人都是游戏NPC,虽说电影忠于游戏,但也没必要这么忠于吧。
接下来吴彦祖和劳拉就如游戏对白一样,三言两语之间,就决定一起出发探险了,此时大聪一看表,影片已经快放了一个小时了,貌似才真正进入故事主线。
顺便说一下,吴彦祖在影片中的名字叫“陆仁”,谐音“路人”????
,懂了,反正就不是主角就是了。
他们好不容易到了那个岛,结果劳拉却落在反派手里,把父亲千叮万嘱要烧掉的墓穴日记,拱手“送”到了反派手中。
七年呀!!
反派找了七年呀!
大聪都为他难过,不过终于劳拉送来了。
而劳拉在逃亡的时候,怎么就这么巧,找到了自己的父亲,然后告诉父亲她闯祸了,反派正在拿着他的日记挖可以毁灭世界的墓穴。
于是,剧情又落到了拯救世界的老套动机,劳拉父女俩要去阻止墓穴开启,从而拯救世界。
当然了,来都来了,不带观众进墓穴看看,是说不过去的。
进入墓穴的那段经历,也是大聪认为是影片最精彩的片段,毕竟墓穴探险,就是《古墓丽影》的招牌,可惜的是,进入得太晚,出来得太快。
而且劳拉的父亲,在探险中翘了辫子。
换句话说,如果劳拉当初把父亲的资料烧掉,反派依然还在苦逼的找着墓穴,那么她父亲还会继续活着。
劳拉此时的内心独白应该是:“怪我咯?!
”
其实大聪觉得,剧本完全可以把劳拉父亲一开始就设定死掉,也是没关系的,因为劳拉父亲在影片后半段的出现,对剧情的推进作用真心不大。
所以何必又让劳拉背上“害父”之名咧影片最后,劳拉拿到了标志性的两把手枪,正是开启“古墓丽影”标准故事线,如果这部电影票房走俏,接下来的续集也就不远了。
好,说完了,影片的优点缺点都很明显,要不要进电影院看,就看你用什么心态去看了。
关注《大聪看电影》公众号,不追求跑量,只研磨精品。
时隔一年半,我们再一次在大银幕上见到了另一部野心勃勃的游戏改编电影。
但遗憾的是,《古墓丽影:源起之战》并没有甩出它的前辈们一条街,只不过领先了几个身位而已。
这几个身位,能够实现游戏改编电影质的变化吗?
答案自然是一目了然的。
游戏改编电影存在的种种问题,此前我已经在《刺客信条:万物皆虚,万事皆Possimpible》和《魔兽:情怀是把双刃剑 打交不能全靠它》等文中指出了原因。
简言之,那就是不同媒体所采取的交互形式,使得题材未能适应和转化,也更加难以在规模较小的玩家群体和层次跨度更大的电影观众之间找到平衡。
那么《古墓丽影:源起之战》有没有找到解决这一问题的真正关键呢?
并没有。
但值得高兴的一点,是至少索尼方面已经意识到这一问题了。
作为为数不多获得商业成功的游戏改编电影系列,安吉丽娜·朱莉版本的《古墓丽影》,是亚文化圈杀入主流的标志性作品。
自从上一部《古墓丽影》以来,也已经过去了将近15年。
这对于好莱坞来说,也已经是一段相当充足的时间,去看看当时究竟犯了那些错误,并且开始着手打造新的系列了。
通过放弃安吉丽娜·朱莉此前塑造的超级英雄+性感偶像形象,转而选择艾丽西亚·维坎德,积极迎合时下的主流氛围,采取了与游戏系列相同的重启策略,让女性主角重新变得人性化和脆弱起来,也迈出了走向正确方向的第一步。
但与此同时,CG特效依然是同类型动作电影迈不过去的重要门槛。
《古墓丽影:源起之战》最好的动作戏是电影开场的自行车追逐戏,充满速度感和刺激感,因为它与电影的其他部分不同:它看起来真实。
显然,在职业生涯中经常与CG作伴的挪威导演罗阿尔·乌索格,并没有发现近年来好莱坞动作片“二次复兴”的重要特点。
上个十年里充斥着花哨CG的“伪”动作戏,在这个十年里试图以更加精细的视觉效果,去遮掩糟糕的编排和场面调度。
而这也就引出了《古墓丽影:源起之战》的最大关键词:自相矛盾。
