小时候游戏王的卡片很火(虽然多是zcg……),但那是我也只是和小伙伴们一起玩「村规」。
直到初中遇到同好时才再次捡起卡片——直到今天。
后来,我去补了漫画,四周目了。
每次看都津津有味,之后也去补了动画,不得不说,DM的原创很给力。
我还在玩游戏王,并是个用黑魔导卡组的娱乐玩家,实卡、ygo、卡片力量…… 我觉得自己很幸运,能够碰上这么好的游戏,它涵盖了我的童年和青春,我也靠游戏王结识了一群好友。
我会作为决斗者继续走下去,我绝不会丢下手里的卡片。
游戏王,真棒!
每个男生童年里应该都离不开游戏王的陪伴吧?
无论是卡牌游戏还是电视里翡翠台5点准时开播的动画,陪伴了我的小学乃至初中时期,感触颇深。
时隔十二年,突然想起想重温一下这部经典,弥补下童年因为留堂赶不及回家看动画的遗憾,这次想全篇补完。
不得不说,过了这么多年回看还是觉得故事很精彩,尤其是后面达姿篇和埃及篇,终于理清了人物关系,还有知道以前大家口中的禁卡是出自哪里了哈哈。
友情与命运贯彻了整个故事主线,三千多年的时光,大家在现实转世再续前缘只为完成同一个使命。
许多角色都有对应过去的一个前世,无论是过去还是现在都相互守护彼此,看着故事中主角团共同成长,共同经历有趣的旅程,相互吐槽,心中也确实有被打动到,三次元生活中,是否也能遇到这样一帮一直一路走到老的朋友呢?
终究灵魂还是要回归到所属之地,RIP. 感谢高桥老师带来这么精彩的作品,也为以后的卡牌以及电玩游戏铺垫了道路,带给无数男孩一段难忘的时光!
关于这段美好时光,引用剧中最后一集伙伴们心境,"这段故事我们会铭记脑海里!
"
小时候最喜欢的动漫之一,这两天再回顾了一遍。
记得小时候还有电视点播,每天就盼望着有点点游戏王,哈哈哈。
打贝卡萨斯之前的规则有点无解,到三神卡战斗规则就很规范了,尤其是决赛那几场真的很精彩,游戏对黑暗莫良的超自然牌组我最喜欢看了,又恐怖又热血。
谁能知道我这个奔三老阿姨这么喜欢看啊!!!
赞!
想了很久还是决定写一篇怀念青春的随笔。
我最先接触到的《游戏王》系列是5D'S,那时大概上初中,与5D'S实际播出时间相差不远,就这样抱着盗版碟用一个夏天看完了,忍受着普遍高糊偶尔糊到人畜不分的画质。
那个时候很多人对5D'S评价不好,准确地说,是对DM以外的游戏王动画都嗤之以鼻。
“只有初代才是游戏王”的遗老说法到处都是,这导致我对初代尤其不满。
所以这部2000左右播出的元祖动画,我直到上大学时才看,并且看完后深深地喜欢上了暗游戏这个小时候被我认为“奇怪发型”的角色,还买了人生第一个手办(即便这个手办被我放在旧家吃灰了,连手里的卡都弄丢了……有时间一定要接回来擦干净好好修理),当然对于两位男主的羁绊也是深深刻在心中,就这样看了许多同人作品(x。
即便到现在,我也不太能接受拆掉这对CP,每次午夜梦回,我始终认为他们有我在二次元看过的最为真挚动人的感情。
为了无名的法老王,我甚至去了一趟埃及。
在金字塔下,有一个小学老师模样的男人带着一群小男生,小男生们拿着手机想和我合影,一切都很友好,他们没有偷东西或者揩油,就像中国人看西洋镜一样,他们也想近距离看看浅肤色的人。
大学时我对DM的感悟,还只是停留在角色个体的悲剧或者幸福上,其实我想那个故事,对大学生太早了,对现在却刚刚好。
《游戏王DM》的故事其实是个极富象征意义的童话,“想要变成无所不能的自己”,是多少孩子朴素的愿望。
在无法考出一百分的时候,突然变成聪明绝顶的人,在无法上台演讲的时候,突然变成自信坦荡的人。
对小孩来说,困难就是困难,比成年人面对时都要更加困难。
所以武藤游戏拥有了“另一个自己”,虽然从结局可以得知,他们并不是一个人,但这个无所不能的朋友,却真的曾经在孩子们脑海里存在过。
然而,成长是无法逆转的顺水行舟,所以阿图姆的离开是注定之事,而不可能有自己的阿图姆的孩子,就这样抛下了幻想朋友,独自长大。
阿图姆的人设放到今天都是非常特仑苏的,曾经是王大人(很有财富),精通一切游戏(运气和脑子很好),珍视朋友,拥有拯救世界人民的贤王正义,行事果断凛然,他的打牌策略和表游戏不一样,强调稳步进攻。
这样安慰孩子的,传达纯然美好价值观的热血漫画,我现在也没有看过了,比如《咒术回战》,很难理解看这个的少年们能从中汲取什么东西,给少年看太早了,给女大看正好。
我喜欢过很多类似“注定离别”的故事,我认为没有悲剧色彩的故事会过于平板,也承认因为年纪大了,现实生活已经如此疲惫,哪里还有时间去摄入更多的悲伤呢?
