剑指高分

High Score,爆机年代(港),高分得胜:电玩的黄金年代(台)

主演:查尔斯·马丁内斯,Tomohiro Nishikado,Hirokazu Tanaka,Becky Heineman,Gail Tilden,Jeff Hansen,Doug Macrae,Shaun Bloom,Steve Golson,岩谷彻,Mike Horowitz,Nolan Bushnell,Anderson Lawson,Karen Laws

类型:电视地区:美国语言:英语年份:2020

 剧照

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 剧情介绍

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虽然新东西层出不穷,但总有人怀旧,一些有历史的作品仍然会被时不时提起,甚至有些作品会以重制版和复刻版的形式再度出现在新一代的玩家面前。如果你想了解或重温现代电子游戏的起源和发展,Netflix的新纪录片《High Score》应该值得期待。 纪录片将致力于展现上世纪90年代游戏的“黄金时代”,其中会提及玩家们耳熟能详的任天堂、世嘉、《太空侵略者》《最终幻想》《街头霸王2》《真人快打》等。创作这些划时代作品的计算机高手与艺术家也会出镜,讲述创造力是如何相互融合,几乎在偶然间建立了电子游戏这一产业。热播电视剧最新电影Okura~难解事件搜查~520蕙兰我将消失在黑暗中丽莎的天使疯矿入侵发型师怪事屋第三季预科生的贩毒网络白键与黑键之间宰相小甘罗正牌继承人生化危机:恶化一生爱永远极速车魂第二季萌宠特工队鸭川食堂街头霸王:春丽传奇应召女郎之死旱码头大钓哥蛇蟒星际雪豹怪侠一枝梅阴阳先生圣餐娃娃的诅咒天才女医生第一季梅塔男孩法国艺术同为异类头脑特工队2

 长篇影评

 短评

我爱电子游戏!

3分钟前
  • nevercry
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泛泛而谈

6分钟前
  • 健三快跑
  • 还行

马马虎虎

7分钟前
  • AllenLy
  • 还行

90年代的游戏发展史,有些内容没拍出来(可能是因为版权),有些地方的剪辑也表明团队可能并不是很懂游戏,但是整个内容的制作还是很值得一看的,资料虽然不全,但也足够多

8分钟前
  • typacm
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思路很混乱,在作品和技术之间摇摆不定,突然插入的个人小故事更是把叙事生硬切割,重大作品的缺位和美国佬那点破事儿让这个讲述像在一个不完整作品里面还插了一堆野史;最烦的是,明明一个纪录片非要政治正确。

13分钟前
  • 木羽疯人
  • 较差

对路人来说稍显无聊

14分钟前
  • 转向灯
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从《太空侵略者》和雅达利崩溃,到3D游戏的诞生,千禧年前的电子游戏简史。不过RPG完全忽略了《勇者斗恶龙》,女性游戏角色没有提萨姆斯,诶?

19分钟前
  • banga
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游戏圈入门简史,能够在大趋势(雅达利任天堂世嘉的发展、街机家用机掌机PC)+经典游戏(《太空入侵者》《街头霸王2》《真人快打》《Doom》等)中窥探游戏圈中人就是非常出色的视角选择,种族肤色LGBT暴力管控Geek轶事这些议题都是游戏背后真正隐藏的Bonus,讲述背后的创意团队和玩家故事,以小见大,在那个年代,游戏对于热爱它的人就意味着无限可能/(8.0/10.0)

21分钟前
  • 拉法
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现在的世嘉就是小老弟了,真人快打依然很火,街霸却落寞了

25分钟前
  • 伽树
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基本上介绍了从游戏最开始发展到90年代的发展史,从一开始打飞船到马里奥到后来的第一视角游戏。其实我以为会有后来这些推塔游戏是怎么发展出来的。看完纪录片对游戏发展的大体过程能有个理解但是在往后发展就没说了。其实我想看switch和ps是咋发展来的( 看到塞尔达了真的好像哦好想玩塞尔达可是switch好贵(

29分钟前
  • YoC
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这部纪录片并不是一部单纯的电子游戏史,而是通过美国电游市场的发展,讲述了电子游戏作为一种文化现象,对社会各方面造成的深刻影响。曾经的行业巨头会在时代中沉浮,但凭借着游戏制作者的创意和玩家的情怀,那些经典作品在人们的记忆中始终占据着一席之地。

32分钟前
  • 噩梦枕头
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非常棒的电子游戏史,无论是叙事节奏拍摄手法和情怀都是满分,最爱开头和结尾的立意,看到结尾都感动得想哭,毕竟我大天朝对游戏的误解太深了,强推!

36分钟前
  • 小编瑾璟
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只看了两集,做得好用心啊!每集结尾都会不经意地预告下一集的内容。最有意思的是让制作者讲述很多游戏角色的起源,比如吃豆人是切了一角的披萨,卡比的原形是帮任天堂打赢森喜刚官司的律师。推荐!

40分钟前
  • 毛栗老弟弟
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游戏史纯粹又ambitious,简单又复杂,鼓舞人心

45分钟前
  • mielleas
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幕后故事好棒,攻略热线员这个职业听起来就很令人头秃……

49分钟前
  • Satinav
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喜欢e2电竞比赛这里,看到了别人和自己不一样的童年经历。

51分钟前
  • Dori
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还可以

52分钟前
  • 孔me
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2.5。瞭解一下以美國為主的電玩史,開發者視角,其中不少原為玩家,電玩比賽優勝,並在結論點出玩家與開發者疊合的特殊性(雖有點造神)。鉤子做得不錯,頗能拉出下集核心。1. 70s末到80s起落,Atari問世,小精靈、太空侵略者,搶當聖誕節禮物而粗製ET;2. 任天堂(原做花牌),早期Donkey Kong被環球告,後來的馬力歐、紅白機席捲,經營雜誌策略;3. RPG,始於龍與地下城桌遊,從文字冒險進入圖像,太空戰士(天野喜孝的手繪人設圖,隨科技逐步落實),鮮為人知的GayBlade(同志在愛滋時代開嘲Pat Buchanan);4. SEGA挑戰任天堂,秘密武器是音速小子、運動(壯大了EA),美式足球出現黑人膚色;5. 格鬥,快打旋風,真人快打與Night Trap太暴力,促成分級制;6. 90s初走入3D,任天堂的星際火狐、毀滅戰士(也是網路連線、第一人稱射擊)。

53分钟前
  • HurryShit
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流水账

56分钟前
  • 时光Yawn
  • 还行

游戏产业的兴起也是美日科技发展合作竞争的黄金年代吧。复习一下挺好。

58分钟前
  • york
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