电影想塑造一个更加真实的,会受伤的劳拉·克劳馥,却在绝大多数时间里用卡通化的简单反派,和毫无悬念的卡通化CG场景去填充时间:一会儿跟身材四倍于她的男子徒手搏斗,一会儿在大出血时攀登悬崖,更不用提只用弓箭击败大批自动化火器。
这些动作戏的确与游戏之间有着颇高的相识度,但再一次地,同样的戏份,在不同的媒体之间有着不同的目的性和作用:在游戏中,电影化场景是高参与度和重复行为之后的有机调剂和奖励内容,而在电影中,类似的标志性场景并没有对应的作用。
配上应接不暇的快速剪辑,只会让观众找不到时间去质疑这些动作戏的合理性和真实性,去发现故事是如何地缺乏说服力和推动力。
与艾丽西亚·维坎德同样来自北欧的导演罗阿尔·乌索格,在2015年的灾难电影《海浪》中以紧张到令人窒息的悬念获得了一致好评,也尽可能地在《古墓丽影:源起之战》中试图重现同样紧张的气氛。
影片的结构和大部分关键动作场面明显借鉴于游戏《古墓丽影9》及其续作《古墓丽影:崛起》,但比起艾丽西亚·维坎德的丈夫,迈克尔·法斯宾德主演的另一部游戏改编电影《刺客信条》,显然有了长足的进步。
如果我们暂时忽略大量降低故事可信度的CG场景,就会发现《古墓丽影:源起之战》在故事尽量摆脱了“中二”的世界观,没有让动作戏码喧宾夺主,乃至成为叙事核心。
而这主要得益于导演和动作编排,强调通过解决问题,而不是拳打脚踢摆脱眼前的紧张局势——这与《古墓丽影》游戏玩法之间有着一定的相似性。
但在故事方面,《古墓丽影:源起之战》并没有比早些时候的《勇敢者游戏:决战丛林》做得更好。
老套的剧本充满乏味和别扭的情节设定:劳拉不想找到古墓,只想找到父亲;反派马赛亚斯·沃格尔不想找到古墓,只想回家;甚至劳拉的父亲,理查德·克劳馥也不想找到古墓,只是不想让别人找到古墓。
如果影片中人人都在找古墓,却没人真正关心这座古墓的话,这就成为了一个糟糕的麦格芬。
观众很难对冒险故事感到好奇,而仅仅出于对艾丽西亚·维坎德一身低脂腱子肉的兴趣,而去关心劳拉·克劳馥的个人安全。
这也是电影为何充斥着各种CG化的危险镜头的主要原因之一。
这对于解决剧本中存在的问题其实无能为力,只是暂时分散观众的注意罢了。
其效果,也会随着电影的发展而逐步递减。
至于影片的人物关系,更是早早锁定在了父亲形象的缺失上,几乎每个主要角色都被Daddy Issue所拘束,试图以此弥补角色之间缺缺的化学反应。
由此,在接连不断,看似现象丛生实则不然的惊险镜头下,新版的劳拉·克劳馥,在大多数时间里,更像是个为了坚强而坚强女战士,而忘记了,也没有时间去挖掘开场时候的角色定位。
劳拉MMA风格的战斗特长与弓箭相得益彰,与雇佣兵的战斗也并不难看,但这些内容最终无法弥补电影对劳拉的整体处理不当。
2013年重启的游戏《古墓丽影9》为了改变劳拉的形象做出了很多努力,但电影本身反而是一个巨大的退步,因为它并没有理解,或将劳拉在游戏中所达到的效果很好地改编成电影语言。
在游戏中,我们看到了劳拉·克劳馥是如何一步步地,从一个涉世未深的考古学家变成我们所熟悉的那个英勇果断的冒险家的,但《古墓丽影:源起之战》却恰恰相反,比游戏本体,还像是一场充满刺激的电子游戏。
尽管如此,《古墓丽影:源起之战》依然称得上是一部制作精美,有着野心的动作电影。
放在游戏改编电影的坐标系下,远远算不上是最差的(比如一大批的乌维·鲍尔制造),也不会是最好的(《寂静岭》依然是我眼中最好的游戏改编电影)。
从电影最终呈现的效果来看,新版的《古墓丽影》,可以算得上是一部过关的动作片。
虽然大量的根本性问题导致它难以实现质的提升,但有一些不错的动作场景和古墓设计。
电影从2013年的游戏重启版中汲取了不少灵感,但令人失望的是,它并没有选择让劳拉成为游戏中的那个有趣而令人印象深刻的角色。
《古墓丽影:源起之战》剧照试问,谁不想花八千块,跟吴彦祖去日本海岛纯玩无购物七日游呢?