在大众口味越发庸俗化、轻浮化的现在,连原神小儿科式的剧情都能引发“tiedollar”的反响,我就知道孩子们被保护得更好了,他们惨就惨在只能接触学习,而已经踏入社会的人,早就已经听说或体会过无数比虚拟世界更加“刀”的事情,尤其是疫情后的现在,甚至有大量的成年人无法踏入社会,因为压根没有就业机会。
比起已经出殡的《巨人》等作品里的注定离别,DM的分手则是美好而不留遗憾的。
因为长大,孩子绝对要长大,武藤游戏是的,屏幕与纸张外的我们也是的。
沉睡三千年的法老能够坦然面对离别是其本分,而弱小爱依赖的武藤游戏也能哭着笑出来,是多么令人感动呀。
大概很久以后,我又会翻出来这部古早动画吧,然后就此闻到旧家里胡桃木桌的香味,在那里我写下了许多张卷子,画过很多小人儿,我趴下来小憩,埋葬了一部分青春……
我最初接触游戏王是在二年级的时候,不过不是通过这部动画,而是通过这个卡牌游戏。
记得二年级的时候我家搬到了一个院子里,有一天我看到院子里的比我大的孩子围在一个石桌旁,总共有四个人,最小的一个读三年级,最大的一个已经读初一了。
我凑近看,就看见他们在玩一种黑色的牌,我在旁边看,看不明白,只是听见他们一直在那喊,攻击!
攻击!
然后莫名其妙的他们就已经分出胜负了。
我问他们在搞哪样,他们说这叫斗卡组。
那天回到家,我就翻箱倒柜的把自己所有的卡找了出来,这种卡我有几张,但不知道怎么玩,我硬凑了一个卡组,但卡还不满四十张,按照当时的规则一个卡组至少要四十张卡。
第二天我又去了石桌那里,他们果然在那斗卡组,那个三年级的和我一样是个新手,然后其他人就怂恿我们两个来了一把。
他显然比我懂的规则多,决斗一开始他就熟练的摸了五张卡,我也跟着摸了五张,其实他懂的也只有这一点,然后我们两个分别叫了个懂的人来指导我们,指导我的那个人叫小黑锅,他的确是我们院子最黑的一个。
那个读三年级的叫干洗店,因为他家是开干洗店的,然后指导他那个人的叫李菠萝,李菠萝和小黑锅是两兄弟。
与其说是我和干洗店的决斗,不如说是小黑锅和李菠萝的较量,虽然小黑锅是李菠萝的弟,但是小黑锅真的是一个叛逆的弟弟。
我和干洗店的任务其实是负责给他们拿牌,他们两个一直在那争论规则,争论的声音很大。
然后他们的老爸就过来把两人的耳朵都扯了一下,他们两个就这样被逮回家做作业了,然后我和干洗店就没有分出胜负。
后来,我和他们也打熟了,小石桌是我们的决斗台。
然后我也搞明白了斗卡组的游戏是怎么传到我们的院子的。
其实是那个读初一的人传进来的,读初一的那个叫水果哥,因为他家就在我们院子的门口卖水果,水果哥不经常和我们一起斗卡组,但他是我们院子默认的决斗王,至于第二就是小黑锅和李菠萝一直在争的位置,我和干洗店争第三。
水果哥一般和别的院子的人斗卡组。
水果哥家的水果店有一个小电视,他就经常用那个小电视放游戏王的DVD,然后我和小黑锅他们就蹲在水果店门外看,记得当时孔雀舞出场的时候,我竟然有一点心动了。
记得有一次去水果哥家去给他买卡,一块钱三张,去到他家的时候,他从床底拉出一个鞋盒,里面整整奇奇的堆满了卡,他叫我选好后把钱拿给他,我像看见宝一样,慢慢地看着,但是他一直催我快点,我认不得要选哪些,然后他就给我推荐了三张,然后让我走了,我就只给他买过这一次卡。
我们院子几乎每天都要斗卡组,加入我们的人也越来越多,不过女孩子却不喜欢斗卡组的乐趣,而喜欢收集一些长得好看的卡片。
每到夏天,我得到一块钱后总是犹豫,到底是买一包卡,还是买根冰棒,有时候去买一包卡,结果都是已经有过的,这时就很后悔,早知道买根小布丁算了,但是我每次得到钱,总是拿去买卡了。
有时候斗卡组,明明正处于上风,但有时候风很大,把我们的卡吹得到处飞,结果这一场的好运又做了废,所以我们为了防止风影响我们的决斗,我们所有人就紧紧地把石桌围起来,让风吹不进来。
记得当时第一次见到奥利哈刚三结界的时候,确实被震惊到了。
当时小黑锅和李菠萝两人同时得到了奥利哈刚三结界,两人的那次经典决斗我至今忘不了,两人都把奥利哈刚三结界加入了卡组,两个人洗牌,摸牌,然后摸了五张,李菠萝前三张就摸到了三结界,而小黑锅在最后三张摸到了,然后两人剪刀石头布决定谁先攻,谁先攻谁就能首先发动三结界,结果是小黑锅剪刀石头布输了,然后胜负就分出来了,李菠萝大获全胜。
奥利哈刚出来以后,我一直在找能打败奥利哈刚的卡,后来水果哥告诉我能打败奥利哈刚的卡,只有传说中三剑客,水果哥总是掌握着卡的最新消息。
其实传说中的三剑客并不是真的很难找到,我家不远处就有一家小卖部卖,传说中的三剑客就装在一个精美的纸盒中,纸盒的封面就是传说中的三剑客,这一盒卡价值六块钱,对当时的我是一笔巨款,我每天都会去看看那一盒卡,那盒卡也一直在那,没有人把它买走,但后来那家小卖部关门了我也没把它买走。
后来,水果哥也不见了,他家的水果店变成了一家服装店,小黑锅,李菠萝两兄弟喜欢上了打游戏,有钱就去网吧,干洗店则每天苦恼去哪里弄钱给他女朋友买个小熊。
现在我时不时看几集游戏王,在淘宝上买组齐的卡组,买来后就放在抽屉里,已经很久没拿出来了,要是原来有这么一套卡组该多好。
游戏王动漫有很多部,这部是我心中的也是大多数人心中质量最高最上乘的一部。
这是我自己写给游戏王的一封情书,也是我的童年不可替代的一部分。
如果说要从我喜欢的动漫里写一篇评价,那么首当其冲的必定是这部《游戏王:怪兽之决斗 》,我自认为对它我应该最有发言权的。
首先,作为我最喜欢的动漫(没有之一),我反复也看过N遍(N>5or8),恰好今年又是《游戏王爱藏版》书籍正式发售的月份,正好买一套书就当我也给自己的童年补票了(明年还会有游戏王后半套书出版)。
其次,我对它又有着非常浓厚的情怀,可以说我把这一部里出现的所有卡片全部都买了回来。
虽然现在才知道游戏王至今包括线下比赛以及实体卡片的发行从未授权于大陆任何一家公司或者企业的悲惨事实,我买到的小时候视若珍宝的卡片原来全部是一堆盗版货,但还是不妨碍我爱它爱的深沉。
动漫的游戏王和漫画版的差别主要在于TV的大量原创内容,包括:第41话-45话 五大佬的阴谋篇第98话-121话 乃亚刚三郎篇第145话-184话 多玛篇第185话-198话 KC大奖赛篇 可以说这是我看过的在一部中中长篇动漫里体量最大,质量最好,最良心的原创内容了。
小时候没看过漫画直接看动漫的我以为第一部里的动漫内容就是按照漫画里一点点更新的,后来才知道是动漫的进度远远超过了漫画才进行原创,动漫总共224集,将近有一半是原创内容。
五大佬和刚三郎进一步丰富了海马的家庭背景,而且把海马集团背后雄厚的财力以及科技技术都做了很好的解释;多玛篇则丰富了王样的形象,让他更加的立体,输掉比赛让“伙伴”舍命相救,最后也完成了自我的救赎,心魔作祟被奥利哈刚反噬的情节并没有把他拉下神坛,反而让王样凤凰涅槃,进一步升华成为决斗之神(我给封的,不具有任何效力),而KC大奖赛篇则主要表现了蕾贝卡这个全美渣渣冠军与武藤游戏的感情之间的小互动,当然还有让海马社长来耍帅装B哈哈。
这里面我最喜欢的就是多玛篇,甚至因为后来知道了我最喜欢的三章内容因为是原创所以都不在漫画里还失落了一段时间。
动漫,不光要有出色的剧情,顶尖的配乐那也是必不可少的,游戏王的插曲我想应该不用多做评价。
当你闭上眼睛,听着背景音乐就知道:王样要翻盘了(当然先要感慨一番羁绊的力量才开始);夏迪和马利克兄妹又在讲古埃及传说了;反派要放出强力怪兽或者杀手锏了;城之内又拉垮了......可以说就算把这些背景音乐单拿出来也是动漫插曲排行榜里的顶尖。
里面的角色不算多,但个个性格突出,让人影响深刻。
王样的小队基本上就是自己常常一神带四坑的玩法,偶尔每个队友都站出来互相抢救一下。
海马背后有着先进的科学技术的海马集团与老爸“遗留”给他的雄厚的资产,可以说除了王样他谁都不放在眼里,海马虽然个性冷酷,说话刺耳,喜欢装X,但是他真的很疼爱他的弟弟 ,可以为了弟弟放弃一切,包括海马集团。
这里插一句题外话,我发现日本动漫总是会对兄弟/兄妹这个话题有着深深的执念,做哥哥的永远会守护弟弟,甚至到了一种病态的程度。
比如说火影里的鼬可以为了保住佐助杀光族人,卧薪尝胆保留真相到最后一刻放水让深爱的弟弟把他送走;钢炼里的爱德华兄弟,互相愿意献祭自己救对方,可以放弃自己的理想;甚至于哆啦A梦里的胖虎,天天一副凶狠恶煞只会用拳头说话的孩子王,会为了妹妹的一些无理甚至荒唐的要求去卑躬屈膝的求大雄和小夫...这也许不是病态,这可能就是日本少年漫作者喜欢用兄长表达爱的一种方式,这种哥哥在哪里?
我也想要一个啊!
如果说王样和海马以及反派都是我们可望而不可以及的高度,那么城之内则告诉了我们:一爹劣,二爹平,三爹躺平四爹赢!
(不是) 开个玩笑,确实,没有王样城之内估计连新手村都过不了就有可能领了便当,但他映射的就是我们每一个普通人,如果说游戏的牌组代表的是变化,海马的牌组是力量,那么城之内的牌组就是——可能性!