起码我后排的女观众很想,他一出场,我就听到她们倒吸了一口凉气。
在朱莉版《古墓丽影》问世17年后,一个更真实的坎妹版劳拉,用父亲留下的一张旧船票,登上了吴彦祖的破船,到恶魔海进行冒险,开启了全新的《古墓丽影:源起之战》。
在这部电影中,艾丽西亚·维坎德饰演的劳拉·克劳馥,是克劳馥集团的继承人,在整理父亲遗物时,她意外获得父亲留下的神秘资料,前往七年前父亲失踪的恶魔海小岛。
为了解开岛上卑弥呼女王墓葬之迷,劳拉与邪恶组织圣三一展开了殊死战斗。
电影和游戏里的劳拉我们首先会发现,坎妹版劳拉并没有穿上那条标志性的热裤,不合比例的大胸也消失不见。
事实上,这个造型正是游戏《古墓丽影9》里全新的劳拉形象,连惯用的弓箭和登山镐都如出一辙,甚至右臂的绷带都完整还原了。
在剧情上,也跟游戏一样,与前两部《古墓丽影》并没有什么关系,不是前作,也非续集,也就是说,坎妹不是年轻版朱莉,朱莉也不是成熟版坎妹,坎妹就坎妹自己,相当于两个平行世界。
没有渣操作,游戏场景神还原《古墓丽影:源起之战》里,每次看到劳拉飞檐走壁,我这种渣操作玩家,总会心惊胆战地捏一把汗——如果是在游戏里,这一路我不知道已经死过多少回了。
当然了,电影里有导演的神之手操控,劳拉无论如何都可以化险为夷,不过那种惊险刺激的气氛,倒一点都没减少。
《古墓丽影:源起之战》剧照就拿飞机这场戏来说,劳拉为躲避圣三一组织的追杀,纵身跳进激流,即将坠下悬崖时,抓住一架腐朽的飞机。
机翼承受不了她的重量,摇摇欲坠,好不容易跳进驾驶舱,还没来得及松一口气,机身也开始往瀑布深处滑落。
就在这时候,劳拉发现了一个破损的降落伞,从截图来看,完全是神还原游戏场景。
电影和游戏场景对比除了这些惊险的场景,《古墓丽影9》里,劳拉两件标志性的武器——弓箭和登山镐,也在机枪炸弹如云的战场,以冷兵器独有的帅气,箭无虚发,每击必中,占据了引人注目的一席之地。
电影和游戏场景对比
电影和游戏场景对比不过,电影虽然还原了游戏中的场景和武器,但角色的设定和情节走向,倒是有了新的突破。
新卑弥呼与新劳拉,走下神坛的两个女人作为正邪双方争夺的核心,岛上埋葬的这位卑弥呼女王,在历史上确有其人。
卑弥呼原本是是日本邪马台国的女王,所处的时代大约是中国的魏晋时期,《三国志·魏书·倭人传》中就有关于她的记载,说在曹魏景初二年(即公元238年),卑弥呼女王遣使拜访曹操的孙子魏明帝曹叡,曹叡赏赐给她“亲魏倭王”的金印紫绶。
1974年日本电影《卑弥呼》剧照不过,关于卑弥呼的真实身份一直众说纷纭,是个极具神秘色彩的古代女性统治者,更重要的是,她也是日本古代宗教鬼道教的创始人。
在这样的背景下,游戏《古墓丽影9》将卑弥呼设置成黑暗BOSS,拥有阴邪强大的法力,肉身有期限但灵魂不灭,通过火祭仪式来选择继承人,被选中的继承人将献出身体作为卑弥呼寄生的容器,没被选中则被活活烧死。
曾经有某一任继承人自杀,导致卑弥呼的灵魂被困在尸体中,其愤怒化为狂风暴雨笼罩小岛,导致周围海域不断出现沉船和坠机事故。
然而,在电影《源起之战》里,传说中卑弥呼是散布不幸的死亡女神,只要她的手指一碰,就会给人们带来无法遏制的死亡。
等到劳拉打开卑弥呼的墓葬,才发现真相:卑弥呼随手播撒的死亡种子,并不是什么超自然力量,而是一种通过接触传播的传染病,卑弥呼本人带有抗体,但其他人接触到这种病毒就会全身溃烂而死。
因此,为了不把病毒传染给他人,卑弥呼自愿安葬在这座偏僻的小岛,而非传说中被臣下囚禁到这里。
劳拉正是通过墓室里的壁画,发现了其中的奥秘。
原本游戏里使用邪术害人的女魔头,在电影里却成了一个普通的传染病携带者,这种将女神拉下神坛、强力祛魅的有趣转变,不由得使人想到新旧劳拉的对比。