时间魔术师可以穿越千年时光,天使恶魔骰子可以成倍增加自己怪兽或者削弱对方攻击力,他的卡组的强力怪兽都是城市大奖赛赢得的蕾雅卡片,自己基本没什么强力怪兽。
他被海马嘲讽,被马利克愚弄,被孔雀舞骂“八嘎”,然后又输给上面三个角色,而且最后输的样子都很狼狈。
但是,城之内身体里还有一样东西——极强的韧性,正是这种韧性让大家也十分喜欢这个“庸才”,并且产生了一些共鸣。
对决海马,永不放弃的他最后棋差一招让海马惊出一身冷汗,在马利克的黑暗游戏面前,承受神的攻击身体遭受重创依然差点反杀马利克,最后虽然倒下但又以强大的意志满血复活;输给奥利哈刚的孔雀舞是因为和巴龙一战已经精疲力尽,明明可以拒绝孔雀舞的邀战却依然选择迎战并咬着牙为了他喜欢的小舞战斗到最后一刻。
没有天赋,没有资本,这不正像是被生活折磨的死去活来,明知山有虎,偏向虎山行,永远充满了那股子不向生活低头韧劲儿的我们吗? 当最后一集王样伸出大拇指离开现实回到埃及去迎接属于他自己的新篇章的时候,杏子和我再也绷不住了(只不过她可以替我冲过去拉拉王样让他回来哈哈),城之内拉住了她,天下没有不散的筵席,故事还在继续,只是,我们也该成长啦... 生活里总是有很多很多的不如意,很多的分别,很多我们不愿意又不得不做的事情(不是应酬!
)。
今天补票了游戏王爱藏版漫画,我不知道收到货的时候打开它会不会有那种久别重逢的喜悦,但我知道,无论时间过去多久,我对它的感情就像封印着王样的千年积木一样,也会永远的尘封在我的心里。
(PS:剧情梗概其实我没怎么写,豆瓣简介里不是有嘛,我对它熟得不能再熟了,大家将就一下奥。
在这个快节奏的时代里,我不知道怎么把这部我从儿时喜欢至今的动漫用华丽的词藻推荐给大家,我相信每个人都有自己最爱的一部 或者小说、电影、动漫、连续剧等等,它是我们的情感寄托,是我们灵魂的一部分。
希望我们都可以继续和我们最爱的东西一路前行,让他们带给我们快乐和陪伴,也给予我们力量)
决斗者王国篇(001—051)1战栗的青眼白龙2无脸幻想师的陷阱3失去的艾克佐迪亚孔雀舞VS恐龙龙崎(片段)4昆虫组合武藤游戏VS昆虫羽蛾5究极完全态 大飞蛾6华丽的鹰身女郎城之内克也VS孔雀舞7海神 海龙王武藤游戏VS梶木渔太8被夺走的青眼白龙武藤游戏VS死者的腹语师9起死回生!
魔术礼帽10反击的青眼白龙11友情之力!
野蛮人1号2号城之内克也VS恐龙龙崎12黑色火焰!
真红眼黑龙13变形壶的陷阱!
炎之剑士危险武藤游戏VS暗貘良14漆黑的决斗!
暗晦之城武藤游戏VS黑暗决斗杀手15划破黑暗!
光之护封剑16激突!
青眼VS真红眼海马濑人VS城之内克也17恐怖!
活死人的呼声城之内克也VS鬼骨冢18右手持盾左手持剑19迷宫的双人决斗武藤游戏&城之内克也VS迷宫兄弟20三神合体!
风水雷魔神21恶魔龙 暗黑魔龙22宿命的决斗!
游戏VS海马23最强!
华丽!
究极龙24栗子球增殖!
惊愕的结局25泪之决斗!
友情真崎杏子VS孔雀舞26拯救木马!
海马VS贝卡斯27海马惨败!
无敌的卡通世界28决战前夜!
贝卡斯的秘密29穷途末路!
诱惑之影武藤游戏VS孔雀舞30传说的最强战士!
混沌战士降临31凶恶!
重机械卡组城之内克也VS基斯·霍华德32超越时空!
真红眼黑铁龙33友情的决赛!
游戏VS城之内(前篇)34友情的决赛!
游戏VS城之内(后篇)35最终决斗 游戏VS贝卡斯武藤游戏VS贝卡斯36无法攻略!?
无敌的卡通军队37反击开始!
心灵交换38邪眼发动 纳祭之魔39光与暗的融合 黑混沌降临40决斗者之王41来自美国的少女武藤游戏VS蕾贝卡42必杀的影之食尸鬼43五巨头的陷阱 决斗怪兽探险44决斗怪兽探险2 传说的勇士 游戏45决斗怪兽探险3 龙骑士之主46谜之转校生 御伽龙儿城之内克也VS御伽龙儿武藤游戏VS御伽龙儿47对决!
龙门骰怪兽48游戏苦战 神鬼食人魔的猛攻49奇迹的次元 黑魔术师召唤50来自过去的挑战 战栗的杰拉武藤游戏VS基斯·霍华德51被打碎的千年积木战斗城市前篇(052—097)52遗失的王之记忆53火焰的热舞战斗武藤游戏VS史蒂夫·强尼54这个城市将成为战斗城市!
55古鲁斯强袭 被狙击的真红眼黑龙城之内克也VS蕾雅卡猎人56激斗!
战斗城市开幕武藤游戏VS蕾雅卡猎人57逆转!
连锁破坏逆転! 连锁破壊丸山泰英58超能力者絽场 超能力卡组的恐怖超能絽场VS恐龙龙崎城之内克也VS超能絽场59勇气的赌注 转动轮盘蜘蛛60黑魔术师之使 潘朵拉武藤游戏VS潘多拉61魂之黑魔术62魔术师的弟子 黑魔术少女63复仇的陷阱 暴走!
寄生虫城之内克也VS昆虫羽蛾64钢铁的骑士 基亚·弗利德65马利克出动 神之组合武藤游戏VS沉默人偶(马利克操纵)66欧西里斯的天空龙67超越神吧!
究极的无限LOOP68看不见的敌人 潜海奇袭2城之内克也VS梶木渔太69传说的渔人70假面的咒缚 高层决斗武藤游戏&海马濑人VS蕾雅卡猎人甲&乙71被封印的神之卡72团结起来吧!
73欧贝利斯克的巨神兵74牵绊75无情的决斗 游戏VS城之内76传达!
友情的真红眼黑龙77坠入绝望的倒计时78攻击我吧!
命运的最后一回合79幽灵卡组VS超自然卡组暗貘良VS鬼骨冢80忍者之使 麦克兰姆登场81战斗飞船出发!
82天空的第一场决斗 游戏VS暗貘良83呼唤死亡的威加盘84粉碎黑暗 神之一击!
85隐藏的力量 神之卡的谜86城之内VS陷阱卡组城之内克也VS利希德87继承之魂 人造人-念力震慑者反击!
88召唤太阳神的翼神龙89太阳神的愤怒 站起来!
城之内90舞VS马利克 黑暗的决斗91夺走神之卡92古代神官文字之谜93海马VS第八个决斗者94改变未来的一击95揭露伊修达尔家族的真相96暗对暗(马利克VS貘良)97ONE TURN KILL(一回杀)乃亚篇(动画原创)(098—121)98未知的挑战者 巨大机动要塞浮上!
99卡组统领 深海的战士100恐怖的再生组合101反击的彩虹桥102冰上的决斗 被狙击杏子103闪耀吧!
贤者的宝石104卡组统领 审判者的裁决105迈向胜利的赌博106男之花道 本田玉碎107圣女贞德 三位一体的攻击108木马遭到攻击 海马VS人造人-念力震慑者109来自宇宙的攻击 卫星加农炮110深奥之谜 乃亚的真实身份111五巨头的反击武藤游戏&城之内克也VS五巨头112被狙击的城之内 迈向胜利的连携比赛113打倒!
五神龙114乃亚VS濑人 天地创造的决斗115无敌的卡组统领 奇迹的方舟116拯救木马!
命运的第七回合117承接卡组 游戏VS乃亚118生命值10000VS100!!
119海马家的黑暗海马濑人VS海马刚三郎120艾克佐迪亚的亡灵121脱逃!!
战斗城市后篇(122—144)122决战之地 人工岛武藤游戏VS海马濑人VS城之内克也VS马利克(暗)123大混战124各自希望的对决者125黑暗的准决赛 城之内VS马利克126地狱诗人127逆转!
闪电战士128城之内之死129天空斗戏场 游戏VS海马130召唤神的三骑士131激战!
神VS神132继承宿命的决斗133朋友之间的誓言 真红眼黑龙134击碎憎恨!
黑色帕拉丁135火焰的平凡之路 城之内VS海马136青眼白龙VS青眼白龙137迈向真正决斗者之道138决胜战 游戏VS马利克139恶魔圣域 发动!
140不死之壁 神之史莱姆141欧贝利斯克的愤怒 灵魂能量MAX142战斗城市终结!
143燃烧的岛屿144预兆多玛篇(动画原创)(145—184)145新的黑暗鼓动武藤游戏VS古力摩146山铜结界147无名之龙 蒂迈欧148来自贝卡斯的邀请函149卡通世界的恶梦海马濑人VS贝卡斯(亚美鲁达)150觉醒吧!
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217召唤!
三幻神218佐克VS青眼究极龙219在王的名下220最后的试炼221命运的最终决斗游戏VS阿图姆222打倒三幻神!
223强悍的心 温柔的心224在光中完结的
毫不夸张的说,我的整个世界观都是基于《游戏王dm》的基础上形成的。
从6岁到12岁接触《游戏王》的过程,也就是我的自我意识形成的过程。
甚至一度我会希望自己能分裂出两个人格,可谓极度中二。
感性使我很长时间无法直面最后王样离去的事实,那对一个孩子来说太残酷,太无情了。
但在中学之后我越发意识到,对于王样和aibo来说,那个结局是必然的。
这种感性上的拒绝感和理性上的认同感使《游戏王》超越了其他所有动漫,构成了我生命中最重要的一部分。
《游戏王》设置了一个跨越3000年的超宏大叙事,使得构成其主线剧情的各个部分与人物都充满了强烈的史诗感与宿命感,包括了王样与海马之间跨越3000年的宿敌感(这在《决斗城市篇》王样与海马之间的对决中得到了极致的体现,二者之间围绕奥西里斯的天空龙攻击力而展开的攻防以及随后印证于石板的黑魔导与青眼白龙的对抗成为全部决斗技术与史诗感最协调的经典对决)、多玛篇中反复强调的王样的自我认识与救赎(使用奥利哈刚的结界导致最终失去aibo、达姿口中的无名的法老王都反复刺激着王样认识自己,而认识自己意味着承担起对aibo与大家的责任,去挽回滑向毁灭的现实,尽管作为独创情节确实同其他篇幅略有不协调)与埃及篇中同aibo和大家一起改变命运、改变历史的终极目标,以及画上休止符的决斗之仪。
我很长时间都觉得,多玛篇其实高潮比埃及篇更高(作为动画),而埃及篇已经可以为剧情画上句号,但为什么最后一定是王样与aibo之间的最终对决呢?