劳拉峥嵘的腹肌跟朱莉版丰乳纤腰肥臀的劳拉不同,坎妹的劳拉显得更加真实。
她在拳击场练就的一身肌肉,以及送外卖、参与自行车竞赛锻炼的平衡与力量,都为她之后在小岛上的追逃搏杀,打下了坚实可信的基础。
即便有这样的铺垫,坎妹的劳拉也并非战无不胜的女超人。
且不说会被其他女拳手打趴下,在面对男性天然的体力优势,以及寡不敌众的情况下,她也难免吃亏受伤。
印象最深的一幕,是她在香港被小混混抢了包,即便抄近道追上了小混混,面对拿着刀的三个男人,劳拉竟然转身就跑。
如果是朱莉版劳拉,大概又要上演一段华丽炫技的花式吊打法了。
不过,正是这样不吃眼前亏的坎妹版劳拉,才让人觉得亲切真实,那种性感尤物勾勾手指就能打倒大汉的剧情,只会发生在满足直男幻想的意淫中吧。
更有意思的是,朱莉版劳拉永远挂着一抹勾人的媚笑,而坎妹版劳拉的表情就丰富多了——听到父亲的遗言,她会悲伤;遇到抢包贼,她会惊慌;亲手杀了人,她会愧疚;好不容易脱险,她会惊魂未定;得到他人帮助,她会一脸感激……这个不再刀枪不入、有血有肉的劳拉,来自坎妹增肌12磅的刻苦锻炼,更来自她曾获奥斯卡最佳女配角的精湛演技。
谁说走下神坛的女人就不迷人?
她一身尘土、眼神明亮,不正是新时代的冒险女神吗?
《古墓丽影:源起之战》劳拉
;一小时寻父,一小时寻墓,分布的特别均匀,后半部分进墓之后顿时化身国产二流盗墓片质感。
看了半天手机,确认了现在是2018年,那为什么要拍1998年的电影给我看呢?还不算是1998年优秀的商业片。
剧情一般般,但是这版劳拉蛮有味道的
吴彦祖太造孽了 他的作用就是提供了一条船和扒了一块石头
人物毫无魅力,对,每一个
还是去玩古墓9吧
场面非常好,尽管剧情简单,但是女主颜值造型演技都在线。全程担心吴彦祖是不是领便当了。
游戏还原度超级高,剧情变了,但是几个精彩镜头都能找到游戏的感觉,可以说很用心了。吴彦祖的佛牌很抢眼
当年朱莉的角色定位是轻熟女,成熟干练的冒险家,出生入死中展览性感妖娆,而坎妹版更像是从青少年小说里走出来的大女主,多的是虎虎生风和桀骜不屈的青春朝气(有趣的是当年朱莉反而更年轻)。当然了,这也跟时代有关,如今卖弄性感的女英雄难免被人说成讨好男权。
没评论的那么难看,对于游戏9代算是比较忠实的改编,父女戏意外地感人。
有点游戏的味道,比如劳拉拉着弓在营地里埋伏,还有从破飞机上自救的场面,还有逃离古墓的场景…………就是那个古墓里的塔让我想到了九层妖塔。。。。。。
Himiko其实是个非常抓人的题材,动作戏也很华丽,可惜剧情硬伤实在太多简直智障。
女主选角错误(那可怜的干吧鸡身材)基本就摧毁了这部电影,再加上剧情弱智尿崩,那画面太美,我不敢到影院去看!
其实我觉得算是一个合格的商业电影。。但是偏偏这是一个只做到合格就和系列作品无缘的时代。一改之前劳拉超级英雄一样的设定。这部新起之作主打写实。船上和最后古墓的戏都不错。。但是吴彦祖这角色太摆设了。。我个人是想看看下一部的,但是估计可能性不大了。
就是喜欢这种帅气性感的女主,小辫子666
有一种比朱莉那版更好的感觉。。。。作为一个开篇,接下来还有更大的世界等着去探索。
为了男神吴彦祖看的,表示有点小失望。
1h18m才进入正题铺垫也是够无聊,群体探墓不见丽影。坎妹为了动作戏也是挺拼的。
有幸看了首映。与朱莉版完全不同的画风,坎妹给人柔弱的坚毅感。从搏击馆,街道死骑,码头追逐,惊涛骇浪,再到死亡岛,丛林魅影,砥砺攀爬,深入墓穴,机关重重,生死飞跃!那个无所畏惧的劳拉回来了!!——国贸百丽宫影城豆瓣专场。
我看到了一个,为了生活所迫,而为邪恶势力卖命的反派,最后扑街的故事。