后来我才意识到,整部《游戏王》的中心并不是认识自己以及改变历史,因为这里的“自己”只有王样,而没有aibo,即使是aibo乃至大家帮助王样认识了自己与改变了历史,因为这始终把aibo至于了配角、客位,而不是一个真正的主角。
使aibo成为主角的,是《游戏王》设下的一个一开始并没有设计好,而根据王样与aibo各自的人物逻辑展开后必然到达的一个命题,即人作为人的完整的尊严与人格独立性(这贯穿在马利克、貘良了的暗表人格上,甚至在动画原创的《乃亚篇》中予以了集中体现,同样也出现于《多玛篇》中,这也是为什么虽然是原创但同样经典)。
王样与aibo的最终决战实际上是在提醒我们,《游戏王》展开的过程,不仅是王样逐渐认识自己的过程,也同样是aibo从一个完整的自我,被贬抑为“法老王的容器”的过程(尤其是海马,只把游戏当成王样,而根本不把aibo当回事),以至于即使是游戏王世界外的我们在绝大多数讨论游戏的时候,实说的都是王样、暗游戏,而不是武藤游戏。
而决斗之仪正是宣告所有人,游戏王并不是,至少并不只是王样,而同样是,也特别应该是aibo。
与之相对应的是,并不是因为法老王的血统而成为了王(血统本位)、并不是因为驾驭了拥有无上神力的三幻神而成为了王(力量本位)、并不是因为被命运、使命乃至天职所赐予而成为了王(历史本位),而是因为能够同那个被认为是不可能被战胜、不可能被替代、不可能不占有主体性的的神明(法老王,也就是神)相战斗的勇敢的心、坚强的心,而成为了王。
这就是王样所说的,aibo身上那温柔的坚强。
因而《游戏王》也就从一个已然君临天下的、失去了记忆的王者重膺天命的史诗,转变了赋予每一个普通人英雄梦想的史诗。
正如aibo所说的那样:“每个人都有自己的故事。
”必须指出的是,aibo身上那颗温柔的心(虽然这是废话)。
在法老王找到自己的名字之前,他是真的把“另一个我”视为“我”,打算就一直这样下去,而没有介怀自己因为“另一个我”的存在而失去了“我”的主体性。
之前的分析是基于剧情的功能解释,而不是从aibo的主观欲求出发。
在我看来,aibo的动机和恢复自我的完整尊严并没有关系。
aibo唯一的动机应该是,在意识到王样是真的“另一个人”后,认为他应该同样的、自然的、堂堂正正的以自我的方式存在于他的世界,而不是被“游戏”这个身份所规约。
这便是aibo那独属于他的坚强而毅然的温柔。
因为王样是以内部的视角观察aibo的,所以发现的是aibo一路成长过来的、愈发鲜明的坚强,而我们是以他者的目光观察aibo的,因而能够看到贯穿在aibo坚强中的、始终如一的温柔。
虽然这温柔导向了我得出的构成aibo主观欲求的镜像式的结果,但也正是因为这份坚强而毅然的温柔,使aibo成为了王。
就这个意义而言,应该说并不是aibo配得上王的称号,而是有了具身化的aibo,才有了拥有意义的王的名号。
正如不是因为游戏而有了武藤游戏,而是武藤游戏赋予了游戏以意义。
正是因为有了决斗怪兽史上作为最强者的武藤游戏与他的传说,才引发了人们对决斗怪兽的无限憧憬、敬意、渴望与梦想。
当然,这也不意味着王样其实是配角。
毫无疑问,他们是相互成就的(尽管这么说很俗腔滥调)。
其实,王样在一开始只不过是追求胜利而不在意其余的、被决斗本身的胜负所充满的人,所以才会有差点造成海马跳下去的事件。
我们都知道是aibo挽回了这一切。
在aibo的影响下,王样逐渐从被决斗所定义的胜负师,转变为能够定义决斗的意义(击败贝卡索斯拯救爷爷、击败乃亚救回海马和木马、击败多玛拯救aibo乃至世界、击败佐克改变历史),真正具有王的气魄与王的睿智,进而君临于游戏世界。
以至于击败了王样,aibo也就成为了无法不被认可的王。
同时,aibo也因为王样的存在,从一个怯懦的普通小孩,变成了懂得如何运用自己坚强的温柔,去让王样、大家乃至这个世界变得更好的人。
也是因为王样的存在,aibo才会知道君临于游戏世界的顶点为何,才会知道君临于游戏世界的顶点也是一步步在自己的晕染下走到这一步的,才会知道君临于游戏世界的顶点也不是无懈可击与不可超越的,并且在此过程中拥有了超越那个顶点的实力与勇气。
在这个意义上,他们确实无法被分开言说,他们就是一个。
只是一具易朽的人类的躯体,无法承载两个同样伟大而独立的灵魂。
而更伟大的是,这个史诗不是一部皆大欢喜的史诗,而是一部悲剧性的史诗。
因为aibo需要将自己从王样的阴影下(作为附属品)解放出来,他付出了失去王样——这个对他而言最重要的人的代价。
二者之间必然的、无情的对决与二者之间超越人世间一切情感的羁绊形成了空前的张力,它所塑造出的宏大场景超越了此前花费巨大篇幅描述的跨越3000年的历史,将其完全归于了人心灵的力量。
我看过很多暗表文,都会详写这分别的残酷,在二十周年剧场版中aibo没落的身影也说明了这一点并非我们所杜撰。
正是这永恒的、淡淡的哀伤,印证着成为了王,并不是意味着因为理性的实现而获得了亚里士多德式的完满的幸福,而是缠绕着忧伤、悲情与无尽的孤独。
这使得在这场决斗中,既没有胜利者,也没有失败者,有的只是不得不勉强的温柔;有的只是冰冷的眼泪,在空中冻结;有的只是曾许下永远在一起诺言的彼此,最终在泪珠落下时分离。
那场已成为传奇的决斗,就只是这样的故事而已。
不过,这一切也不是不可挽回的,作者以狡猾的笔法为我们留下了一道次元的裂缝。
与决斗之仪中经典的“死者不能复生”相对应的是这部作品中的一条暗线,即生死问题。
正如20周年纪念版反派口中提示我们的那样,原先的“无名的法老王”变为了“冥界的法老王”,这给予了我们绮丽的遐想:注定将步入冥界的武藤游戏,应该会在漫长的时间过后,与铭刻在自己的生命与灵魂中的阿图姆,在那里长久相伴,直到永远。
这似乎在告诉我们,死亡也许并不是充满痛苦的凄惨的结束,而是步入另一种美好的开始,在那里,我们将与自己人生中遇到的重要的人、先我们而去的人、无法分离与遗忘的人重新相逢。
希望在另一个世界的高桥老师,能见证这一切。
1,224集!
断断续续看了可能有一年?
从入坑游戏到弃坑(?
)本来还想补全系列算了太长了……2,开场海马撕卡xs奠定了全世界只有他有三张青眼白龙hhh,最原汁原味的还是帕伽索斯的决斗王国hhh,决斗都市里海马为了搞神卡举办比赛(买个手就能立体投影打牌好高级)把暗地里觊觎神卡的人全揪出来了神仙打架简直,还有动画原创的乃亚篇emm进了脑机系统不打牌就出不去的设定好SAO(100vs10000这场绝了也就后面神仙打架能比)而且海马养父亲儿子这BOSS人设也emm……原创多玛篇也是谁用谁输结界整的我舞姐都ooc了我游戏都输了!
最后王之记忆篇拉王打桌游来补全3k年前法老王失去的记忆主仆情深嗷QAQ!
3,当年好多梗啊,比如无敌的库里波(?
)还有帕叔的口音hhh,还有游戏只有一次输给海马(还是海马拿性命威胁emm)还有当面印卡hhh,还有人皇城之内狗屎运拉满,马利克初代颜艺王hhh
如果我是静香,如果御伽和本田二选一,我会选择御伽;如果我只是一个旁观者,我会建议甚至怂恿静香选择御伽。
重温了诺亚篇,思绪再度被带回到五大佬想要夺取肉身而强行诱导海马一行人进入了虚拟世界的场景。
王子和城之内一如既往在逼入绝境时顽强反击,最终依靠自己的意志力以及卡牌的帮助突围成功,杏子也在黑魔导女孩的指导下,加上她对于友情(或许还有爱情)的信仰打败猥琐的老头子企鹅安全回归,至此王子小队还剩静香、御伽和本田尚未归队。
我从来不否认,本田作为男子汉,有着强悍的武力值以及男性的担当,只是这些优点,在面临真正的绝境时,反而变成缺点——勇猛强悍的另一个名字是有勇无谋。
初见静香,本田便喜欢上了她。
为了赢得静香的青睐,他谎称城之内的决斗技术都是师承于他,此举虽然成功引起了静香对他的注意甚至是崇拜,然而也为后来他们所经历的不幸埋下了伏笔。
静香被五大佬之中的某人挑衅,原本御伽和本田都想通过阻止静香参赛的方式力保她平安,然而静香由于过于相信本田之前的吹嘘,抱着玩儿刺激的心态应下决斗,却丝毫未曾想过输掉决斗的后果(失去肉身,甚至生命,与哥哥城之内天人永隔),间接导致了本田的「牺牲」。
除此之外,本田一系列头脑简单的操作也给御伽增添了不少负担。
比如决斗时只会一个劲儿往前冲,丝毫没有策略上的考量,一心只想为救静香牺牲。
是的我承认这种牺牲很伟大,可是他有没有想过,如果他遇到任何事情只能想到自我牺牲而不是积极寻找解决办法,那么在他牺牲之后她将何去何从?
因此,在笔者看来,本田虽好,却不值得相守。
反观御伽,遇到任何事情沉着冷静,首要的想法是顾全大局,保护所有人平安无事,这样的格局,私以为不是本田的小情小爱所能比拟的。
由此可见,御伽年纪轻轻便能成为DDM的创始人兼掌舵人,其思维能力、格局,除了货真价实的法老王以外恐怕也就只有社长大人能够比拟了吧。
不得不说的是,漫版或许是为了突出王子、社长和城之内而刻意弱化了御伽,但他仍不失为一个出彩的角色。
身为DDM的掌舵人,他身上少了几分社长(是的,特指某位社长)的傲慢(城之内变狗那集除外),多了几分机智与沉稳,即便在本田牺牲的、静香情绪崩溃的情况下依然能凭借一己之力顽强奋战,这种魄力也不是一般人能够拥有的,即使面临最为不利的局势,首先想到的依然是帮助静香脱困。
或许有人会说,和本田相比,御伽到底少了些牺牲精神,但是我想说的是,他不是惧怕牺牲,他是希望自己牺牲能够更加有意义。
更何况,在御伽龙儿的思维模式里,明明有千万种无需牺牲的良策可供选择,为何一定要为了所谓的be美学让心爱之人承受分离之痛呢?
最后,致敬机智沉着的御伽龙儿,若有机会,祝愿他有朝一日成为常伴静香左右的那个人。
107集弃
问题很多,然而经典
小时候卡片玩得多,最近有空就来补补动漫,但动漫实在太令人失望了(只看了四十多集,后面看不下去没看了),什么"看不见又看得见的东西",什么带着目标带着信念决斗时能超常发挥&%@#!………你想在动漫里加点正能量主题之类的可以理解,但你TM做得太生硬了吧,看得我都尬得慌,或许小孩子喜欢这种的?反正我是看不下去,而且你是怎么超常发挥的?答案是现场印卡!城之内的挂还没那么尬,游戏的挂简直就是现场印卡,这种印卡设定哪里还搞得对手有一点游戏体验,别说对手了,我作为观众一点观看体验都没有,给你一颗星是因为最低只有一颗星,总结观看体验就一个字,尬!
不好说,观感很差
回头一望真是初代即巅峰了
海马:游戏你要是攻击我让我输我就死给你看!贝卡斯:敢封我的透视挂就不跟你玩了!御伽:来吧游戏我们玩个新游戏规则我说了算……孔雀舞:城之内来决斗吧我要夺走你的灵魂!达姿我要打倒你还我城之内灵魂!拉斐尔:原来达姿是你害死了我的家人!我要跟你打牌!观后感:不管碰到什么事,打牌就完事了
这么多年了,看来看去,还是这一部的卡设计最漂亮,特效也是最拉满的,配乐都是高端大气的管弦乐演奏,经费充足。这部游戏王是绝对的经典,更是无可争议的巅峰!!!
前期口胡严重,感觉后期完善了很多,还有黑魔导女孩我老婆
卡牌启蒙。
前个月疯狂想要有游戏王卡,小时候的卡都在搬家时候丢掉,有一次买了一摞落在老豆单位健身房,翌日便不见了。少时记得有几箱,上月买了七八千张卡不重复的,都已经更新恒河沙数张牌,画风也开始偏宅,于是我就要分清哪个是第一部的牌,觉得后来牌组就没啥意思了,零星的方是灵感,牌组就成为批量生产,想一出是一出了,所以对第一部的卡尤为热衷,也知晓许多篇目是动画原创,孔雀舞被改非了。小时候很羡慕别人有好几万张卡,现在却很羡慕小时候
★★★☆小时候挺喜欢看的。。但是由于上学的原因,只看过一部分,现在终于能看完了。。只是没什么感觉了。。卡片对战的时候总缺少一些什么,导致有点无聊。。如果对战精彩一点就好看了。。最后一战,游戏对暗游戏还不错。不过小时候没能看完的遗憾总算解决了。游戏玩一玩也不错。希望新的PC版早点出吧
小时候放学蹲坐在点播台前看的不是口胡神抽,是对三幻神强大力量的崇敬,是对黑暗大法师无穷大数值的渴望,更是游戏与伙伴和的羁绊。考究的系列构成(一体两人,七神器,古埃及,找回记忆)精良的人设(暗表,貘良了,白嫁与社长)升华的原创(乃亚篇/五帝龙,多玛篇/传说之龙)封神的桥段(奥斯里斯史莱姆无限抽卡;暗游戏使用奥利哈刚败北)热血的配乐(OVERLAP,神之怒)病毒式的周边(zz少年馆领先ocg130年)这些要素注定了这是部无法被后代超越的神作。
补标。不是信命之人但却很爱这部宿命感很强的作品。忘不了海马濑人与琪莎拉跨越三千年的相遇。忘不了因为温柔而坚强的Aibo。忘不了最后一场也是最为震撼的一场决斗。一个过去的灵魂来到现世寻找记忆,逐渐找回过去的同时却也和现世产生了羁绊,然而过去的灵魂必须回到过去才可安息,那唯有由现世的羁绊来送别过去。啊,多么悲伤但又浪漫!
和Pokemon比肩的真童年啊,全部224集,可以毫不誇張的說我反反復複地看過絕不下5遍(除了磨嘰點之外真沒啥缺點),還記得當年看這個整個人都能燃起來……遊戲王絕對是世界最強卡牌遊戲無疑
动画的话只能说仁者见仁,虽然不差但是问题不少,不如原创剧情以及后期糟糕的作画。我还是更喜欢原漫画。
卡牌动漫,集卡集疯了!
不如漫画。
小时候没看完整过,但一直是我心里的经典中的经典。大十几年的爱王样没变过,长大了重新看了三四遍,从来没看过结局。我永远不可能看结局的,太他妈悲伤了。
变身!!!无敌游戏状态开挂!!!
这么说吧,动画第一集把海马初次登场和deatht结合起来确实令人突兀,导致游戏和杏子的感情更加混乱,不过一些原创和修改也确实不错,动画看完了我漫画还有一半没看完……慢慢补吧,总的来讲,决斗王国惊艳,决斗城市过渡,埃及篇没有被改编成打牌算的上是好的一点了